Un titre de roi de Sicile est disponible, donc oui on peut refaire l'histoire des Guiscard.
Pour ma part, je trouve que le jeu a encore quelques imperfections, mais fort heureusement ce sont là des choses que l'on peut rééquilibrer par les mods, qui sont d'autant plus cumulables désormais. Une belle avancée de Paradox.
La mécanique n'est pas parfaite mais les augures sont suffisamment bons pour ne pas regretter mon achat
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 19, 2012 6:26 pm
par griffon
et bien il ne m'en fallait pas plus !
je vais craquer !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 19, 2012 8:22 pm
par loda
Comme avec le 1, je vais attendre un peu avant de le prendre, ça n'en sera que meilleur
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 19, 2012 9:08 pm
par hismagil
personnellement j ai hate de le recevoir meme si au premier contact avec la demo j ai peur d etre perdu mais il m enthousiasme vraiment ce jeu
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 19, 2012 9:49 pm
par aheuc
Je viens de passer plusierus heures sur la démo, avec le Duché de Toscane et je crois que je vais craquer aussi, même si je suis un peu perdu avec tous les titres et les lois de successions
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 20, 2012 10:11 am
par Urial
pour l'instant j'aime bien,
j'ai joué le duché d'Aquitaine (ma derniere partie en date) et du coup je n'ai pas pu faire ce que je voulais (brisé mon lien de vasselage par exemple), mais surtout le faite d'etre indépendant est moins important que dans le 1 (le roy ne s'impliquant pas systematiquement dans tes guerres, il ne te vole pas tes titres, il vient soutenir tes troupes contre les revoltes).
Le truc qui me donne des suées, c'est qu'on est en 1100 est que personne n'a aidé la reconquista, du coup, les espagnoles ont combattu vaillament les maures... mais ils n'ont pas survecu... je me retrouve donc avec deux provinces (dont une que je controle directement), limitrophe avec les mahometans... je la fortifie comme un ane, dans l'espoir qu'il faille aux troupes maure, tellement de troupes pour prendres ma province, que l'attrition jouera contre eux
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 20, 2012 12:01 pm
par griffon
Personne ? c'est qui Personne ?
t'étais pas le mieux placé pour cela ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 20, 2012 12:10 pm
par Urial
personne comme le royaume de france ou le saint empire, voir les etats du pape !
je fais pas dans le benevola moi ! et surtout j'ai pas la gouache d'arrivé a flingué seul les emirats d'espagne... en prime comme je n'arrive pas a m'allié, je partirais seul au combat... tres peu pour moi
je prefere blinder mes frontieres, et serrer les fesses
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 20, 2012 9:46 pm
par griffon
et voila , acheté , installé , patché !
Gloire à Griffon de Hauteville !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 21, 2012 7:30 am
par Urial
gg mon griff !! vivement l'aar !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 21, 2012 9:33 am
par gladiatt
Urial a écrit :personne comme le royaume de france ou le saint empire, voir les etats du pape !
je fais pas dans le benevola moi ! et surtout j'ai pas la gouache d'arrivé a flingué seul les emirats d'espagne... en prime comme je n'arrive pas a m'allié, je partirais seul au combat... tres peu pour moi
je prefere blinder mes frontieres, et serrer les fesses
ah bein le bouquin que je viens de lire (voir dans la rubrique Lectures) démontre bien toute l'aide apportée aux petits etats chrétiens , par des princes, des barons , des lignages dinastiques, mais rarement des rois ou des empereurs germaniques.
Et en premiere ligne de cette aide: bourguignons, gascons, normands.......
Mais je concois que cette forme d'aide familiale ou informelle soit difficile a rendre dans CK
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 21, 2012 7:55 pm
par griffon
Grace à Fraps et aux connections de maintenant
il y a beaucoup d'AAR et de Tutoriaux sous youtube
et c'est bien pratique pour l'apprentissage !
j'ai tapé "Let's play CK2" et j'en ai trouvé beaucoup !
celui ci par exemple ou l'on a bien comprend
bien que ce jeu consister avant tout à préserver ses liens de sanguinité !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 21, 2012 8:59 pm
par Bibiking
Urial a écrit :pour l'instant j'aime bien,
j'ai joué le duché d'Aquitaine (ma derniere partie en date) et du coup je n'ai pas pu faire ce que je voulais (brisé mon lien de vasselage par exemple), mais surtout le faite d'etre indépendant est moins important que dans le 1 (le roy ne s'impliquant pas systematiquement dans tes guerres, il ne te vole pas tes titres, il vient soutenir tes troupes contre les revoltes).
Le truc qui me donne des suées, c'est qu'on est en 1100 est que personne n'a aidé la reconquista, du coup, les espagnoles ont combattu vaillament les maures... mais ils n'ont pas survecu... je me retrouve donc avec deux provinces (dont une que je controle directement), limitrophe avec les mahometans... je la fortifie comme un ane, dans l'espoir qu'il faille aux troupes maure, tellement de troupes pour prendres ma province, que l'attrition jouera contre eux
Bordel, moi aussi, les espingouins s'en sont pris plein la tronche... D'ailleurs, on parle même plus de duc de Toulouse ou de Gascogne mais d'émirs... Je tente de former le royaume d'Italie mais le saint empereur commence à devenir grosbill... Et puis que dire de l'empire byzantin... Il semble plus puissant que presque jamais... Ce sont les turcs qui se sont fait massacrer. Et la naissance du royaume de Rus faire peur à l'est. Je me demande si les mongols vont arriver à faire quelque chose.
Gros défaut, à la limite du bug. Mon duc italien marié à une allemande donner naissance à une dynastie castillane.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 21, 2012 9:10 pm
par Locke
Vous avez commencé à quelle date ? Parce que je n'ai jamais rencontré de telles situations
Généralement les états espagnols s'enfilent les taïfas musulmans comme des perles, surtout le Léon et Barcelone. L'Empire Byzantin gagne la plupart du temps la guerre contre les Seljuks mais explose en guerre civile dès lors que Michel Doukas monte sur le trône et l'empereur ne montre aucun signe d'expansionnisme autre que l'invasion du Mecklembourg.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. févr. 22, 2012 2:26 pm
par griffon
griffon a écrit :et voila , acheté , installé , patché !
Gloire à Griffon de Hauteville !
je suis tellement emballé que j'envisage un AAR
sur la lignée des De Hauteville ( une des plus belles qui soient)
Je posterais un petit screen de ma partie quand je pourrais. C'est assez effarant mais ca reste pas trop bourrinesque (enfin moins paradoxien que ce à quoi on a le droit ces derniers temps). Côté espagne, un petit morceau est croate, un autre écossais et le reste farouchement musulman. D'ailleurs, la France était à moitié bouffé avant que j'intervienne. Avait succombé les duchés de Toulouse, Gascogne, Aquitaine, Poitou, Bretagne et presque le Bourbonnais.
Bon aller, j'y retourne, je suis presque roi de France .
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. févr. 23, 2012 10:27 pm
par Locke
Je sors d'une partie de 200 ans et la chose qui me faire hurler le plus c'est la gestion catastrophique des croisades. Pas une seule pour délivrer Jérusalem, alors que les Francs se sont avancés jusqu'en Arabie et les Impériaux en Ethiopie !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. févr. 25, 2012 11:01 am
par Elvis
Bon, je débute .....
Quelle est selon vous la 'faction' la plus interessante à jouer pour debuter et apprendre les mécanismes du jeu ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. févr. 25, 2012 1:11 pm
par aheuc
Je suis aussi totalment débutant pour ce jeu, et j'ai commencé une partie avec le Duché de Toscane : Il a une bonne position de départ en Italie, assez tranquille tout en étant à proximlité de tout petiti comtés indépendants que l'on peut "croquer" sans difficulté, histoire de prendre en main les mécanismes militaires.
La Duchesse de Toscane possède en propre 4-5 comtés, plus 2 vassaux : Les comtes de Parma et Lucca, ce qui permet d'avoir une bonne idée du mécanisme du système féodal.
Sinon j'avais hésiter à prendre le Duché de Bretagne, qui me semble aussi interessant.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. févr. 25, 2012 10:41 pm
par Bibiking
Pas prendre le duché de Bretagne ... tu risques de te retrouver croquer par le français. Un petit duc bien au chaud dans un gros royaume/empire doit faire l'affaire.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 26, 2012 11:36 am
par Elvis
Les Flandres me tentent bien...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 26, 2012 12:15 pm
par griffon
la bas la bourgeoisie urbaine va prendre le pouvoir !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. févr. 26, 2012 9:48 pm
par Coelio
griffon a écrit :la bas la bourgeoisie urbaine va prendre le pouvoir !
Rien de pire
Que des gueux
Qui n'ont de noblesse
Que leurs écus mal acquis !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 7:52 pm
par Elvis
Bon, j ai du mal
Je n'ai pas encore compris les regles de succession si bien qu'à la mort de mon perso, le territoire se morcelle et passe à Pierre Paul Jacques....
Je pensais en effet que le territoire passait entierement à son heritier....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 7:59 pm
par Vonck
Tu dois changer la loi de succession. Si tu ne peux pas et que tu es en gavelkind, essaye d'avoir un titre supérieur (pas plus d'un duché ou royaume) et un seul, il passera à ton héritier et les autres deviendront tes vassaux.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 8:23 pm
par aheuc
Pour pouvoir changer la loi de succession, faut-il obligatoirement être à la tête d'un Etat indépendant ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 9:34 pm
par Superchaussette
aheuc a écrit :Pour pouvoir changer la loi de succession, faut-il obligatoirement être à la tête d'un Etat indépendant ?
Ouep je pense bien ou bien être empereur en ton royaume
En france c'est gavelkind pour tout le monde sauf le roi qui fait ce qu'il veut (a la rigueur élective mais la c'est la merde )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 10:51 pm
par Locke
Si si on peut, à quelques conditions:
- Régner depuis dix ans
- Tous les vassaux doivent avoir une opinion positive du souverain
- L'autorité de la couronne du royaume ou de l'empire doit être au moins "Medium"
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 11:32 pm
par Superchaussette
Locke a écrit :- L'autorité de la couronne du royaume ou de l'empire doit être au moins "Medium"
C'est High ou Absolute je crois me souvenir en France, mais personne ne veut être vassal dans ces conditions (non pas toi ?)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 11:41 pm
par Locke
Il me semble que c'est Medium pour tous, j'avais justement soutenu le roi de France afin que je puisse changer de loi de succession, de sorte à ce que mon ancien comté vassal rattaché à mon duché ne soit pas de nouveau séparé
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 27, 2012 11:57 pm
par Superchaussette
Locke a écrit :Il me semble que c'est Medium pour tous
Nop ya une petite règle (patch1.03b) spécial royaume de france
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 04, 2012 4:01 pm
par GA_Thrawn
Je viens de rentrer et après seulement deux semaines les moddeurs ont déja bien travaillé, il va falloir que je teste un peu tout ça.
Notons au passage que Para a trouvé une façon originale de lutter contre le piratage, pour accéder au forum des mods il faut inscrire son jeu.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 04, 2012 6:39 pm
par aheuc
Bon retour parmi nous. Tu étais en vacances ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 04, 2012 7:29 pm
par GA_Thrawn
En prépa.
Bon je viens de voir qu'il un avait un mod pour notamment accroître la mortalité, je vais le tester, il me parait indispensable, toutes les familles n'ont pas eu la chance de connaitre "le miracle capétien"
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 08, 2012 3:08 pm
par Leaz
En parlant d'autorité du royaume, j'ai du mal a saisir ce que ça change concrètement, ça augmente ou ça diminue le nombre de troupes que l'on met a disposition de son suzerain ?
Etant Duc de Toulouse, Aquitaine, Gascogne, Bourbon, Poitou et Auvergne la prochaine succession s'annonce terrible (tout va être divisé en 3 ). J'ai bien essayé d’assassiner mes fils en "trop" mais dans ce cas la succession passe au petit fils . Le Gavelkind est particulièrement chiant pour ça..
Du coup j'essaie de comploter pour usurper le titre de roi de France mais c'est pas évident, d'autant qu'il est tout le temps en guerre et du coup me squatte des troupes !
Un peu dommage que le système d'ambition soit pas plus personnalisable, souvent il propose de tuer machin ou machine qui sont des personnages x dans un comté quelconque alors que moi tout ce que je veut c'est buter mes fils en trop pour que la succession soit moins compliquée..
Autre question : si en temps que duc de Toulouse, etc. j'acquiert un titre de royauté en Espagne, comment la succésion est-elle gérée ? Mon ainé garde le royaume en entier et de l'autre coté des Pyrénées c'est la loi française qui s'applique ? Ou alors tout mes duchés français passe "de facto" a la royauté espagnole ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 08, 2012 6:58 pm
par olf
Leaz a écrit :
Un peu dommage que le système d'ambition soit pas plus personnalisable, souvent il propose de tuer machin ou machine qui sont des personnages x dans un comté quelconque alors que moi tout ce que je veut c'est buter mes fils en trop pour que la succession soit moins compliquée..
ça fait un peu plus réel comme ça, non
j'ai pas souvenir dans mes cours d'histoire que pour faciliter les droits de succession, les nobles assassinaient leurs enfants
par contre un système où l'ainé de la fratrie récupère la quasi totalité des terres serait peut être un mieux
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 08, 2012 7:01 pm
par Vonck
Faut les tuer au berceau, ils se débattent moins. Et une fois que t'as le trait Kinslayer, plus la peine de se camoufler (ai joué les comtes du Périgord et ai eu 5 enfants morts avant la première semaine )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 08, 2012 9:53 pm
par Leaz
olf a écrit :
Leaz a écrit :
Un peu dommage que le système d'ambition soit pas plus personnalisable, souvent il propose de tuer machin ou machine qui sont des personnages x dans un comté quelconque alors que moi tout ce que je veut c'est buter mes fils en trop pour que la succession soit moins compliquée..
