Retour au village, on ouvre l’auberge et l’église.
Lunarc et Greyhunter ont gagnés un niveau, il sera possible d’améliorer leurs skills, armes, armures à terme,
les 4 premiers employés du Marquis ont vaincus de nombreux monstres dans cette aventure,
mais ils ne sont pas encore à niveau pour éliminer les boss, mais ça viendra, nous avons confiance.
L’auberge/taverne : dans le jeu, les pv sont gérés au niveau tactique, durant les combats par les sorts de soins,
par contre on ne gère pas aussi finement le niveau de stress, celui se gère au niveau stratégique (lors du retour en ville),
en passant à la taverne qui propose un vaste choix d’activités de détentes proches de ce que l’on peut trouver dans un club de vacances à trident.
A savoir, partager un gobelet de vin, une chope bière ou d’hydromel (pour les plus courageux) avec ses collègues lors d’un afterwork au bar.
Jouer aux dés, fléchettes, cartes, retrouver l’ambiance d’un tripot clandestin de Macao en pariant l’argent généreusement distribué par son généreux employeur.
Et enfin se détendre dans les bras d’accortes serveuses ou serveurs, cette taverne offrant l’option « brothel » à l’étage.
D’autres préfèreront retrouver le calme à travers la méditation, la prière ou la flagellation (c’est un jeu violent).
Il y a donc 6 emplacements libres pour faire baisser le niveau de stress,
cependant un personnage au repos ne pourra participer à la prochaine expédition et une expédition doit avoir lieu par semaine.
De plus, l’intendant du domaine occupera un des emplacements au hasard (cette semaine il profite d’une séance de flagellation).
Certain traits des personnages les obligeront à utiliser un emplacement en particulier ou à en éviter d’autres.
Dans notre cas, Bartimeus est un tricheur connu, il ne pourra pas jouer et Reborn qui craint Dieu plus que tout ne trouve le repos qu’au travers de la prière,
Lunarc et Greyhunter n’ont pas de préférences/contraintes.
Il faudra donc développer ces bâtiments.
L’état synthétique des niveaux de stress de nos premiers employés :
Reborn : 26%
Bartimeus : 36%
Lunarc : 30%
Greyhunter : 49%
A 100% le personnage fait un test de résistance, s’il réussit, pas de changement jusqu’au prochain coup de stress et test à nouveau.
Si échec, il peut se transformer en « bersek » perdant toute notion de risque et encourageant même ses braves collègues ou perdre la tête,
avec une mauvaise influence sur les autres, mais il peut aussi décider automatiquement d’attaquer ou pas les adversaires lors d’un combat.
Par contre personne ne se présente aux portes du domaine, il semble que cette agence de placement recommandée au Marquis (Le QG) ne remplisse pas ses objectifs, nous allons devoir relancer une campagne de recrutement !
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En attendant on va renvoyer nos quatre premiers
aventuriers employés au boulot, sans passer par la case repos.
Et comme vous avez bien travaillé on rajoute une outre de vin et un œuf au casse-croute
(initialement composé d’un délicieux pain brioché de 3 semaines d’âge et d’une pomme vieilli en fût par personne).