Page 2 sur 2

Posté : sam. janv. 29, 2005 11:23 am
par griffon
j'espère bien que non!
la maison d'édition n'a pas d'importance !

Posté : mar. févr. 01, 2005 5:26 pm
par Akmar Nibelung
Dites c'est normal que sur tous les sites de vente en ligne ils mettent supreme en vente depuis octobre ou novembre de l'an dernier ? :lolmdr:
Marrant quand on pensent qu'ils sont tous obligés de marquer en rupture de stock comme des ******* :lolmdr:

Posté : dim. févr. 20, 2005 9:19 pm
par Tovi7
Sortie prévue vers juin 2005

Posté : ven. févr. 25, 2005 3:44 pm
par Elgarion
Connaît-on les perfs acceptables pour faire tourner le jeu?

Posté : jeu. mars 17, 2005 7:53 pm
par Tovi7
Pas de souci pour ça. Avec mon P900 ça tourne au poil.

Posté : mer. mai 18, 2005 7:27 pm
par griffon
je crois que ce jeu dont la démo viens de sortir

mérite de remonter au top de ce forum !

Posté : dim. juin 26, 2005 2:15 am
par Tovi7
Quelques petits conseils pour débuter :

- Enlever tous les auto-build des casernes.
- Faire attention que la case "continuous" ne soit pas cochée lors des constructions.
- Cocher la case repeat build lors des constructions d'usines.
- Penser à faire de la recherche.
- Equilibrer l'économie et en particulier la production. Le plus important c'est d'être autonome au niveau électrique.
- Eviter les importations.
- Construire des usines électriques. Si possible des barrages ou des "écologiques".
- Bien regarder les emplacements offrants les meilleurs rendements en valeur (pas en pourcentage). Souvent près des villes et des voies de communication.
- Construire des puits de pétrole (le maximum).
- Construire des usines de biens de consomation (c'est le plus rentable)
- " " " industriels si il y a pénurie de matériaux.
- ne pas chercher à équilibrer le budget avec des taxes, la balance commerciale doit faire l'équilibre (sinon le peuple gueule).
- Ne pas vendre le "matériel" militaire
- Lockez les panneaux pour pas que les ministres les changent.
- Passer au niveau d'initiative militaire à 0,pour pas que le ministre bouge les armées à votre place.
- Construisez des bases militaires aux emplacements stratégiques et détruisez les bases inutiles.
- Ne pas avoir des surplus inutiles de bois, de céréales ou de charbon, ils ne valent rien à l'export et pompent de l'énergie et de la main d'oeuvre.
- Amenez le niveau social au niveau requis.
- Etudiez en détail les revens des taxes. Certaines ne rapportent quasiment rien, supprimez les.
- Attention à la numérotation anglaise : les virgules pour les milliers, les points valent pour les fractions et le M à la fin pour millions. la lecture est loin d'être facile.
- Construisez en continu des missiles.
- Choisissez bien la composition de votre armée. Inutile de trop diversifier dans chaque type, sélectionnez un type (par exemple un type de chasseur/intercepteur, le F16) afin de pouvoir mieux les identifier lors des combats. On est vite paumé si on est pas un expert en armement moderne.
- Au besoin poussez la recherche sur un type d'unité précis mais inutile de faire des doublons.
- Composez des groupes d'armées avec Tanks lourds, appuyés avec de l'infanterie mobile, des AA mobiles et de l'artillerie en arrière.
- Ayez quelques hélicos de transport type Chinook ou Sea Stallion pour les raids aéroportés.
- Penser à envoyer des chasseurs bombardier sur les infiltrations isolées de l'ennemi.
- Attention à la chasse aérienne ennemie, toujours prévoir des AA en appui (ils tirent automatiquement). Attention à économiser ses chasseurs.


Avec ça vous gagnez quelques heures ;)