ça fait un peu plus réel comme ça, non
j'ai pas souvenir dans mes cours d'histoire que pour faciliter les droits de succession, les nobles assassinaient leurs enfants
par contre un système où l'ainé de la fratrie récupère la quasi totalité des terres serait peut être un mieux
Pourtant si, avant que la loi de succession soit la primogéniture (tout les titres a l'ainé) on avait des succession qui donnait toujours lieu a de sympathiques échanges entre héritiers avec cette loi de "gavelkind" (partage des titres). C'est particulièrement vrais pour le haut moyen-âge, voir la succession de Charlemagne qui en est surement l’exemple le plus spectaculaire. Ou alors, quand on assassiner pas on envoyer le gamin devenir évêque pour l'écarter de la ligne de succession.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 08, 2012 10:50 pm
par Leaz
Vonck a écrit :Faut les tuer au berceau, ils se débattent moins. Et une fois que t'as le trait Kinslayer, plus la peine de se camoufler (ai joué les comtes du Périgord et ai eu 5 enfants morts avant la première semaine )
C'est aussi la solution que j'ai retenue.
Au pire, si mon héritier mâle meure, la succession peut quand même passer par une fille, non ?
Un petit mariage matrilinéaire de l'ainéen ça doit permettre de se mettre un peu a l'abri.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 08, 2012 10:54 pm
par Vonck
Quand on a une succession par primogéniture, faut se méfier des filles comme de la peste et les marier au premier idiot venu. Parce que quand un SERG, petit-cousin au deuxième degré réclame ton trône en pleine guerre civile, ça fait très très mal
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 09, 2012 12:51 am
par olf
après avoir engendré ton héritier, le seul moyen "légal" mais pas approuvé par le pape :
=>
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 09, 2012 1:10 pm
par SeNTEnZa
GA_Thrawn a écrit :En prépa.
Bon je viens de voir qu'il un avait un mod pour notamment accroître la mortalité, je vais le tester, il me parait indispensable, toutes les familles n'ont pas eu la chance de connaitre "le miracle capétien"
c'etait deja le cas avec EU3 (patch accessibles que sur le sous forum visible si jeu enregistré)...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 10, 2012 11:57 am
par Locke
J'ai essayé le mod "Death Causes" pour connaître la nature exacte de la mort de ses personnages. Y'en a un paquet qui décèdent d'un "accident" durant la trentaine
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 4:46 pm
par hismagil
ehh bien
j ai comme des soucis avec les combats moi
je me prends taule sur taule GRRRRR
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 5:42 pm
par Boudi
hismagil a écrit :je me prends taule sur taule GRRRRR
Ca nous rappelle les heures les plus sombres de notre histoire.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 6:11 pm
par Leaz
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 6:16 pm
par aheuc
hismagil a écrit :ehh bien
j ai comme des soucis avec les combats moi
je me prends taule sur taule GRRRRR
Tu controles quel pays, et quel est le contexte de tes combats (Présence ou non de riviere , le ratio tes troupes/troupes ennemis etc...)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 6:19 pm
par Leaz
Moi je n'ai retenu qu'une règle pour les combats : combattre en large supériorité numérique et faire très attention a pas se faire choper des groupes esseulé. La retraite se traduit quasi systématiquement par l'anéantissement
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 6:27 pm
par Vonck
La supériorité numérique, même de 10pct, t'assure de gagner. Je dirais bien que c'est le même moteur qu'EU3 mais je n'ai pas les pièces
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 6:54 pm
par aheuc
Oui. Par sécurité je m'assure quand-même que les 3 ailes de mon armée dispose d'un commandant à peut près potable.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 7:32 pm
par hismagil
lol merci de ce nombre de post
cela c est tellement senti ma dépression temporaire ? Comme l'a dit Boudi cela fait partie de notre Histoire et notre Nation est encore la
bon plus précisément je joue le conté de Naples
Mes déboirs ont eu lieu à plusieurs reprises (merci aux sav je suis revenu en arriere quelques fois) mais en voici une ou j'ai réellement pesté :
En fait c'est une révolte de paysans et oui cela se sait que le paysan Napolitain est un maître de guerre j ai donc engagé une armée de mercenaires , qui soit dit en passant m'a ponctionné 25 à 40 % de ce que j avais réussi à accumuler dans ma vie de Duc (et oui j ai eu le titre c est dejà cela)
Cette belle armée engagée, elle alla fièrement guerroyer contre les insurgés. et !!! vla dit pas !!! (comme on dit par chez moi) que ces bougres de paysans en un temps 3 mouvements l'on mise en déroute
Le rapport de force était au moins 2/1 voir 3/1, l'armée de mercenaires avait bien ses 2 ailes et son centre de remplis (pas pour les rebels qui quand a eux tout le monde au centre)
cote chef honnètement je n ai pas regardé
donc voici mon armée en retraite, elle se refait une petite santé à l'arrière, et y retourne, car quand même ces gredins ne devaient pas être bien fier de leur accomplissement. Et la pareil !!!!l, et re-belotte !!! (ça on le dit aussi par chez moi) re en déroute
avec des pertes faut dire à peu près équilibrée ou en ma faveur. j'ai du m y reprendre en 6 ou 7 (voir plus) reprises pour venir a bout de ces gueux.
je précise que je ne renvoyais mes troupes qu'avec ce que la barre verte soit complètement remplie. sinon pas de traversée de rivière je venais du Benevant pour aller sur Naples.
bon j'en ai eu d autres mais moins nette,
bon voila mes malheurs
par contre j'ai plein d enfants , je ne dois décidément pas être fait pour les jeux de la guerre mais pour d'autres beaucoup plus doux
mais actuellement je suis en guerre contre le sutan d Afrique, et je pense que cela va mal se terminer car j ai réussi jusqu à présent a lui prendre le seul territoire en Europe qu'il possédait, et gagner 2 MAGISTRALES victoires, mais il refuse toute paix, meme blanche, (un war score de +9%) donc j imagine que je vais voir arriver, une armée gargantuesque
sur ce je vais aller prendre l apero avant de relancer la partie cela ne peut pas faire de mal
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 7:56 pm
par hismagil
bon deja je viens de comprendre enfin je dirais plutot de voir ou est le bouton qui permet de réorganiser ses troupes (entre les ailes et le centre)
je ne sais pas l importance mais cela ne peut pas nuire
apres mon premier apero, et quelques batailles contre ce sultan, toutes gagnées ,
j en suis arrivé a un warscore de 23 % mais toujours pas de paix possible meme blanche
et dans deux mois plus d argent, tous mes mercenaires vont partire
je me ressers un verre
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:08 pm
par Vonck
Pour les mercenaires, faut attendre un peu après les avoir embauchés, que le moral remonte
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:10 pm
par hismagil
et voila
j ai du renvoye deux troupes de mercenaires pour n en conserver qu une seule
et apres quelques victoires quand meme,
la derniere m' a laché, je suis venu vous signifier la fin de ma dinastie
mais je reviendrais
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:10 pm
par hismagil
Vonck a écrit :Pour les mercenaires, faut attendre un peu après les avoir embauchés, que le moral remonte
oui c est ce que j ai fait (la barre verte c est bien le moral ?)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:15 pm
par hismagil
c est fini
après une 40 aine d années (score 1400)
ma fierté alors que j étais sur les champs de batailles, après avoir fait un enfant a ma maîtresse, j ai "engrossé" ma légitime ma deuxième, pardon ma seconde épouse
j aurais donc eu près de 10 enfants
et dire que je craignais lors de la vie du premier conte de Naples la fin de la dynastie pour cause de maladie, cela a été tendu de ce côté la pendant un moment.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:20 pm
par hismagil
aheuc a écrit :Je suis aussi totalment débutant pour ce jeu, et j'ai commencé une partie avec le Duché de Toscane : Il a une bonne position de départ en Italie, assez tranquille tout en étant à proximlité de tout petiti comtés indépendants que l'on peut "croquer" sans difficulté, histoire de prendre en main les mécanismes militaires.
La Duchesse de Toscane possède en propre 4-5 comtés, plus 2 vassaux : Les comtes de Parma et Lucca, ce qui permet d'avoir une bonne idée du mécanisme du système féodal.
Sinon j'avais hésiter à prendre le Duché de Bretagne, qui me semble aussi interessant.
Mais vous conseillez de commencer en tant que Duc ? ou un conte au sein d'un Duché (et prendre le pouvoir)
car je vais relancer de ce pas une partie
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:34 pm
par Vonck
Duc allemand ça peut être bien. La Bavière commence pas trop fort mais y a moyen de très vite monter.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:37 pm
par hismagil
aller c est parti
c est joli la Bavière en plus
j avais joue a EU3 ce pays, comme cela je remonte le temps
mais je reluquais le conte de Mortain, (ma region natale que voulez vous ca nous travaille) trop difficile j imagine avec les guerres qui doivent se succeder ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:46 pm
par Vonck
Le problème en tant que comte c'est qu'à la première connerie, on te confisque ton fief...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 11, 2012 8:52 pm
par hismagil
Vonck a écrit :Le problème en tant que comte c'est qu'à la première connerie, on te confisque ton fief...
oui c est vrai que j ai failli le perdre souvent
mais ce que j ai peur avec un Duché comme celui de Baviere c est la masse d informations,
j ai lance la partie, je fais le tour du propriétaire et dure dure de ce faire une idee en fait
l avantage de ma tres courte partie avec Naples, c est que tu connaissais tout le monde
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 1:19 am
par Leaz
Sur ma partie j'ai commencé en temps que duc de Toulouse, il est très intéressant a jouer.
J'ai réussi par alliance a choper le grand duché d'Aquitaine au début de la partie (sans même la trottinette, l’héritier est mort tout seul et du coup ma femme a léguée les titres a mon fils). L'étape d'après ce fut l'indépendance par rapport au royaume de France, j'ai bien mis une centaine d'année pour y arriver, en profitant d'une énorme guerre civile en France j'ai pus vaincre l'immonde Capet . Et maintenant j'ai poussé la Reconquista en Espagne pour me faire couronner roi de Castille. Tout les grands duchés de mon royaume sont aux main d'un membre de la dynastie qui compte près de 80 membres maintenant (on est vers 1240).
Sinon le royaume de Sicile présente un bon défis, je le joue en ppo avec un amis. Entre les arabes au sud, les byzantins a l'est et le Saint Empire au nord on marche souvent sur des oeufs..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 9:49 am
par Lilan
Ça se joue en multi ce truc? Ça a un intérêt?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 12:59 pm
par Locke
Détail terriblement casse-couilles, j'ai enfin remarqué que les chances d'obtenir un prénom via le menu cultures.txt ne fonctionne en fait que pour le premier enfant, les autres reçoivent ensuite un prénom parfaitement au hasard
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 2:50 pm
par Leaz
Lilan a écrit :Ça se joue en multi ce truc? Ça a un intérêt?
Bah, ça dépend ton style de jeu. J'ai l'habitude de jouer avec un amis en coop, il a pris les Capet, j'ai pris les Hauteville et c'est partis.. Vus que là on a pas trop d'occasion de se marcher dessus, ça va.
Par contre une véritable GPO serait très vite sanglante je pense..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 4:00 pm
par Lilan
Qu'en pensent le Duc d'Urial et Thrawn de Périgord?*
Ça se tenterait?
*(j'ai failli écrire "quand pensent", mais c'était trop facile...).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 7:57 pm
par GA_Thrawn
Aucune idée de la stabilité du truc en multi.
Et surtout en ce moment ils sortent des patchs de façon régulière donc il faut attendre que le jeu soit un peu stabilisé avant de s'engager sur ça je pense.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 9:14 pm
par Bibiking
Question armée, c'est toujours celui qui a la plus grosse qui gagne. Y-aurait-il quelques frustrées du coté de paradox ? La compo, les ailes, les commandants, tout ca c'est peanuts dans le résultat ! Il faut attendre patchs et mods pour espérer une fin plus heureuse.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 9:42 pm
par hismagil
Bibiking a écrit :Question armée, c'est toujours celui qui a la plus grosse qui gagne. Y-aurait-il quelques frustrées du coté de paradox ? La compo, les ailes, les commandants, tout ca c'est peanuts dans le résultat ! Il faut attendre patchs et mods pour espérer une fin plus heureuse.
ca pas forcement toujours le cas, enfin je n ai toujours pas compris mes deboirs de dimanche apres midi mais une chose est certaine j etais le plus nombreux et j ai perdu
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 12, 2012 10:57 pm
par Leaz
Bibiking a écrit :Question armée, c'est toujours celui qui a la plus grosse qui gagne. Y-aurait-il quelques frustrées du coté de paradox ? La compo, les ailes, les commandants, tout ca c'est peanuts dans le résultat ! Il faut attendre patchs et mods pour espérer une fin plus heureuse.
Non, les armées des ordres militaires sont capable de gagner en infériorité numérique avec leur large composition de chevaliers lourds/infanterie lourde.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 13, 2012 8:52 pm
par Elvis
Vonck a écrit :Le problème en tant que comte c'est qu'à la première connerie, on te confisque ton fief...
J ai commencé avec le comté de Leicester, avec comme vassal le sheriff de Nottingham...
Ma premiere intervention a été de faire interdire de se balader dans le comté en collant vert armé d'un arc...
J ai conquis le Duché de York suite à un leger differend avec mon suzerain. Cet empaffé voulait le ceder à un plouc de saxon... Inconcevable pour un normand comme moi.
Fort heureusement le roi d'angleterre n'a rien trouvé à redire...
Puis j ai herité par femme du Duché de Norfolk... (j'avais fait empoisonné le seul heritier male, et le vieux duc de Norfolk etait alors devenu fou, incapable d assurer sa lignée....)
Je suis desormais un des lords les plus respectés et craints du Royaume, avec le duc de Normandie qui a conquis la Flandre et la Bretagne...
J'hesite encore à déclencher une guerre civile pour conquerir le trone....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 13, 2012 9:10 pm
par hismagil
Elvis a écrit :
Vonck a écrit :Le problème en tant que comte c'est qu'à la première connerie, on te confisque ton fief...
J ai commencé avec le comté de Leicester, avec comme vassal le sheriff de Nottingham...
Ma premiere intervention a été de faire interdire de se balader dans le comté en collant vert armé d'un arc...
J ai conquis le Duché de York suite à un leger differend avec mon suzerain. Cet empaffé voulait le ceder à un plouc de saxon... Inconcevable pour un normand comme moi.
Fort heureusement le roi d'angleterre n'a rien trouvé à redire...
Puis j ai herité par femme du Duché de Norfolk... (j'avais fait empoisonné le seul heritier male, et le vieux duc de Norfolk etait alors devenu fou, incapable d assurer sa lignée....)
