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Re: Sins of a solar empire : Partie coopérative
Posté : jeu. mars 04, 2010 1:57 pm
par necroproject
Même s'il commence à sérieusement date, pour les principes et astuces de base, ce guide reste d'excellente facture et d'agréable lecture :
http://www.joubarbe.net/guide.php?CodeGuide=8
Re: Sins of a solar empire : Partie coopérative
Posté : jeu. mars 04, 2010 4:50 pm
par Leaz
Ca pars complètement en topic de Number Crucher par ici

Re: Sins of a solar empire : Partie coopérative
Posté : jeu. mars 04, 2010 5:01 pm
par von Aasen
Je me suis fait cette réfléxion souvent aussi

Re: Sins of a solar empire : Partie coopérative
Posté : jeu. mars 04, 2010 5:30 pm
par necroproject
Le jeu s'y prête : y a qu'à voir l'exhaustivité des statistiques fournies par le compte-rendu de fin de partie. Même les user actions sont comptabilisées
D'ailleurs, voilà ce qui s'affiche sur mon écran en jouant à Sins of a solar Empire :

Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : jeu. mars 04, 2010 6:34 pm
par efelle
J'ai édité le nom du sujet vu la dérive, j'ouvrirai un appel à candidature le moment venu.
Si on souhaite garder de l'intérêt pour les moins expérimentés d'entre nous et du challenge pour les autres, je pense qu'on équilibrera entre IA normales agressives et IA difficiles au hasard tout en autorisant la victoire alliée.
Sinon pour briser un peu le côté number cruncher, voici quelques images de la fin de ma session de jeu à deux batailles de la victoire totale.
La totalité de ma flotte, pas de quoi impressionner et pourtant je fais régner la terreur avec. Comme quoi les IA normales...

On appréciera la mise à prix sur le joueur adverse auprès des pirates.
Une base adverse qui n'a pas fait long feu.
Le fleuron de ma flotte.

Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : jeu. mars 04, 2010 7:21 pm
par Vcube
A propos, on a quoi d'équivalent pour les Ogrov chez les Vasari ?
Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : jeu. mars 04, 2010 7:28 pm
par efelle
Rien !
La construction accélérée de 50 % des bases en terrain ennemie ou neutre et leur mobilité sont censés compenser...
Re: Sins of a solar empire : Partie coopérative
Posté : jeu. mars 04, 2010 9:02 pm
par Urial
Leaz a écrit :Ca pars complètement en topic de Number Crucher par ici

Je voudrais pas balancer mais c'est depuis que necro est rentré dans la danse !
il a changé completement le niveau de difficulté ! du coup les autres sont obligé de s'y mettre

Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : sam. mars 06, 2010 7:17 am
par Boudi
Vous avez joué hier ?
Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : sam. mars 06, 2010 9:43 am
par Lafrite
Non Efelle avait précisé qu'il n'était pas dispo cette semaine.
Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : sam. mars 06, 2010 9:47 am
par Boudi
Dispo les 2 vendredi qui viennent, en tous cas.

(12 et 19 mars)
Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : sam. mars 06, 2010 12:33 pm
par efelle
Ca devrait être possible pour moi aussi.
Je vais ouvrir un sujet pour causer de cette partie et uniquement de celle ci.
Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : mer. mars 10, 2010 9:01 pm
par efelle
Première victoire sur une petite carte contre une IA difficile avec Diplomaty.
Les bases vasari ne sont à déployer seulement après avoir une flotte sérieuse (2 CS + escorte) qu'on se le dise !

Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : mer. mars 10, 2010 9:08 pm
par necroproject
L'armée Vasari de début de partie part avec un léger retard par rapport à son adversaire TEC mais atteint très vite un niveau de puissance redoutable. Les advents sont plus longs et montent en puissance beaucoup plus progressivement.
Re: SoaSE : Partie coopérative et surtout discussions sur le jeu
Posté : sam. mars 13, 2010 2:14 pm
par Leaz
Tiens je me suis fait une partie avec les Advent en rushant le CS qui permet de prendre le contrôle de vaisseaux ennemis pour les ajouter a sa flotte, c'est super pratique et ça marche du tonnerre ! Je me retrouve a la fin avec 1/4 de ma flotte composée de vaisseaux TEC, ma foi pour quoi pas..
