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Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : sam. oct. 08, 2011 11:51 am
par Danton
:clap: :clap:


J'ai relevé un détail erronné: la Corse est déjà vassale de la France :mrgreen:

200 navires, c'est toujours trop mais je suppose que cela prend en compte la future augmentation des limites navales (suis-je donc géniale, tout le monde avait oublié ce détail sauf moi :premierdeclasse: )

:hurle: La suite, la suite!

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : sam. oct. 08, 2011 12:05 pm
par lemarseillais
Si jamais tu perds la corse dans la période, tu peux gagner des points à aller la récupérer ainsi :wink:

Ta limite navale est de plus de 200 à ce jour. Donc selon le développement de ton pays tu pourras peut être monter au dessus de 250.

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : sam. oct. 08, 2011 12:51 pm
par Leaz
lemarseillais a écrit :Si jamais tu perds la corse dans la période, tu peux gagner des points à aller la récupérer ainsi :wink:

Ta limite navale est de plus de 200 à ce jour. Donc selon le développement de ton pays tu pourras peut être monter au dessus de 250.
????

La France est a plus de 200 ? Les règles ont encore changer ? :?

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : sam. oct. 08, 2011 1:11 pm
par Danton
Oui :o:


La France Grande et Belle, victorieuse lors de la guerre de Succession d'Espagne :tongue: , reçoit un bonus exceptionnel et unique de +70 navires pour ses limites navales :mrgreen:

J'ai dit!

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : sam. oct. 08, 2011 9:52 pm
par Danton
Danton a écrit :

Guerre de succession d’Autriche. .
Le camp vainqueur reçoit 20 pts (à partager). Un joueur seul dans son camp ne peut avoir plus de 10 pts (bonus +5 s’il combat en infériorité numérique).
Qui décide du partage des points? Si trois pays sont concernés dans l'alliance victorieuse, on ne pourrait gagner que 7 points?

Quand s'achève exactement cette période de guerre en dentelles?

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : dim. oct. 09, 2011 1:58 am
par lemarseillais
J'ai peut être mal compté Leaz pour la limite navale française

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 9:01 am
par Marco Rale
Je ne savais pas qu'il y avait également dans ce doc les objectifs français

C'est impec, bien synthétisé et rassemblé, plus lisible que ce que j'avais écris. Comme on est quasi ok sur les grosses guerre pologne autriche 7 ans US ça devrait aller vite

Tu ne mentionne pas la guerre d'indé USA; est-ce à considérer que à tes yeux elle n'interviendra pas ?

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 11:09 am
par Danton
Objectifs espagnols :

 Partie prenante Guerre de Succession d’Autriche
 Partie prenante Guerre de 7 ans
 Partie prenante Guerre d’indépendance polonaise
 Politique Méditerranéenne : extension de l’influence par la conquête de nouveaux territoires (îles ou terres littorales) ou vassalisation d’Etats littoraux
o 2 pt par territoire si pris à une ia (+5 pts si guerre avec un humain pour y parvenir / perdant -2)
o 2 pts pour une ia vassale (+5 pts si guerre avec un humain pour y parvenir / perdant -2)
o 3 pts par territoire pris à un humain (+ 7 pts si guerre contre joueur / perdant -3 +1 par territoire perdu)
o Max pour la période : 30 pts (dont 12 pts max générés par les gains sur ia)
 Chassons le Portugal d’Amérique du Sud :
o 2 pts par colo
o 1 pt par comptoir
o Bonus +5 si guerre entre humain / perdant -2
o Si Portugal vassal de l’UK et UK ne réagit pas -2
o Max 12 pts (dont 7 pts max générés par les gains sur ia)
 Conservons notre position dominante en Amérique :
o Base de points de départ : 10 points
o Par province perdue -2
o Par comptoir -1
o A partir de la 2e guerre, +10 pts sur la base de points de départ par guerre supplémentaire
o Antilles intactes +5
o On ne peut pas compenser les territoires perdus par de nouveaux acquis
o Max pour la période 30 pts ; Espagne -3 par guerre perdue
 Remettons en cause les clauses du traité d’Utrecht :
o Vassalisation et alliance de l’Eire (passe obligatoirement par une guerre) + présence permanente de 20000 hommes pendant le reste de la période : 10 pts / UK -3
o Reconquête des Flandres ou Zeelande : 10 pts (si les deux 15 pts) / FRA -3 par province
o Reconquête de toutes les colonies cédées à l’Angleterre : 10 pts / UK -3
 Agrandissons notre empire au détriment des autres :
o Par ville coloniale (+1000 hab) conquise 2 pts / adv -1
o Par métropole coloniale (+5000 hab) 3 pts / adv -1
o Transformer 3 villes coloniales (- de 3000 hab) en métropoles (+ de 5000 hab) + fortif niv 2 : 5 pts
o Bonus +5 par guerre contre humain
o Max 30 pts (Max 12 pts si pas de guerre contre humain)
 4 manufactures de plus en Amérique : 5 points
 Politique de prestige : 5 pts par capitale continentale prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi)
 Aucune colonie perdue dans le monde à la fin de la période : 10 pts (+8 par guerre contre humain, hors celles prévues pour la période ; Max 34 pts)
 Course technologique :
o 1er : 3 pts
o 2e : 2 pts
o 3e : 1 pt
o Les 2 tech militaires peuvent se cumuler
 Position de monopole sur des ressources :
o 1er sur une ressource avec base price 15 : 3 pts
o 1er sur une ressource avec base price 10 : 2 pts
o 1er sur une ressource avec base price 1 : 1 pts
o Max 10 pts
 Suprématie commerciale :
o Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans (hors durée de la guerre) :
 3 pts par embargo levé
 +5 pts par guerre
 Si aucun embargo subi 0 pt
 Par échec dans la levée de l’embargo -2 pt
 Max 32 pts
o Par embargo déclaré sur un majeur pendant plus de 15 ans (hors durée de la guerre) : 3 pts
 +5 pts par résistance après une guerre
 Par réussite -2 pts pour la victime
 Max 32 pts