Je suis desormais un des lords les plus respectés et craints du Royaume, avec le duc de Normandie qui a conquis la Flandre et la Bretagne...
J'hesite encore à déclencher une guerre civile pour conquerir le trone....
ehh bien je veux bien un cours particulier car mon apprentissage est comment dire !! laborieux
je suis avec le Duc de Flandre deja je perds mes titres pour cause de succession entre mes fils
j en suis arrivé a les emprisonné en priant qu une pneumonie les emportes et ca ce n est pas mon naturel
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 13, 2012 9:20 pm
par Elvis
J avais aussi essayé avec le Duc de Flandres pour commencer, mais les lois de succession specifiques à ce duché le rendait effectivement assez compliqué et frustrant à jouer, avec une partie du domaine qui part rapidement au Duc de Hollande...
Il y a de nombreuses regles differentes dans les lois de succession selon les factions jouées, et je n ai pas encore bien compris toutes les subtilités...
Commence par un comté avec une regle simple de succesion, comme par exemple celle qui fait heriter de la totalité du domaine au fils ainé...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 13, 2012 9:24 pm
par Leaz
Oui, c'est le gros problème que j'évoquais quelques pages avant, la succession de base de tout les comtés/duchés c'est le "Gavelkind", c'est a dire que tout tes titres sont partagés entre tes fils. Quand tu en a qu'un c'est pas gênant, au delà c'est plus problématique..
Je n'ai trouvé que trois solutions :
- Faire assassiner ses fils "en trop" dés la naissance (peu de risques d'être découvert, fort taux de réussite)
- Conquérir des comtés musulmans pour nommer ses fils "en trop" dans des évêchés, ce qui annule leur droit de succession. Ou alors être dans un royaume ou la nomination des évêques est libre, mais souvent les rois IA annulent cette loi.
- Devenir roi pour modifier les lois du royaume et ensuite pouvoir instaurer la primogéniture (1er fils hérites de tout les titres).
Dans les deux premiers cas le risque c'est quand même que l'unique fils qu'on laisse en vie/capable d'hériter meurs..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 13, 2012 9:27 pm
par Elvis
En Angleterre, je n ai pas eu ce probleme, car loi de primogeniture...
J imagine que cela depend du Royaume dans lequel on se trouve, et en France c'est donc le 'Gavelkind'
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 13, 2012 9:32 pm
par Leaz
Ah bon alors ça doit dépendre. Je sais qu'en France seul le roi est en primogéniture, les autres sont en Gavelkind..
Par contre, maintenant que je suis roi, j'aime bien plus cette loi qui permet de diviser les titres d'un duc qui en a récupérer deux ou plus. Ça évite les gros vassaux trop puissants..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 14, 2012 10:21 am
par Vonck
Sauf quand l'ainé envahit les cadets... Ce qui arrive avec une autorité faible. Ca arrive toujours en Aquitaine et chez les Lancaster.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 15, 2012 5:56 pm
par aheuc
Une question un peu bébéte : Comment fait-on pour rejoindre une croisade ? Je n'ai pas trouvé doptions ou de boutons pour cette action
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 15, 2012 8:03 pm
par Locke
Tu as un casus belli de guerre sainte sur le pays détenant la région concernée par la croisade
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 15, 2012 8:40 pm
par aheuc
Dacodac . je vais voir ça
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 15, 2012 10:35 pm
par aheuc
Pas eu le temps de tester ma partie s'est prematuremment terminée en 1146. Mon personnage meurt, pourtant il a un fils en age de regner. Est-ce c'est parce que j'avais un fief à ce fils quelque années auparavant et que le jeu considère que c'est un étranger, du coup ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 15, 2012 10:50 pm
par GA_Thrawn
Bizarre...
Tu avais quoi comme loi de succession?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 15, 2012 10:58 pm
par Reborn
aheuc a écrit :Pas eu le temps de tester ma partie s'est prematuremment terminée en 1146. Mon personnage meurt, pourtant il a un fils en age de regner. Est-ce c'est parce que j'avais un fief à ce fils quelque années auparavant et que le jeu considère que c'est un étranger, du coup ?
Il portait bien ton nom ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 16, 2012 8:01 pm
par griffon
c'était toi le père ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 16, 2012 8:59 pm
par aheuc
à ma connaissance oui c'est bien moi le père
sinon voici les caractéristiques de ma partie en cours vers les années 1140 :
Loi de succession : agnatique-Gavelkind.
Mon personnage est Antonio duc de Toscane (Dynastie de Canossa) Il est aussi duc de Modène, duc de Capoue et duc d'Ancône. Il est vassal direct du Saint Empereur Raomin Germanique. Il a 2 fils : Albano (l'ainé) et Giulio.
J'avais donné à mon fils ainé Albano le Duché d'Ancone à sa majorité. (Mon objectif était de lui donner le plus de fiefs de mon vivant, histoire de l'avantager lors de la succession... ). Malheruresusement ce ne fut pas une bonne idée car le Duché d'Ancone d'Albano devint du coup vassal direct du Saint-empire et alors adieu impots et troupes féodales en provenance de ce duché.
J'ai alors abandonné cette idée de faire des legs de fiefs de mon vivant et je me suis résolu à envoyer mon cadet vers un monde meilleur.
Maintenant j'ai donc un seul fils qui est mon héritier officiel (Lez jeu me dit bien qu'il est mon héritier) et duc d'un duché indépendant.
Et quand je meurt, la partie s'arrète et j'ai ceci :
PS : Je viens juste de remarquer un truc : Le duché d'Ancone que j'avais filé à mon fils est un duché à monarchie éléctive ouverte ; est-ce que celka serait ça qui fait arréter la partie ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 16, 2012 9:09 pm
par Reborn
Je voulais savoir s'il faisait bien partie de ta dynastie ?
Car suivant le mariage contracté, les enfants peuvent être de la dynastie de la mère.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 16, 2012 9:11 pm
par aheuc
Oui c'est bien un Di Canossa et il a le même blason. Précision : La mère est une princesse du Saint-Empire que j'ai épousé lors d'un mariage classique, et non pas matrilinéaire.
EDIT : Mais peut-être que le fait qu'il soit à la tête d'un duché indépendant de mon domaine implique que le jeu le considère d'une autre dynastie ? (Malgrès qu'il porte le même nom de famille que moi)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 16, 2012 9:33 pm
par Vonck
Il est doge et donc sort du contexte dynastique. Tu ne peux pas jouer les ecclésiastiques ni les bourgeois et tu en as fait un bourgeois.
Le tiers état c'est du caca
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 16, 2012 9:51 pm
par aheuc
Oui, en y reflechissant je pense que ça doit être ça. Je vais essayer de retrouver une vieille sauvegarde, et faire l'expérience de céder à mon héritier un duché où il n'y pas ces cochonneries d'élections pour voir ce que ça donne.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 17, 2012 11:31 am
par griffon
vive la République de Florence !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 17, 2012 8:11 pm
par Leaz
Ou alors tu essaie de changer la loi de succession du duché de Florence ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 18, 2012 10:05 am
par aheuc
non, c'est impossible dans ma partie : Je ne peut que changer les lois en rapport avec le sexe des héritiers (agnatique cognatique ).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 11:40 am
par basch
Bonjour à tous,
Je suis nouveau sur le QG, bien que je suive un peu son actualité, je suis également sur cyberstratège bien que discret.
Concernant la succession, la primogéniture salique me semble être la sécurité, mais encore faut-il pouvoir la mettre en place.
Le gavelkind est un piège à ... pour morceler son domaine.
Toutefois une question me taraude, je joue un petit comté irlandais et je me demandais ce qu'on pouvait faire des villes libres "capitale de comté" (les vassaux pestent quand on leur confient avec un malus de -30 en relation de mémoire).
Je voulais savoir comment les grands maitres de l'Italie sur le forum gèrent les nombreuses Cités-États dans la région de Milan et alentours.
Merci d'avance et bonne journée à tous.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 11:43 am
par Vonck
Tu les donnes à des non-nobles.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 11:46 am
par basch
Plutôt réactif Vonck
Le filler au premier grouillot venu marche ? Un courtisan par exemple?
J'ai bien essayé de soutenir un prétendant mais il n'y a pas foule et personne ne veut me suivre (malgré que je sois duc).
J'essayerais ce soir après les examens
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 12:05 pm
par Vonck
Tu as certain non-nobles dans les personnages, et eux peuvent être maires sans soucis, je crois.
Et je suis au taquet pour voir comment le forum actu va évoluer, je rafraichis souvent la page
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 12:39 pm
par warsaw bucher
Oui il suffit de mettre des courtisans dans les villes/baronnies/évêchés. Si tu n'en a pas dans ta cour, il est possible d'inviter des personnages chez toi
Sinon pour avoir fait plusieurs parties test, j'ai pu avoir de grosses surprises sur le jeu
Suivant l'endroit ou je suis, une situation change complètement. J'ai pu voir lors d'une partie avec Byzance que la Pologne avait bouffée une grande partie du pays rus' avant d'exploser en une multitude de petits états. La Mauretanie à suivit le même chemin en explosant l'Aragon, le Léon, la Navarre et Barcelone, pour elle aussi se disloquer.
Mais il y a des choses qui arrivent à coup sur, comme la raclée que les musulmans mettent aux royaumes catholiques du nord de l’Espagne, le morcellement quasi obligatoire de l'Angleterre, et le rouleur compresseur Doukas sur le monde musulman. Les Capet de fouttent pas leur nez en Iberie en permanence, mais quand ils le font, c'est pas à moitié.
J'ai essayé le Duché de Toulouse (qui aurait mérité un AAR vu le délire complet fait dessus), le Duché de Bretagne, la Toscane et l'Empire Byzantin (qui est vraiment très simple à jouer tant qu'il conserve une grosse partie de ses territoires d'Europe).
D'autres pistes à explorer dans le jeu pour commencer une nouvelle partie ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 12:46 pm
par Vonck
Je dois dire que ton pseudo m'interpelle. Je me permets donc de demander: que penses-tu de la SS-Hermann Göring?
Je joue encore sur la démo (j'attends Crusader Kings II: Divine Horde + Chronicles of the 6 previous DLCs avant d'acheter ), mais ce qui est chouette c'est prendre un duc byzantin et de s'étendre à l'Est, tout en restant au sein de l'empire.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 1:45 pm
par Leaz
basch a écrit :Plutôt réactif Vonck
Le filler au premier grouillot venu marche ? Un courtisan par exemple?
J'ai bien essayé de soutenir un prétendant mais il n'y a pas foule et personne ne veut me suivre (malgré que je sois duc).
J'essayerais ce soir après les examens
Pour les petites baronnies qui ne sont pas "capitale" du comté tu peut même faire un clic droit sur la petite image, tu va avoir 3 boutons qui vont apparaitre et l'un d'eux en forme de petite couronne te permet de donner la baronnie a un personnage quelconque, n'appartenant pas a une dynastie déjà existante. Ce qui permet d'éviter le cout d'invitation d'un noble a sa cour..
Sinon vous préferez quoi pour votre domaine personnel ?
Moi j'essaie de regrouper tout les comtés d'un grand duché, ou de deux duché max, afin d'éviter que les comte aient un malus de relations avec moi en invoquant la réclamation du duché. Pas prendre trop de duché (2 max) sous mon contrôle pour éviter le malus avec les autres duc (quand on est roi et plus). Et, a partir de là, contrôler un max de baronnie et les upgrader a fond.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 2:23 pm
par warsaw bucher
@C'est assurément un repère de gens bien évidemment !
(Humour noir à prendre au 32ème degré hein).
J'ai pas trop d’astuces la dessus pour ma part Leaz, je fait rien pour améliorer les relations dans mon ou mes duchés, si on ne m'aime pas, j'envoie les assassins
Sinon, si tu as des filles, les marier aux quelques comtes vassaux ou à leurs héritiers devrait pouvoir calmer et améliorer les relations non ?
Sinon, pour les mauvaises relations avec d'autres ducs en tant qu'empereur, ça vire parfois au dramatique. Me suis retrouver avec les ducs de Crète qui héritaient de 4 autres duchés en moins de 8 ans. Pratique quand ceux-ci sont en rébellion depuis la saint-glinglin
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 2:38 pm
par Vonck
Marier ses filles c'est une mauvaise idée, elles héritent de revendications aussi. Et donc si tu la maries à un duc puissant, bah son fils tout aussi puissant voudra ta couronne
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 2:46 pm
par warsaw bucher
C'est aussi valable si la loi de succession exclut les femmes de l'héritage ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 2:47 pm
par Vonck
Tous les enfants héritent des revendications, normalement.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 3:28 pm
par warsaw bucher
Je suis un peu surpris vu que j'ai une succession agnatique-cognatique primogéniture ou les femmes ne peuvent hériter que si ils n'y a plus d'hommes dans la dynastie. Si je passe en agnatique primogéniture, les femmes seraient à priori en dehors de la succession.
Dans les deux cas, les femmes transmettent des droits malgré tout ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 3:52 pm
par Vonck
Il me semble.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 4:41 pm
par Leaz
Moi les femmes de ma dynastie et qui sont dans ma cours je les marient toute en matrimonial. Ca permet d'agrandir sa dynastie rapidement et d'éviter les revendications extérieure..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 4:53 pm
par Vonck
Les prétendants (les deuxième et troisième dans la liste de succession) sont quand même emmerdants. Pas moyen de leur confier des terres sans qu'ils se rebellent (d'habitude, je les emprisonne à vie )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 5:03 pm
par warsaw bucher
Je passe par les assassins, même si des fois y a des raté
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 5:07 pm
par Vonck
Mais après ça y a toujours d'autres prétendants. Sauf si tu n'as qu'un seul membre de famille...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 5:30 pm
par Leaz
Vonck a écrit :Les prétendants (les deuxième et troisième dans la liste de succession) sont quand même emmerdants. Pas moyen de leur confier des terres sans qu'ils se rebellent (d'habitude, je les emprisonne à vie )
Tu peut leur donné un évêché sur un comté conquis a l'Islam, ça détruit toute leur revendications.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 7:38 pm
par GA_Thrawn
C'est quelque chose qu'il faudrait qu'ils équilibrent. Je veux bien que des petits frères soient jaloux, mais on devrait aussi avoir droit à des frérots sympas et loyaux et pas que des traîtres.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 7:57 pm
par aheuc
basch a écrit :Toutefois une question me taraude, je joue un petit comté irlandais et je me demandais ce qu'on pouvait faire des villes libres "capitale de comté" (les vassaux pestent quand on leur confient avec un malus de -30 en relation de mémoire).
