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Re: Simcity
Posté : lun. mars 18, 2013 9:07 pm
par sylvain_pva
tu ne connais pas les agglomérations de Cergy Pontoise et de Saint-Quentin en Yvelines

Re: Simcity
Posté : mer. avr. 03, 2013 2:24 pm
par Reborn
Re: Simcity
Posté : mer. avr. 03, 2013 2:46 pm
par Locke
Quel massacre putain...

Re: Simcity
Posté : ven. avr. 05, 2013 11:16 am
par Boudi

J'attends l'arrivée des panneaux publicitaires Coca Cola le long des rues.
Re: Simcity
Posté : ven. avr. 05, 2013 11:33 am
par el_slapper
4 dans Canard PC. Ils sont devenus vieux et mous, ou quoi?
Re: Simcity
Posté : ven. avr. 05, 2013 11:47 am
par Lafrite
el_slapper a écrit :4 dans Canard PC. Ils sont devenus vieux et mous, ou quoi?
Non, ils visent la clientèle des Sims qui, elle , rapporte un max de pognon
Re: Simcity
Posté : jeu. juin 27, 2013 3:24 pm
par Locke
Re: Simcity
Posté : ven. juin 28, 2013 9:52 am
par Boudi
Des dirigeables pour éviter les embouteillages, fallait y penser. On se demande pourquoi les Maires des grandes villes n'y ont jamais pensé.

Au delà du correctif payant, c'est d'un réalisme impressionnant. Aller au boulot le matin en dirigeable. Mais bien sûr...
Re: Simcity
Posté : ven. juin 28, 2013 10:50 am
par hismagil
Reborn a écrit :
.../...
Et pour rigoler un peu plus :
- les Sims n'ont pas de job fixe : ils vont au lieu de travail le plus proche le matin
- les Sims n'ont pas de foyer : ils retourne au foyer "libre" le plus proche le soir
.../...
Avec la flexibilité du travail, cela pourrait rapidement devenir de la realité d'ici peu, le premier alinea

Re: Simcity
Posté : ven. juin 28, 2013 10:45 pm
par sylvain_pva
c'est triste quand même
RIP belle licence

Re: Simcity
Posté : jeu. juil. 11, 2013 9:32 pm
par el_slapper
Jarred Walker va faire une crise cardiaque.
Re: Simcity
Posté : mer. juil. 17, 2013 2:49 am
par Riri
J'ai craqué. Malgré toutes les contraintes (Origin.), j'ai craqué. Donc s'il y a du monde du QG atteint des même faiblesses, qu'ils se manifestent, ils ne sont plus seuls.

Re: Simcity
Posté : jeu. oct. 24, 2013 9:20 am
par mad
Riri a écrit :J'ai craqué. Malgré toutes les contraintes (Origin.), j'ai craqué. Donc s'il y a du monde du QG atteint des même faiblesses, qu'ils se manifestent, ils ne sont plus seuls.

Bon, avec quelques mois de recul, ça donne quoi ? Le jeu a eu des apports intéressants depuis (je ne parle pas de patchs payants pour corriger les erreurs de programmation, bien sur

) ou ça reste une daube immonde qu'il faut absolument éviter ?
J'ai envie de construire une ville, mais je me tâte du coup ... peut être revenir sur Sim City 4 ? (même si je n'aimais pas du tout leur systéme de carte, villes trop petites au final...)
Re: Simcity
Posté : jeu. oct. 24, 2013 11:44 am
par Riri
Les cartes sont toujours petites (trop. Vraiment trop.), mais enfin en approfondissant au final ça oblige tout simplement à l'optimisation de l'espace (Ce qui m'a agacé, et m'agace toujours, mais ça a réveillé le Number Cruncher qui est en moi

). Au final ça s'intègre bien dans le système des régions vraiment dynamiques, il suffit que tu sois avec quelqu'un avec qui tu communiques un tant soit peu et là tu peux vraiment te marrer, a organiser vos complémentarités, combler les faiblesses de vos maps ect. Enfin moi qui ai une aversion pour le multi d'habitude je trouve qu'il y a vraiment moyen de s'amuser. Ça n'a plus la même amplitude de fessage avec une pelle de Sim City 4, avec les services publics par exemple, mais c'est pas non plus ultra-casualisé, un grand commissariat et un hopital feront toujours un trou dantesque dans les finances

.
Et puis EA étudie l'idée d'agrandir les maps apparemment (Enfin semblerait, vu le nombre de polls qu'ils font avec à chaque fois la même réponse qui revient.

)
Ils ont également réglé les problèmes de circulation qui étaient une PLAIE au niveau des transports/bus scolaires (Ils se suivaient tous, en fait. C'était un peu ridicule. Surtout quand ils faisaient le tour de la région pour récupérer les élèves de tout le monde.).
Donc je conseille vraiment. Mais il faut vraiment garder en tête la question de la taille des maps, et des problématiques que ça pose. C'est pas comme Sim City 4 ou ta vie pouvait passer la centaine de millier d'habitants en utilisant un tiers de la map quoi.

Re: Simcity
Posté : jeu. oct. 24, 2013 1:33 pm
par Leaz
C'est quand même dommage qu'on ait plus de bon city builder depuis déjà.. et bien Sim City 4. Il semblerait que le passage a la 3D engouffre tout l’effort de programmation au détriment du gameplay.
Marrant comment le genre "jeu de gestion" qui était en plein âge d'or jusqu'en 2005, est aujourd'hui en pleine décrépitude.
