HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

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efelle
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par efelle »

L'IA HPS est valable sur des scénarios modestes en superficie et durée, en campagne elle applique un plan et s'y tient, ne vois pas venir les encerclements... Bref un jeu destiné au multi ou contre soi même, à moins d'adorer coller des piles à l'ordinateur mais à vaincre sans péril on triomphe sans gloire, n'est ce pas ?
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Bébert »

Boudi a écrit :Je ne suis effectivement pas de ceux qui déplorent un moteur de 10 ans si celui-ci tourne comme une horloge.

Non ce que j'ai plus lu comme reproches concernant HPS, c'est une IA à la ramasse (alors que l'IA SSG est plutot bonne mais avec aussi un environnement plus facile pour programmer une IA, ne serait-ce qu'au regard du nombres d'unités) et du côté graphismes/ergonomie, leur rappeler qu'on n'est plus sous win 3.1. :lol:

Mais on est bien d'accord, l'essentiel, c'est le moteur ! D'où mon intérêt pour la bête que je m'apprête à tester sérieusement.
Pour ce qui est de tourner comme une horloge, il tourne effectivement comme une horloge. Je n'ai pas connaissance de crash ou même de bug sur ce jeux, en général les résultats sont cohérents.

En revanche, l'IA est utile pour se faire la main, se faire une idée des résultats (en jouant sans le FOW on a des résultats détaillés) lorsqu'on débute, elle est presque passable sur les petits scénars en défense, lamentable en attaque ou même en défense sur de gros scénars (elle est capable d'envoyer à l'attaque des piles de camions de ravitaillement si elle n'a plus que ça sous la main).

Selon l'opus que tu as acquis, je peux te rendre la monnaie de ta pièce-CMBB... ;)
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Boudi »

Ce sera très volontiers Bebert !!!

Laisse moi juste le temps de comprendre les mécanismes de base, après on se fera un mano à mano sur un petit scenar, peut-être objet d'un ch'ti AAR.
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par jmlo »

Pour le terrain : ce matin j'ai confondu champs et bocage :oops:

Mon commentaire sur l'age du jeu n'as rien de désobligeant c'est juste une constatation, Par gout personnel je n'aime pas cette échelle de jeu ( j'ai peu joué à east front à cause de ça justement ) ça ne veut pas dire que je trouve le jeu mauvais ;)
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Bébert »

Je n'ai pas d'action chez HPS, donc de toute façon, je ne vais pas me formaliser si quelqu'un critique le jeux. L'échelle est tout de même très différente des east front/west front, qui sont des jeux beaucoup plus tactiques, même si le graphisme et surtout l'interface ont beaucoup en commun (et c'est vrai que de ce point de vue ça date).

Ceci dit, alors que les east front et autres, j'utilisais beaucoup la vue en 3D, sur les panzercampaign on utilise surtout la vue en 2D, et la 3D des HPS est vraiment, mais vraiment très laide, même comparée aux east front et west front. En 2D, une fois qu'on utilise des mods graphiques pour le rectangle sur le côté avec l'image des unités, la carte en elle-même apparaît très lisible, et personnellement (les goûts et les couleurs), je la préfère à celles des décisive battle. Et je ne parle même pas des advanced tactics qui représentent, à mon sens, graphiquement un saut en arrière de 15 ans...
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par efelle »

6 juin toujours 12 heures pour les alliés.
A Utah, le génie avance et commence à nettoyer le terrain afin de faire sauter le goulet d'étranglement qui bloque la sortie des plages. Les para US prennent les positions d'artillerie allemande dans le secteur. St Côme du Mont au nord de Carentan n'est plus qu'un champ de ruines, nous l'occupons afin de ne pas perdre la position qui coupe les forces allemandes en deux dans ce coin là, la 501eme et la 506eme qui sont sur le coup accusent beaucoup de pertes et de fatigues.
L'aviation est envoyée en appui. Les résultats ne sont hélas probants que sur les troupes déjà en déroute. La garnison initiale en déroute est toujours visible, quelques Mosquito règle le problème pour un bon moment.
Carentan devra être prise par les troupes d'Utah, en espérant qu'on arrive à mettre en déroute le génie qui fait retraite vers les ponts gardant Carentan.
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La 508eme est incapable de prendre Etienville mais la garnison allemande est dans le même état.
La 507eme en bon état va tenter de prendre St Sauveur et Valognes.