Je voulais savoir comment les grands maitres de l'Italie sur le forum gèrent les nombreuses Cités-États dans la région de Milan et alentours.
Merci d'avance et bonne journée à tous.
Perso je ne vois pas bien l'interet de mettre un vassal à ta place, à la tête d'une capitale de comté. Si tu es personnellmemnt le seigneur de cette ville, tu as l'assurance de percevoir la totalité des revenus potentiels de cette ville. Idem pour les troupes que tu peut y lever.
Par contre si tu y places un vassal, les revenus que tu vas tirer de cette ville seront inférieur car ils dépendront de 2 facteurs :
- Les taux d'impots que tu as décidé d'appliquer dans les villes de tes tes possessions.
- L'opinion que ton vassal a de ta personne.
Qualque soient les combinaisons, tu n'auras JAMAIS un taux d'impot de 100 %. Même si tu décides de mette l'option "Impots maximum dans les villes", cela ne changera pas grand chose puisque cette décision sera contrebalancé par la chute d'opinions des vassaux concernés...
C'est le même problème pour les nombre max de troupes que tu pourras y lever, d'aillerus.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 10:48 pm
par Vonck
La taille du domaine est limitée, pas le nombre de vassaux
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 11:02 pm
par warsaw bucher
A ce propos, quels sont les inconvénients et avantages liés à un domaine trop vastes ?
J'avais commencé un partie avec le Duché de Polotsk et le domaine est totalement sous le contrôle du duc, et bien sur plus grand que permis et je m'étais posé la question.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 21, 2012 11:14 pm
par GA_Thrawn
Leaz a écrit :Moi les femmes de ma dynastie et qui sont dans ma cours je les marient toute en matrimonial. Ca permet d'agrandir sa dynastie rapidement et d'éviter les revendications extérieure..
Le mariage matrimonial c'est gamey. Ce genre d'horreur n'existait pas au moyen âge Donc il est interdit de l'utiliser.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 22, 2012 8:23 am
par Vonck
Même si c'est pour éviter la fin de la dynastie?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 22, 2012 10:53 am
par basch
warsaw bucher a écrit :A ce propos, quels sont les inconvénients et avantages liés à un domaine trop vastes ?
J'avais commencé un partie avec le Duché de Polotsk et le domaine est totalement sous le contrôle du duc, et bien sur plus grand que permis et je m'étais posé la question.
Malus sur la perception des impôts + malus de relation avec les vassaux je crois (donc moins d'impôts aussi par voie de conséquence).
Pour y remédier soit tu crées ou usurpes un titre de rang supérieur, soit tu recherche la technologie civique "légalisme" dans ta capitale.
Le meilleur moyen est encore d'avoir un bon score d'intendance pour le couple régnant.
J'ai remarqué que lorsqu'on devient roi (Irlande dans mon cas) on peut avoir un malus du fait que l'on possède trop de titres de duc.
J'aurais voulu me faire une grande Irlande et mettre les vassaux en Écosse mais le malus est important si on conserve les 5 ou 6 titres de duc en plus de celui de roi
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 22, 2012 12:27 pm
par warsaw bucher
En gros je ne trouve pas ça si dérangeant au final.
Au pire, ça pourrait être contré par l'attribution de terres à l’héritier, terres qui seraient automatiquement réattribuées des que celui-ci deviendrait Duc/Roi/Empereur.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 23, 2012 6:59 pm
par Leaz
Ouaip c'est le moyen le plus facile de garder un contrôle assez directe sur 4 duchés (2 en propre, 2 a son fils). Après il faut jouer le jeu de la période, le but n'est pas de tout contrôler en directe mais de bâtir une pyramide féodale digne de son nom.
Et oui, avoir trop de domaines est la garantis de gros malus, pareil avec le cumul de titres de duc. Quand on a plusieurs dizaine de vassaux ça peut vite tourner au vinaigre..
aheuc a écrit :
Perso je ne vois pas bien l'interet de mettre un vassal à ta place, à la tête d'une capitale de comté. Si tu es personnellmemnt le seigneur de cette ville, tu as l'assurance de percevoir la totalité des revenus potentiels de cette ville. Idem pour les troupes que tu peut y lever.
Par contre si tu y places un vassal, les revenus que tu vas tirer de cette ville seront inférieur car ils dépendront de 2 facteurs :
- Les taux d'impots que tu as décidé d'appliquer dans les villes de tes tes possessions.
- L'opinion que ton vassal a de ta personne.
Qualque soient les combinaisons, tu n'auras JAMAIS un taux d'impot de 100 %. Même si tu décides de mette l'option "Impots maximum dans les villes", cela ne changera pas grand chose puisque cette décision sera contrebalancé par la chute d'opinions des vassaux concernés...
C'est le même problème pour les nombre max de troupes que tu pourras y lever, d'aillerus.
J'ai l'impréssion que le jeu interdit de contrôler directement les évêchés et les ville, moi j'obtiens un message "type de possession invalide" et je crois que du coup tu ne perçoit pas d'impôt sur les villes que tu contrôle directement, il faut que ça passe par un maire vassal.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 24, 2012 10:58 pm
par aheuc
Oui j'ai fait une confusion : par "ville" je pensais aux capitales des comtés : Tu controle directement cette capitale si tu controle directement le comté. Les villes qui sont des domaines dans les comtés sont tooujours administrés par des maires.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 10:28 am
par hismagil
bonjour
tout le monde
je cherche un conseil
je joue le duché de Barcelonne qui est devenu d ailleurs un royaume sous mon "fabuleux" regne mais les choses se compliquent
alors que je m appretais a vivre paisiblement voila que deux emirats me font des miseres, d une part celui de Kabylie et de Valence
contre la Kabylie j ai brillament Vaincu
mais quant a l autre guerre je ne vois pas comment m en sortir avec le moindre mal
j ai essaye de joindre le fichier de sauvegarde mais meme zipper c est trop lourd, si cela dit d etre un conseil contactez moi en mp pour que je vous envoie le fichier
bon dimanche a tous et toutes
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 11:59 am
par hismagil
en fait je m en suis sorti
l ia n a pas pu ou pas "voulu" jouer comme la 1ere tentative et tant mieux
enfin elle a tarder a lever des troupe chez l un de ses allies, et cela m a donné le temps d obtenir une paix blanche
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 12:00 pm
par hismagil
ouppsss j ai posrte deux fois le meme message
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 1:10 pm
par Leaz
Sinon quand tu te fait agresser par des infidèles tu peut toujours appelé les ordres religieux a ton secours (pour peu qu'ils soient crées, ceci dit). Si tu est en position de défense ils ne te couteront pas d'entretien en or, seulement ~150 de piété pour les appelés (mais si tu est en Espagne ça devrait pas trop poser de problèmes..).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 1:11 pm
par hismagil
Leaz a écrit :Sinon quand tu te fait agresser par des infidèles tu peut toujours appelé les ordres religieux a ton secours (pour peu qu'ils soient crées, ceci dit). Si tu est en position de défense ils ne te couteront pas d'entretien en or, seulement ~150 de piété pour les appelés (mais si tu est en Espagne ça devrait pas trop poser de problèmes..).
je ne savais pas, merci bcp
d autant que je manquais d argent mais de la piete a revendre
mais le pape a eu la grande generosite de me donne 200 ecus, d ailleurs je pense que sans cela j aurais perdu
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 5:07 pm
par warsaw bucher
Si tu as pas mal d'argent, achète des "Coupons Piété" au pape
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 8:07 pm
par hismagil
warsaw bucher a écrit :Si tu as pas mal d'argent, achète des "Coupons Piété" au pape
non j en manquais et d ailleurs a ce propos ..
j ai eu une nouvelle guerre contre mes voisins,
je suis tombe en faillite et la
non seulement mes mercenaires m ont quitté ce a quoi je m attendais, mais plus que cela
il y en a un qui s est retourne contre moi
cela s est tres mal fini enfin j ai reperdu de regions et mon royaume et dorenavant coupe en deux par ces impis arabes
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 9:50 pm
par warsaw bucher
Mea culpa, j'avais mal lu
Oui les mercenaires il faut faire attention à avoir de quoi les payer, sinon c'est rébellion...
J'ai eu le même coup avec la Bretagne, me suis retrouvé à 3 contre 1 en m'a défaveur
D'ailleurs, la reconquista c'est galère, vu que les régions occupées ne sont pas de la même culture, on a plus de terre à défendre mais pas plus d'hommes pour le faire
Alors avec un petit royaume...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 25, 2012 10:03 pm
par hismagil
warsaw bucher a écrit :Mea culpa, j'avais mal lu
Oui les mercenaires il faut faire attention à avoir de quoi les payer, sinon c'est rébellion...
J'ai eu le même coup avec la Bretagne, me suis retrouvé à 3 contre 1 en m'a défaveur
D'ailleurs, la reconquista c'est galère, vu que les régions occupées ne sont pas de la même culture, on a plus de terre à défendre mais pas plus d'hommes pour le faire
Alors avec un petit royaume...
petit Royaume je t en prie ce matin j etais fier de mes conquetes !!!! enfin ce matin
mais bon je n ai pas dit mon dernier mot j espere seuelement que mes allies vont etre honnetes
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 7:14 am
par warsaw bucher
Ben je n'ai pas vu ce que tu possedais
Mais j'imagine que tu ne dois pas non plus avoir la moitié de la péninsule ibérique. Si c'est cependant le cas, j'applaudirais !
En tout cas, je me retrouve sur une partie intéressante avec la Toscane ou je possède 11 comtés direct et autant de vassaux et j'irais pas pour autant jouer au croisé
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 12:53 pm
par hismagil
warsaw bucher a écrit :Ben je n'ai pas vu ce que tu possedais
Mais j'imagine que tu ne dois pas non plus avoir la moitié de la péninsule ibérique. Si c'est cependant le cas, j'applaudirais !
En tout cas, je me retrouve sur une partie intéressante avec la Toscane ou je possède 11 comtés direct et autant de vassaux et j'irais pas pour autant jouer au croisé
noon effectivement loin d avoir toute la peninsule
j avais 33 domaines je crois et une dizaine de regions avant que les mechants m empute mon territoire
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 8:02 pm
par hismagil
mes vassaux a plusieurs reprises me trouvent tyran les ingrats
mais ce n est pas une caracteristiques du personnage, mais une consequence de mes actions ?
mais qu elles sont les actions qui engendre cela ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 8:06 pm
par aheuc
Est-ce que tu as mis des vassaux en tole ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 8:11 pm
par GA_Thrawn
Tu as emprisonné des gens sans raisons?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 10:24 pm
par Vonck
Ou pris des terres sans raison?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 10:30 pm
par hismagil
aheuc a écrit :Est-ce que tu as mis des vassaux en tole ?
ca cela est possible, enfin j aime l ordre
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 10:30 pm
par hismagil
GA_Thrawn a écrit :Tu as emprisonné des gens sans raisons?
ca non enfin peut etre une toute petite fois ou deux
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 10:31 pm
par hismagil
Vonck a écrit :Ou pris des terres sans raison?
voyons je vois que mes Vassaux ont fait de la propagande ici
serieusement non enfin j ai toujours declare des guerres avec cb
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 26, 2012 10:34 pm
par Vonck
Je parle de demander ses terres à un vassal sans qu'il t'ait trahi.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 9:53 am
par hismagil
Vonck a écrit :Je parle de demander ses terres à un vassal sans qu'il t'ait trahi.
j ai du effectivement enlever un titre a un vassal qui m E..... de trop
j ai d ailleurs vu que lorsq un vassal declare la guerre a son Roi (moi) et qu il perd normal ; il va en prison et tu peux lui prendre son titre et la visiblement pas de malus pour les autres Vassaux => c est bien cela ?
Concernant les ordres religieux, si on est excomunié, ils ne veulent pas combattre pour toi ? cela me parait assez normal d ailleurs, mais cela te coute quand meme de la piete malgre leur refus ?
Concernant l excomunication, il y a un gus de je ne sais ou qui me titille avec cela ma seule facon de m en premunir c est d ameliorer mes relations avec le pape ?
pour cela mes possibilites c est d envoyer a Rome pour ameliorer mes relations religieuses et de demander des pardons ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 11:14 am
par Urial
tu fais comme philippe le bel, t'envoi ton nogaret souffleté le pape !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 1:18 pm
par Leaz
Oui, si un de tes vassal se rebelle tu peut lui confisquer un titre, très pratique d'ailleurs, je trouve que c'est le meilleur moyen de faire le ménage dans ses vassaux voir de récupérer quelques comtés pas cher..
Par contre, je pense que le jeu bug là dessus, mais si ledit vassal a plus d'un titre, on ne peut lui en enlever qu'un seul, ce qui est assez chiant quand c'est un duc qui a 2 comtés par exemple.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 2:30 pm
par Superchaussette
Leaz a écrit :Par contre, je pense que le jeu bug là dessus, mais si ledit vassal a plus d'un titre, on ne peut lui en enlever qu'un seul, ce qui est assez chiant quand c'est un duc qui a 2 comtés par exemple.
Dans ce cas je prend son titre ducal et lui nomme un duc comme supérieur
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 5:10 pm
par Vonck
Mais enfin, faut pas accorder de vassaux aux ducs... Si tu fais quelqu'un duc, tu ne lui accordes pas les vassaux inférieurs (le bouton à cocher), sinon quand il se révoltera, tu auras 4x plus de troupes à combattre...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 7:34 pm
par Bibiking
Contre le pape, rien de tel qu'un anti-pape ! En plus il permet de gagner de l'argent
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 8:02 pm
par hismagil
Bibiking a écrit :Contre le pape, rien de tel qu'un anti-pape ! En plus il permet de gagner de l'argent
Mais pour cela il faut quand meme avoir une puissance certaine non ?
enfin qu elles en sont les consequences ?
je ne voudrais pas avoir en plus a me battre contre les fidels de Rome en plus des affreux sunites
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 8:04 pm
par Leaz
Vonck a écrit :Mais enfin, faut pas accorder de vassaux aux ducs... Si tu fais quelqu'un duc, tu ne lui accordes pas les vassaux inférieurs (le bouton à cocher), sinon quand il se révoltera, tu auras 4x plus de troupes à combattre...
