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CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 9:37 am
par SeNTEnZa
Checksum YYEV
orion a écrit :Et la 1.06 est sur le point de sortir. Elle est annoncée pour demain (le 26/06). Un C/C des modifs :

MAJOR:
- Muslim Decadence System
- Muslim Polygamy
- Added new provinces, titles and history for Mali, Songhay and Ghana
- Added the province of Aprutium (split off from Spoleto)
- Added the new creatable Empires of Russia, Britannia, Spain, Francia, Scandinavia, Persia and Arabia
- Strong and Weak Claim System
- Overhaul of game text for Muslims
- Added plots to claim titles
- Split up the former Kingdom of Khazaria into many de jure kingdoms
- Split the Kingdom of Rus into the kingdoms of Rus and Ruthenia
- Added the duchies of Susa and Latium
- Revised murder plots completely. No decisions, just events.
- Commander traits added
- Heavily revised combat tactics
- Loads of new events

MINOR:
- AI: Much more eager to join Crusades/Jihads if it has de jure interests in the target kingdom
- AI: Much more eager to join Crusades/Jihads if in the same realm as the religious head
- AI: More stubborn about fighting decadence revolters
- AI: Tweaked Crusade targetting - will no longer target kingdoms with 0 'holiness' value for that religion
- AI: Non-Muslims will not accept marriages for female relatives with Muslims, unless they are vassals
- AI: Now prefers giving baronies/counties to courtiers with static dynasties rather than creating random characters
- AI: Vassals of vassals can now correctly revolt to depose their liege
- AI: DoW now factors in the strength of enemies of enemies
- AI: Willing to join another rebelling vassal's war for the crown only if they'd like them better as _liege_
- AI: Vassals should no longer start wars (except for revolts) if the whole realm is under attack from outside
- AI: Caliphs will now be more aggressive with calling Jihads
- Army AI: Will now assault when appropriate
- Army AI: Fixed a problem where you could trick AI armies into ping-ponging while it was trying to gather its forces
- Army AI: Fixed some issues where it would not count attached units properly
- Army AI: Better at moving across land without marching together with other armies, causing unnecessary attrition
- Army AI: Improved attrition check in targetting calculations
- Army AI: Fixed an issue where it would merge armies to huge sizes by not considering attached forces
- Invasion AI: Fixed an issue where it would choose poor secondary targets if the target province was too heavily defended
- No longer possible to call lieges to war against their own vassals
- Fixed a bug with the succession message not being shown for the ones who inherit titles
- Fixed an issue with the de jure law vote message not going away when trying to approve it
- Slightly increased merc reinforcement rates
- Fixed a memory leak with timed opinion modifiers that time out naturally
- Moved the county of Chalons into Lower Burgundy and Grisons into Upper Burgundy
- Fixed a bug with the depose liege CB sometimes making the new ruler independent (bug in the effect 'abdicate_to_most_liked_by').
- Fixed a bug with the effect 'abdicate_to_most_liked_by' that would invalidate outside wars
- Fixed a bug with the 'grant_title' effect which would assign the liege to the liege of the granter
- Fixed a potential infinite loop in war name generation
- Fixed a bug with the Feudal Elective law being tolerated for Republics
- If the loser in a war is imprisoned, he is now automatically released on peace
- Fixed a bug with created characters sometimes getting duplicate education traits
- People who avoid imprisonment will now always flee to another realm
- Added a whole bunch of cleaned up title coats of arms
- Muslim coats of arms should now use better colors
- No longer allowed to grant titles to prisoners
- You can now correctly press the de jure claims of vassals of vassals
- Fixed a bug with being able to call vassals of vassals of the enemy into wars within the same realm
- When winning (enforce or reverse) a war, all prisoners from your realm held by the enemy are now released
- Added opinion modifiers 'Imprisoned my Child' and 'Executed my Child'
- No longer allowed to ask to join outsider wars against your liege
- Fixed a bug with the depose liege CB in republics and bishoprics
- Rulers deposed with the 'depose' casus belli no longer get any land from their old vassals to remain rulers
- Fixed an issue where a ruler could not offer peace to a rebelling vassal if he had holdings occupied by another (loyal) vassal in a separate war
- Fixed a bug with the hostility icons for loyal vassals in separate wars with rebelling vassals
- If a vassal is at war with another vassal who is rebelling, the war no longer ends if the liege wins and the rebellion is crushed
