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Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:21 am
par Boudi
Toutes mes Pops censées travailler travaillent, j'ai vérifié, pas de chômeurs. On peut donc considérer que le jeu optimise le nombre de Craftmens dans les usines ? Il n'y en aura jamais trop occupés à travailler dans les fabriques, mais avec une sous-utilisation cachée ? Par exemple 2000 qui font le boulot alors que 1000 suffiraient ?
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:26 am
par von Aasen
Si il y a bien ça, mais c'est marginal. Ton efficacité de production augmente par paliers (je ne connais pas les chiffres exacts). Si on dit que pour 20 000 de pop tu as 20% d'efficacité et que pour arriver à 30% tu dois arriver à 30 000, sans intermédiaire, effectivement à 25 000 de pop tu as 5 000 pop qui ne servent momentanément "à rien". Mais tu en as besoin pour arriver au prochain palier.
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:29 am
par Elvis
Le nombre joue dans l 'efficience de ta production :
Ci dessous , la tranche d 'efficience par nombre dans ta POP :
Headcount Efficiency
1 – 499 => 33% efficiency
500 – 19,999 => 50% efficiency
20,000 – 49,999 => 75% efficiency
50,000 – 100,000 => 100% efficiency
Mais il ya de nombreux autres parametres : taux d alphebetisation, Culture de ta POP (employé des congolais dans tes usines de Bruxelles marchera moins bien que si tu utilisais des ouvriers belges..), le fait d employer des Clerks....
A mon avis, le nombre joue peu : Je prefere avoir 2 POP de Craftmen de 25.000 pour faire fonctionner 2 usines differentes, qu une POP de 50.000 pour une seule usine, même si son taux d'efficience sera legerement supérieur...
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:29 am
par Boudi
Ok merci.
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:34 am
par Emp_Palpatine
Elvis a écrit :Emp_Palpatine a écrit :Boudi a écrit :
Pour la Belgique, je n'ai pas assez de POPs, je vais voir si quelques réformes sociales pourraient augmenter ma natalité et l'immigration. Il me faut des immigrés pour mes usines !
Pour la natalité, il y a moyen. Par contre, pour l'immigration, bonne chance. T'es pas un pays européen de la fin du XXème siècle! Les pops vont en amérique. Pour qu'un pays européen attire les migrants en nombre, il faut qu'il soit sacrément attractif.
Comment peut on le rendre attractif ?
Est ce qu'avoir un taux d imposition faible attire des immigrants , car le seul effet notable est une baisse du militantisme...
Est ce qu'avoir des besoins en POP, pour faire fonctionner une usine par exemple, peut attirer des immigrants d'un autre pays ?
Pour avoir de l'immigration:
- Etre si possible un pays non-européen civilisé sis dans les Amériques ou, dans une moindre mesure, dans un coin d'Afrique qui a attiré de la colonisation de peuplement (République Boers, Afrique du Nord, Namibie...)
- Avoir le régime le plus libéral possible (une monarchie absolue, une dictature présidentielle/fasciste/communiste n'attirent pas les immigrants). C'est possible en monarchie constitutionnelle (Brésil, par ex) mais encore plus facile en démocratie.
- Avoir la pluralité la plus élevée possible. La pluralité, c'est un peu comme le curseur société ouverte/fermée de HoI2, sauf qu'elle progresse vers l'ouverture.
- Avoir des réformes sociales. Les pops sont surtout friandes de santé gratuite...
- Avoir des places libres dans les RGO/les usines attirera aussi les immigrants. A noter que les pops se précipitent vers les RGO d'Or/métaux préciaux!
Quand tout est réuni, et avec un peu de chance, l'immigration dans Vicky ayant lieu au petit bonheur-la chance, certains pays (surtout dans les Amériques, hein...) peuvent devenir des aspirateurs à migrants. Je me souviens d'une partie avec le Chili ou Valparaiso était à 69% russophone (des immigrants tellement vite et tellement nombreux que l'assimilation n'avait pas eu le temps de fonctioner).
