LE TRONE DE FER - Partie 417 [Roi : Lord Sentenza de Stark]
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
viewtopic.php?f=26&t=7319&p=143881#p143881
pour que ce tableau soit changé, il faut que la carte approprié soit tirée du 2eme parquet (c'est bataille des rois, ou lutte d'influence je sais plus)
pour que ce tableau soit changé, il faut que la carte approprié soit tirée du 2eme parquet (c'est bataille des rois, ou lutte d'influence je sais plus)
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
et plus généralement j'ai crée une petite FAQ ici : viewtopic.php?f=26&t=7330
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Alors, on est passé au TOUR 2.
Comme vous avez pu le voir, 3 cartes ont été tirées :
Paquet I : Ravitaillement
La carte ravitaillement ajuste le niveau de supply pour chaque joueur. En effet, le niveau de ravitaillement n'est pas actualisé automatiquement, il faut tomber sur une carte comme celle ci. voir la FAQ pour plus de renseignements sur le ravitaillement
On aurait pu avoir un recrutement, mais pas ce tour ci ... donc pas de nouvelles unités.
Paquet II : Le Jeu des Trônes
Comme indiqué sur la carte, les provinces que vous possedez donnes des points de pouvoir (points qui pourront etre utilisés en mise pour les luttes d'influences quand la carte sera tirée, mais aussi qui pourront etre depensés pour controler une region : lorsque toute vos unités quittent une province, il vous est demandé si vous souhaitez en garder le controle. Repondre oui provoque l'apparition de votre blason sur la province, et cela coute 1 point de pouvoir)
FAQ
Paquet III : Festin pour les Corbeaux
Carte spécial interdisant les ordres de consolidation pour ce tour ci!
Comme vous avez pu le voir, 3 cartes ont été tirées :
Paquet I : Ravitaillement
La carte ravitaillement ajuste le niveau de supply pour chaque joueur. En effet, le niveau de ravitaillement n'est pas actualisé automatiquement, il faut tomber sur une carte comme celle ci. voir la FAQ pour plus de renseignements sur le ravitaillement
On aurait pu avoir un recrutement, mais pas ce tour ci ... donc pas de nouvelles unités.
Paquet II : Le Jeu des Trônes
Comme indiqué sur la carte, les provinces que vous possedez donnes des points de pouvoir (points qui pourront etre utilisés en mise pour les luttes d'influences quand la carte sera tirée, mais aussi qui pourront etre depensés pour controler une region : lorsque toute vos unités quittent une province, il vous est demandé si vous souhaitez en garder le controle. Repondre oui provoque l'apparition de votre blason sur la province, et cela coute 1 point de pouvoir)
FAQ
Paquet III : Festin pour les Corbeaux
Carte spécial interdisant les ordres de consolidation pour ce tour ci!
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Je vous encourage a regarder regulièrement l'historique, afin de vous tenir au courant de ce qui se passe dans la partie : HISTORIQUE
(le lien direct se trouve en haut a gauche)
(le lien direct se trouve en haut a gauche)
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Un autre point important : le TRANSPORT par BATEAUX
Il ne faut pas negliger le transport par navires :
Sur l'exemple ci dessous, voila comment une ou plusieurs unités peuvent aller directement de HAUTJARDIN à LANCEHELION en un seul tour! (alors que par la terre cela necessite un minimum de 3 tours)
Comment faire cela :
Précisons d'abord que la capacité de transport n'intervient pas : un seul bateau peu faire transiter un nombre quelconque d'unités.
Il faut donc positionner ses bateaux, il n'y a pas d'ordre particulier a donner pour transporter. Un bateau peux meme transporter avec un ordre de soutient ou de defense ou un ordre de marche (qui n'a pas ete effectué, bien sur! )
Ensuite on donne juste un ordre de marche a ses unités (dans notre exemple celle qui seraient à HAUTJARDIN), et le menu deroulant vous proposera de lui même toutes les destinations possibles, et parmi elle LANCEHELION! ^^
Il ne faut pas negliger le transport par navires :
Sur l'exemple ci dessous, voila comment une ou plusieurs unités peuvent aller directement de HAUTJARDIN à LANCEHELION en un seul tour! (alors que par la terre cela necessite un minimum de 3 tours)
Comment faire cela :
Précisons d'abord que la capacité de transport n'intervient pas : un seul bateau peu faire transiter un nombre quelconque d'unités.
