Plus sérieusement je me demande comment tourne le jeu sur une campagne complète, ça doit être plutôt sympa
Bellum Gallicum II (dont vous êtes le héros)
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Je savais que ca allait mal finir

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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Bah j'avais prévu initialement d'enchaîner sur la campagne à la suite de ce scenario, mais ça risque d'être compliqué à gérer en mode "vous êtes le héros". Pour déterminer quelle zone/tribu se révolte, c'est encore jouable, mais ensuite, il risque d'y avoir trop de possibilités de mouvements/garnison/choix, bref de décisions potentielles à prendre pour la limite des 10 choix du sondage. Puis bon, il n'y a quand même pas grand monde que ça intéresse, au final ... 
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Les choix de certains de s'enfermer vers notre point de départ n'ont pas été judicieux du tout. A croire qu'il s'agissait de partisans des Romains. 
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
C'est fort probable qu'il y ait eu des traîtres, effectivement !! Après tout, n'est-ce pas le défaut majeur des Gaulois : la désunion ? 
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Les Germains d'Arioviste pénètrent sur le territoire des Mediomatrici. Les Romains ne bougent pas.
Tour de septembre -58
Les terres traversées par les uns et les autres restent fertiles. La question qui se pose maintenant est celle-ci : les Germains vont-ils tenter de s'emparer des terres des Sequanais qu'ils considèrent leur avant la fin de l'année ou rentrer sagement à la maison et laisser les Romains en position de poursuivre leur conquête de la Gaule ?

Tour de septembre -58
Les terres traversées par les uns et les autres restent fertiles. La question qui se pose maintenant est celle-ci : les Germains vont-ils tenter de s'emparer des terres des Sequanais qu'ils considèrent leur avant la fin de l'année ou rentrer sagement à la maison et laisser les Romains en position de poursuivre leur conquête de la Gaule ?

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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Si on laisse faire nous serons les prochains sur la liste ..... 
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Il faut dire que ton rythme est soutenuDarthMath a écrit : ↑dim. mai 12, 2019 11:42 am Bah j'avais prévu initialement d'enchaîner sur la campagne à la suite de ce scenario, mais ça risque d'être compliqué à gérer en mode "vous êtes le héros". Pour déterminer quelle zone/tribu se révolte, c'est encore jouable, mais ensuite, il risque d'y avoir trop de possibilités de mouvements/garnison/choix, bref de décisions potentielles à prendre pour la limite des 10 choix du sondage. Puis bon, il n'y a quand même pas grand monde que ça intéresse, au final ...![]()
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Math est comme un gamin de 5 ans, il croit que tu vie pour jouer avec lui...GA_Thrawn a écrit : ↑dim. mai 12, 2019 5:15 pmIl faut dire que ton rythme est soutenuDarthMath a écrit : ↑dim. mai 12, 2019 11:42 am Bah j'avais prévu initialement d'enchaîner sur la campagne à la suite de ce scenario, mais ça risque d'être compliqué à gérer en mode "vous êtes le héros". Pour déterminer quelle zone/tribu se révolte, c'est encore jouable, mais ensuite, il risque d'y avoir trop de possibilités de mouvements/garnison/choix, bref de décisions potentielles à prendre pour la limite des 10 choix du sondage. Puis bon, il n'y a quand même pas grand monde que ça intéresse, au final ...![]()
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Belle unanimité, pour une fois ! La réputation de férocité des Germains n'est pas usurpée !!
Nous avons cette fois-ci une bataille rangée, mettant aux prises deux armées, les Romains étant déterminés à repousser l'assaut ! Ca va saigner !! :accent burgonde:

Lors du premier assaut, 30 PF de Germains en première ligne affrontent 42 PF de Romains, ce qui donne 2/3 sur la table.
Les modificateurs sont : -1 de moins bon chef, -1 de montagne, -1 de moins de cavalerie, soit -3.
Le résultat de 3-3=0 nous donne 1/2 - R, le défenseur est vainqueur sans pertes et l'attaquant affaiblit la moitié de ses troupes ( en l'occurence, les 2 unités de 6 PF au centre
).
On teste ensuite le moral des troupes du perdant sur la table de déroute en fonction de leur placement. 1-1-2 aux dés nous donnent : toutes les unités ralliées.
Enfin, la table de ralliement définit dans quel état les unités reviennent ou non dans le combat pour le second tour. Ici, Arioviste a fait merveille et les 2 unités affaiblies reviennent au combat intactes !!
Pour le second tour de combat, les armées peuvent faire intervenir leurs unités gardées en réserve, ce qu'elles font. 32 PF Germains contre 46 PF Romains, on reste à 2/3, avec les mêmes modificateurs.

Un 4-3=1 nous donne encore 1/2 - R. Le Germain affaiblit les deux unités à 6 PF et la cavalerie de sa droite et perd le combat.
Le moral donne 2-5-3 soit rallié à droite / infanterie déroutée et cavalerie ralliée au centre / rallié à gauche puis le ralliement ramène l'ensemble des troupes affaiblies en ligne.