Max potentiel :



Objectifs France :

 Partie prenante Guerre de Succession d’Autriche
 Partie prenante Guerre de 7 ans
 Partie prenante Guerre d’indépendance polonaise
 Etendons notre influence en Europe :
o Par nouveau vassal 2 pts (1 pt si monoprovincial)
o +5 pts par guerre contre humain pour soumettre une ia
o Bonus 5 pts par capitale continentale prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi)
o Max 32 pts (dont 12 pts max pour les vassaux)
 Politique Méditerranéenne : extension de l’influence par la conquête de nouveaux territoires (îles ou terres littorales) ou vassalisation d’Etats littoraux
o 2 pt par territoire si pris à une ia (+5 pts si guerre avec un humain pour y parvenir / perdant -2)
o 2 pts pour une ia vassale (+5 pts si guerre avec un humain pour y parvenir / perdant -2)
o 3 pts par territoire pris à un humain (+ 7 pts si guerre contre joueur / perdant -3 +1 par territoire perdu)
o Max pour la période : 30 pts (dont 12 pts max générés par les gains sur ia)
 Le traité d’Utrecht ne nous suffit pas :
o Achevons la conquête des Pays-Bas espagnols : 15 points
 Si qu’une simple avancée (1 ou 2 provinces) : 10 pts
 Par province perdue ESP -2
o Conquête du Béarn : 10 pts : ESP -2
 Agrandissons notre empire au détriment des autres :
o Par ville coloniale (+1000 hab) conquise 2 pts / adv -1
o Par métropole coloniale (+5000 hab) 3 pts / adv -1
o Transformer 3 villes coloniales (- de 3000 hab) en métropoles (+ de 5000 hab) + fortif niv 2 : 5 pts
o Bonus +5 par guerre contre humain
o Bonus +5 si installation aux Antilles (+10 si toutes Antilles française) / Esp -2 (ou -5)
o Bonus +10 si Anglais chassé d’Amérique du Nord (côte Est) au bénéfice de la France
o Max 50 pts (Max 12 pts par les gains sur ia)
 L’Océanie pour nous seul (aucun autre majeur) : 15 pts
 4 manufactures de plus : 5 points
 Bâtir une flotte de 200 navires de ligne : 5 points
o +1 pts par tranche de 15 navires supplémentaires
o Max 10 pts
 Course technologique :
o 1er : 3 pts
o 2e : 2 pts
o 3e : 1 pt
o Les 2 tech militaires peuvent se cumuler
 Position de monopole sur des ressources :
o 1er sur une ressource avec base price 15 : 3 pts
o 1er sur une ressource avec base price 10 : 2 pts
o 1er sur une ressource avec base price 1 : 1 pts
o Max 10 pts
 Suprématie commerciale :
o Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans (hors durée de la guerre) :
 3 pts par embargo levé
 +5 pts par guerre
 Si aucun embargo subi 0 pt
 Par échec dans la levée de l’embargo -2 pt
 Max 32 pts
o Par embargo déclaré sur un majeur pendant plus de 15 ans (hors durée de la guerre) : 3 pts
 +5 pts par résistance après une guerre
 Par réussite -2 pts pour la victime
 Max 32 pts




Objectifs autrichiens :