Souhaitons que l'après midi se passe mieux.
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par efelle »

Et tiens ça aussi ça fait du bien ! Un des avantages à avoir percer m'a permis de commander un raid aérien salvateur à Omaha.

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Ne jamais oublier de faire le point de la situation avant de passer la main surtout si l'on a joué en plusieurs fois avec quelques jours d'intervalles. ;)
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par efelle »

Toujours la même heure mais côté allemand.

Les para commencent à fatiguer après quelques coups de mortiers, les panzer grenadiers tentent une approche là où l'ennemi est moins concentré. Pendant ce temps des panzzer IV arrivent. Ils iront directement à Benouville via Caen.
D'autres renforts plus au sud sont en route, nous avons encore l'espoir de repousser les anglais à la mer si les plages continuent de tenir aussi bien.
Image

A Gold les troupes et le matériel éparpillé à l'arrière c'est rapproché. Un seul objectif gagné du temps en attendant que le reste des troupes arrivent.
Image

Au nord dans le bocage, le front commence à prendre forme. A Carentan, ce n'est pas la joie du fait des bombardements aériens, si le génie passe je me replie et coupe les ponts.
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Boudi »

Ah parce qu'on peut faire sauter les ponts dans ce jeu aussi. :D
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Bébert »

Oui, soit ils sont minés dans le scénario - ils ont un certain pourcentage de chance de sauter si une unité d'un camp déterminé s'en approche - soit une unité du génie peut faire sauter les ponts, ce qui se résout comme un assaut, la valeur de "défense" du pont étant différente selon sa taille (ce qui signifie qu'une unité du génie avec une faible valeur d'assaut peut échouer à détruire un gros pont).

Certaines unités du génie peuvent aussi construire des ponts(capacité bridge) et toutes les unités du génie peuvent aider au franchissement des fleuves les unités d'infanterie à pied avec des petits bateaux. Parfois ça peut être pratique. ;)

Le moteur est en réalité très détaillé, à défaut d'être parfait.

Efelle utilise pour la représentation des unités (à droite de l'écran) un très joli mod :D
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Bébert »

Pour ceux qui se posent des question sur ce jeux, voici l'adresse d'un AAR tutorial de très bonne facture:

http://www.campaigns-france.org//showthread.php?t=4424
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par efelle »

14 heures, Alliés.

Percée à Juno ! Un fossé a été comblé à Sword, la situation s'améliore là bas sans percée pour le moment.
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La position est aussitôt investie en masse et le génie profite de cette brèche (dans les zones de contrôle) pour s'attaquer aux obstacles à l'ouest. Il va falloir sortir de là rapidement, les hommes et le matériel commencent à montrer des signes de fatigue.
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Tandis qu'à la Pointe du Hoc la DCA est neutralisée (l'artillerie ne devrait pas pouvoir opposer de défense au prochain tour), à Omaha une nouvelle position tombe. La compagnie de la 116eme division d'infanterie est sur les rotules après un tel exploit.
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Et les prises de position depuis les bunkers sont bien plus faciles... Ce coup ci l'ennemi subit plus de pertes que nos hommes. A ce rythme il va y avoir une belle brèche mais tant que le génie n'aura pas déminé la plage et comblé les fossés anti chars le matériel lourd ne pourra passer.
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Enfin dans le secteur d'Utah et des paras US la situation s'améliore, notamment avec la capture d'un stock de munitions et ravitaillement près d'Etienville et une percée significative au nord de St Mère l'Eglise. Par contre la résistance allemande commence à s'organise et nous avons de moins en moins de support aérien.
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par efelle »

Les pertes commencent à s'accumuler par contre...
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Boudi »

Environ 6 fois plus de pertes côté allié, mais tu as perca sur les plages, par contre. Pas de rembarquement prévu sur Omaha...
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Re: HPS Normandy 44 : 6 juin - 19 août 1944 - 750 tours - argh !

Message par Bartimeus »

Ca doit etre dur de jouer contre soi-même quand même !
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