Oui, mais dans ce cas le duc va avoir des casus belli contre ses vassaux comté "de jure" et si l'autorité du royaume n'est pas assez forte il pourra livrer des guerres pour récupérer les comtés du duché.
Eviter aussi de posséder l'un de ces comtés..
Bref, moi je préfère leur donner l'intégralité des vassaux d'un duché, même si c'est un peu plus dangereux, c'est plus dans l'esprit de l'époque.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 9:34 pm
par Vonck
Il faut nommer le plus faible duc. Il ne pourra pas écraserses voisins. Et si tu élèves bien tes gamins, tu peux refuser les prétentions de tes ducs sur tes terres (option flatterie). L'important est donc de prendre les terres les plus riches, où qu'elles soient
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mars 27, 2012 11:49 pm
par Leaz
Deux façons de jouer, moi je préfère garder deux duché et essayer de les garder entièrement sous mon contrôle, les autres duchés sont donnés a des membres de la famille (assez éloigné cependant, pour éviter des trotinette en haut des escaliers succession trop heureuses ).
Ca réduit aussi le nombre de vassaux directement sous contrôle,
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 28, 2012 10:15 am
par aheuc
Moi j'ai pas de bol : chaque fois que j'essaye de transférer un de mes duchés à mon héritier, mon suzerain annule le transfert et se garde le duché pour lui !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 28, 2012 12:03 pm
par Vonck
Le truc c'est que quand tu n'as que des provinces avec au minimum 4 baronnies, l'argent se met à couler très très fort
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 29, 2012 11:08 am
par basch
Je me posais des questions sur le pape et antipape.
Je demande donc l'avis des hérétiques en herbe qui renoncent à verser leurs impôts au père spirituel.
Je sais que le coût en piété est élevé (500 de mémoire mais ça peut aller vite avec un personnage humble et zélé).
Mais ensuite reçoit-on la visite des gros bras du tyran en papa-mobile ? et de tous ses copains de rois catholiques?
L'antipape est-il une charge qui se transmet telle les évêchés? Ou faut-il en renommer un à chaque fois que le précédent part pour un monde meilleur?
Merci d'avance pour vos réponses et profitez de cette journée ensoleillée pour Geeker un peu
PS : Ce n'est pas que je déteste le risque mais j'aime savoir dans quoi je m'engage; et jouer 5 ans pour voir toutes les conséquences d'un antipape va prendre du temps avec ma config en carton et ses 1G de Ram
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 29, 2012 7:17 pm
par hismagil
basch a écrit :Je me posais des questions sur le pape et antipape.
Je demande donc l'avis des hérétiques en herbe qui renoncent à verser leurs impôts au père spirituel.
Je sais que le coût en piété est élevé (500 de mémoire mais ça peut aller vite avec un personnage humble et zélé).
Mais ensuite reçoit-on la visite des gros bras du tyran en papa-mobile ? et de tous ses copains de rois catholiques?
L'antipape est-il une charge qui se transmet telle les évêchés? Ou faut-il en renommer un à chaque fois que le précédent part pour un monde meilleur?
Merci d'avance pour vos réponses et profitez de cette journée ensoleillée pour Geeker un peu
PS : Ce n'est pas que je déteste le risque mais j'aime savoir dans quoi je m'engage; et jouer 5 ans pour voir toutes les conséquences d'un antipape va prendre du temps avec ma config en carton et ses 1G de Ram
Ca rejoint ma question prescedente mais cela me tente aussi pas aime du tout etre excomunier moi
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 30, 2012 11:04 pm
par Bibiking
Aucune idée pour l'anti-pape, j'ai jamais fait. Je joue plus petit ^^ Je sais juste que l'anti-pape t'obéit au doigt et à l’œil... Après tu reste catho, donc pas de risque de croisade sur ta gentille tête...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 1:38 am
par Elvis
Question : Quels sont les effets quand un souverain est non marié ?
J ai déjà une tripotée de bambins, et je n ai pas envie de me remarier pour engendrer de nouveaux chiards....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 9:30 am
par aheuc
Si tu as déjà au mooins un héritier viable et légitime, à mon avis le fait de n'être pas marié n'a aucune conséquence.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 10:21 am
par GA_Thrawn
Effectivement, si tu as déja des héritiers ne te remarie pas.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 11:09 am
par Elvis
Bon, pas grave le Ro Boleslaw a eu la bonne idee de mourir sur le champ de bataille
J ai herité du trone de Pologne, mais va falloir que je mefie comme de la peste des mes freres les Princes Aheuc et Gathrawn...
En fait, il n'y a que Leaz qui m aime bien
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 11:14 am
par aheuc
Le prince Aheuc est un personnage honnête, loyal et droit.
Par contre je serais plus circonspect sur ce prince GAthrawn, il m'a pas l'air franc du collier.
Sinon un truc bien utile : Si tu nommes un de tes fils éveque, il perd toute revendication éventuelle sur ta succession.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 11:26 am
par GA_Thrawn
Et le prince Aheuc ferait un merveilleux évêque, je dis ça en tout amitié fraternelle.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 11:29 am
par aheuc
Malheureusment non je ne connais pas le latin Contrairement au prince GAthrawn qui a eu l'honneur de recevoir l'enseignement des illustres docteurs de la Faculté de Droit Canon.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 4:14 pm
par basch
Elvis a écrit :Question : Quels sont les effets quand un souverain est non marié ?
J ai déjà une tripotée de bambins, et je n ai pas envie de me remarier pour engendrer de nouveaux chiards....
Moi je me remarierais quand même. D'une part pour le bonus de taille de domaine max (basé sur l'intendance).
Je me demande également si ça ne rentre pas en compte dans le score de calcul de la technologie sur la base du royaume (dans l'onglet techno on a un chiffre qui prend en compte l'aptitude connaissances de tous les ministres plus des autres modificateurs, je ne sais plus si la reine rentre en ligne de compte).
D'autre part si tu prend un théologienne ça te fera une bonne tutrice et peu de risque d'avoir de nouveaux marmots avec le malus de fertilité d'autant plus si elle est chaste. (les impôts sont aussi appréciables pour la contribution au mariage).
Après si elle tombe enceinte tu peux toujours choisir le complot pour la faire disparaitre accidentellement les partisans sont nombreux dans ces cas là pour massacrer la reine
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 31, 2012 9:35 pm
par Vonck
Épouse des vieilles talentueuses. Elles te rapporteront souvent et tant qu'elles survivront boosteront tes caractéristiques. Quand t'es roi, t'en as rien à faire de perdre un peu de prestige en épousant des courtières.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 11:21 am
par Blutch
Sur quels critères attribués vous vos comtés autres duchés ?
PS : Je m'en sors enfin en espagne avec l'arme suprême des ordres religieux !!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 3:34 pm
par hismagil
Blutch a écrit :Sur quels critères attribués vous vos comtés autres duchés ?
PS : Je m'en sors enfin en espagne avec l'arme suprême des ordres religieux !!
tu as bien de la chance je souffre avec le Royaume D Aragon
concernant les troupes des ordres religieux, a certains moments elles ne te coutent rien en argent mais seulement de la pitié pour mes appeler, et a d autres moments elles sont remunerees et cher en plus
le 1er cas c est dans le cas d une aggression des impis ? et le second si on les garde en temps de paix et/ou si c est une guerre d agression ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 4:25 pm
par Blutch
Ah non moi, elles sont apparues dans l'onglet Armées, et je dois payer 150 et des poussières de piété. Mais ça me double mon armée en volume et là l'emir au grandes moustches, avec son armée à 4000 il peut aller se coucher !!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 5:53 pm
par hismagil
Blutch a écrit :Ah non moi, elles sont apparues dans l'onglet Armées, et je dois payer 150 et des poussières de piété. Mais ça me double mon armée en volume et là l'emir au grandes moustches, avec son armée à 4000 il peut aller se coucher !!
oui idem pour moi lors de ma premiere guerre mais j avais ete attaque,
j ai vaincu
et la je n ai pas demobilisé cette troupe et meme engage une seconde rendue disponnible
j ai declare la guerre, et la oupppsss mon cout de maintenance a explosé et c est bien du a ces deux armees
d ou mon interrogation de savoir si le type de guerre (offensive ou defensive) est bien l element déterminant ce chnagement
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 7:46 pm
par Vonck
Ca dépend de la religion de l'ennemi. tu les payes si tu combats des coreligionnaires (les orthodoxes comptent comme coreligionnaires). Mais j'en sais pas plus, les ordres ne sont pas présents sur la démo
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 7:50 pm
par hismagil
Vonck a écrit :Ca dépend de la religion de l'ennemi. tu les payes si tu combats des coreligionnaires (les orthodoxes comptent comme coreligionnaires). Mais j'en sais pas plus, les ordres ne sont pas présents sur la démo
ahh oui tu dois avoir raison
car effectivement dans ma seconde guerre j attaque deux province precedement a moi et que j avais convertis au Catholicisme
donc indirectement j attaque des coreligionnaires trop injuste
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 01, 2012 8:38 pm
par Leaz
Pour être plus précis : les ordres religieux ne coûtent pas d'entretien, seulement de la piété pour être appelé, seulement si l'on est victime d'une agression impies (Musulmane, sûre, Orthodox, j'ai pas testé). Dans le cas d'une guerre défensive donc. Lors des guerres offensives contre des impies elles coutent de l'entretien (19 et qques par mois) mais restent quand même moins cher que les mercenaires et sont surtout bien plus puissantes.
En revanche elles ne combattent pas les coreligionnaires. D'ailleurs l'IA semble bugguer là dessus, elle estime la force de son armée en y comptant les ordres sacrés alors que ces derniers ne participent pas au combat, donc elle viens s'empaler avec 2000 soldats contre une troupe de 5000 sans sourciller,puisqu'elle pense en avoir 7000 avec l'aide des ordres..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. avr. 02, 2012 6:17 pm
par GA_Thrawn
Préparez la vaseline, le premier DTC est annoncé...
C'est pire que tout, c'est une dtc qui permet de cheater..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 7:26 am
par Blutch
Ma partie vient de se finir subitement pour absence d'héritier, ce que je ne saisi pas c'est pourquoi ?
En effet, j'ai des enfants et même des mâles ?!
Auriez vous une explication ? ou un début ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 9:25 am
par GA_Thrawn
Les héritiers étaient bien de ta dynastie?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 9:29 am
par Flo
T'es pas avec un truc genre monarchie élective ou qlq chose du genre ( ça fait qlq temps que j'ai plus joué)?
Flo
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 8:15 pm
par Blutch
Comment ce fait il qu'avec autant d'enfants et ayant goûté à toutes les pucelles de la péninsule, je n'ai pas d'enfant qui naisse en étant dans ma dynastie !!!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 8:23 pm
par Elvis
Tu ne l avais pas marié/fiancér matriarcalement à une autre famille, si bien que c'est elle qui pris le pouvoir en Castille ?
Car c'est bizarre le nom de l'heritier est en rouge, ce qui signifie qu'il quittera ton royaume à la succession...
D'ailleurs ton heritier n'est pas un fils, mais ton petit fils...
Si tu as toujours acces a ta dernière et recente save, passe la souris sur les icones du haut ; celle qui t indique qu'il y a un risque de perte de domaine à la succession...
Tu y trouveras peut etre des explications...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 9:21 pm
par Blutch
J'ai peut être fait une erreur de ce genre là...
Lorsque je passe la souris sur les icones que tu indiques, elles me confirme que j'ai pas d'héritier et que le problème de succession va mener à ... mon petit fils !
Bouh tant pis.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 03, 2012 9:34 pm
par Vonck
Il est de la même dynastie? Parfois, les branches éloignées en créent de nouvelles...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 05, 2012 11:42 pm
par Elvis
Quelqu'un peut expliquer les regles concernant les controle d'un siege : Quand 2 armées, non alliées, assiegent un ennemi commun, quelle est l'armée qui va obtenir le gain du siege ?
J ai eu le coup dans ma partie, et bien qu en superiorité numérique et que mon armée est commandée par un Roi alors que l'autre par un chef avec un titre inferieur, j ai quand meme perdu le controle du siege ...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 11:34 am
par GA_Thrawn
Très bonne question mais j'ai pas la réponse.
Ca dépend peut etre de celui qui a déclaré la guerre en premier?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 11:44 am
par Reborn
Ou alors par rapport aux points de prestige/piété ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 12:00 pm
par aheuc
qui a commencé le siège en premier ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 12:01 pm
par Emp_Palpatine
Souvent, dans les jeux para, c'est premier arrivé/premier servi. Ou chef de l'alliance.
Ou chef le plus gradé.
Selon les jeux...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 12:03 pm
par aheuc
Oui j'aurais tendance à dire que le premier qui arrive dans la province (même avec seulement 10 gonzes) ou commence le siège garde le bénéfice de la victoire.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 12:12 pm
par Maximus
ou des capacités militiaire des leaders
ou du nombre d'ambidextre dans chaque armée en fonction de la poistion du soleil quand la province a décourvert l'arc a double courbe....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 1:25 pm
par Leaz
aheuc a écrit :Oui j'aurais tendance à dire que le premier qui arrive dans la province (même avec seulement 10 gonzes) ou commence le siège garde le bénéfice de la victoire.
Oui, c'est ça. Dans CK2, premier arrivé, premier servi.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 3:38 pm
par mad
Leaz a écrit :
aheuc a écrit :Oui j'aurais tendance à dire que le premier qui arrive dans la province (même avec seulement 10 gonzes) ou commence le siège garde le bénéfice de la victoire.
Oui, c'est ça. Dans CK2, premier arrivé, premier servi.