Il faut donc positionner ses bateaux, il n'y a pas d'ordre particulier a donner pour transporter. Un bateau peux meme transporter avec un ordre de soutient ou de defense ou un ordre de marche (qui n'a pas ete effectué, bien sur! )
Ensuite on donne juste un ordre de marche a ses unités (dans notre exemple celle qui seraient à HAUTJARDIN), et le menu deroulant vous proposera de lui même toutes les destinations possibles, et parmi elle LANCEHELION! ^^
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Jag vieux corbeau acariatre! leve toi et joue! 
- jagermeister
- Grand Inquisiteur
- Messages : 23977
- Enregistré le : ven. janv. 28, 2005 9:54 pm
- Localisation : Cosne sur Loire
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
On recrute quand ? 
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
-
Chal
- Floodeur invétéré

- Messages : 3234
- Enregistré le : dim. août 22, 2004 5:25 pm
- Localisation : Chatellerie de Blanche Rive
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Il faut que la carte recrutement soit tirée, je pense.
"Là où des hommes sont condamnés à vivre dans la misère,
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
-
Guernica
- Rhetor

- Messages : 932
- Enregistré le : lun. févr. 28, 2005 5:28 pm
- Localisation : devant ma table à faire du wargame
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Voila c'est ca!Chal a écrit :Il faut que la carte recrutement soit tirée, je pense.
Si ça saigne, ça peut mourir. Prédator 1
Bon, c'est une victoire, je peux donc me replier. Danton
Bon, c'est une victoire, je peux donc me replier. Danton
-
Chal
- Floodeur invétéré

- Messages : 3234
- Enregistré le : dim. août 22, 2004 5:25 pm
- Localisation : Chatellerie de Blanche Rive
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
PHASE d'ACTION - Résolution des Marches
La Maison Baratheon exécute la marche de Presqu'Ile de Claquepince.
1 Chevalier se déplace en Port Réal.
1 Fantassin se déplace en Port Réal.
La Force Neutre gagne la bataille à 5 contre 4.
Là j'ai rien compris, je pensais que la marche plus 1 s'appliquait à l'ensemble des unités soit cavalier 2+1
fantassin 1+1
Total 5
Donc je prenais port real alors que là le calcul est :
cavalier 2
fantassin 1
marche +1
total 4
Le neutre remporte la bataille
Je sens que la partie va être très courte pour moi là
La Maison Baratheon exécute la marche de Presqu'Ile de Claquepince.
1 Chevalier se déplace en Port Réal.
1 Fantassin se déplace en Port Réal.
La Force Neutre gagne la bataille à 5 contre 4.
Là j'ai rien compris, je pensais que la marche plus 1 s'appliquait à l'ensemble des unités soit cavalier 2+1
fantassin 1+1
Total 5
Donc je prenais port real alors que là le calcul est :
cavalier 2
fantassin 1
marche +1
total 4
Le neutre remporte la bataille
Je sens que la partie va être très courte pour moi là
"Là où des hommes sont condamnés à vivre dans la misère,
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
- jagermeister
- Grand Inquisiteur
- Messages : 23977
- Enregistré le : ven. janv. 28, 2005 9:54 pm
- Localisation : Cosne sur Loire
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Je comprend pas non plus, il est dit dans les règles que l'on peut déplacer chaque unité hors il n' y a qu'un ordre possible par province même si il y a plus d'une unité dans la province. 
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
-
Chal
- Floodeur invétéré

- Messages : 3234
- Enregistré le : dim. août 22, 2004 5:25 pm
- Localisation : Chatellerie de Blanche Rive
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
"Là où des hommes sont condamnés à vivre dans la misère,
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
les droits de l'homme sont violés. S'unir pour les faire respecter est un devoir sacré."
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
@ JAG :
Bon j'ai regardé, je suppose que tu parles de ton infanterie et de ta cavalerie de PORT LANNIS ?
Donc il faut faire comme suit :
- le jeu te demande d'abord quel marche tu veux resoudre.
- Tu selectionnes PORT LANNIS + valider. tu attends que la page internet change
- ensuite dans le petit encart blanc, tu auras 2 listes deroulante :
une pour ton fantassin (petite silhouette noire), une pour ton cavalier (petite silhouette noire de cheval)
- tu indiques la province de destination pour ton infanterie. La page internet se charge (il faut peut etre faire valider,je suis pas sur)
- tu indiques la province de destination pour ta cavalerie. La page internet se charge (il faut peut etre faire valider,je suis pas sur)
bien entendu tu peux mettre la meme province pour les deux ou bien des différentes.
- Ensuite tu fais executer la marche!
et hop
Bon j'ai regardé, je suppose que tu parles de ton infanterie et de ta cavalerie de PORT LANNIS ?
Donc il faut faire comme suit :
- le jeu te demande d'abord quel marche tu veux resoudre.