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:42 am
par Emp_Palpatine
Elvis a écrit :
Donc mes questions :
Ma population souhaite un article X pour satisfaire ses besoins de consommation (on ne parle pas de besoin industriel de procduction)
Si j ai cet article X en stock, que j'ai acheté sur le Marché : Cela suffit t il a satisfaire ma population ?
Si non, j'imagine que c'est dans ce cas que joue le taux de Douane ?
Mais alors à quoi sert il de produire ces articles si ils ne servent à rien en stock ?
Tes pops achètent sur le marché mondial comme des grands, pas dans tes stocks.
Si c'est trop cher, qu'il n'y en a pas assez ou que tes droits de douane/impôts sont trop élevés, elles ne pourront pas acheter.
A quoi celà sert-il de produire ces articles? A gagner de l'argent pardi! Parce que les pops des autres pays en consomment aussi, tout comme... les tiennes! Et oui, tu vends aussi à ta population en "exportant" sur le marché.
Comment peut on differencier les besoins industriels (coton, petrole, piece detachées etyc...) des besoins de consommation de sa population.... ?
Quand tu cliques dans le détail de la pop, tu as en bas de l'écran ses besoins primaires, secondaires et de luxe. Plus généralement, Revolution préviens par un petit point rouge à côté d'un produit quand une usine en a besoin pour fonctionner et qu'elle n'en a pas.
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:43 am
par Elvis
Elvis a écrit :Emp_Palpatine a écrit :Elvis a écrit :Un truc que j ai remarqué : Il faut avoir en stock un max des produits du Marché, même ceux que l on ne produit pas et dont on n a pas de besoin industriel...
Pendant longtemps, je n'ai pas acheté de matiere/article que je ne produisais pas (genre Café, thé, etc...) et qui n apparaissaient pas des mes besoins non comblés, mais je me suis aprecu que ces produits aidaient beaucoup ma population...
Que veux-tu dire?
Ces produits sont consommés par les pops, effectivement, mais ils sont achetés directement sur le marché par celles-ci, pas dans tes stocks.
Par contre, ils servent effectivement à convertir. Ca ne sert à rien de faire des stocks si ce n'est pour convertir. Si les pops ne peuvent se les acheter, c'est qu'elle sont trop pauvres du fait des impôts et/ou des douanes.
Effectivement ces denrées sont utilisés pour convertir les POPs ( d'ouvrier en employé)
Mais je me suis apercu en étudiant un peu ma population qu'elle avait un taux de satisfaction par rapport à ses besoins :
Par exemple mes employés de la porvince de New York en 1890 étaient presque heureux, sauf qu'ils voulaient des téléphones...
Comme ces produits sont très rares sur le marché, (ben oui on esty en 1890 quand même...), ils ne peuvent pas en avoir
Donc mes questions :
Ma population souhaite un article X pour satisfaire ses besoins de consommation (on ne parle pas de besoin industriel de procduction)
Si j ai cet article X en stock, que j'ai acheté sur le Marché : Cela suffit t il a satisfaire ma population ?
Si non, j'imagine que c'est dans ce cas que joue le taux de Douane ?
Mais alors à quoi sert il de produire ces articles si ils ne servent à rien en stock ?
Comment peut on differencier les besoins industriels (coton, petrole, piece detachées etyc...) des besoins de consommation de sa population.... ?
C'est bon, j ai trouvé !
En fait effectivement les POP achetent leurs besoins dans le Marché (et ne puisent pas dans les stocks )
Alors qu'elle est la nécessité de produire ce genre d'article ?
Reponse : Alimenter le Marché afin que les prix de cet article baisse et que donc il devienne accessible à nos populations
(J aime vraiement bien la philosophie de ce jeu... :

)
EDIT : reponse simulatnée de Palpat'
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:44 am
par Emp_Palpatine
Elvis a écrit :(employé des congolais dans tes usines de Bruxelles marchera moins bien que si tu utilisais des ouvriers belges..),
A noter: il y a des pops "short range", ie qui ne bougent pas beaucoup ou ne migrent qu'en interne, et des "long range" qui sont prêtes à tenter l'aventure au bout du monde: pops européennes mais aussi... chinoises!