Mais apparement dans l'AAR d'Elvis, alors qu'il avait débuté le siége le premier, il s'est fait boulotté la Lituanie par un assiégeant arrivé aprés
Je me demande si ça ne prendrait pas plutôt en compte celui qui déclare la guerre le premier ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 3:42 pm
par Leaz
C'est bizarre. Moi de toutes mes expériences de jeu je ne me suis jamais fait voler un siège ou j'étais là en premier. Après si tu fait le moindre mouvement le siège t'échappe..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 06, 2012 6:48 pm
par Elvis
De memoire et/ou de ce que j ai compris :
Je suis arrivé le premier sur la province.. Jusqu'ici tout va bien
L'armee de l allié de Novgorod est arrivée à son tour, et le siege etait toujours sous controle polonais
Des retardataires polonais sont arrivés sur la Province pour grossier les rangs des assiegeants et c'est là que le controle du siçège m'a échapper...
Je me demande donc si je n est pas été considéré comme dernier arrivé et donc non maitre du siege
Attention, il s agit là de proposition d explication sur de vagues souvenirs : Il faudra faire des tests à l'occasion...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 07, 2012 2:42 pm
par warsaw bucher
Petite surprise ce jour, avec un event vraiment inattendu !
Je vous en donne un petit extrait car la, c'est au delà de tout ce à quoi je m'attendais puisque les Portes de l'Enfer se sont tout simplement ouvertes sur le bon royaume de France
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 07, 2012 5:09 pm
par Superchaussette
Je l'ai deja eu cet event et il est tout bonnement génial
Il en faudrait plus (comment event ouvert avec plusieurs choix a la suite je n'ai vu que celui la)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 07, 2012 6:51 pm
par hismagil
warsaw bucher a écrit :Petite surprise ce jour, avec un event vraiment inattendu !
Je vous en donne un petit extrait car la, c'est au delà de tout ce à quoi je m'attendais puisque les Portes de l'Enfer se sont tout simplement ouvertes sur le bon royaume de France
Excellent
et les consequences c est quoi selon le choix ?
et qu as tu decidé ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 07, 2012 8:33 pm
par warsaw bucher
J'avais quatre choix possible.
Soit on faisait venir un prêtre pour exorciser (option choisie), la deuxième était de combler le trou avec des pierres, la troisième de jeter du bétail en offrande au malin et enfin on pouvait amadouer le diable en balançant un être proche (ici mon fils, le prince Henri) dans le trou.
J'ai donc eu, en choisissant l'option 1, ceci =
Le bon Roi Philippe Ier est donc perçu comme un sauveur.
Je suis d'ailleurs parti en croisade contre le mal tout puissant à la suite de cet épisode, pour botter les fesses de l’apôtre de Satan, William le conquérant
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 07, 2012 11:22 pm
par hismagil
warsaw bucher a écrit :J'avais quatre choix possible.
Soit on faisait venir un prêtre pour exorciser (option choisie), la deuxième était de combler le trou avec des pierres, la troisième de jeter du bétail en offrande au malin et enfin on pouvait amadouer le diable en balançant un être proche (ici mon fils, le prince Henri) dans le trou.
J'ai donc eu, en choisissant l'option 1, ceci =
Le bon Roi Philippe Ier est donc perçu comme un sauveur.
Je suis d'ailleurs parti en croisade contre le mal tout puissant à la suite de cet épisode, pour botter les fesses de l’apôtre de Satan, William le conquérant
connaissance +5 et piete +5 la reconciliation des lumieres (avant l heure) et de l Eglise
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 08, 2012 11:31 am
par Leaz
C'est vrais que CK2 mériterait une bonne petite tonne d'event supplémentaire, moins répétitif et ouvert a des choix.
Il y en a un où un étranger vous donne un livre mystérieux au détour d'un couloir qui est pas mal et qui déclenche 2 ou 3 autres event derrière
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 08, 2012 12:08 pm
par Superchaussette
warsaw bucher a écrit :J'ai donc eu, en choisissant l'option 1, ceci =
J'avais jeté des caillous moi et ça ouvre d'autres choix =) (je spoil pas)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 08, 2012 2:41 pm
par warsaw bucher
Sur cet évent je veux bien être spoilé par mp
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. avr. 08, 2012 5:01 pm
par basch
J'ai choisi également les mêmes choix quand ça m'est arrivé.
Je suis déçu j'attendais de l'inédit
La prochaine fois je tenterais de balancer l'héritier pour me faire accuser d'obscurantiste notoire
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 19, 2012 9:18 am
par SeNTEnZa
Deux trois questions en vrac : 1/ Ou peut on voir les lois (de sucessions surtout, mais aussi les autres lois) chez les voisins, ou chez les vassaux svp ?
2/ Comment faire pour connaitre la taille d'un ennemi avant de l'attaquer ? Comment savoir le nombre de troupes qu'il a deja levé par rapport a son total ?
3/ Lorsque l'on apprend qu'un souverain voisin est en train de forger un claim sur l'une de vos terres, que peut on faire ? (rien je pense) (vous savez c'est ce message ou l'on a comme choix seuelemtnn "qu'il prenne garde" ) ... mais je ne vois pas que faire poru le contrer... (j'ai essayé d'aller dans diplomatie, dans intrigue mais ... )
4/ dans les filtres personnages
quelle es la difference entre les champs 'terres' et 'regne' ? (avec franca lingua)
un petit tip (certainement connu, mais bon):quand vous tentez une proposition diplomatique qui est marquée comme refusée, passez la souris sur ce "non". On a alors les raisons du refus. Si jamais il y a quasi egalité entre les + et les - , un petit don de 20$ peut tout faire changer et reussir par exemple ca mariage matrilinéaire avec un souverain! (ou tout autre manière d'amélioreer vos relations avec lui)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 19, 2012 10:34 am
par orion
Pour les deux premières questions, je crois pas qu'il soit possible de voir les lois (sauf à sauvegarder puis à recharger la dite sauvegarde sur un souverain dont tu souhaites connaître les lois) ou de connaître la taille des armées (sauf à regarder comtés par comtés pour se faire une idée ce qui risque d'être long pour le SERG ou le byzantin...). Maintenant je suis quasiment jamais allé dans le grand livre des statistiques en bas à droite. A confirmer donc.
Pour la troisième question, j'assassine l'enfoiré qui ose revendiquer mes terres. La revendication disparaît avec son successeur. Evidemment ça va être plus compliqué avec la 1.05 puisque le coût des assassinats augmente. Mais il me semble que c'est la meilleure solution d'autant que le crapaud qui ose revendiquer tes terres a le culot de demander ton excommunication et l'obtient quasi systématiquement si tes relations avec le pape ne sont pas au beau fixe.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 19, 2012 2:39 pm
par aheuc
Tu peut voir les lois de successions d'un comté / duché / royaume en passant la souris sur son blason (ou de son duché ou de son royaume donc) quant tu ouvres une fenetre de détails du comté en question. Une infobulle apparait avec les détails du souverain, la loi de succession donc, ainsi que les successeurs éventuels si ils existent pour le mode de gouvernment concerné.
Par exemple sur cette image tu peut connaitre les lois de succesion pour l'evéché-princier (comté) d'Orivetto, celles de l'archevéché-princier (duché) de Spolète ou même celles de la Papauté en passant la souris sur l'un des trois blasons qui t'interesse.
Sinon pour la question 3) même réponseuq que Orion : l'assassinat pur et simple ! Pour la question 4) "regne" je pense que ce terme indique le comté ou se tient la capitale, "terre" les autres fiefs détenus.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 19, 2012 3:04 pm
par SeNTEnZa
ha merci beaucoup.
Pour la 4) je ne pense pas que cela soit ca. C'est une option de filtre sur les personnages, et les options pour terre ou regne sont OUI / NON / TOUS ... j'ai fait quelques tentative de filtres mais sans toutefois comprendre...
pour les armées, en revanche, a part passer chaque comté au crible, pas de moyen de savoir quelle est la puissance militaire d'un autre personnage ... s'il a deja des armées levées etc ...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 3:32 pm
par Reborn
Prochain DLC pour CK 2 : Sunset Invasion What would have happened if the Aztecs invaded 13th Century Europe?
J'espère que c'est une jagoulerie (par rapport au sujet sur les Méso-américains sur le forum EU4). Parce que les Aztèques n'avaient pas encore conquis leur empire, et accessoirement parce qu'un peuple abruti incapable d'utiliser la roue ou le métal traversant l'atlantique, ça me chiffonne un peu. Pour moi, c'est une jagoulerie.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 5:32 pm
par GA_Thrawn
Abruti n'exagères pas, c'est une civilisation passionnante!
Les historiens ont expliqué me semble t'il pourquoi ils n'avaient jamais utilisé la roue par exemple.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 5:39 pm
par Riri
Je... ne préfère pas y croire. Entre ça et LucasFilm se faisant racheter par Disney...
Sinon, au moins bon point, l'accueil sur les forums Para m'a pas l'air très chaud. Malgré la tripotée de fanboys.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 5:40 pm
par Vonck
Des incapables qui n'avaient ni la roue, ni même d'animaux domestiques. Qui n'avaient pas de système d'écriture (utilisable à grande échelle). Alors, oui ils ont des aspects fascinants, mais leur degré de civilisation reste ridicule. C'est moins plausible qu'une invasion d'aborigènes. Eux au moins connaissaient la navigation océane.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 5:41 pm
par GA_Thrawn
Bah, les développeurs se sont fait plaisir et ont un peu jagoulé....mais rien de dramatique, les apports éventuels seront dans le patch gratuit.
Le seul motif a critique si on n'aime pas c'est que cela retarde d'autres DTC plus intéressant type papauté ou républiques.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 5:41 pm
par GA_Thrawn
Vonck a écrit :Des incapables qui n'avaient ni la roue, ni même d'animaux domestiques. Qui n'avaient pas de système d'écriture (utilisable à grande échelle). Alors, oui ils ont des aspects fascinants, mais leur degré de civilisation reste ridicule. C'est moins plausible qu'une invasion d'aborigènes. Eux au moins connaissaient la navigation océane.
J'ai l'impression de lire Palpat
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 6:40 pm
par jagermeister
Vonck a écrit :Des incapables qui n'avaient ni la roue, ni même d'animaux domestiques. Qui n'avaient pas de système d'écriture (utilisable à grande échelle). Alors, oui ils ont des aspects fascinants, mais leur degré de civilisation reste ridicule. C'est moins plausible qu'une invasion d'aborigènes. Eux au moins connaissaient la navigation océane.
Ils maitrisaient les mathématiques et l'astronomie.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 8:14 pm
par Coelio
J'ai toujours su que Vonck était le faux compte de Palpat
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 8:15 pm
par Vonck
Et? On peut relever des indices développement avancé dans certains domaines chez les Méso-américains, ça ne fait pas d'eux une superpuissance capable de traverser l'atlantique pour mener une guerre fleurie. Je ne dis pas que leur civilisation était inférieure, je dis qu'elle était moins développée. On a beau dire qu'il a débarqué à un certain moment dans de certaines circonstances, Cortés leur a quand même mis une rouste avec 500 hommes.
Ils connaissaient les mathématiques et l'astronomie, ça n'empêche qu'ils se baladaient à moitié à poil avec des plumes sur la tête et qu'ils ne maitrisaient ni l'élevage, ni la roue, ni les métaux, ni la navigation. Et qu'ils n'avaient pas de bête de somme parce qu'ils les avaient toutes mangées (9000 ans avant mais on ne va pas chipoter )
Sinon, je ne connais pas ce Monsieur Palpatine mais il m'a l'air de quelqu'un de très bien
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 8:19 pm
par GA_Thrawn
Ca s'appelle une uchronie
C'est un peu le principe
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 31, 2012 8:31 pm
par Vonck
Moi mes cuhronies je les préfère réalistes, avec un point de divergence et une logique (quelques exemples: et si le Congo était resté belge, et si la Belgique avait envahi les Pays-Bas en 1831, et si Napoléon était mort étouffé au berceau par un anonyme bienfaiteur? )
Le prochain DLC, ce sera une invasion en Andalousie au XIIème siècle depuis la base lunaire inuit, avec un énorme cliffhanger lors de l'arrivée des Atlantes près de Varsovie? :histo-rigide: :avant c'était mieux:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 01, 2012 2:56 pm
par warsaw bucher
Juste ridicule ce projet....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. nov. 04, 2012 12:24 am
par ar sparfell
N'importe nawak ce DTC !!
Pour le coup, je suis d'accord avec Vonck (et c'est pourquoi mon sujet d'étude. :vouait étudier pou ne pas trouver de boulot: ) : aucune chance que cela arrive (même s'ils n'étaient pas aussi peu développé que Vonck le dit...).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 21, 2012 2:02 pm
par SeNTEnZa
j'ai acheté Sword of Islam
ar sparfell a écrit :(et c'est pourquoi mon sujet d'étude. :vouait étudier pou ne pas trouver de boulot: )
gloubiblou ? goulouboubi !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 21, 2012 2:11 pm
par ar sparfell
Clalouk klagkach ?
Je voulais dire : "Et c'est pourtant mon sujet d'étude."
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 21, 2012 10:37 pm
par aheuc
SeNTEnZa a écrit :j'ai acheté Sword of Islam
Moi aussi, j'ai profité d'une promo pour l'acheter avec les quelques bluecoins que je possédais. C'est assez sympa, ça change quand-même pas mal le gameplay avec des décisions/events sympas pour le Hadj et le Ramadan. Par contre comme tu as la possiblité d'avoir plusierus épouses, ça devient vite le bordel les lignes de successions.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 21, 2012 10:40 pm
par Vonck
Si, et je dis bien si, je devais acheter CK2, SoI en vaut-il la peine? Peut-on massacrer des branches entières de la famille lors de l'accession à la succession? Sans malus énorme de relations? Cela n'a jamais vraiment gêné à l'époque...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 12:25 am
par ar sparfell
Vonck a écrit :Si, et je dis bien si, je devais acheter CK2, SoI en vaut-il la peine? Peut-on massacrer des branches entières de la famille lors de l'accession à la succession? Sans malus énorme de relations? Cela n'a jamais vraiment gêné à l'époque...
C'est une bonne question ça.
Ouais, je pense que le coup (coût ? ) des quatre épouses, c'est quand même le principal truc qu'apporte sword of islam !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 10:48 am
par SeNTEnZa
@vonck :
avec mon 1er perso musulman, j'ai fait l'erreur de donner des terres a quasi tous mes fils .... je te dis pas la rebellion de tous les freres/demi-freres lors de la succession ...
je vais tenter pour la prochaine de ne donner des terres qu'au fils "préféré".