- Fixed a bug with lieges ending up in two wars if a vassal revolted while a revoke action was pending
- Blocked excomm wars against revolters
- Fixed some issues with succession not being recalculated after certain event effects
- Peace Offers now make it clear whether it's a demand for surrender, white peace or surrender
- Cleaned up all CB tooltips
- The initial Seljuk-Byzantine war is now a full invasion of the de jure kingdom of Armenia
- Added "Scarred" trait
- Fixed a bug allowing rulers of a hostile religion to vote for de jure laws even when not de facto vassals
- Toned down base attribute gain of children from guardians
- Optimized the CPU heaviest events
- Fixed a nasty old crash bug with the defection of the Victual Brothers
- Fixed a hostility bug with allies helping to defend against a revolter
- Fixed an issue with Gavelkind inheritance in baronies, where the youngest child would inherit first
- Fixed an issue with the random seed in delayed events
- Fixed a bug allowing you to usurp titles from your own vassals
- Fixed an issue with vassals of vassals gaining independence when you pressed their claims
- The titular kingdoms of Naples and Trinacria are no longer creatable in-game
- The Ecumenical Patriarch will now refuse to excommunicate a character who has repented, even if the Emperor asks
- Merc navies will now disband when not getting paid
- Fixed an issue with the lower Crown Authority plot when the liege folds to the ultimatum of a vassal king
- No longer possible to grant duchies to barons
- The event effect 'destroy_landed_title' now gives the current holder a strong claim on the title
- The events where the Mongols receive reinforcements no longer trigger if the titles are held by non-Tengri or non-Mongol rulers
- Fixed an issue with attached units and siege outcomes
- Fixed a bug with Revokation plot wars against vassals who lose the title to someone else
- Fixed a bug where a vassal in revolt against his liege would sometimes have the war end inconclusively when the liege got a new liege
- Fixed an issue where children would change guardian if they became landed
- AI spouses of lower rank than you will now always accept education requests- In feudal elective titular realms, _all_ vassals of the appropriate tier are now electors
- The death of a spouse no longer makes characters lose their jobs
- Characters who end up leading the troops of their enemies should now automatically return home
- The opinion penalties for revoking a title are now applied whether or not the target accepts or refuses
- If a vassal refuses a title revokation and wins or achieves a white peace, the 'declared_war' opinion modifier is now cleared (meaning the liege does not get a 'free' title revokation)
- There is no longer a cooldown for calling allies to war who _accepted_ a previous call
- Primogeniture: more heirs should now be listed
- Gavelkind: fixed a glitch with grandchildren
- Removed impassable terrain between Kartli and Albania
- Fixed unit position in the Irish Sea
- Made Sviatopolk Rurikovich (count of Zaozerye in 1066) a legit bastard
- Heretics and infidels are now barred from inheriting anything that the religious head holds
- The portraits for undiscovered murderers should now be hidden in the event window
- Mercs and Holy Order commanders should no longer be shown in the quick marriage window
- Now always allowed to attach your units to your lieges' units
- Added an event where a ruler converts to the native culture
- Adjusted and improved the events where provinces change culture
- Reactivated the lifting FoW for allies in wars
- Doubled regular assassination costs
- The "Arrange Marriage" button now shows random courtiers if there are too few interesting women around
- There is now a slight chance of a random education outcome
- Fixed some issues with war invalidation for banishment of landed characters
- Can no longer banish mercs, holy order heads, or religious heads
- Attached units that are not in the same province as the master unit are no longer hostile to the master unit's enemies
- The spouse will now get a message on divorce
- Fixed some historical issues with Chios and Lesbos
- The liege should now get pressed claims on _all_ titles of characters who declare independence
- If an ally could legally call you into a war, you should always be able to ask to join as well
- Battle Death should now show the unit owner rather than the unit commander
- Vassals of lieges who are fighting their liege will no longer revolt
- Holy War CBs are now valid for Catholic vassals of Orthodox lieges, etc
- Added automatic county conversion events for Muslims (35500 and 35501)
- Pathfinding now prefers friendly territory to enemy territory
- Vassal vs Liege wars should now end with a _mutual_ truce

