Les Voyageurs du temps, Flashback, Darkstone, Motoracer pour Paul Cuisset
L'interview est lisible en deux parties sur http://ericviennot.blogs.liberation.fr/ ... sse-1.htmlPour moi le plus grand changement c’est qu’aujourd’hui ce sont souvent les commerciaux les véritables game-designers. A l’époque, on créait un jeu et les commerciaux faisaient ce qu’ils pouvaient pour le vendre. Aujourd’hui les commerciaux imaginent le jeu et tu fais le maximum pour le produire.![]()