Vivement que j'ai fini ce bip
ALEA JACTA EST
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Lilan
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Re: ALEA JACTA EST
Ca à l'air pas mal du tout cette affaire!!
Vivement que j'ai fini ce bip
de mémoire que je puisse à nouveau me pencher sur AJE..... 
Vivement que j'ai fini ce bip
"Va te faire voir chez les Grecs, Sulla!" - Marius JMLO, 87BC
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edm59
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Re: ALEA JACTA EST
Bonjour,
Après avoir jouer contre de l'IA, je souhaiterais participer à un PBEM avec un ou deux adversaires s'il y a des volontaires.
Je ne possède que AJE pour le moment.
Après avoir jouer contre de l'IA, je souhaiterais participer à un PBEM avec un ou deux adversaires s'il y a des volontaires.
Je ne possède que AJE pour le moment.
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Lilan
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Re: ALEA JACTA EST
Salut,
Si tu es prêt à patienter, je suis ton homme à partir de juillet.
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"Va te faire voir chez les Grecs, Sulla!" - Marius JMLO, 87BC
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edm59
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Re: ALEA JACTA EST
Pas de problème, d'ici là j'aurais peut être investi dans BOR 
Re: ALEA JACTA EST
Si tu ne souhaites pas attendre, je suis ton homme
si ça te va, envoie moi un MP qu'on se mette d'accord sur les scénar/camp etc...
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Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.
Coluche
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Greyhunter
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Re: ALEA JACTA EST
J'ai AJE mais pas avec le dernier patch. J'attends des nouvelles de Jag' pour savoir s'il veut continuer. 
I am Welcomed in the Home of Ravens and Other Scavengers in the Wake of Warriors, I am Friend to Carrion Crows and Wolves. I am Carry Me and Kill with Me, and Die with Me Where the Road Ends. I am not the Honeyed Promise of Length of Life in Years to Come, I am the Iron Promise of Never Being a Slave.
- jagermeister
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Re: ALEA JACTA EST
Ah oui notre partie, j'avoue que j'ai un peu lâché sur ce coup là.Greyhunter a écrit :J'ai AJE mais pas avec le dernier patch. J'attends des nouvelles de Jag' pour savoir s'il veut continuer.
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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Greyhunter
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Re: ALEA JACTA EST
Me voilà donc patché en 1.02a et dispo pour une partie!
I am Welcomed in the Home of Ravens and Other Scavengers in the Wake of Warriors, I am Friend to Carrion Crows and Wolves. I am Carry Me and Kill with Me, and Die with Me Where the Road Ends. I am not the Honeyed Promise of Length of Life in Years to Come, I am the Iron Promise of Never Being a Slave.
Re: ALEA JACTA EST
Une préférence pour le scénario? Le camp? Etc...
On passe sur MP?
On passe sur MP?
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Greyhunter
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Re: ALEA JACTA EST
Je te laisse choisir, tant que c'est un scénario équilibré. Je n'ai quasi aucune expérience sur le jeu à part César vs Pompée avec Jagounet.
Ou on peut attendre si tu veux essayer une partie à plus de deux joueurs?
Ou on peut attendre si tu veux essayer une partie à plus de deux joueurs?
I am Welcomed in the Home of Ravens and Other Scavengers in the Wake of Warriors, I am Friend to Carrion Crows and Wolves. I am Carry Me and Kill with Me, and Die with Me Where the Road Ends. I am not the Honeyed Promise of Length of Life in Years to Come, I am the Iron Promise of Never Being a Slave.
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edm59
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Re: ALEA JACTA EST
Avant de démarrer un nouveau pbem, je voudrais juste avoir la confirmation de la procédure l'hôte doit juste envoyer le fichier trn à son et ses adversaires ou doit il envoyer le fichier hst aussi ? Le manuel n'indique que le fichier trn.
Qu'en pensez vous ?
Qu'en pensez vous ?
- jmlo
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Re: ALEA JACTA EST
Le trn suffitedm59 a écrit :Avant de démarrer un nouveau pbem, je voudrais juste avoir la confirmation de la procédure l'hôte doit juste envoyer le fichier trn à son et ses adversaires ou doit il envoyer le fichier hst aussi ? Le manuel n'indique que le fichier trn.
Qu'en pensez vous ?
Reste à avoir bon cœur et ne s'étonner de rien (Henri II)
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edm59
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Re: ALEA JACTA EST
Merci jmlo, j'adore ton avatar 
Patch Beta 1.02b
Nouveau Patch Beta 1.02b.
Pour AJE ;
http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... beta-patch
1.02b
************
NEW EXE
- improvements in AI processing time
- several fixes and improvements to AI agents
- improvements in how unit combat strength is calculated
- improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges
UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)
SCENARIOS AND DB FIXES
Roman Civil War scenario:
- Addition of AI agents to Numidian armies (to reduce tendency to go on naval invasions)
- Correction to events related to Caesar to Egypt option: now he will go alone with his Legio VI Ferrata
- Correction to Pompey to Egypt option (now he will go alone)
- small fixes to the Numidian and Mauretanian alliance events and options
- small fix to end of Pacorus raid event
Marius vs Sulla scenario:
- Juba king of Numidia event cancelled
- Plot against Hiempsal option will not be cancelled by Marius death
- Buying Replacements for Numidians and Mauretanians infantry units allowed.
- Fix to consequences of Optimates "No Answer" to the Peace of Dardanos proposal.
