Test-preview: démo HOMM VI

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Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Sinydoc » jeu. oct. 27, 2011 8:00 am

Moi j'en suis au debut de la campagne du 6 (3 eme mission après le tutorial) et je trouve cela très bien pour l'instant au niveau solo...

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par sylvain_pva » mer. oct. 26, 2011 9:36 pm

je m'éclate actuellement sur le V (bah oui :oops: ) mais je vais avoir du mal à franchir le pas avec ce 6ème opus je pense...

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Maréchal Joukov » mer. oct. 26, 2011 1:38 pm

Je l'ai testé chez un ami avant de l'acheter... Et j'ai eu raison. Je ne vais pas le prendre. Une bonne partie des partis pris est à mon sens hérétique et gâche une si belle série.

Je retourne sur le V, le III ou le IV (ben quoi :o: ? ).

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Coelio » dim. oct. 23, 2011 11:40 am

Les critiques sont pas jojos :o:

On est loin d'Heroes IV :seul contre tous: :chicos:

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par sylvain_pva » jeu. oct. 06, 2011 6:14 pm

Moradim a écrit :( genre un héros nécro , un héros sylvain )
j'y suis pour rien :o:

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par von Aasen » jeu. oct. 06, 2011 3:18 pm

Leaz a écrit :Mais tu peut pas recruter une unité elfe par exemple dans un château humain quand même ?

'Fin moi je m'en fou, je suis rester a HOMM III ce jeu est la perfection même et ne saurait souffrir d'aucune comparaison avec un opus ultérieur :o:
Non faut que le château soit du même alignement, mais même là tu as toujours la possibilité de convertir un château ennemi à ton alignement, moyenant un petit pactole (le prix augmente en fonction du nombre de bâtiments construits).

HOMM III est en effet le meilleur de la série :o:
jagermeister a écrit :C'est sur le IV et c'est pour cela que c'est le plus mauvais de la série. :o:



Sinon d'accord avec Leaz, HOMM III est intouchable et inégalé. :ok:
On est d'accords :o:

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Moradim » mar. oct. 04, 2011 4:32 pm

j'avais trouvé le V dans la bonne lignée du 3 malgrés quelques petites imperfections.

Je vais un peu revenir sur le test de Von ayant moi aussi testé la démo .

Bon premier point que von a oublié de signaler , c'est qu'il y a beaucoup moins de types de ressources qu'avant , elles ne sont plus que quatre ( bois , or , pierre et cristal ).Ce n'est pas trop génant , on s'y fait assez vite .

le systéme de province est une petite nouveautée en soit et ma foi assez bonne.

Recruter toutes les créatures d'un coup , mouais a voir sur le plus long terme .Petit soucis de cela, c'est qu'on a plus tendance a privilégier les créatures de la race ( surtout avec la possibilité de changer les chateaux en ceux de notre race ) que l'on a choisi au depart , et de ne plus faire de mixte .( genre un héros nécro , un héros sylvain )


Ce jeu va avoir trois gros probléme a mon sens ;

Les portails sont un gros probléme , il simplifie beaucoup trop le gameplay a mon sens , a cause d'eux il n'y plus de grosses batailles héros contre héros .car celui qui se sent en sous nombre , peut se défiler a n'importe quelle moment ( en perdant une partie de ses créatures , 1/10 éme en gros de ce qui lui resté a ce moment là ) pour rejoindre une de ses villes .Seul cas ou cela n'est plus valable , c'est en cas de siége .

Les compétences peuvent être choisi , dans une aborécensce de compétence . Tout comme Von que je rejoins sur ce point là , tous nos héros vont être pareil au niveau des compétences avec quelques différences trés trés mineurs .

Les sorts peuvent eux aussi être choisis , probléme est que les sorts les plus intérressants peuvent être pris aux niveau 15 . Hors pour peu que l'on joue en mode normal atteindre ce niveau 15 est trés long ( en fin de partie , en général , sur la carte de la démo ).De plus est vu les gros tas de créatures que nous pouvons faire assez vite avec notre héros principal , les sorts de dégats on un interet plus que limité , ils peuvent être bien qu'en début de partie , et encore .Donc dans cet opus l'avantage est aux héros avec de la force brute plutot qu'aux magiciens mais avec un déséquilibre qui me semble frappant .



Enfin deux soucis se trouvent au niveau des races et des creatures :

Le premiers est que la difference entre une créature de base et son upgrade . Le changement n'est vraiment pas flagrant sur pas mal d'entres elles .Mais peut être encore plus ennnuyeux est que la difference entre les tiers de créature ( il n'y en a plus que 3 ou 4 ) est elle aussi pas aussi flagrante que cela .

le deuxiéme soucis est que les races ne sont absolument pas équilibrées entre elles , les races sans possibilité de soin ( inferno, barbare ) sont grandement desavantagés surtout qu'il est essentiel de protéger ses créatures qui soignent , vu que vous ne pouvez plus jeter sort de guérison sur sort de guérison avec votre héros .En effet vous avez un cooldown désormais sur les sorts que vous pouvez lancer dans une bataille .

la partie solo en campagne , selon ce que j'ai pu en voir dans la démo , elle par contre me semble assez bien et prennante .

