Pocus, maître es-code a écrit :Non je ne suis pas seul, mais on travail toujours sur 2 projets en même temps, histoire de faire un roulement (vu qu'il faut 18 à 24 mois pour un projet majeur comme VGN). Philippe Thibaut fait l'admin, la recherche histo et le design conjointement avec moi, je fais le code 'logique de jeu' + IA en sus du design. Yoann (Celtic sur le forum) fait les intégrations d'interface et les modules techniques non gameplay (le replay c'est lui). Florent (Hok) est chef de projet sur les jeux alternatifs (WIA), il fait tout sauf le code (gestion de projet, recherches histo, setups et équilibre, docs et manuel).
Ouais, c'est plus que ce que je pensais, mais ça reste des équipes minuscules(là, sur mon projet, 2 programmeurs et une chef à mitemps coté données, 1 programmeur coté XML, 3 programmeur, 1 chef et la grand chef coté édition, 5 homologatrices, 3 MOA, d'innombrables experts métiers apparaissant régulièrement en guest star; sans compter les gens qui font tourner les machines à courrier, etc.....tout ça pour un truc moins compliqué qu'un jeu vidéo moderne). D'ou la conclusion :
Pocus, survivant a écrit :Donc au final ca doit faire grosso modo 2 temps plein sur VGN, sur tu prends les fractions de chacun, et sans des volontaires nous aidant, on serait mort depuis 2007 je pense.
Et Paradox ne serait jamais arrivé à terminer EU2, je pense(enfin, j'en sais rien, je les connaissais même pas à l'époque).
Pocus, recruteur a écrit :Sinon si tu veux nous aider El Slapper, n'hésite pas, on demande bien moins que ce que tu indiques, une poignée d'heure régulierement et une motivation qui s'étend sur la durée et c'est déjà bon pour nous!
On cherche même éventuellement pour 2010 un quart temps (tu travails 10 h/semaine en plus de ton boulot de jour!) voire plus si affinité en code gameplay. Si l'idée de programmer la chance qu'à un sous-marin de couler des vapeurs Britanniques t'exite, alors ca peut être cool

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Horriblement tentant(Victoria est le meilleur jeu de tous les temps, j'espère sincèrement que l'élève dépassera le maître), mais non, et pour 3 raisons :
1)Je suis béta sur HoI3, et, tu l'as compris, je n'aime pas faire les choses à moitié.
2)Je suis papa d'une gamine de 18 mois. Quand je rentre le soir, elle a épuisé ma femme. Le temps de jouer avec elle, de lui apprendre des trucs, de faire les courses, de manger et de la faire manger, de lui donner son bain, de la bercer, de la coucher, il est 21h30. Reste 1h30 pour la béta HoI3(je suis loin de mon taux horaire pour HoI2, déjà), sans compter que je me suis remis à Supreme Ruler 2020(2 heures de jeu pour bouffer la RdCongo avec l'Afsud, ça risque d'être long de manger l'Europe).
3)Mon langage au boulot, c'est Cobol. Pas franchement transposable au jeu vidéo. Je connais un peu VB.NET(mais juste un peu), mais c'est ce que je connais de plus proche des langages du jeu vidéo. Jamais touché à la famille du C. Vous ne pouvez pas vous permettre de vous trimballer un débutant, il faudrait d'abord que je m'autoforme 6 mois à vôtre langage(une quelconque variante du C, j'imagine).
Dans l'absolu, ça ne me gêne pas de prévoir ça pour plus tard, quand fifille sera plus indépendante, que madame aura son laptop, et que je me serais formé à un langage "jeu". Mais là, tout de suite, non, malgré le rêve que celà constitue. Evaluer les distances d'engagements des soums, la dispersion sur le tir de torpilles, la probabilité de detecter le tir, la marge de manoeuvre de la cible suivant l'angle de tir, la probabilité de défaut de la torpille......le panard.
Je viens de voir, j'ai toujours accès à votre forum depuis le boulot. Juste, je crois qu'il existaint un forum francophone, avant? J'arrive directement au forum anglo, même en passant par vôtre portail francophone.....