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Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 10:09 am
par SeNTEnZa
viewtopic.php?f=26&t=7319&p=143881#p143881


pour que ce tableau soit changé, il faut que la carte approprié soit tirée du 2eme parquet (c'est bataille des rois, ou lutte d'influence je sais plus)

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 10:35 am
par SeNTEnZa
et plus généralement j'ai crée une petite FAQ ici : viewtopic.php?f=26&t=7330

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 10:43 am
par SeNTEnZa
Alors, on est passé au TOUR 2.


Comme vous avez pu le voir, 3 cartes ont été tirées :

Paquet I : Ravitaillement
La carte ravitaillement ajuste le niveau de supply pour chaque joueur. En effet, le niveau de ravitaillement n'est pas actualisé automatiquement, il faut tomber sur une carte comme celle ci. voir la FAQ pour plus de renseignements sur le ravitaillement
On aurait pu avoir un recrutement, mais pas ce tour ci ... donc pas de nouvelles unités.

Paquet II : Le Jeu des Trônes
Comme indiqué sur la carte, les provinces que vous possedez donnes des points de pouvoir (points qui pourront etre utilisés en mise pour les luttes d'influences quand la carte sera tirée, mais aussi qui pourront etre depensés pour controler une region : lorsque toute vos unités quittent une province, il vous est demandé si vous souhaitez en garder le controle. Repondre oui provoque l'apparition de votre blason sur la province, et cela coute 1 point de pouvoir)
FAQ

Paquet III : Festin pour les Corbeaux
Carte spécial interdisant les ordres de consolidation pour ce tour ci!

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 10:47 am
par SeNTEnZa
Je vous encourage a regarder regulièrement l'historique, afin de vous tenir au courant de ce qui se passe dans la partie : HISTORIQUE

(le lien direct se trouve en haut a gauche)

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 10:58 am
par SeNTEnZa
Un autre point important : le TRANSPORT par BATEAUX

Il ne faut pas negliger le transport par navires :

Sur l'exemple ci dessous, voila comment une ou plusieurs unités peuvent aller directement de HAUTJARDIN à LANCEHELION en un seul tour! (alors que par la terre cela necessite un minimum de 3 tours)


Comment faire cela :
Précisons d'abord que la capacité de transport n'intervient pas : un seul bateau peu faire transiter un nombre quelconque d'unités.

Il faut donc positionner ses bateaux, il n'y a pas d'ordre particulier a donner pour transporter. Un bateau peux meme transporter avec un ordre de soutient ou de defense ou un ordre de marche (qui n'a pas ete effectué, bien sur! )

Ensuite on donne juste un ordre de marche a ses unités (dans notre exemple celle qui seraient à HAUTJARDIN), et le menu deroulant vous proposera de lui même toutes les destinations possibles, et parmi elle LANCEHELION! ^^

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 11:07 am
par SeNTEnZa
Jag vieux corbeau acariatre! leve toi et joue! :wink:

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:04 pm
par jagermeister
On recrute quand ? :gne:

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:09 pm
par Chal
Il faut que la carte recrutement soit tirée, je pense.

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:22 pm
par Guernica
Chal a écrit :Il faut que la carte recrutement soit tirée, je pense.
Voila c'est ca!

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:25 pm
par Chal
PHASE d'ACTION - Résolution des Marches

La Maison Baratheon exécute la marche de Presqu'Ile de Claquepince.
1 Chevalier se déplace en Port Réal.
1 Fantassin se déplace en Port Réal.
La Force Neutre gagne la bataille à 5 contre 4. :shock:

Là j'ai rien compris, je pensais que la marche plus 1 s'appliquait à l'ensemble des unités soit cavalier 2+1
fantassin 1+1
Total 5

Donc je prenais port real alors que là le calcul est :

cavalier 2
fantassin 1
marche +1
total 4

Le neutre remporte la bataille :ko:

Je sens que la partie va être très courte pour moi là :surrender:

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:37 pm
par jagermeister
Je comprend pas non plus, il est dit dans les règles que l'on peut déplacer chaque unité hors il n' y a qu'un ordre possible par province même si il y a plus d'une unité dans la province. :gne:

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:45 pm
par Chal
:lolmdr: T'inquiète Jag on va les avoir !!