FOR MODDERS:
- Exported inbreeding trait gain factors to defines
- Exported most relevant files under common to their own folders, so they can be broken up into multiple files
- Added 'immortal' flag to traits; stops aging, character will not die of age or poor health
- Added 'pilgrimage' flag to traits; the character is away and needs a regent, but can still be a guardian, etc
- Added 'name_tier' to landed titles, so that empires can be called kingdoms, etc
- Added 'pass_effect' to decisions and laws, which is not run by automatic functions (useful for setting opinion modifiers when passing laws.)
- Added event target 'fromfrom'
- Added trigger 'in_revolt'
- Added 'divine_blood' flag to dynasties, which allows full consanguine marriages and tells the AI to prefer keepin' it in the family
- Added 'founder_named_dynasties' to cultures
- Can now script marriage consanguinity rules in religions
- Added a 'potential' trigger to Job Actions
- Added 'dismiss_trigger' to job titles
- Added a 'potential' trigger to traits
- Added trigger 'num_of_realm_counties'
- Added effect 'vassalize_or_take_under_title'
- Added trigger 'death_reason'
- Added event target 'killer'
- Added event effect 'objective_succeeds'
- The trigger 'can_be_given_away' is now more restrictive. Checks occupation or sieges of constituent Holdings, contestation in wars, etc.
- Added history command 'conquest_culture'
- Added trigger 'plot_power_contribution'
- Added trigger 'random'
- Added trigger 'any_potential_tribal_county'
- Added effect 'any_potential_tribal_county'
- Added effect 'random_potential_tribal_county'
- Added 'new' target in effects ( character = new ) for newly created characters
- Added death reason 'death_hashshashin'
- Added effect 'make_primary_spouse'
- Added trigger 'has_strong_claim'
- Added trigger 'has_weak_claim'
- Added effect 'add_weak_claim'
- Added effect 'add_weak_pressed_claim'
- Added trigger 'has_regent'
- Added trigger 'is_contested'
- Added event effect 'any_spouse'
- Added event effect 'random_spouse'
- Added trigger 'any_spouse'
- Added trigger 'is_main_spouse'
- Added a 'distance' trigger

merci Orion

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 9:41 am
par SeNTEnZa
- Added the new creatable Empires of Russia, Britannia, Spain, Francia, Scandinavia, Persia and Arabia

je suis pas sur que ca soit tres bon ca .... l'empire de Britannie, Francie ... gné ?

a la riigueur les autres (formation de l'espagne, russie, scandinavie, Perse et Arabie meme si le nom d'empire me gène, mais ca je peux toujours l'editer dans les text.csv ).

En revanche pour Britania et Francie, je suis pas super chaud ...

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 2:25 pm
par orion
J'ai aussi tiqué sur cette phrase. :roll: Mais c'est surtout le système de décadence des musulmans qui m'a interpellé. Comment ça se concrétise dans la campagne ? Est-ce que ça va permettre aux royaumes ibères de survivre plus facilement ? La distinction revendication forte/faible pourrait aussi être intéressante. A voir en situation réelle. Curieux aussi de savoir ce qu'ils entendent par "tactiques de combat lourdement révisées". Il est vrai que jusqu'à présent, même avec un bon chef, l'armée la plus nombreuse décime tout sur son passage. Le rôle des chefs, de la "technologie"...seront-ils plus déterminants ? Là encore, on verra à l'usage.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 3:00 pm
par SeNTEnZa
effectivement sur les combats, on ne pouvait pas trop agir.

Seuls influencaient avec efficacité les bonus defensif de terrain.

A nombre quasi egal (pas plus de 50 mecs de difference) si on micromanageait la repartition des forces sur les ailes et le centre on pouvait obtenir un petit plus.