Enfin, la terrible phase de poursuite voit le vainqueur éliminer autant d'unités ennemies qu'il a d'unités de cavalerie intacte en première ligne, soit ici 4 unités, toute l'infanterie des Suèves !!
On teste enfin la mort des chefs : Trebonius est blessé côté Romain, Arioviste ainsi que le chef suève sont tués !
Puis le perdant se replie.

Voilà qui devrait mettre fin aux velléités de conquête des Suèves de l'autre côté du Rhin !
Nous avons cette fois-ci une bataille rangée, mettant aux prises deux armées, les Romains étant déterminés à repousser l'assaut ! Ca va saigner !! :accent burgonde:

Lors du premier assaut, 30 PF de Germains en première ligne affrontent 42 PF de Romains, ce qui donne 2/3 sur la table.
Les modificateurs sont : -1 de moins bon chef, -1 de montagne, -1 de moins de cavalerie, soit -3.
Le résultat de 3-3=0 nous donne 1/2 - R, le défenseur est vainqueur sans pertes et l'attaquant affaiblit la moitié de ses troupes ( en l'occurence, les 2 unités de 6 PF au centre
On teste ensuite le moral des troupes du perdant sur la table de déroute en fonction de leur placement. 1-1-2 aux dés nous donnent : toutes les unités ralliées.
Enfin, la table de ralliement définit dans quel état les unités reviennent ou non dans le combat pour le second tour. Ici, Arioviste a fait merveille et les 2 unités affaiblies reviennent au combat intactes !!
Pour le second tour de combat, les armées peuvent faire intervenir leurs unités gardées en réserve, ce qu'elles font. 32 PF Germains contre 46 PF Romains, on reste à 2/3, avec les mêmes modificateurs.

Un 4-3=1 nous donne encore 1/2 - R. Le Germain affaiblit les deux unités à 6 PF et la cavalerie de sa droite et perd le combat.
Le moral donne 2-5-3 soit rallié à droite / infanterie déroutée et cavalerie ralliée au centre / rallié à gauche puis le ralliement ramène l'ensemble des troupes affaiblies en ligne.

Enfin, la terrible phase de poursuite voit le vainqueur éliminer autant d'unités ennemies qu'il a d'unités de cavalerie intacte en première ligne, soit ici 4 unités, toute l'infanterie des Suèves !!
On teste enfin la mort des chefs : Trebonius est blessé côté Romain, Arioviste ainsi que le chef suève sont tués !

Voilà qui devrait mettre fin aux velléités de conquête des Suèves de l'autre côté du Rhin !
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Il est possible de vaincre les romains?

En même temps c'est réaliste pour les batailles de l'antiquité, c'est tout ou rien pour les pertes
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Pas facilement dans ce scenario, je pense ... et en tout cas certainement pas de cette manière !! 
Ceci dit, ils se sont plutôt très bien comportés au contact et au vu des circonstances ... c'est la poursuite qui est mortelle. J'ai hésité à modifier les règles et déduire les deux unités de cavalerie suève des quatre romaines pour déterminer les pertes finales, mais comme c'était pour montrer comment ça fonctionne, j'ai finalement suivi les règles. Et du coup, ça fait mal ...

Ceci dit, ils se sont plutôt très bien comportés au contact et au vu des circonstances ... c'est la poursuite qui est mortelle. J'ai hésité à modifier les règles et déduire les deux unités de cavalerie suève des quatre romaines pour déterminer les pertes finales, mais comme c'était pour montrer comment ça fonctionne, j'ai finalement suivi les règles. Et du coup, ça fait mal ...
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Quelle serait la stratégie viable dans ce scénar pour les chevelus?
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Foncer tout droit vers l'ouest, et faire de bons lancés de dés? 
ARR:
TOAW3 - La Grande Guerre en Amérique - Arrêté: T177 MAJ du 22/09/2016
TOAW3 - La bataille de Halha (Khalkin-Gol) - Terminé
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
Honnêtement, je pense que c'est très difficile de toute façon ... il faudrait essayer de forcer les Romains à scinder leurs forces, obligeant une partie à courir derrière les Helvètes ( qui devraient abuser de la terre brûlée ) pendant que l'autre doit défendre le territoire sequanais des Germains. Ou alors regrouper tout le monde et espérer vaincre les Romains dans un combat défensif. Mais pour ça, il faut réussir à faire survivre les Helvètes jusqu'en juillet ( ce qui n'est pas gagné, car les Romains sont plus mobiles grâce la marche forcée ) et surtout gagner le combat. Bref, je pense qu'au mieux les Gaulois peuvent obtenir le match nul, et encore il leur faut du bol ...
En tout cas ici, le scenario se termine par une victoire romaine, les Germains ne pouvant plus bouger sans chef et de ce fait ne pouvant plus empêcher les Romains de remplir leurs objectifs. Merci à ceux qui ont participé !
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Re: Bellum Gallicum II ( dont vous êtes le héros )
N’empêche que si l'on m’avait écouté aux conseils de guerre
on serait parti bille en tete avec une petite chance de l'emporter !
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