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 1:54 pm
par SeNTEnZa
@ JAG :

Bon j'ai regardé, je suppose que tu parles de ton infanterie et de ta cavalerie de PORT LANNIS ?

Donc il faut faire comme suit :

- le jeu te demande d'abord quel marche tu veux resoudre.

- Tu selectionnes PORT LANNIS + valider. tu attends que la page internet change

- ensuite dans le petit encart blanc, tu auras 2 listes deroulante :
une pour ton fantassin (petite silhouette noire), une pour ton cavalier (petite silhouette noire de cheval)

- tu indiques la province de destination pour ton infanterie. La page internet se charge (il faut peut etre faire valider,je suis pas sur)
- tu indiques la province de destination pour ta cavalerie. La page internet se charge (il faut peut etre faire valider,je suis pas sur)

bien entendu tu peux mettre la meme province pour les deux ou bien des différentes.

- Ensuite tu fais executer la marche!
et hop

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 2:03 pm
par SeNTEnZa
Chal a écrit :Là j'ai rien compris, je pensais que la marche plus 1 s'appliquait à l'ensemble des unités soit cavalier 2+1
fantassin 1+1
Total 5

Donc je prenais port real alors que là le calcul est :

cavalier 2
fantassin 1
marche +1
total 4

Le neutre remporte la bataille :ko:

Je sens que la partie va être très courte pour moi là :surrender:
Oui l'ordre de marche +1 fontionne pour l'armée et non pour toutes les unitées (vous vous posez des questions bizzares quand même). C'est comme si tu me disais que le leader va donner +3 a chaque unité de l'armée qu'il commande. Non, il donne +3 à l'armée!!!

en revanche ce que tu aurais dû ou aurais pû faire :
- ammener un ou deux bateau dans la BAIE DE LA NERA
- mettre ces bateaux en soutien
- Mettre ton infanterie de BOIS LE ROI en soutien
- Attaquer (en marche +1) avec ton armée (1cav+1inf) depuis PRESQU'ILE de CLAQUEPINCE sur PORT REAL

la tu aurais eu (on va prendre le cas soutien basique, pas soutient avec etoile, qui ajoute un autre point):
- Soutient de deux bateaux = +2
- Soutient de l'infanterie de BOIS le ROI = +1
- Attaque marche +1 d'une inf et d'une cav = +1 due a la marche, +1 de l'infanterie, +2 de la cavalerie = 4

Donc la tu aurais eu un +7, largement suffisant alors qu'un +5 aurait sufit! (donc pas besoin d'une marche +1, et un bateau en soutien en trop, ou une infanterie en trop)
Ou bien marche +1 & soutient de l'infanterie de bois le roi aurait donné : +1 (soutien) +1 (marche) +1(infanterie) +2 (cavalerie) = 5
Car contre les neutres une egalité suffit!

Bon ca va tu as limité la casse : tu n'as pas perdu de troupes, tu as juste perdu un tour.
Ton infanterie de bois le roi ne devrait pas bouger à mon avis pour pouvoir realiser ce que tu veux au prochain tour! (mais bon du coup on sait ce que tu vas faire!... :?

DE PLUS, RAPPEL IMPORTANT :

CONTRAITREMENT A HOI, SI ON ENVOIE 2 ATTAQUES DEPUIS 2 PROVINCES DIFFERENTES, IL Y AURA DEUX COMBATS DISTINCTS. IL N'EXISTE PAS DE NOTION D'ATTAQUE CONJOINTE, SEUL UN SOUTIENT DEPUIS UNE AUTRE PROVINCE PEUT ENTRER DANS LE CALCUL !!!

Re: LE TRONE DE FER - Partie 417 aka PARTIE 'noobs QG'

Posté : jeu. sept. 25, 2008 2:21 pm
par Elvis
Oui, c'est un peu comme Diplomacy : On choisi une armée qui attaque (et qui se deplacera à la fin des combats en cas de victoire) et on selectionne les armées adjacentes à la province ciblée avec l'ordre de soutenir (et non pas d attaquer). Ces dernieres restant immobiles à la fin des combats