J'ai vu que chez d'autres, l'emprionnement des freres se fait souvent? En tant que joueur humain, je pense qu'il faudra une raison pour emprisonner sans malus (c'est la que les complots type inciter a la revolte, prouver que c''est un traitre/herétique peuvent s'averer utile! ... sans oublier les assasinats, et j'imagine que les factions peuvent aussi intervenir dans le cas ou tu n'arrives pas a te debarasser d'un demi frere un peu trop ambitieux.)
Il ont ajoutés un paramètre pour les musulmans egalement : la decandence de la dynastie, affectées par les tetes de dynastie : les traits negatifs et les periodes de paix trop longues, ou bien certains events influent dessus.
d'autre part, sur SoI, on perd par rapport aux catho/orthodoxes tout ce qui est heritage : impossible d'aller marier matrilinéairement le 3eme cousin de la niece du duc de X et de faire glisser le petit fils du gendre du comte de bidule, heritier en 3eme ligne du partage etc ...
en revanche le pieté est primordiale avec les chefs musulmans, elle sert a beaucoup d'actions. Le hadj et le ramadan sont périeux, j'ai deja fait canner un ou deux personnages avec ca.... et les croisades sont un bon defi!
Il existe aussi quelques actions spécifiques aux musulmans avec les conseillers.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 11:59 am
par ar sparfell
Ça a l'air pas mal quand même...
Caner à cause du ramadan ? Comment ça marche ce truc ? Comment tu peux caner à cause du ramadan ? Tu te goinfres le dernier jour à la rupture du jeûne et tu meures d'overdose ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 12:01 pm
par SeNTEnZa
non, mon perso est tombé malade pendant ramadan, j'ai choisit de poursuivre le jeune ... pas une bonne idée
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 12:20 pm
par Riri
d'autre part, sur SoI, on perd par rapport aux catho/orthodoxes tout ce qui est heritage : impossible d'aller marier matrilinéairement le 3eme cousin de la niece du duc de X et de faire glisser le petit fils du gendre du comte de bidule, heritier en 3eme ligne du partage etc ...
Entre ça et leur CB d'invasion qui cible toutes les provinces de jure d'un Royaume, je n'ai qu'une chose à dire pour SoI : C'est pour les bourrins !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 12:27 pm
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :non, mon perso est tombé malade pendant ramadan, j'ai choisit de poursuivre le jeune ... pas une bonne idée
Ah...
C'est bon à savoir.
Et si tu suspends le jeûne, il se passe quoi ? Tu dois perdre de la piété mais c'est tout, nan ?
Si c'est pour les bourrins, alors c'est pour moi.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 12:36 pm
par SeNTEnZa
Riri a écrit :
d'autre part, sur SoI, on perd par rapport aux catho/orthodoxes tout ce qui est heritage : impossible d'aller marier matrilinéairement le 3eme cousin de la niece du duc de X et de faire glisser le petit fils du gendre du comte de bidule, heritier en 3eme ligne du partage etc ...
Entre ça et leur CB d'invasion qui cible toutes les provinces de jure d'un Royaume, je n'ai qu'une chose à dire pour SoI : C'est pour les bourrins !
c'est pour les envahisseurs mongols ca, non ? je n'ai aps remarqué ca avec le 1.08:
j'ai pris Sultanat de Rum sur l'Alexiade, me suis bien fait maraver par le byzantin.
Du coup j'ai recommencé une partie avec les Rums sur l'empire Latin, mais meme la ca n'est pas evident car l'anatolie centrale est tres pauvre, pas de ma culture donc peu de revenus et peu de troupes! chaud mais plaisant.
Objectif : acquerir les provinces de jures du byzantin, et peut etre voir si je peux reprendre Jérusalem aux infidèles chrétiens!
en revanche pour les prénoms des Rums, c'est pas evident, sorti de Kilij Arslan :(
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 22, 2012 12:39 pm
par SeNTEnZa
ha oui, quelques traits en plus, spécifiques a la religion islamiques.
@ Sparfell : c'est important pour ton perso de faire le hadj, ca donne un bon bonus de pieté. Comme je l'ai dit plus haut la piete est declencheur de pas mal d'actions.
Oiuu suspendre le jeune m'aurait pperde un peu de peité, mais pas enorme (entre 15 et 50)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 28, 2012 11:25 pm
par ar sparfell
C'est quoi déjà les casus belli spéciaux de Sword of Islam qui te permettent de conquérir le monde en deux heures avec les musulmans ?
C'est quoi la meilleure stratégie de conquête ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 29, 2012 5:32 pm
par SeNTEnZa
apparemment il y aurait un casus belli "holy war" sur tout un royaume, mais il faut un gros stock de pieté (genre 500 ?)
je n'ai vu que les mongols l'utiliser.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 29, 2012 8:58 pm
par ar sparfell
Mmmmmh...Bon.
J'ai testé quatre parties vite fait avec le Saruhan, car c'est le truc qui m'intéressait le plus à la base (construire un Empire à partir d'une seule province. Et puis le nom et leur histoire me plaisait bien. ) Je me suis fait passé dessus à chaque fois par les Byzantins ou les Génois en moins de trois ans.
Du coup, j'ai plusieurs questions :
- Y a-t-il une stratégie pour jouer les uniprovinciaux musulmans (et notamment les Saruhan. ) ?
- Y'a quoi comme pays sympa à jouer chez les musulmans ?
- Y'a quoi comme bonne stratégie pour envahir le monde avec les musulmans ?
- Comment ça marche la décadence ? Si elle est au dessus de zéro, c'est bien ou c'est mal ? Comment on fait pour la diminuer ? J'ai donné des terres à mon fils (j'ai essayé une autre partie avec le sultanat de Rum.), mais malgré tout ça augmente de façon exponentielle... C'est quoi une décadence basse (tu ne mets qu'un doigt ? ), moyenne, haute, trop élevée (des trucs avec des enfants et des animaux. ) ?
- Comment se convertir soit-même ? J'aimerais bien jouer un Turc alévi par exemple. Ou alors, à défaut, un chiite. Le fait que ça me permette d'envahir tout le monde n'a bien sûr rien à voir.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. nov. 29, 2012 10:55 pm
par aheuc
Je suis en train de commencer une partie avec le Sultanat Fatimide (En Egypte). Le situation de départ est plutot pas mal : Sur le plan géographique tu es plutot pépère à l'accord des gros blob genre empire byzantin et autres Sultanat de Rum, ce qui te laisse le temps de te préparer peinard. Il y a de bonnes opportunités de conquète vers le Sud en attaquant les états Nubiens et Ethipiens et en Tripolitaine ou sont concentrés pleins de mini-Etats bédouins monoprovince. Vers le Nord-Est, les riches provinces de Palestine et Liban sont des proies tentantes, mais sous controle du Royaume de Jerusalem (attention aux risques potentiels de croisades en retour, si on attaque cet Etat en utlisant la Guerre Sainte).
Sur le plan politque, les Fatimides ont le trait "Sayid" (Descendant du prophète ; Pour l'anecdote, d'aillerus en consultant l'arbre de la dynastie, on remonte jusqu'à Mahomet, qui du coup est le seul personnage présent dans le jeu qui ne possède pas de portrait )
ce trait Sayid améliore un peu tes relations avec tous les autres musulmans, et pour finir les Fatimides sont aussi titulaire du titre du Califat des shi'ite : Gros bonus de gains de prestige, et peu être d'autres bonus que je n'ai pas encore explorés).
En ce qui concerne la "décadence", d'après ce que j'en aie compris (de façon empirique) le chef regnant d'une dynastie se prend un malus de décadence qui est la somme des malus de décadences des autres membres (males et adultes) de la dynastie, qui ne possèdent pas de terre. Bon après il y surement d'autre paramètres...
En allant dans l'ecran "Religion" il est indiqué tous les memebres dynastiques qui ont un malus de décadences. Pour faire diminuer le malus de chaque membre (Et donc le tien in-fine ) tu peut leur filer des terres, ou carrément essayer de les liquider...
Autre chose avec les musulmans, qui tient à leur particularité du mariage polygame : Si tu as plusierus épouses, les fils issues d'une même épouse ont tendance à haïr les fils des autres épouses ( - 40 en relations rien que pour ce trait). D'où attention lors des successionq qui deviennet alors souvent sanglante, ce malus en relation des demi-frères se cumulant avec le malus de "prétendant au titre".
il y a aussi de nombreux events simulant les intrigues de harem : Une épouse peut souvent par exemple essayer d'empoisonner les fils de ses co-épouses pour assurer l'avenir de sa propre projéniture.
PS : La religion Alévi est considérée comme religion hérétique dans le jeu, (Comme les cathares, Fraticelli et compagnie) et je pense que cela ne doit pas être possible de manière normale de jouer en Alévi, sauf si au cours de la partie le mollah de la cour devient Alévi et te propose de te convertir à cette religion par event, comme c'est le cas pour les hérésies occidentales.
Par contre pour les shiites tu as le choix de jouer comme Calife Fatimide, Sultan Seldjoukide en Perse, de mémoire, et peut-être aussi deux ou trois sultanat mineures éventuellement mais sans certitude.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. nov. 30, 2012 10:52 am
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Du coup, j'ai plusieurs questions :
- Y a-t-il une stratégie pour jouer les uniprovinciaux musulmans (et notamment les Saruhan. ) ?
en tout cas pas du coté du sharuvan qui est quand meme assez pauvre. je pense que ca doit etre assez difficile si tu n'as pas au moins un petit royaume tu vas etre bouffé par un chrétien ou un autre musulman qui va te vassaliser
ar sparfell a écrit :- Y'a quoi comme pays sympa à jouer chez les musulmans ?
fatimide, seldjuk, rum, damas. Ca depend un peu de la date de depart choisie. (par exemple, oublie le rum sur le senario Alexiade... le byzantin va te retamer la tete avec Alexis Commène. De plus les provinces anatoliennes sont encore orthodoxes, de culture grecque et tres pauvre : souvent seulement une baronie ou deux).
En revanche le Rum sur le scénario Empire Latin peut etre sympa : tu profites de la division des "byzantins", mais il faut frapper assez vite avant que les royaumes chetiens ne fusionnent. (et poru le coup, les provinces anatoliennes sont de culture turques et sunnites) C'est tout de meme un bon challenge, mais tu as souvent le Seldjukide qui peut t'aider (donc garder de bonnes relations avec lui)
ar sparfell a écrit :- Y'a quoi comme bonne stratégie pour envahir le monde avec les musulmans ?
fatimide comme le dit aheuc, ou le seldjukide, mais prepare toi a recevoir les Khans mongols vers 1200/1250
ar sparfell a écrit :- Comment ça marche la décadence ? Si elle est au dessus de zéro, c'est bien ou c'est mal ? Comment on fait pour la diminuer ? J'ai donné des terres à mon fils (j'ai essayé une autre partie avec le sultanat de Rum.), mais malgré tout ça augmente de façon exponentielle... C'est quoi une décadence basse (tu ne mets qu'un doigt ? ), moyenne, haute, trop élevée (des trucs avec des enfants et des animaux. ) ?
La decadence d'une dynastie vient de son chef de dynastie (par ex si tu joues le Rum, cela sera en général le Seldjukide). Avec les fatimides, tu seras toi meme le chef de la dynastie.
la decadence doit etre la plus basse possible (0% donc)
- la decadence augmente avec : les defaites face aux chrétiens, les conversions de provinces en heresies, les traits negatifs (en rouge, de type lustful, greedy, etc) et les trop longues durée de paix. Parfois par event.
- la decadence diminue : avec des traits vertueux, en etant en guerre contre des chrétiens, par events (aller dans l'onglet intrigue, et c'est l'equivalent des 'organiser une grande fete, 'organiser une chasse', tout cela te fait perdre quelques points de decadence contre de l'argent ou de la pieté ou du prestige)
ar sparfell a écrit :- Comment se convertir soit-même ? J'aimerais bien jouer un Turc alévi par exemple. Ou alors, à défaut, un chiite. Le fait que ça me permette d'envahir tout le monde n'a bien sûr rien à voir.
comme dit aheuc : jouer le fatimide a un moment ou il est calife shiite.
Le fatimiide a un haut potentiel (de tres bonnes provinces comme Alexandrie, duché de Damiette, toutes la region du caire). Jette un oeil sur ces provinces, elles font parties des plus riches potentiellement dans le jeu.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. nov. 30, 2012 10:53 am
par SeNTEnZa
pour eviter les problemes de sucessions avec de trop nombreux fils, il ne faut donner des terres qu'a ton successeur. Sinon c'est guerre de succession assurée...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. nov. 30, 2012 1:01 pm
par Riri
Le Fatimid est über-abusé. Avec le SERG il a un potentiel de méga-blobbage assez inquiétant.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. nov. 30, 2012 8:56 pm
par ar sparfell
Bon, merci beaucoup pour vos réponses !!
J'en rajouterai une : comment fait-on pour convaincre des gens de rejoindre sa faction ? Par exemple, si j'ai crée une faction "indépendance", comment je fais pour que d'autres gars viennent me rejoindre ?
A vrai dire, je ne suis pas intéressé par la blobisation. Je préfère commencer avec une ou deux provinces, et tout faire par moi-même.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. déc. 01, 2012 3:57 pm
par Riri
La deuxième option en partant de la gauche de ton Maître-Espion je crois, il a une possibilité de déclenchement d'une chaîne qui te permet de tenter de convaincre le personnage de rejoindre ta faction.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. déc. 01, 2012 6:05 pm
par aheuc
C'est le premier bouton, tout à gauche, du maître-espion, enclanchant "Dévoiler les complots". Cette mission permet à la foi de décourager les nobles de joindre des factions qui te sont hostiles, et de les influencer pour qu'il rejoigne la/les tiennes.
Bon sinon, petit résumé de la situation : j'ai crée un Saruhanide en plein sultanat de Rum, et je lui ai donné trois provinces. J'ai commencé en 1246, et pour simuler la crise du sultanat de Rum, j'ai "artificiellement" divisé le pays en diverses principautés de trois, deux, ou une provinces. En gros en vingt-cinq ans j'ai réussi à réunifier le Sultanat sous mon autorité. Après j'ai fait quelques petites conquêtes, mais j'étais trèèèès souvent sous la menace du Byzantin, jusqu'à ce qu'en 1287 il pète en mille morceaux pour une histoire de succession. La guerre a duré seize ans, pendant lesquels j'ai chopé toutes les provinces d'Asie. En gros, maintenant, j'ai la Turquie d'Asie sans le Sandjak d'Alexandrette, mais avec en plus quelques petites îles grecques...et la moitié sud de Chypre.