Je dois dire que je tente egalement de booster certaines armes, suivant le pays. typiquement avec mes anglais, j'axe ma recherche sur Arcs 1 et 2, et construire tout ce qui augmente le nombre d'archers, ainsi que leur attaque. Une autre priorité etant le moral.
L'infanterie lourde est bien a booster aussi.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 3:24 pm
par aheuc
Quel est le nouveau checksum qu'on doit avoir avec ce ^patch 1.06 SVP ? :signal:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 4:43 pm
par SeNTEnZa
je ne sais pas, j'ai une partie a finir avec le 1.05g

normalement le checksum est sur le forum paradox, dans le fil intitulé "latest patch is 1.06"


je n'y ai pas accès au boulot :cry:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 4:48 pm
par orion
Sur le forum paradox, ils annoncent YYEV. :signal:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 4:55 pm
par warsaw bucher
Je suis curieux de voir la tronche des empires de Brittanie et de France tiens !!

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012

Posté : mar. juin 26, 2012 5:01 pm
par SeNTEnZa
bah si c'est comme dans CK2plus :

Britania est : Irlande + Angleterre + Ecosse + Pays de Galles
Francie est : Royaume de France (Flandres incluses + Bretagne + Royaume de bourgogne tel qu'il l'etait dans les patchs précédents.)



PS :
warsaw bucher a écrit :Je suis curieux de voir la tronche des empires de Brittanie et de France tiens !!

c'est pas france, c'est Francie, en reference, je suppose à la Francie Occidentale de Charles le Chauve

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 5:18 pm
par Vonck
Ca reste complètement con comme concept, il n'y avait que deux empires. C'est bien une paradoxerie tiens :o:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 5:29 pm
par orion
A peine tu souhaites démarrer une campagne et, premières emmerdes, les flèches qui permettent de faire défiler le temps ont disparues. Pas moyen de commencer en 1076 ou en 1130. Le travail baclé et l'incapacité à apprendre des bourdes passées, une autre paradoxerie. Finalement, je vais retourner corriger les copies de mes marmots de 23 piges, mettre quelques mauvaises notes et faire quelques remarques désobligeantes, voilà qui devrait un peu me défouler.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 5:34 pm
par SeNTEnZa
ok! on attend donc le 1.06b :mrgreen:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 6:02 pm
par warsaw bucher
Mea culpa Sentenza pour ma faute de frappe ;)


Sinon pour ceux que ça intéresserais, voici la nouvelle carte des royaumes.
Image

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 6:24 pm
par SeNTEnZa
ils ont remis le royaume d'aquitaine ...

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 7:17 pm
par jagermeister
Le nouveau checksum est : GFAD

"go fuck a duck". :o:


:chicos:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 7:24 pm
par SeNTEnZa
ou IYAS, suivant les mods

In Your Ass Sucker

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 7:57 pm
par aheuc
orion a écrit :A peine tu souhaites démarrer une campagne et, premières emmerdes, les flèches qui permettent de faire défiler le temps ont disparues. Pas moyen de commencer en 1076 ou en 1130.
:euh: Euh je suis désolé, j'ai toujours les flèches de défilement de temps

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 8:57 pm
par warsaw bucher
Bon par contre le grand foutoir est au rdv.
Je teste avec la Pologne, j'ai le droit à un bug d'assassinat de mon frangin le duc de Masovie (pas d'event proposé), avec une rebellion de ce dernier aidé par le duc de Silesie.
Et bien sur, le duc de Bohème viens revendiquer la Pologne pour sa femme au même moment.
Tout ça en une année......