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:45 am
par Boudi
J'ai ce point rouge systématiquement pour les munitions et l'acier, et pour l'instant il n'y a rien à faire, hélas : pénurie générale en Belgique. Ca s'éméliorera avec le temps, la recherche et la patience...
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:51 am
par Elvis
Boudi a écrit :J'ai ce point rouge systématiquement pour les munitions et l'acier, et pour l'instant il n'y a rien à faire, hélas : pénurie générale en Belgique. Ca s'éméliorera avec le temps, la recherche et la patience...
Tu as donné un ordre d'achat pour ces articles dans le Marché ?
Si tu ne produits pas, alors il faut importer...
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:52 am
par Emp_Palpatine
Tout à fait: d'autres pays en produiront et la productivité va s'accroître.
Bizarre pour l'acier quand même, tu es en quelle année? Quel est ton rang en prestige?
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 9:59 am
par Boudi
1845, je dois être 15ème en GDR, mais je ne sais plus quel est mon prestige. Il doit être pas mauvais par rapport à 1836, je n'ai pas fait de mobilisations, de guerre depuis ma reconnaissance par les bataves etc... Juste vendu uen tech aux anglois.
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : lun. avr. 20, 2009 10:24 am
par Emp_Palpatine
Le prestige, il fait absolument chercher à le gagner. Par la colonisation à partir du milieu de partie, par les guerres (mais c'est tellement aléatoire que peu conseillé) et surtout par le rayonnement culturel simulé par la découverte des techs idoines.
Le premier à débloquer une tech culture ou de sciences/Sciences sociales a un pactole de 150 points de prestige.
Dans VIP, les règles sont changées: toute tech culturelle donne 20 points de prestige (quand ça peut descendre à 0-1 dans la vanilla), mais le premier a toujours un bonus.
Bref, il faut vérifier son prestige par rapport aux autres pour vérifier qu'on n'est pas "dans les choux".
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : mar. avr. 21, 2009 5:17 pm
par Boudi
Bon ça m'embête cette histoire de colonisation impossible. L'Afrique est en train de se coloriser (1847) et j'ai peur qu'on me pique mon Congo Belge.
J'ai tous les stocks de ressources requis pour monter ne serait-ce qu'une mission, j'ai le fric, j'ai les 2 convois de steamers obligatoires pour envoyer mes curés belges. Ce qui me bloque, c'est :
1) Votre port est trop loin,
2) Vous n'avez pas le niveau de technologie pour cosntruire une colonie ici,
3) le life rating est de 15 sur la province, il devrait être à 25 minimum. (ouais, je veux bien, toute l'Afrique est à 15, on dirait)
le jeu ne me dit pas quelle(s) tech(s) il me manque. Et comment avoir un port plus proche de l'Afrique ???
Bref, je fais quoi ?
Ma save, au cas où :
http://rapidshare.com/files/224048250/B ... 7.rar.html
Re: QUESTIONS RE-DEBUTANT
Posté : mar. avr. 21, 2009 7:41 pm
par Emp_Palpatine
Là, je peux difficilement t'aider, je n'ai jamais joué à la vanilla de révolution, donc la colonisation de base et moi...
Je crois qu'il faut que tu aies certaines techs. Essaie aussi d'accroître tes infrastructures portuaires. Sinon, d'acheter un caillou ou une mini colonie à quelqu'un (genre portugal, Royaume-Uni...) et d'y développer le port.
Sinon, le Maroc, ça devrait te raccourcir le chemin je crois...
On remarquera quand même que Vicky simule bien la course au clocher: notre Boudi se trouve bien inquiet parce que quelqu'un à commencer la colonisation et qu'il se dit que merde, pourquoi pas lui? Exactement la façon dont ça a fonctionné!

Et je joue même le rôle du Parti colonial en lui susurrant d'attaquer le Maroc pour avoir un port d'escale.
Sinon, essaie de voir là:
http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Colonies