Re: Fields of Fire II: with the Old Breed
Posté : lun. mars 27, 2023 8:54 pm
C'est un excellent jeu en solitaire (pour moi cela veut dire que le joueur doit pouvoir prendre le max de décisions possibles et que la re-jouabilité est au rendez-vous). Ce jeu m'a donné (et me donne toujours, il occupe une grande partie de mon temps de jeu) de mes meilleurs sensations ludiques, ce dont je croyais Lulu la Nantaise seule capable de faire.
Les règles sont effectivement originales et, sans être vraiment compliquées, très touffues avec plein de détails importants disséminés de-ci de-là dans le livret de 96 pages. Je ne compte plus les heures passées (et les erreurs commises comme dans l'aar ci-dessus) dessus ou sur le forum de BGG pour obtenir un éclaircissement. J'ai même regarder pendant des heures un let's play youtube d'un vieil angliche tout tremblant qui s'obstinait à déplacer des piles de pions de 3cm à l'aide d'une pince à épiler...je l'aurai tué. Si ce genre d'investissement en temps ne vous fait pas peur (le jeu en vaut la chandelle) les règles sont sur le site de GMT. Le module Vassal pour le jeu est très bien fait, il y a tout sauf bien évidemment le livret de scénario mais 3 campagnes amateurs (Falkland, Afghanistan, Long Tan, je ne les ai pas encore testée mais les falklands me font de l'oeil) sont disponibles sur le forum de BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/228 ... s?pageid=1 très bien intégrées au module Vassal (l'auteur des campagne et le créateur du module ne font qu'un) et une 4ème campagne officielle et gratuite sur la bataille de Crèvecoeur est idéale pour commencer: https://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRules.aspx
Une critique sur le jeu quand même: les scénarios défensifs sont super chiants et inintéressants à jouer...une vraie corvée à passer quand on veut faire une campagne de bout en bout.
Les règles sont effectivement originales et, sans être vraiment compliquées, très touffues avec plein de détails importants disséminés de-ci de-là dans le livret de 96 pages. Je ne compte plus les heures passées (et les erreurs commises comme dans l'aar ci-dessus) dessus ou sur le forum de BGG pour obtenir un éclaircissement. J'ai même regarder pendant des heures un let's play youtube d'un vieil angliche tout tremblant qui s'obstinait à déplacer des piles de pions de 3cm à l'aide d'une pince à épiler...je l'aurai tué. Si ce genre d'investissement en temps ne vous fait pas peur (le jeu en vaut la chandelle) les règles sont sur le site de GMT. Le module Vassal pour le jeu est très bien fait, il y a tout sauf bien évidemment le livret de scénario mais 3 campagnes amateurs (Falkland, Afghanistan, Long Tan, je ne les ai pas encore testée mais les falklands me font de l'oeil) sont disponibles sur le forum de BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/228 ... s?pageid=1 très bien intégrées au module Vassal (l'auteur des campagne et le créateur du module ne font qu'un) et une 4ème campagne officielle et gratuite sur la bataille de Crèvecoeur est idéale pour commencer: https://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRules.aspx
Une critique sur le jeu quand même: les scénarios défensifs sont super chiants et inintéressants à jouer...une vraie corvée à passer quand on veut faire une campagne de bout en bout.