Great Mithridatic War scenario:
- fix to double Gaius Cassius Longinus in Placentia bug
- small fix to Galatian alliance option (only active if Galatians are not attacked and unlocked)
- fix to Pontic Alliance accepted event (PON fleet will now appear, with a probability of 75%)
Severus scenario
- small fix to Clodius public enemy option (Off conditions, AI routine)
- Numerianus revolt event can only occur if Severus and Clodius are at war
- Fix to duplicate effects of Albinus and Niger death events and Severus proscriptions events
All scenarios
-Bad Trade Message Broadcasting improved.
GAMEPLAY
- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Heavy Warships require Port with level 5 or more to be built.
Et pour BOR ;
http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... beta-patch
BOR patch 1.02b
************
NEW EXE
- improvements in AI processing time
- several fixes and improvements to AI agents
- improvements in how unit combat strength is calculated
- improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges
UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)
SCENARIOS AND DB FIXES
Samnite War scenario
- Rule Sudden Death turned ON
- Small fix to event Conquest of Central Italy
- Fix to Pontius Minor appearance (only if Egnatius is dead)
- Improve conditions for Samnite AI be able to call Umbrians and Senones
FPW264 and FPW256 scenarios:
- Option to sell prisoners added for both factions
- No replacements for Carthage mercenaries; Only one Italiot unit available for recruitment (ie, this option will not reappear)
- Correction to CAR Naval Trade Income event bug
- Correction to text errors in the Tanit Gift and Carthage port options texts
- correction to Postumius Flaminem Mars event (the consul will go alone to Rome, fixed for 3 turns)
FPW264 scenario:
- Carthaginian army fixed in Africa. Will be unfixed if Carthage declares war to Numidians or in the event of a Roman Africa Invasion
- Improvements to SPQ AI reaction to loss of Sicily
- Corvus option will disappear if not taken and Caius Duilius is no longer consul
PYR280 Scenario:
- Fix to Trouble in Epirus and Macedonia event (Pyrrhus now leaves alone but leaves his army behind led by Megacles)
- Fix to Fall of Agrigentum event (Sosistratus will go alone to Syracusae)
- Light Infantry ITL Replacements at start fixed.
- Display Issue for Carthage at War Event fixed
GAMEPLAY
- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Heavy Warships require Port with level 5 or more to be built.
Bohémond
Pour AJE ;
http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... beta-patch
1.02b
************
NEW EXE
- improvements in AI processing time
- several fixes and improvements to AI agents
- improvements in how unit combat strength is calculated
- improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges
UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)
SCENARIOS AND DB FIXES
Roman Civil War scenario:
- Addition of AI agents to Numidian armies (to reduce tendency to go on naval invasions)
- Correction to events related to Caesar to Egypt option: now he will go alone with his Legio VI Ferrata
- Correction to Pompey to Egypt option (now he will go alone)
- small fixes to the Numidian and Mauretanian alliance events and options
- small fix to end of Pacorus raid event
Marius vs Sulla scenario:
- Juba king of Numidia event cancelled
- Plot against Hiempsal option will not be cancelled by Marius death
- Buying Replacements for Numidians and Mauretanians infantry units allowed.
- Fix to consequences of Optimates "No Answer" to the Peace of Dardanos proposal.
Great Mithridatic War scenario:
- fix to double Gaius Cassius Longinus in Placentia bug
- small fix to Galatian alliance option (only active if Galatians are not attacked and unlocked)
- fix to Pontic Alliance accepted event (PON fleet will now appear, with a probability of 75%)
Severus scenario
- small fix to Clodius public enemy option (Off conditions, AI routine)
- Numerianus revolt event can only occur if Severus and Clodius are at war
- Fix to duplicate effects of Albinus and Niger death events and Severus proscriptions events
All scenarios
-Bad Trade Message Broadcasting improved.
GAMEPLAY
- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Heavy Warships require Port with level 5 or more to be built.
Et pour BOR ;
http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... beta-patch
BOR patch 1.02b
************
NEW EXE
- improvements in AI processing time
- several fixes and improvements to AI agents
- improvements in how unit combat strength is calculated
- improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges
UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)
SCENARIOS AND DB FIXES
Samnite War scenario
- Rule Sudden Death turned ON
- Small fix to event Conquest of Central Italy
- Fix to Pontius Minor appearance (only if Egnatius is dead)
- Improve conditions for Samnite AI be able to call Umbrians and Senones
FPW264 and FPW256 scenarios:
- Option to sell prisoners added for both factions
- No replacements for Carthage mercenaries; Only one Italiot unit available for recruitment (ie, this option will not reappear)
- Correction to CAR Naval Trade Income event bug
- Correction to text errors in the Tanit Gift and Carthage port options texts
- correction to Postumius Flaminem Mars event (the consul will go alone to Rome, fixed for 3 turns)
FPW264 scenario:
- Carthaginian army fixed in Africa. Will be unfixed if Carthage declares war to Numidians or in the event of a Roman Africa Invasion
- Improvements to SPQ AI reaction to loss of Sicily
- Corvus option will disappear if not taken and Caius Duilius is no longer consul
PYR280 Scenario:
- Fix to Trouble in Epirus and Macedonia event (Pyrrhus now leaves alone but leaves his army behind led by Megacles)
- Fix to Fall of Agrigentum event (Sosistratus will go alone to Syracusae)
- Light Infantry ITL Replacements at start fixed.
- Display Issue for Carthage at War Event fixed
GAMEPLAY
- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Heavy Warships require Port with level 5 or more to be built.
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Re: ALEA JACTA EST
Ca tombe bien, y'a des soldes http://www.thotplaza.com/10-alea-jacta- ... -wars.html