Silent Hunter III - AAR

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Riwan
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Silent Hunter III - AAR

Message par Riwan »

Quelques screens de la mission d'entrainement.

L'U-45, un type VIIB

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Premiere victime, immobile, proche, rapide pour la solution de tir, et boum

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Autre cible, celle la, lointaine. Pour une cible a vitesse constante et cap constant, il me faut environ 4 a 5 minutes pour caculer la soltion de tir. Je prend deux positions du navire a 3 minutes d'intervale; dans cet intervalle la distance parcouru * 10 me donne sa vitesse en neud et l'AoB.

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Trois torpilles d'un coup pour ce cargo C2

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Mission accomplie, le loup peut sortir librement de l'eau

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Modifié en dernier par Riwan le sam. mai 21, 2005 8:35 pm, modifié 1 fois.
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret

"Celui qui croit qu'une croissance exponentielle
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jagermeister
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Message par jagermeister »

:ok: :10/10:
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
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Glaçon tout froid
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Message par Glaçon tout froid »

On en peut jouer qu'avec les homelours de Donitz ? :o
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Pierre Desproges
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Riwan
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Message par Riwan »

Finalement voici l'AAR de ma campagne.

Place au Seigneur Vador, euh place au Kaleun Heinz von Hipper.

Je fait parti de la 2e unterseebooteflotille basée a Wilhemlshaven.

Premiere mission : patrouiller en atlantique, au large de l'irlande.

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- Herr Kaleun ?
- Ja.
- Un patrouilleur nous escorte vers la sortie du port, herr Kaleun.
- Ché vu Franz, rentrer lui dedans c'est un ordre !!
- JAWHOL HERR KALEUN.

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- Herr Kaleun !! Nous avons répérer un cargo C2
- Remplissez les balasts, profondeur périscopique
- JAWHOL HERR KALEUN

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- Franz vous mettez du temps a calculer la solution de tir.
- Ché fait de mon mieux herr Kaleun, la mer est achitée.
- Dépéchez vous !!
- Voila herr Kaleun, ché le gyroangle.
- Torpille 1, FEU !!
- Nous avons touché l'avant herr Kaleun.

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Message par von Aasen »

Il est vraiment compliqué côté technique ce jeu ou bien des newbies peuvent également très bien s'y faire :?:

Sinon bel AAR, les graphismes du jeu sont géniaux :ok:
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Riwan
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Message par Riwan »

Et bien il y a plusieurs niveaux de dificulté. l'aspect le plus dur etant de calculer soit meme la solution de tir, en facile, c'est fait automatiquement. Moi je joue en dificulté maxi, sauf la vue externe pour les screens.
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Message par von Aasen »

Ah ouais quand même, et pour la solution de tir tu fais ça avec la calculette à portée de main ou avec les bons vieux crayons et papier ? :D
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Riwan
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Message par Riwan »

Et bien il y a un calculateur electromecanique a bord, avec comme données la distance, la vitesse, et l'AoB ( angle avec lequel le navire ennemi me voit ) du navire a couler. Pour la distance c'est assez simple, puisqu'on connait la hauteur du plus haut mat du navire adverse ( calcul trigonometrique ), par contre pour la vitesse et le cap, il faut relever a 3 minutes d'intervale la position du navire. Une fois la vitesse, l'AoB, et la distance trouvé, on rentre ca dans le calculateur, et il nous pond la solution de tir ( le gyroangle ).
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griffon
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Message par griffon »

comment fais tu pour la carte ?

tu te sers de ta gomme et ton crayon

pour marquer les contacts ,gisements , relèvements ........

ou tu laisses le programme s'en occuper !

ca me fait penser a B17 un simu assez ancien mais génial

ou l'on pouvait occuper tous les postes de la superfortress

celui que je préférais c'était celui du navigateur

ou au niveau max tu devais faire la Nav tout seul

en tracant la route sur une carte a l'estime

avec calcul de dérive et tout le tintouin !

ce qui fait que tu te retrouvais en train de bombarder Wilhemshafen

en croyant dur comme fer rayer Hambourg de la carte !
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

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Message par Riwan »

Tout a fait pour le relevement du navire ennemi j'utilise la carte. La regle pour la distance, le raporteur pour le gisement ( le 0 est centré sur ma ligne de foi ) et pour l'AoB. Si vous voulez je prendrais des screens des étapes de calcul. Apres avec tout fait, op j'efface. La carte sert aussi a tracer son chemin, et les contacts sonores ou donnés par le BdU y sont notés.
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Message par griffon »

eh ca a l'air pas mal du tout !

tout est fait pour donner une grande sensation d'immersion

non ? :lol:
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Message par Riwan »

tout a fait, si on joue en difficulté max, c'est pas mal
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Message par Riwan »

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- Franz !! Ché encore ce patrouilleur. Vous vous rappellez les ordres ?
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- Ché vous fait visiter mon U-Boote, Herr Kommandant ?

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- Voichi notre torpedo data computer, et a coté, notre officier navigateur.

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- Ma cabine personnelle 5 etoiles

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Et le poste radio a coté

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Message par Riwan »

Avec le world mod 3, les ports sont enfin tres annimés. Exemple avec Wilhemshaven :

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- U-Boote type IIA, surnommé "pyrogue"

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- un destroyer T34

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