 Partie prenante Guerre succession d’Autriche
 Guerre d’indépendance de Pologne
 Partie prenante Guerre de 7 ans
 Ayons une politique de prestige en Europe :
o Par nouveau vassal 2 pts (1 pt si monoprovincial)
o Par territoire conquis sur un humain (hors EO) : 3 pts / Perdant -2
o +5 pts par guerre contre humain
o Bonus 5 pts par capitale continentale prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi) (Madrid, Moscou, Londres + 3 pts)
o Max 32 pts (dont 12 pts max pour les vassaux)
 L’Italie doit relever de notre autorité :
o Par nouveau vassal 2 pts (1 pt si monoprovincial)
o +5 pts par guerre contre humain pour soumettre une ia
o Prise de Vienne : 10 pts
o Max 32 pts (dont 12 pts max pour les vassaux)
 Nous avons été mal payé de notre aide au roi d’Espagne. Demandons ce qui nous revient de droit :
o Par territoire espagnol en Europe (Hollande, Italie) récupéré : 3 pts
o Par vassal espagnol en Europe récupéré : 2 pt (1 pt si monoprovincial)
o Bonus +5 pts si guerre avec humain / Perdant -2
o Max 16 pts
 Politique balkanique : il faut étoffer la distance entre Vienne et l’Infidèle
o Conquête d’un territoire : 10 pts (+3 par terre supplémentaire)
o EO -2 par terre perdue
o Max 32 pts
 Nous tenons à notre territoire outre-mer :
o Aucune colonie perdue : 5 pts (10 pts si guerre avec majeur)
o Par ville coloniale fondée ou conquise 2 pts / adv -1
o Bonus +5 par guerre contre humain
o Bonus +7 si conquête de tout le territoire portugais d’Amérique du Sud
o Bonus +10 si Anglais chassé d’Amérique du Sud au profit de l’Autriche
o Max 50 pts
 3 manufactures de plus : 5 points
 L’Autriche n’est pas que la 1er armée du monde :
o Entretenir une flotte d’au moins 60 navires : 6 points
o Un seul CRT de retard sur la meilleure nation navale : +3 pts
o Pas de CRT de retard sur la meilleure nation navale : +5 pts
 Course technologique :
o 1er : 3 pts
o 2e : 2 pts
o 3e : 1 pt
o Les 2 tech militaires peuvent se cumuler
 Position de monopole sur des ressources :
o 1er sur une ressource avec base price 15 : 3 pts
o 1er sur une ressource avec base price 10 : 2 pts
o 1er sur une ressource avec base price 1 : 1 pts
o Max 10 pts
 Suprématie commerciale :
o Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans (hors durée de la guerre) :
 3 pts par embargo levé
 +5 pts par guerre
 Si aucun embargo subi 0 pt
 Par échec dans la levée de l’embargo -2 pt
 Max 32 pts
o Par embargo déclaré sur un majeur pendant plus de 15 ans (hors durée de la guerre) : 3 pts
 +5 pts par résistance après une guerre
 Par réussite -2 pts pour la victime
 Max 32 pts

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 4:07 pm
par Leaz
On joue quel soir ?

Jeudi aprés midi je pars pour Toulouse et je ne rentre que lundi prochain, est-ce qu'on pourrait jouer mardi ou mercredi cette semaine ?

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 4:09 pm
par DrFlump
Je ne peux pas jouer jeudi soir non plus.

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 4:11 pm
par Marco Rale
Je peux jouer un autre jour

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 4:22 pm
par Leaz
Mardi ?

Mercredi ?

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 4:32 pm
par Marco Rale
Comme ça vous arrange, mais plutôt mercredi

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 5:22 pm
par Danton
Objectifs ottomans :


Partie prenante Guerre de Succession d’Autriche

Partie prenante Guerre de 7 ans

Partie prenante Guerre d’indépendance polonaise

Politique Méditerranéenne : extension de l’influence par la conquête de nouveaux territoires (îles ou terres littorales) ou vassalisation d’Etats littoraux
2 pt par territoire si pris à une ia (+5 pts si guerre avec un humain pour y parvenir / perdant -2)
2 pts pour une ia vassale (+5 pts si guerre avec un humain pour y parvenir / perdant -2)
3 pts par territoire pris à un humain (+ 7 pts si guerre contre joueur / perdant -2 +1 par territoire perdu)
Max pour la période : 30 pts (dont 12 pts max générés par les gains sur ia)

Faire de la Mer noire un lac ottoman :
Par territoire littoral conquis sur une ia 2 pts, sur un humain 3 pts
Bonus +5 si guerre avec humain pour y parvenir
Bonus +1 par territoire conquis et converti
Bonus +5 si tout le littoral de la Mer noire est ottoman

L’Empire ne reculera pas au Nord (Balkans, région de la Mer noire et Caucase) :
Base de points de départ : 10 points
-3 pts par territoire perdu
A partir de la 2e guerre, +10 pts sur la base de départ par guerre supplémentaire
Max pour la période 30 pts ; EO -3 par guerre perdue

