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Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. août 18, 2019 8:39 pm
par Guernica
Tour 2: 5e Round allié
Manille et Singapour perdues, il faut renforcer la défense de Rangoon. On dépense cette carte pour son point.

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Et on déplace le 1er Corps Indien à Rangoon et rapproche la Royal Air Force de la prochaine zone des opérations en la rebasant a Akyab.

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Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. août 18, 2019 9:03 pm
par Guernica
Tour 2: 6e Round japonais


Nouvelles victoires de l'Axe en Europe! (on joue l’événement cette fois-ci).

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A quoi ça sert? Et bien ça peut retarder les renforts alliés prévus pour le prochain tour, chaque unité de l'US Army (terrestre et aérien) et les portes-avions d'escorte (qui arriveront plus tard dans le jeu) prévus en en renforts doivent passer un test afin de vérifier s'ils ne sont pas retardés sur le théâtre européen. Ce test est un jet de dé dont les résultat dépend du niveau de "Guerre en Europe" indiqué sur une piste.
Au début du jeu il était à 0 avec cette carte le Japonais la dégrade de 2 crans. Plus c'est dégradé plus les unités seront retardées et il peut y avoir d'autres effets.

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Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : mer. août 21, 2019 8:18 pm
par Guernica
Tour 2: 6e Round allié


J'ai longtemps hésité entre joué cette carte pour événement pour répondre à la carte japonaise précédente ou l'utiliser pour activer des unités.
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Finalement je me décide a l'utiliser pour bouger ce qui reste de troupes chinoises disponible pour protéger la Birmanie.
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Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : jeu. août 22, 2019 7:23 am
par Boudi
Sur un card driven, type de jeu typiquement multijoueurs puisqu'il y une main de cartes cachée à l'adversaire, je me demande précisément quel système ils ont bien pu imaginer pour permettre le jeu en solo.

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : jeu. août 22, 2019 9:27 am
par DarthMath
Ce n'est pas dangereux de laisser Kunming et partant, la Route de Burma, ouvertes aux Japs ? :yho:

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : jeu. août 22, 2019 8:34 pm
par Guernica
Boudi a écrit : jeu. août 22, 2019 7:23 am Sur un card driven, type de jeu typiquement multijoueurs puisqu'il y une main de cartes cachée à l'adversaire, je me demande précisément quel système ils ont bien pu imaginer pour permettre le jeu en solo.
c'est sûr je connais la main du joueur Bot mais lui il s'en fout de la mienne.
Pour plus de détails sur la mécanique du solo lire les liens suivant (en anglais):
http://www.insidegmt.com/2018/01/empire ... es-to-war/
https://georgjz.github.io/eots-aar-erasmus-1/
DarthMath a écrit : jeu. août 22, 2019 9:27 am Ce n'est pas dangereux de laisser Kunming et partant, la Route de Burma, ouvertes aux Japs ? :yho:
Non car les unités terrestres au max c'est 3MP et un hex de jungle ou mixed ont un coût de 2 MP. Et détail qui a son importance il faut entrer dans l'hex du défenseur pour faire le combat.

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : ven. août 23, 2019 10:07 am
par DarthMath
Guernica a écrit : jeu. août 22, 2019 8:34 pmNon car les unités terrestres au max c'est 3MP et un hex de jungle ou mixed ont un coût de 2 MP. Et détail qui a son importance il faut entrer dans l'hex du défenseur pour faire le combat.
N'empêche ... c'est par là que j'attaquerais, moi, si j'étais Japonais ... même si ça prend deux tours pour aller jusqu'à la ville en venant de la mer ou d'Indo. ... :wink:

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. août 25, 2019 8:12 am
par Guernica
Tour 2: 7e Round japonais
Après le Sud les japonais s’étendent vers l'Est avec les deux points de cette carte.
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Guadalcanal et Vogelkop sont capturées par l'infanterie de marine japonaise.
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Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. août 25, 2019 8:16 am
par Guernica
Tour 2: 7e Round allié
Il me reste cette carte.
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Je la joue en Future Offensive, c'est a dire que je la met de coté pour une utilisation ultérieure. On peut mettre qu'une carte en Future Offensive.

Touts les cartes ont été jouées. On passe alors aux phases de fin de tour: Politique puis Attrition.

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. août 25, 2019 9:00 am
par Guernica
Tour 2: Phase politique


Les Philippines et la Malaisie sont aux mains des japonais.
Ça réduit ma volonté politique de 2, je passe de 8 à 6 (la piste va de 0 à 10). Je vous rappelle que si ma volonté politique tombe à 0 je perds la partie.

Tour 2: Phase attrition

J'ai toujours eu un peu de mal avec cette phase dans ce jeu car la règle n'est pas claire et chaque mot compte.
Pour les japonais tout va bien mais pour les Alliés c'est une autres histoire. Comme le QG ABDA est non ravitaillée car en AZOI japonaise non neutralisée, les unités terrestres et aérienne dans les Indes Néerlandaises sont non ravitaillées car pas d'autre QG à portée. Les unités a deux pas de pertes sont flippées pour les autres il se passe rien. Et en Australie comme il n'y a pas de QG à portée les unités terrestres et aériennes en Australie et en Nouvelle Guinée sont non ravitaillée avec flipage des unités avec deux pas pertes.

Sur la carte ça donne ça, les unités avec une bande violette sont non ravitaillées.
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Et voila fin du Tour 2, en route pour le Tour 3!

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. août 25, 2019 9:05 am
par sval06
Spéciale la règle du ravitaillement.
Les unités au fin fond de l'Australie non ravitaillées... :pigepas: :pigepas:

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : mar. août 27, 2019 6:01 pm
par Guernica
Fin de l'AAR!
J'ai une partie par PBEM de ce jeu qui va bientôt commencer, je préfère partager mes aventures contre un humain que contre un bot.
Je vous fait grâce du début de cette nouvelle partie et je commencerai l'AAR à partir du tour 3.

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : mer. août 28, 2019 2:50 pm
par stratcom
Je vais suivre avec intérêt. :ok:

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : dim. sept. 01, 2019 12:56 pm
par griffon
Contre Boudi :euh:

Re: AAR découverte Empire of the Sun

Posté : lun. sept. 02, 2019 12:49 pm
par Boudi
Nan.