
C'est long quand même... Il faut un pentium 3 Ghz ?
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- l'oeil de Stockholm
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C'est boooooooooooooooooo.
Mais bon, moi je bosse dans une banque, et j'aimerais bien qu'on fasse comme ça..... Sauf qu'il y a toujours la demande hyperurgente qui casse tout. Donc on bosse comme des saguouins enterrés sous le papier
Mais bon, moi je bosse dans une banque, et j'aimerais bien qu'on fasse comme ça..... Sauf qu'il y a toujours la demande hyperurgente qui casse tout. Donc on bosse comme des saguouins enterrés sous le papier

"il faut savoir demander beaucoup à son moteur, mais pas trop" Juan Manuel Fangio
- Boudi
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Grosse modo, ça fonctionne comme ça en cabinet d'expertise comptable ou en cabinet d'audit. J'ai rien inventé. Ca permet de fixer sur un support, un travail intellectuel par définition et donc immatériel.
Evidemment, chaque fiche de travail dans le classeur est datée et signé par le programmeur junior et contresignée par son chef. Ca permet de mieux cerner les responsabilités en cas de gros bêtise.
Evidemment, chaque fiche de travail dans le classeur est datée et signé par le programmeur junior et contresignée par son chef. Ca permet de mieux cerner les responsabilités en cas de gros bêtise.
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
https://fr.pobediteli.ru/
Un petit calcul, et on s’en va !
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- Necroadministrateur
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Comme je l'avais dit, notre Boudi n'a jamais vu une équipe de développement ! Mais rassure toi, c'est pas une critique.
Alors pour imager le monde du développement, c'est un petit peu comme une classe de CM2 qui part à la mer pour la journée, arrivé sur place, on fait un concours de chateau de sable, et alors c'est donc le chacun pour soit, mais bien entendu tout le monde cherche l'inspiration chez l'autre !
En gros c'est comme cela, chacun développe son petit module, mais donne son avis sur le job de l'autre, et de temps en temps corrige le code de son collègue (derrière son dos). A la fin du travail, on rassemble tous les modules, et on test ! Voilà. Il arrive souvant que les équipes ne soient pas toutes rassemblées sur le même site, et souvent il ne se sont jamais parlé en visu.
Pour coordonner cela on a souvent un PM (Product Manager/Project Manager), qui y connait autant en développement informatique, qu'un chien en photo numérique, il est PM parce que il connait beaucoups d'anciens collègues recrutablent pour le cas ou on en manquerait, et en plus il parle tellement bien que l'on lui fait confiance à l'aveugle, alors que lui tout ce qui l'intéresse, c'est la connexion Internet haut débit à la maison payée par la boite, la belle BMW 530 D en leasing, et le nokia communicator offert avec le poste.
Voilà, c'est un peu imagé mais c'est comme cela le monde du développement !
Alors pour imager le monde du développement, c'est un petit peu comme une classe de CM2 qui part à la mer pour la journée, arrivé sur place, on fait un concours de chateau de sable, et alors c'est donc le chacun pour soit, mais bien entendu tout le monde cherche l'inspiration chez l'autre !
En gros c'est comme cela, chacun développe son petit module, mais donne son avis sur le job de l'autre, et de temps en temps corrige le code de son collègue (derrière son dos). A la fin du travail, on rassemble tous les modules, et on test ! Voilà. Il arrive souvant que les équipes ne soient pas toutes rassemblées sur le même site, et souvent il ne se sont jamais parlé en visu.
Pour coordonner cela on a souvent un PM (Product Manager/Project Manager), qui y connait autant en développement informatique, qu'un chien en photo numérique, il est PM parce que il connait beaucoups d'anciens collègues recrutablent pour le cas ou on en manquerait, et en plus il parle tellement bien que l'on lui fait confiance à l'aveugle, alors que lui tout ce qui l'intéresse, c'est la connexion Internet haut débit à la maison payée par la boite, la belle BMW 530 D en leasing, et le nokia communicator offert avec le poste.
Voilà, c'est un peu imagé mais c'est comme cela le monde du développement !
«Ma femme est tellement molle, que pour la mettre au lit j'ai besoin d'une truelle !» (Pierre Doris)
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- l'oeil de Stockholm
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En outre, sur ce genre de "petite" equipe devant fournir une grosse quantité de boulot, c'est assez impensable. Ca DEVRAIT être possible dans mon domaine(mais ça ne l'est pas parcequ'à un moment, en général pas loin du début, le demandeur trouve que ça devrait aller plus vite, et on laisse tomber tout ça, et il faut une petite décennie pour nettoyer les débris, et une fois que c'est pas fait, c'est quasi impossible à faire sur un existant). Ca n'est même pas pensable chez des gens qui ont des contraintes de productivité bien plus forte : on fait confiance au talent, et on débuggue.
Surtout, quand tu dis "les problèmes auxquels il a du faire face et comment il les a résolu", je rigole doucement. Les problèmes, on en rencontre plein de différents, et si on commence à chercher, on n'est pas prèt de trouver. Surtout, si à chaque emmerde, on commence à chercher dans le livre du grand tout, on n'est pas rendu - et ce, même si on trouve un exemple voisin, parcequ'assez vite le livre du grand tout en question, il est vite plein à craquer.
