Suite à quelques questions soulevées dans l'AAR Corée du Nord, j'ai posé quelques questions sur la gestion du ravitaillement sur le forum Matrix, et on m'a fourni ce lien qui doit être relativement complet :
http://www.wargamer.com/toaw/scenplay/strategy.htm
Enjoy !
supply
- Boudi
- Khan Océanique
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supply
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
https://fr.pobediteli.ru/
Un petit calcul, et on s’en va !
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- Boudi
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Un cours ? Comme ça ? A la volée ?
Sans doute pas, parce que je suis béotien moi-même. Mais on peut déjà donner quelques indications. Que faut-il retenir pour résumer un peu ce jeu ?
On est donc en présence d'un wargame en hexagones. Le but est donc d'avancer ses pions en terrain ennemi pour :
- éliminer les pions adverses,
- conquérir des hexagones stratégiques.
Divers pions avec des capacités différentes sont à gérer, avec leurs forces, leurs faiblesses, leurs intérêts spécifiques. Pour ma part, dans la guerre de Corée, on retrouve les unités classiques de la WWII :
L'infanterie, chair à canon, bonne à tout faire,
Les blindés, unités de rupture,
Les brigades anti-tanks, censées contrer les précédentes,
Le génie, les QG, l'artillerie, etc...sans oublier l'aviation, en missions de supériorité aérienne, d'interdiction ou de combat support.
Ces unités se déplacent sur une carte comportant, comme dans tous wargames, des zones de terrain différentes :
Bois, plaines, collines, montagnes, zones urbaines, routes... En fonction de la zone, tu peux te déplacer plus ou moins rapidement, tu as des bonus au combat ( à vérifier) ton ravitaillement arrive mieux (routes).
Tes unités peuvent donc se déplacer en fonction de leurs capacités de mouvements propres (un char va plus vite que la piétaille) et du terrain. Elles peuvent aussi bien sûr combattre (tu peux organiser tes combats via un module pas mal foutu), se retrancher, se reposer, réparer des voies ferrées, faciliter le franchissement des fleuves ou le retranchement.
Elles sont pour la plupart organisées en divisions, des unités de la même division combattant ensemble se comportant mieux au combat.
Le ravitaillement est une composante essentielle du jeu (que j'ai pourtant complètement négligé faute de maîtriser le concept) car il impacte sur la capacité de tes unités à combattre. Grosso modo tu as je crois 5 status d'efficience pour tes unités : Excellent, bon ,moyen, médiocre, nul.
Tu peux jouer sur le niveau de ton ravitaillement en réparant les ponts détruits, les voies ferrées (essentielles), en te plaçant sur les routes (mais gare aux bombardements), tes QG donnent aussi un gros bonus de ravitaillement s'ils sont à proximité de tes unités.
Sans doute pas, parce que je suis béotien moi-même. Mais on peut déjà donner quelques indications. Que faut-il retenir pour résumer un peu ce jeu ?
On est donc en présence d'un wargame en hexagones. Le but est donc d'avancer ses pions en terrain ennemi pour :
- éliminer les pions adverses,
- conquérir des hexagones stratégiques.
Divers pions avec des capacités différentes sont à gérer, avec leurs forces, leurs faiblesses, leurs intérêts spécifiques. Pour ma part, dans la guerre de Corée, on retrouve les unités classiques de la WWII :
L'infanterie, chair à canon, bonne à tout faire,
Les blindés, unités de rupture,
Les brigades anti-tanks, censées contrer les précédentes,
Le génie, les QG, l'artillerie, etc...sans oublier l'aviation, en missions de supériorité aérienne, d'interdiction ou de combat support.
Ces unités se déplacent sur une carte comportant, comme dans tous wargames, des zones de terrain différentes :
Bois, plaines, collines, montagnes, zones urbaines, routes... En fonction de la zone, tu peux te déplacer plus ou moins rapidement, tu as des bonus au combat ( à vérifier) ton ravitaillement arrive mieux (routes).
Tes unités peuvent donc se déplacer en fonction de leurs capacités de mouvements propres (un char va plus vite que la piétaille) et du terrain. Elles peuvent aussi bien sûr combattre (tu peux organiser tes combats via un module pas mal foutu), se retrancher, se reposer, réparer des voies ferrées, faciliter le franchissement des fleuves ou le retranchement.
Elles sont pour la plupart organisées en divisions, des unités de la même division combattant ensemble se comportant mieux au combat.
Le ravitaillement est une composante essentielle du jeu (que j'ai pourtant complètement négligé faute de maîtriser le concept) car il impacte sur la capacité de tes unités à combattre. Grosso modo tu as je crois 5 status d'efficience pour tes unités : Excellent, bon ,moyen, médiocre, nul.