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juin 26, 2012 11:10 pm
par orion
aheuc a écrit :
orion a écrit :A peine tu souhaites démarrer une campagne et, premières emmerdes, les flèches qui permettent de faire défiler le temps ont disparues. Pas moyen de commencer en 1076 ou en 1130.
:euh: Euh je suis désolé, j'ai toujours les flèches de défilement de temps
En effet Aheuc, tant que tu ne cliques pas sur le répertoire "saved games" (celui qu'on utilise pour charger les parties sauvegardées), tu peux commencer ta campagne à tout moment. Tant que tu restes sur le répertoire "historical start" (les 4 campagnes de base), pas de problème. En tous cas, c'est comme ça chez moi.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mer. juin 27, 2012 8:37 am
par SeNTEnZa
il me semble que c'etait comme cela avant, ou en tout cas je n'avais pas remarqué que dans le repertoire save game, tu pouvais modifier la date ? :euh:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mer. juin 27, 2012 4:19 pm
par orion
Arf, je me suis mal exprimassé. :P Je suis sur le menu principal, avec 2 répertoires, "historical start" et "saved games". Jadis, au bon vieux temps de la 1.05 (enfin j'exagère là :mrgreen: ), je clique sur "historical start", puis sur "saved games", puis sur "historical start", bref je fais des va et vient sans que les flèches du menu ne disparaissent, donc sans que cela ne m'empêche de choisir ma date de prédilection. Depuis la 1.06, si j'ai le malheur de cliquer sur "saved games" (par erreur) et que je reviens sur "historical start", les flèches du menu disparaissent, et je dois redémarrer le jeu pour les voir réapparaître.

D'ailleurs sur le forum de paradox, rubrique "bug reports" v.1.06, tu as un titre : "Can't change the timeline anymore" :
... if you click the savegame tab first it bugs out the timeline option

La réponse du développeur paradox est : It's a problem, indeed, and we're aware of it.

In the meantime, the problem can be avoided by not clicking the savegame tab, once you have, though, you'll unfortunately have to restart to get the timeline back.

vaali vaalou

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mer. juin 27, 2012 9:14 pm
par warsaw bucher
Bon j'ai testé une partie plus longue avec le duché de munster en Irlande.
Résultat, c'est un immense foutoir.
La France à éclater, le duché de Toulouse conquis par les Maures puis repris par le SERG. Les royaumes catholiques prennent des claques magistrales, la scandinavie j'en parle pas, je n'ai jamais vu un tel morcellement des domaines.

Bref, je ne conseil pas de commencer la moindre partie sur ce patch, ou alors avec un mod.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. juin 28, 2012 6:52 am
par orion
La 1.06 est un vaste foutoir :hurle: par toutatis ! :pascontent:

Les empires HRE et byzantin ont l'air plus faibles (ça c'est bien), mais ils ont survitaminé les musulmans. Même en démarrant en 1080, les royaumes de castille et d'aragon sont balayés en deux temps trois mouvements. Comme CK2 fonctionne suivant le principe du "big is beautiful", on voit rapidement se former deux grand blocs en espagne, assez gros pour harceler la France et pour revendiquer l'aquitaine. Même chose en Italie d'ailleurs. Un gros point noir, qui ne s'est pas arrangé avec la 1.06, les vassaux sont décidément trop prompts à la révolte. Certains pays comme la France et l'Angleterre sont carrément ingérables. Dans ces pays, il n'est pas rare de voir trois ou quatre rois se succéder en moins d'une décennie. En fait, on est plus dans le cadre de l'empire romain au IIIe siècle après j-c que dans celui d'un royaume du moyen âge.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. juin 28, 2012 10:15 am
par warsaw bucher
C'est tout à fait ça.
Chez moi le HRE est bouffé par le Danemark :shock:
Et la France, c'est révolte en permanence comme tu l'a si bien dit.
Sinon les byzantins prennent une raclée imposante au début mais ils se reprennent bien ensuite.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. juin 28, 2012 11:43 am
par SeNTEnZa
Paradox Rule #1 : Thou Shall not install the lastest Patch!

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. juin 28, 2012 1:34 pm
par warsaw bucher
Risible :ko:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. juin 28, 2012 4:41 pm
par jagermeister
En fait Paradox aura réussit à flinguer un bon jeu avec ses patches successifs. :notice: :lolmdr:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : dim. juil. 08, 2012 1:33 am
par ar sparfell
jagermeister a écrit :En fait Paradox aura réussit à flinguer un bon jeu avec ses patches successifs. :notice: :lolmdr:
Pour une fois qu'ils font un bon jeu à sa sortie... il fallait bien qu'ils innovent et trouvent aut' chose !! :goutte: :chicos: :lolmdr:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : dim. juil. 08, 2012 3:32 pm
par aheuc
Le patch 1.06 b est arrivé qui corrige quelques broutilles dont le fameux bug des flèches de défilement de dates, et il dope un chouilla les petits royaumes chrétiens ibériques.