Autre changement aussi et de taille , les héros n'ont plus besoin d'avoir au moins une créature avec eux pour se déplacer , piquer des mines , voir des villes sans personne dedans.Par contre il rencontre quiconque qui a moins une créature avec lui , ils sont morts .

Ah oui aussi , il n'y a plus la baliste , n'y la tente de soin , ni le chariot de ravitaillement en munitions.Et personnellement cela me manque mais peut être qu'ils les rajouteront dans une extension .

Conclusion :
Je pense que je ne le prendrais pas a moins d'une grosse réduction ( mais trés grosse ) sur gamersgate , steam ou autre .Il m' a en effet que trés peu coinvaincu même si le graphisme du jeu est réhaussé par rapports au V.Par contre s'il ny a que 5 races la release , je trouve ça peu .

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par jagermeister » mar. oct. 04, 2011 12:08 pm

C'est sur le IV et c'est pour cela que c'est le plus mauvais de la série. :o:



Sinon d'accord avec Leaz, HOMM III est intouchable et inégalé. :ok:

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par mad » mar. oct. 04, 2011 11:56 am

Coelio a écrit :Leaz est un hérétique, le jeu ultime est Heroes IV (ou Heroes II à la rigueur) :o:
Euh ... je ne sais plus quel opus c'était - le IV il me semble ? -mais il y avait une version où le rôle des héros avait été complétement chamboulé lors des batailles, j'avais detesté ...

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Banane john » lun. oct. 03, 2011 8:07 pm

est ce que ledoigt trempe la dedans une fois de plus ?

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Coelio » lun. oct. 03, 2011 6:50 pm

Leaz est un hérétique, le jeu ultime est Heroes IV (ou Heroes II à la rigueur) :o:

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par Leaz » lun. oct. 03, 2011 3:05 pm

Mais tu peut pas recruter une unité elfe par exemple dans un château humain quand même ?

'Fin moi je m'en fou, je suis rester a HOMM III ce jeu est la perfection même et ne saurait souffrir d'aucune comparaison avec un opus ultérieur :o:

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par von Aasen » lun. oct. 03, 2011 12:54 pm

hismagil a écrit :Bonjour

et merci pour ce test

j ai telechargé la demo effectivement du lourd, avec ma ligne a debit tres tres moyen cela m a demandé la journee :chair:

Mais c est fait, et c est diablement joli je trouve,

Il n y a pas de manuel dans la démo ? si il existe il se trouve ou ?

De plus est ce qu il sera multilingue ?

Cordialement
Quand tu ouvres l'écran de campagne, la deuxième mission est sélectionnée par défaut. Si tu cliques sur la première mission et la lances, tu auras droit à une mission-tutoriel :)
Pour les langues il y aura sûrement une version française, comme pour le 5. La démo n'existe qu'en anglais à ma connaissance.
mad a écrit :Test trés interessant, merci Von :ok: mais qui m'a un peu refroidis quand même (si effectivement chaque partie peut potentiellement devenir une guerre de tranchées, c'est amplifier un phénoméne qui existait déjà auparavant :goutte: )
Du coup certains choix me semblent plutôt étrange (la capitale pouvant recruter dans tous les autres châteaux, c'est aussi à terme sacrifier le nombre des héros pour n'en avoir que 1 ou 2 avec des armées bodybuildées :? )
Je vais tester la démo, pour me faire une idée plus précise ...
Merci ;)
Tu peux recruter toutes les créatures dans n'importe quel château, tant que tu as les bâtiments nécessaires (impossible de recruter des archers dans un château sans terrain d'entraînement d'archers par exemple, même si d'autres villes pourraient en recruter).
J'imagine qu'ils modifieront un peu les déplacements de héros pour la sortie. Du moins je l'espère :?

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par mad » lun. oct. 03, 2011 12:49 pm

Test trés interessant, merci Von :ok: mais qui m'a un peu refroidis quand même (si effectivement chaque partie peut potentiellement devenir une guerre de tranchées, c'est amplifier un phénoméne qui existait déjà auparavant :goutte: )
Du coup certains choix me semblent plutôt étrange (la capitale pouvant recruter dans tous les autres châteaux, c'est aussi à terme sacrifier le nombre des héros pour n'en avoir que 1 ou 2 avec des armées bodybuildées :? )
Je vais tester la démo, pour me faire une idée plus précise ...

Re: Test-preview: démo HOMM VI

par hismagil » lun. oct. 03, 2011 11:22 am

Bonjour

et merci pour ce test

j ai telechargé la demo effectivement du lourd, avec ma ligne a debit tres tres moyen cela m a demandé la journee :chair:

Mais c est fait, et c est diablement joli je trouve,

Il n y a pas de manuel dans la démo ? si il existe il se trouve ou ?

De plus est ce qu il sera multilingue ?

Cordialement

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