L’Asie nous attire :
Par nouveau vassal asiatique 4 pts (2 pt si monoprovincial)
Par territoire conquis sur ia 3 pts, sur humain 5 pts / Perdant -2
Bonus +5 si guerre avec humain
Capture d’un COT asiatique : 5 pts (si lien terrestre avec le territoire ottoman)
Max 36 (dont 18 max sur les ia)

Notre influence sur le monde doit s’étendre (hors Asie) :
Par territoire conquis sur ia 2 pts, 3 pts sur humain / Perdant -2
Par vassal ia 2 pts (1 pt si monoprovincial)
Bonus +5 si guerre contre humain
Bonus +5 si possède un territoire voisin de Rome (+10 si possède Rome)
Bonus +5 si possède Tanger ou Gibraltar (+10 si les 2)
Bonus +5 si possède toute la Corne de l’Afrique
Max 30 pts (Max 14 pts contre ia)

4 manufactures de plus : 5 points

Politique de prestige : 8 pts par capitale prise et occupée au moins 6 mois (Vienne 5 pts) (sauf capitulation ennemi)

Course technologique :
1er : 3 pts
2e : 2 pts
3e : 1 pt
Les 2 tech militaires peuvent se cumuler

Position de monopole sur des ressources :
1er sur une ressource avec base price 15 : 3 pts
1er sur une ressource avec base price 10 : 2 pts
1er sur une ressource avec base price 1 : 1 pts
Max 10 pts

Suprématie commerciale :
Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans (hors durée de la guerre) :
Ø 3 pts par embargo levé

Ø +5 pts par guerre

Ø Si aucun embargo subi 0 pt

Ø Par échec dans la levée de l’embargo -2 pt

Ø Max 32 pts

Par embargo déclaré sur un majeur pendant plus de 15 ans (hors durée de la guerre) : 3 pts
Ø +5 pts par résistance après une guerre

Ø Par réussite -2 pts pour la victime

Ø Max 32 pts

Re: GPO Nostalgie ** Organisation **

Posté : lun. oct. 10, 2011 5:25 pm
par Danton
Objectifs russes :


Partie prenante Guerre succession d’Autriche

Guerre d’indépendance de Pologne

Partie prenante Guerre de 7 ans

Ayons une politique de prestige en Europe :
Par nouveau vassal 2 pts (1 pt si monoprovincial)
Par territoire conquis sur un humain (hors EO) : 3 pts / Perdant -2
+5 pts par guerre contre humain
Bonus 8 pts par capitale humaine prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi)
Max 32 pts (dont 12 pts max pour les vassaux)

L’Empire Russe est sans limite :
Par ville coloniale fondée ou conquise 2 pts / adv -1
Bonus +5 par guerre contre humain
Bonus +3 si présent sur le continent américain
Bonus +7 si conquête de toute la côte ouest des EU / UK -4
Max 24 pts

Le continent asiatique est une proie facile :
Par territoire asiatique capturé : 2 pts
Bonus +5 si guerre avec humain / Adv -2
Capture d’un COT asiatique : 5 pts (si lien terrestre continu avec le territoire russe)
Max 25 pts (Max 15 pts contre ia)

Notre politique doit se résumer à une seule chose : vaincre l’Empire Ottoman
Par nouveau vassal voisin de l’EO 2 pts (1 pts si monoprovincial)
Bonus +5 si guerre avec humain pour y parvenir
Par territoire conquis sur l’EO 3 pts
Bonus +1 par territoire conquis et converti
Bonus +5 si le littoral de la Mer noire est au moins à 1/3 russe
Mise sous blocus par la marine russe, le temps d’une guerre, le détroit du Bosphore : 5 pts
Max : 50 pts

3 manufactures de plus : 5 pts

Les Européens de l’Ouest raillent notre puissance. Frappons les esprits par la force de nos armées :
Une victoire militaire (1vs1) contre un majeur terrestre (France, Autriche, EO) et aucune défaite : 5 pts
Deux victoires (1vs1) et aucune défaite : 10 pts
Trois victoires (1vs1) et aucune défaite : 15 pts

Course technologique :
1er : 6 pts
2e : 4 pts
3e : 2 pt
Les 2 tech militaires peuvent se cumuler

Position de monopole sur des ressources :
1er sur une ressource avec base price 15 : 3 pts
1er sur une ressource avec base price 10 : 2 pts
1er sur une ressource avec base price 1 : 1 pts
Max 10 pts

Suprématie commerciale :
Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans (hors durée de la guerre) :
Ø 3 pts par embargo levé

Ø +5 pts par guerre

Ø Si aucun embargo subi 0 pt

Ø Par échec dans la levée de l’embargo -2 pt

Ø Max 32 pts

Par embargo déclaré sur un majeur pendant plus de 15 ans (hors durée de la guerre) : 3 pts
Ø +5 pts par résistance après une guerre

Ø Par réussite -2 pts pour la victime

Ø Max 32 pts