- Tu selectionnes PORT LANNIS + valider. tu attends que la page internet change
- ensuite dans le petit encart blanc, tu auras 2 listes deroulante :
une pour ton fantassin (petite silhouette noire), une pour ton cavalier (petite silhouette noire de cheval)
- tu indiques la province de destination pour ton infanterie. La page internet se charge (il faut peut etre faire valider,je suis pas sur)
- tu indiques la province de destination pour ta cavalerie. La page internet se charge (il faut peut etre faire valider,je suis pas sur)
bien entendu tu peux mettre la meme province pour les deux ou bien des différentes.
- Ensuite tu fais executer la marche!
et hop
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Oui l'ordre de marche +1 fontionne pour l'armée et non pour toutes les unitées (vous vous posez des questions bizzares quand même). C'est comme si tu me disais que le leader va donner +3 a chaque unité de l'armée qu'il commande. Non, il donne +3 à l'armée!!!Chal a écrit :Là j'ai rien compris, je pensais que la marche plus 1 s'appliquait à l'ensemble des unités soit cavalier 2+1
fantassin 1+1
Total 5
Donc je prenais port real alors que là le calcul est :
cavalier 2
fantassin 1
marche +1
total 4
Le neutre remporte la bataille![]()
Je sens que la partie va être très courte pour moi là
en revanche ce que tu aurais dû ou aurais pû faire :
- ammener un ou deux bateau dans la BAIE DE LA NERA
- mettre ces bateaux en soutien
- Mettre ton infanterie de BOIS LE ROI en soutien
- Attaquer (en marche +1) avec ton armée (1cav+1inf) depuis PRESQU'ILE de CLAQUEPINCE sur PORT REAL
la tu aurais eu (on va prendre le cas soutien basique, pas soutient avec etoile, qui ajoute un autre point):
- Soutient de deux bateaux = +2
- Soutient de l'infanterie de BOIS le ROI = +1
- Attaque marche +1 d'une inf et d'une cav = +1 due a la marche, +1 de l'infanterie, +2 de la cavalerie = 4
Donc la tu aurais eu un +7, largement suffisant alors qu'un +5 aurait sufit! (donc pas besoin d'une marche +1, et un bateau en soutien en trop, ou une infanterie en trop)
Ou bien marche +1 & soutient de l'infanterie de bois le roi aurait donné : +1 (soutien) +1 (marche) +1(infanterie) +2 (cavalerie) = 5
Car contre les neutres une egalité suffit!
Bon ca va tu as limité la casse : tu n'as pas perdu de troupes, tu as juste perdu un tour.
Ton infanterie de bois le roi ne devrait pas bouger à mon avis pour pouvoir realiser ce que tu veux au prochain tour! (mais bon du coup on sait ce que tu vas faire!...
DE PLUS, RAPPEL IMPORTANT :
CONTRAITREMENT A HOI, SI ON ENVOIE 2 ATTAQUES DEPUIS 2 PROVINCES DIFFERENTES, IL Y AURA DEUX COMBATS DISTINCTS. IL N'EXISTE PAS DE NOTION D'ATTAQUE CONJOINTE, SEUL UN SOUTIENT DEPUIS UNE AUTRE PROVINCE PEUT ENTRER DANS LE CALCUL !!!
-
Elvis
- Serenissimus augustus a Deo coronatus magnus pacificus imperator
- Messages : 10787
- Enregistré le : ven. sept. 03, 2004 4:20 pm
- Localisation : Secret Defense
Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'
Oui, c'est un peu comme Diplomacy : On choisi une armée qui attaque (et qui se deplacera à la fin des combats en cas de victoire) et on selectionne les armées adjacentes à la province ciblée avec l'ordre de soutenir (et non pas d attaquer). Ces dernieres restant immobiles à la fin des combats
Modifié en dernier par Elvis le jeu. sept. 25, 2008 2:35 pm, modifié 1 fois.
The King Rocks Da Place !!
"-À mon avis, dans la guerre, il y a une chose attractive : c'est le défilé de la victoire. L'emmerdant, c'est tout ce qui se passe avant. Il faudrait toucher sa prime d'engagement et défiler tout de suite. Avant que ça se gâte…"
(Michel Audiard, Un Taxi pour Tobrouk)
"-À mon avis, dans la guerre, il y a une chose attractive : c'est le défilé de la victoire. L'emmerdant, c'est tout ce qui se passe avant. Il faudrait toucher sa prime d'engagement et défiler tout de suite. Avant que ça se gâte…"
(Michel Audiard, Un Taxi pour Tobrouk)