Je suis conscient des nécessités de l'organisation. Nous, là, on met en place des cahiers de tests. C'est très long et très chiant parceque ça aurait du être fait depuis longtemps, mais ça sera utile par la suite. Mais on peut se le permettre parceque derrière il y a une banque pourrie de pognon qui crève de trouille à l'idée d'avoir un pépin sur la prochaine privatisation. Et nôtre action ne sera sans doute rentable que dans quelques années, le temps de fiabiliser nos cahiers, de standardiser nos tests, le tout en fonction des évolutions exotiques qui nous sont demandées.....
Un jeu Paradox, c'est un an entre le début du dev' et la boiboite. Et ce, pour des raisons financières. Impossible de passer du temps sur ce genre de process : il faut produire du code du premier au dernier jour, et on ne le teste que vaguement, parcequ'il faut déjà passer à autre chose. Les bétatesteurs d'abord, les joueurs ensuite, trouveront les bugs. Evidemment, c'est moche comme manière de bosser, mais au vu du marché quand même limité de leur cible, les moyens de faire de la qualité manquent. On bosse proprement quand on peut se le permettre. D'ailleurs, si ton boulot à toi est "bien" fait(c'est à dire avec des méthodes qualité à peu près au point), c'est parceque le demandeur peut se le permettre. Ca coute bonbon, la qualité. Et, dans une industrie ou tu jettes et recommence tous les ans à zéro, beeeeeeen, ça devient accessoire.
Surtout, quand tu dis "les problèmes auxquels il a du faire face et comment il les a résolu", je rigole doucement. Les problèmes, on en rencontre plein de différents, et si on commence à chercher, on n'est pas prèt de trouver. Surtout, si à chaque emmerde, on commence à chercher dans le livre du grand tout, on n'est pas rendu - et ce, même si on trouve un exemple voisin, parcequ'assez vite le livre du grand tout en question, il est vite plein à craquer.
Je suis conscient des nécessités de l'organisation. Nous, là, on met en place des cahiers de tests. C'est très long et très chiant parceque ça aurait du être fait depuis longtemps, mais ça sera utile par la suite. Mais on peut se le permettre parceque derrière il y a une banque pourrie de pognon qui crève de trouille à l'idée d'avoir un pépin sur la prochaine privatisation. Et nôtre action ne sera sans doute rentable que dans quelques années, le temps de fiabiliser nos cahiers, de standardiser nos tests, le tout en fonction des évolutions exotiques qui nous sont demandées.....
Un jeu Paradox, c'est un an entre le début du dev' et la boiboite. Et ce, pour des raisons financières. Impossible de passer du temps sur ce genre de process : il faut produire du code du premier au dernier jour, et on ne le teste que vaguement, parcequ'il faut déjà passer à autre chose. Les bétatesteurs d'abord, les joueurs ensuite, trouveront les bugs. Evidemment, c'est moche comme manière de bosser, mais au vu du marché quand même limité de leur cible, les moyens de faire de la qualité manquent. On bosse proprement quand on peut se le permettre. D'ailleurs, si ton boulot à toi est "bien" fait(c'est à dire avec des méthodes qualité à peu près au point), c'est parceque le demandeur peut se le permettre. Ca coute bonbon, la qualité. Et, dans une industrie ou tu jettes et recommence tous les ans à zéro, beeeeeeen, ça devient accessoire.
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- Boudi
- Khan Océanique
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- Enregistré le : sam. août 28, 2004 12:47 pm
- Localisation : St-Etienne, FRANCE.
Pentium 3,5 Ghz, 1024 de RAM carte graphique 256 Mo. Ca devrait à peu près tourner...
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
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Un petit calcul, et on s’en va !
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- Humble Posteur
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- Enregistré le : jeu. juin 30, 2005 4:22 pm
- Localisation : Oh, cela semble intéréssant, j'y vais
enfin, avec HIO1, qu'il ai fait les calculs ou non, il passait à l'heure suivante sans problème.
Ainsi, certains combat ou autres choses étaient freezé.
Désormais, dans le deux, ils ne passent à l'heure suivante que quand il a fini, je trouve cela appréciable.
Ainsi, certains combat ou autres choses étaient freezé.
Désormais, dans le deux, ils ne passent à l'heure suivante que quand il a fini, je trouve cela appréciable.
"ne jamais, mais vraiment, jamais laisser entrer un kender chez soi."
paroles clamées par un commerçant.
dans le même temps 79 kenders se faufilèrent dans son magasin pour admirer ses articles...
paroles clamées par un commerçant.
dans le même temps 79 kenders se faufilèrent dans son magasin pour admirer ses articles...
- Boudi
- Khan Océanique
- Messages : 31350
- Enregistré le : sam. août 28, 2004 12:47 pm
- Localisation : St-Etienne, FRANCE.
Des fois, je devrais mettre des smileys à la fin de mes posts. Je suis souvent pris au sérieux, ici, moi... 

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Un petit calcul, et on s’en va !
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Bon, j'ai un AMD Athlon 2400 +dd 80 gigot octets memoire ddr 512 mo+carte graphique geforce nvidia fx 5200 128 mo+carte mere msi kt4 v.Pentium 3,5 Ghz, 1024 de RAM carte graphique 256 Mo. Ca devrait à peu près tourner...
nimpornawak !!!
il tourne tres bien sur le PC de mon pere !!!
P4 1.8 256Mo de ram et CG 64Mo !!
Une journée HOI 1 s'écoule en 1 seconde-1,5 secondes
Mais une journée HOI2 s'écoule en 9-13 secondes : je regrette mon achat

Je veux que ce chiffre soit ramené à environ 2-3 secondes par jour en extrêmement rapide.
Si c'est possible, comment booster mon ordi ? sachant que j'ai pas les moyens d'en racheter un...
- Boudi
- Khan Océanique
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- Enregistré le : sam. août 28, 2004 12:47 pm
- Localisation : St-Etienne, FRANCE.
A chaque fois que j'ai défragmenté, je n'ai jamais vu de différence entre avant et après. Jamais !
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