Par contre j'ai l'impression que la fameuse fonctionnalité de "décadence" des empires musulmans, censée augmenter leur chance de fragmentation au fil du temps ne fonctionne toujours pas et bien au contraire. En 1094 j'ai un immense empire Seldjoukide qui va de la frontière pakistannaise jusqu'a Nicée, et qui est en train de phagocyter les byzantins avec un bel entrain. Idem pour un impressionnant empire fatimide qui controle la péninsule arabique, l'Egypte et le Nubie, et qui commence à lorgner vers Chypre et la Crète... Et du coté Espagnol les royaumes chrétiens resistent un poil plus longtmeps, sans plus :cjaune: :ko:

Enfin il y a toujours à mon gout trop de malus qui favorisent les revoltes de vassaux à chaque changment de regne. J'ai un successeur de Guillaume le conquérant qui arrive à avoir -100 de relation avec son propre frère à cause du cumul des malus de "court regne" (malus qui dure beaucoup trop longtemps en plus :cjaune: ) , et des malus "trait ambitieux" et pretendant au trone du frère. :cry:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 10:14 am
par SeNTEnZa
la decadence des musulmans devrait intervenir apres 1200. Ca ne me choque pas d'avoir un gros empire fatimide et un gros seldjoukide pour eviter que les corisades soient trop faciles.
Les seules fois ou j'ai vu une croisade reussire (sur Jérusalem) il a fallut que de nombreux souverains chretiens s'unissent, plus mon aide (empire byzantin, qui attaquait au nord le seldjoukide)

je n'ai toujours pas installé le 1.06, je reste que e 1.05g qui fonctionne bien :)

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 10:29 am
par aheuc
Oui, je comprends, mais disons que je m'inquiétais de voir des empire aussi gros après seulmeent 30 années de jeu. Je me suis dit qu'encore 30 autres années à ce rythme et le sultan Seldjoukide devient Empereur-Padishah de tout l'univers connu :froid: :lolmdr:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 10:55 am
par Locke
aheuc a écrit :En 1094 j'ai un immense empire Seldjoukide qui va de la frontière pakistannaise jusqu'a Nicée, et qui est en train de phagocyter les byzantins avec un bel entrain.
Pour le coup c'est historique :o:

Image

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 11:01 am
par aheuc
Ah oui effectivment ! J'ignorais que l'Anatolie avait été conquise si tot ! :-o

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 11:51 am
par SeNTEnZa
C'est juste au moment de la prise en main de l'empire par Alexis Commène, periode interessante:


http://fr.wikipedia.org/wiki/Alexis_Ier_Comn%C3%A8ne

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 9:05 pm
par orion
Le problème, c'est que les fatimides engagent systématiquement un djihad sur la grèce, juste au moment où je démarre mes campagnes, en 1086. Fatimides qui s'acharnent tout aussi systématiquement sur le royaume de castille. Et le mod balancegang, sensé équilibrer les rapports de force, n'arrange pas grand chose à ce niveau. Les byzantins étaient trop puissants jusqu'à la 1.05, ils sont maintenant trop faibles. Arf, pas évident de trouver un juste équilibre. Globalement, je partage quand même l'opinion d'Aheuc sur les musulmans. De mon côté, aucune croisade n'a été menée à bien, pas une seule ! Pour ceux qui aiment le challenge... En revanche, je sais pas si vous l'avez constaté de votre côté mais y'a vraiment un gros progrès côté HRE depuis la 1.06b, progrès d'autant plus visible avec le mod balancegang. Et ça, c'est vraiment pas rien. Dans l'ensemble, la 1.06b représente malgré tout un progrès par rapport à la 1.05g, en termes de gameplay et sur le plan technique aussi (plus fluide, presque plus de freezing ou de menus transparents). Donc si t'hésites encore Sent...