Tu peux jouer sur le niveau de ton ravitaillement en réparant les ponts détruits, les voies ferrées (essentielles), en te plaçant sur les routes (mais gare aux bombardements), tes QG donnent aussi un gros bonus de ravitaillement s'ils sont à proximité de tes unités.
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Chal
- Floodeur invétéré

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Ok merci Boudi pour le topo, c'est du bon vieux wargame classique.
Toutefois, j'ai deux petites questions l'une concernant les ZDC, comment sont elles gérés et l'autre sur la résolution des combats, s'agit t'il d'un schéma classique (des dés et un tableau des pertes) ou d'un autre type de mécanisme.
De prime abord, j'ai l'impression que TOAW III est plus abordable qu'un BiN ou BiI, non ?
Toutefois, j'ai deux petites questions l'une concernant les ZDC, comment sont elles gérés et l'autre sur la résolution des combats, s'agit t'il d'un schéma classique (des dés et un tableau des pertes) ou d'un autre type de mécanisme.
De prime abord, j'ai l'impression que TOAW III est plus abordable qu'un BiN ou BiI, non ?
"Là où des hommes sont condamnés à vivre dans la misère,
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
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- Boudi
- Khan Océanique
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- Localisation : St-Etienne, FRANCE.
Oui les ZDC jouent, par exemple tu as de grosses pénalités de déplacements au contact d'une unité ennemie. Grosso modo, tu ne bougeras que d'un hexagone au contact de l'ennemi, guère plus, sauf si c'est une unité spécialisée dans la reco.
Par rapport aux Decisive Battles, TOAW est plus simpliste. On ne rentre pas dans des calculs plus ou moins tarabiscotés avec les dés, avec les avantages de l'artillerie et autres facteurs, l'ordi gère ça pour toi. Mais du coup, la gestion des combats devient très opaque, alors qu'elle est très claire dans les DB.
Du coup, 2 situations peuvent se présenter :
- Grace à des unités possédant une importante capacité en reco, tu connais le type des unités ennemies qui te font face : l'ordi va alloir pouvoir t'indiquer ton % estimé de réussite, tes pertes et les pertes ennemies lors de la préparation de ton combat.
- Les unités ennemies te sont complètement inconnues. A la limite, tu connais juste leur nombre. Tu n'auras aucune indication estimative sur le combat. A toi d'estimer la puissance de feu nécessaire à mettre en place pour en sortir victorieux, un peu au filling. Plus tu joues, plus je pense que ce felling se précise.
Par rapport aux Decisive Battles, TOAW est plus simpliste. On ne rentre pas dans des calculs plus ou moins tarabiscotés avec les dés, avec les avantages de l'artillerie et autres facteurs, l'ordi gère ça pour toi. Mais du coup, la gestion des combats devient très opaque, alors qu'elle est très claire dans les DB.
Du coup, 2 situations peuvent se présenter :
- Grace à des unités possédant une importante capacité en reco, tu connais le type des unités ennemies qui te font face : l'ordi va alloir pouvoir t'indiquer ton % estimé de réussite, tes pertes et les pertes ennemies lors de la préparation de ton combat.
- Les unités ennemies te sont complètement inconnues. A la limite, tu connais juste leur nombre. Tu n'auras aucune indication estimative sur le combat. A toi d'estimer la puissance de feu nécessaire à mettre en place pour en sortir victorieux, un peu au filling. Plus tu joues, plus je pense que ce felling se précise.
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- griffon
- Empereur Intergalactique
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- Enregistré le : mer. août 18, 2004 5:26 pm
- Localisation : Brest
feeling Boudi !
dans la vie comme dans les jeux
tout ce que je fais c'est au feeling
comprend donc que j'aime beaucoup ce jeu
que je pratique depuis 1998 !
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SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Guernica
- Rhetor

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- Enregistré le : lun. févr. 28, 2005 5:28 pm
- Localisation : devant ma table à faire du wargame
j'ai un peu taté de la bete (version Century of warfare) y a qq temps et j'avais fait qq recherche de conseils pour eviter les bourdes. J'ai trouvé cette FAQ en anglais assez complete.
http://www.warfarehq.com/index.php?page ... 2003.shtml
Je sais pas si les conseils marchent avec le 3e opus...
j'avais commencé à traduire mais divers raisons m'ont éloigné de TOAW mais en vous lisant j'ai envie de le réinstaller...
http://www.warfarehq.com/index.php?page ... 2003.shtml
Je sais pas si les conseils marchent avec le 3e opus...
j'avais commencé à traduire mais divers raisons m'ont éloigné de TOAW mais en vous lisant j'ai envie de le réinstaller...
Si ça saigne, ça peut mourir. Prédator 1
Bon, c'est une victoire, je peux donc me replier. Danton
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