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 10:32 pm
par aheuc
Bon bon bon .... C'est vraiment devenu du grand n'importe quoi : En Espagne les royaumes chrétiens, déjà bien faible, ne cessent de se fragmenter en petits duché et comtés indépendants, alors qu"en face les royaumes maures, à cause d'un jeu d'alliance qui leur fait systématiquement obtenir l'appui de leurs homologues nord-africains, alignent des dizaines d'armées de 11 à 12000 combattants. :goutte:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : lun. juil. 09, 2012 10:36 pm
par jagermeister
Quel gachis. :lolmdr:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juil. 10, 2012 3:07 pm
par GA_Thrawn
Boarf, ça prendra juste un peu de temps à équilibrer...

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juil. 10, 2012 3:59 pm
par aheuc
Espèrons le. :sad:


Parce que là je crois que j'ai eu la goutte qui est prète à faire déborder le vase. Je viens d'avoir un jihad de la part d'un Califat en Perse à destination ... de la Galice. (Pour ceussses qui l'ignore, la Galice est située à l'extrémité Ouest de l'Espagne, au Nord du Portugal). :fete: :fete: :hallu: :accident:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mar. juil. 10, 2012 6:19 pm
par orion
Aussi intelligent que le sbir du fin fond de l'Irlande assassiné par des "hashashin", les ancêtres des poseurs de bombes en quelque sorte. Ben ouais... Et puis, c'est bien connu, au moyen âge, on voyageait couramment de Perse en Galicie. Tu es vraiment mauvaise langue Aheuc. :o: Sinon l'Espagne est sans aucun doute le gros chantier des versions à venir.

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : mer. août 22, 2012 5:31 pm
par ar sparfell
Hola !! :signal:

Alors, comment est la 1.06 maintenant ?? Est-ce jouable ?? Est-ce intéressant ?? Est-ce qu'on peut la prendre, ou vaut-il mieux rester en 1.05 ?? :=)

Question subsidiaire : est-ce qu'on peut jouer en 1.06 avec les mêmes versions des mods friends&foe et CKII+ qu'en 1.05 ?? :D

:signal:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. août 23, 2012 9:15 am
par SeNTEnZa
sur la 1.06 : oui ca va. (il y a un 1.06b)

subsidiaire : non. Tu dois retourner telecharger les versions compatibles avec la 1.06x (et je te le dis des maintenant : il faut effacer les anciens fichiers des mods avant. c'est dans le dossier mod


tu ne peux toujours pas acceder au forum paradox ? (et non je ne veux pas un screen :o: )

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. août 23, 2012 11:58 am
par ar sparfell
Bon bhein de toute façon hier j'ai téléchargé la 1.06, vu qu'avec les mods ça ne marchait pas, désintallé tout, puis tout réinstallé depuis gamersgate (car Chazam m'avait dit que depuis gamersgate on rechoppait la 1.05...mais en fait nan. :goutte: :ko: ) Dont je suis en 1.06 YYEV.

Par contre je ne crois pas que j'ai la 1.06b... :pigepas:

Non, je ne peux toujours pas accéder au forum para. :ko: :louse sparfellique: J'avais ouvert un topic sur le sujet de mon double-compte et je leur avais écrit il y a quelques semaines, mais là j'ai vraiment eu autre chose à faire que de les relancer, et puis j'ai aussi eu un peu la flemme... :ko:

Du coup, si quelqu'un veut bien me refiler les deux mods pour la 1.06, ça serait sympa !! :mrgreen: :signal:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. août 23, 2012 3:55 pm
par SeNTEnZa
tiens deja le CK2+ 1.25

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : jeu. août 23, 2012 4:08 pm
par SeNTEnZa

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 12:02 am
par ar sparfell
Merci beaucoup Sentenza, grâce te soit rendue !! :signal: :clap: :D 8-) :signal:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 12:22 am
par ar sparfell
Hey, qu'est-ce que c'est que cette connerie ?? Maintenant avec le CKII+ et le mod friends&foes on ne peut plus jouer les musulmans ?? Avec la 1.05 et la version précédente de ces mods on pouvait pourtant...

Il va donc falloir que je modifie la save manuellement ?? :pigepas:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 8:13 am
par Locke
Il faut acheter le DTC :o:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 9:59 am
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Merci beaucoup Sentenza, grâce te soit rendue !! :signal: :clap: :D 8-) :signal:


Utilise le mode "sans Assaut" de CK2+ sinon les armées ennemies sont suicidaire a faire des assaut tout le temps, et de meme tes alliés t'entraineront dans des assauts mortels pour tes troupes!

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 10:00 am
par SeNTEnZa
je conseille egalement de NE PAS CREER les titres de rois a part un seul. Sinon vos vasssaux ne vous lacheront plus, et les penalités d'opinions vont s'accumuler.

(exemple avec ma partie espagnole, ou co-existent 4/5 titres royaux)

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 2:56 pm
par ar sparfell
Nooooooooooooooooooooo....what the fuck ??? Dans les versions précédentes, il suffisait de commencer une partie avec n'importe quel pays, de la sauvegarder, puis d'ouvrir la sauvegarde dans un bloc-note, de rajouter "player=yes" au personnage qu'on voulait jouer, et en avant Guimgamp... mais maintenant ça n'est plus possible ?? :shock: :ko: Quand je fais ça ça ne suffit plus pour que je puisse jouer normalement... :surrender: :goutte: :crouge:

Quelle saloperie !! :evil:

Quelle manip je pourrais faire soit pour jouer un musulman en 1.06 avec les mods, soit, alors, pour revenir à la 1.05 ?? :?

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 3:03 pm
par Leaz
T'a regarder si en plus d'ajouter "player=yes" il ne fallait pas déjà enlever cette référence sur un autre personnage ?

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 3:08 pm
par ar sparfell
Oui...Avant, en 1.05, ça marchait sans problème. Là, je peux lancer la partie, mais apparait une popo-up de fin de partie qui dit que je ne peux pas jouer un musulman, et donc continuer à jouer, et je suis renvoyé vers le menu. :evil:

Me faire payer 10€ pour une manip de deux secondes dans un bloc-note... franchement. :roll: :siffle:

Je suis en train de tester une autre solution. Tant pis pour eux. 8-)

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 3:19 pm
par ar sparfell
Mmmbon, l'autre solution ne marche pas car elle n'est pas reconnue. Si quelqu'un a une idée, soit pour revenir en p***** de 1.05 soit pour me faire jouer un musulman, soit pour passer au dessus de l'interdiction, je suis tout-ouï.

Sinon, je désinstalle le jeu et je l'envoie balader, car là vraiment c'est trop fort. :pascontent: :pascontent: :pascontent:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : ven. août 24, 2012 10:36 pm
par GA_Thrawn
Faut acheter sword of islam, malheureusement je vois que ça. :sad:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : sam. août 25, 2012 1:02 am
par ar sparfell
Ou alors trouver un moyen de rechoper la 1.05 par mon oncle d'amérique, remettre les mods, et jouer avec ça plutôt qu'avec ma version achetée. :? :evil:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : sam. août 25, 2012 2:02 pm
par Leaz
Oui, voilà ta solution. Qui n'a rien d'illégale puisque tu possède la version originale du jeu ceci dis ! :signal:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : sam. août 25, 2012 9:56 pm
par ar sparfell
Mmmmoui, je ne suis pas sûr que ça soit légal... mais en tout cas, c'est moral, et ça sera fait, pasque franchement. :evil: :pascontent:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : dim. août 26, 2012 7:55 am
par Leaz
Si si c'est légal puisque tu possède une version authentique du jeu (enfin, si c'est le cas :chicos: ) tu a le droit de posséder une copie. :ok:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : dim. août 26, 2012 11:09 am
par warsaw bucher
Leaz à raison ;)

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : dim. août 26, 2012 12:57 pm
par ar sparfell
Oui, mais est-ce que c'est légal de se procurer cette copie de manière, euh, détournée ?? :signal: :signal:

Sinon oui, je possède bien le jeu. 8-) :signal: :goutte:

Re: CK2 PATCH 1.06 - 26 Juin 2012 (Checksum YYEV)

Posté : dim. août 26, 2012 2:13 pm
par warsaw bucher
Le téléchargement illégal reste répréhensible.

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