Je le joue en Yazidi. Au départ, dans le jeu, il n'y avait que moi et mon iman qui étions yazidi (j'avais modifié la save pasque sinon le gars ne servait qu'à me convertir moi. ), et maintenant, la moitié de la Turquie est Yazidie !!
Ailleurs, l'Aragon blobise au Maroc, et surtout le Serg blobise partout, puisqu'il a récupéré toute l'Italie sauf Rome et deux provinces, la moitié de la France, l'Angleterre et l'Irlande.
En dehors de ça, peut d'incongruités après une grosse soixantaine d'années de jeu : une province cathare en Roumanie, les Tengri qui on envahi et converti la moitié centrale de l'Iran en le transformant en donuts Chiite, la France qui a explosé en mille morceaux, et c'est à peu près tout.
Bon alors sinon, mon deuxième saruhan vient de mourir... Et j'ai quelques questions assez importantes :
- comment gère-t-on la question des "factions dangereuses" ? J'ai déjà eu à me coller une guerre d'indépendance, et c'était pas de la tarte, et là avec la succession qui s'annonce, j'ai deux factions pour revendiquer le titre (celui de Rum. ) dont on m'avertit qu'elles sont dangereuses, et ça s'annonce dantesque, mais je ne sais pas quoi faire... Dois-je emprisonner les membres des factions préventivement ? Mais j'ai vu que des fois on ne peut pas prendre de "mesures hostiles" contre certains perso !! Comment les dissuader ? Que faire ?
- Avec la succession, j'ai eu une grosse grosse baisse de revenus. Genre, je passe de +40 par mois à +7. A quoi est-ce dû ? Que faire ?
- j'ai cru comprendre que le système des batailles à été complètement revu, et qu'il ne suffit plus d'avoir une plus grosse armée pour les gagner. Du coup, ça vaut la peine de s'y intéresser. Donc : quels sont les nouveaux facteurs pris en compte pour les batailles ? Comment optimiser sa force ? Comment et sur quels critères baser ses décisions (j'attaque ? J'attaque pas ?) ?
Voilà, pour l'instant c'est tout.... mais j'aimerais bien que vous me disiez pour les factions, pasque sinon là, ça va être terriblissime !!!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 02, 2012 10:53 am
par aheuc
Pour les factions, il faut juste cibler le chef de faction avec ton maitre-espion (l'envoyer sur la province où il réside) avec la mission "dévoiler los complots" comme je te l'ai indiqué juste au dessus.
Au bout d'un certain temps (ça peut prendre parfois quelques mois à un an...) , tu as un event à choix multiple qui te demande quels sont les mesures que tu souhaite prendre contre ce factieux (arguments juridiques, chantage, menaces etc...) pour le faire quitter/dissoudre sa faaction.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 02, 2012 8:02 pm
par ar sparfell
Hmmmm...Mais il n'y a rien d'autre à faire, notamment de manière proactive ?
Sinon, j'avais une autre question très importante : comment gérer sa dynastie, ses oncles et frères, de manière à mieux gérer proactivement les transitions ? Pasque là bon, je viens de me taper deux guerres de succession successives, et ça saoule vite ce genre de truc en fait.
Bon, faut dire que mon Saruhan de 29 ans s'est fait empoisonné, après deux ans de règne, sans doute par sa femme. Enfin, m'en fous, je l'aimais pas beaucoup, et en plus j'avais pas choisi son nom. Pour me venger de sa femme et bien... elle est devenu la première épouse du fils, et quatrième Saruhan, encore mineur. :j'adore CKII:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 02, 2012 8:44 pm
par aheuc
Bah tu peut toujours tenter de faire assassiner les leaders factieux les plus dangereux, si tu es pressé par les événements
inon il faut eviter de donner des fiefs trop importants (Et par là un reservoir de troupes potentielles important) à ceux de ta parentèle qui risquent de contester tes héritiers. Dans l'idéal absolu , il faudrait leur attribuer des fiefs minuscules genre mosquée ou willaya.
Ah et aussi il faut faire en sorte que ton hétitier se chope le plus de vertus possibles pour le rendre populaire (bonus relationnels avec les autres personnages, y compris la famille). Pour ce faire il faut que tu lui serve de tuteur, tu peut influer sur les vertus qu'il peut avoir à l'aide d'event. (Même mécanisme qque pour les personnages catholiques ).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 03, 2012 2:00 pm
par SeNTEnZa
bien choisir les membres de ta dynastie a qi tu donnes des terres.
certes, le fait d'etre de la meme dynastie ressere les liens, mais si ils ont des claims sur tes titres, s'ils sont ambitieux ou envieux, en général ca risque de ne pas bien se passer...
donc comme aheuc, je ne donne des terres qu'au fils préféré (j'en ai un avec le fatimide qui est a la fois fort et genius! ), le reste devra mendier ou au mieux une baronie, ou une comté vassal d'un vassal.
Sinon je me fais une usine dynastique en mariant matrilinéairement des filles sans claims a des rejetons de familles illustres. Cela me fait un reservoir de courtier de ma dynastie, sans claims, donc tout gentils. En revanche, ca tu peux pas faire avec les muslims.
pour le fatimide, oui il y a un potentiel blobesque, mais suivant les periodes : si tu prend une periode ou il n'y a que l'egypte ... il y a tout a reconquérir.
moi j'ai pris en 1066, mais du coup je dois convertir l'ensemble du moyen orient au chiisme ... pas evident. En plus le seldjoukiide (sunnite) me tombe sur le dos des que j'attaque un de ses potes...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 03, 2012 2:48 pm
par aheuc
Voila,
Sinon pour répondre ç une autre question d'Ar :
ar sparfell a écrit :
- Avec la succession, j'ai eu une grosse grosse baisse de revenus. Genre, je passe de +40 par mois à +7. A quoi est-ce dû ? Que faire ?
Lors de la succession, j'ai remarqué aussi quil semble il y avoir une période temporiare de "flottement" de 10/15 jours, au cours de laquelle tu ne reçois que l'argent de tes propres domaines. Peut-être le jeu recalcule-t'il les impots du par la totalité des vassaux ? Normalement au bout d'une quinzaine de jours maxi tu devrais recevoir la totalité des impots dus par tes vassaux.
Au boui de quelques temps, il reçoit la totalité de ses impots dûs par les vassaux et cités.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 03, 2012 4:07 pm
par ar sparfell
Yap, apparemment pour la baisse de revenus, c'est transitoire. Il semblerait que ça soit le temps dont les vassaux ont besoin pour se rendre compte qu'un nouveau parrain a pris la place de l'ancien, et qu'il faut continuer à payer.
Pour l'assassinat des prétendants qui ont une faction, il semblerait que ça marche, du moins quand l'assassinat est possible. Après, pour les factions "indépendance", c'est impossible on dirait...
Oui mais alors, pour le coup de la famille, ça m'amène à une autre question : comment vous gérez la décadence ? Car moi si je ne case pas presque tous les membres de ma famille - et un timar ou une ville n'est pas suffisant, il faut filer une province - je me chope très vite un taux de décadence qui peut atteindre +0,8 par mois, ce qui est quand même intenable. Donc vous faites quoi ? Vous faites comme dans la réalité, vous butez le plus d'oncles et de frères que possible dès que vous arrivez au pouvoir ou bien quoi ?
Sinon, une autre question : un membre de votre dynastie en prison donne-t-il de la décadence ou pas ?
(En parlant de prison, j'ai maintenu les anciennes épouses de mon arrière-grand père en prison pour respectivement 44 et 37 ans (record encore en cours... ). J'adore ce jeux. )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 03, 2012 5:35 pm
par SeNTEnZa
tiens je n'ai pas constaté de decadence suite a la non attribution de titres aux autres fils ?
Observer le ramadan fait perdre pas mal de decadence (entre 3 et 5 points)...
Tiens a mon tour pour une question : je joue le calife Shiite. Comment puis je monter ma religion authority ? (il n'y a pas de jihad, puisque je suis moi meme calife, je ne sais pas comment je peux lancer un djihad vers les autres shiites, il ne me reste que les guerres saintes, mais elle ne font monter que de 1% a chaque fois, et je ne me vois pas lancer 50 guerres saintes, ne serait ce que parce que je vais manquer d'adversaires dans les parages)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 03, 2012 6:11 pm
par aheuc
A part remporter les guerres saintes, et aussi réussir à avoir au moins une paix blanche quand tu es cible d'une croisade, je vois pas trop. Ceci dit, je ne suis pas sûr que le système des religions soit conçu pour que celles-ci puissent augmenter leur "religion autority" de manière trop rapide.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 03, 2012 8:08 pm
par Leaz
Il me semble aussi que si ta guerre sainte est de "haute intensité" tu gagnera plus de point d'autorité religieuse, typiquement contre les croisés ou contre un puissant état chrétien.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2012 1:22 am
par ar sparfell
Aucune idée pour ta question Sentenza. Je n'ai pas encore le niveau d'expertise pour y répondre.
Par contre, je me suis mangé ma première croisade (avant, j'ai explosé le Byzantin, et j'ai conquis Constantinople (Saruhansehir, désormais. ), et en effet, ça calme ! Voir 90 000 croisés débarquer devant Saruhansehir, ça fait mal. Et en voir 40 000 autres rappliquer une fois la première vague repoussée, ça recalme pour un moment.
Bon, sinon, j'ai de nouveau des questions.
- Pourquoi je suis mirza et pas mon fils ? Logiquement, si je suis mirza, il devrait l'être aussi... à moi que ma femme m'ait menti, et dans ce cas-là ! Ou alors, c'est qu'il n'a pas vu mirza...
- Y'a une limite pour le nombre de gosses ? Car là j'ai bien dû en avoir une dizaine, et du coup, mes trois dernières épouses, pourtant mariées fort tôt (16 ans), et fort belles (après 4 mariages de raisons, j'ai divorcé deux fois des vieilles pour épouser des filles avec le caractère "attractive." ), mais elles ne pondent plus rien ! Il pourrait y avoir une autre raison (j'aurais perdu mon evrangügoglü à la bataille), ou il y a une limite au nombre de gosse qu'on peut avoir (dans ce cas-là, comment la contourner ? ) ?
- deux fois, face à deux monoprovinces à la con en guerre d'indépendance, je me suis retrouvé avec des armées de plusieurs dizaines de milliers d'hommes (43 000 dans le deuxième cas. Soit à vu de nez entre 50 et 65% de mon armée à moi... ). Il y a une raison à ça, ou c'est juste l'IA qui triche et ça fait chier ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2012 9:42 am
par Riri
Pour les gosses y a pas foncièrement de limites, sinon l'âge de ta/tes femme(s) et le tien.
Et pour les guerres d'indépendances, t'es en 1.08? Parce qu'en principe c'était un problème des factions au patch précédent ça, elles recevaient des tonnes de troupes au pifomètre quand elles déclaraient la guerre
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2012 2:51 pm
par ar sparfell
Riri a écrit :Pour les gosses y a pas foncièrement de limites, sinon l'âge de ta/tes femme(s) et le tien.
Mais alors, pourquoi ?
Depuis mes 31 ans (j'en ai 39 maintenant), et après trois femmes entre 16 et 22 ans, je n'ai plus d'enfants.
Et pour les guerres d'indépendances, t'es en 1.08? Parce qu'en principe c'était un problème des factions au patch précédent ça, elles recevaient des tonnes de troupes au pifomètre quand elles déclaraient la guerre
Bhein ouais, je suis bien en 1.08 pourtant...
Sinon, nouvelle question (vous pouvez quand même continuer à répondre aux questions précédentes auxquelles vous n'avez pas répondu. ) :
Comment puis-je déblober le SERG, à la main ou en modifiant la sauvegarde ? Il devient vraiment tentaculaire : Tout le SERG historique, y compris l'Italie, plus l'Italie du Sud, un gros tiers de la France, la moitié des pays baltes, 85% du Royaume-Uni, et quelques provinces isolées en Roumanie/Pologne/Ukraine... J'ai vu qu'il pouvait mobiliser 500 000 si besoin.
Je voudrais déclencher une petite dizaine de guerres d'indépendance concomitantes, histoire de rééquilibrer cette partie du monde. Il me reste 130 ans de partie, et même si même à terme je ne pense pas l'affronter directement, ça me fait un peu chier quand même.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 05, 2012 4:21 pm
par SeNTEnZa
pour les gosses, mon fatimide en a 19, avec 4 femmes en tout, je ne pense pas qu'il y ait une limite.
en revanche tu as peut etre choppé des traits qui limitent la fertilité ? (chaste, celibacy, les maladies, depression)
Pour les grosses armée monoprovinces, il faut nous en dire plus : sont-ce les paiens (tengris, romuva etc ?) oiu ces gens la peuvent sortir de tres grosses armées jusque dans les années 1150/1200.
Es tu sur qu'ils n'ont pas été rejoints par quelqu'un d'autre dans la guerre ?
pour le SERG, bah en cheatant la save, tu ajoutes des traits negatifs a l'empereur, ca devrait provoquer un eclatement du SERG (mais bon, ne reve pas, il sera certainement detroné et le successeur aura tendance a vouloir reprendre les possessions de son prédécesseur.)
C'est tres dur de restreindre le SERG, car l'empereur va en général soutenir toute revendication d'un de ses vassaux pour aller chipper des provinces dans d'autres royaumes de jure (pologne par exemple, croatie, lithuanie sont les plus frequentes)
Et une fois que le serg a mis pied dans un royaume de jure, il a tendance a voiloir controler l'ensemble du royaume de jure ...
bref. a part redonner manuellement au SERG ses positions de depart (le confiner dans les royaumes de jure de Lombardie, Germanie, Lotharingie, Bourgogne) ca n'est pas evident.
jouant le byzantin, je me suis arrangé (quelques assassinats ) pour placer un orthodoxe de ma dynastie a la tete de la hongrie (j'ai du l'aider pas mal faces aux revoltes aussi). Du coup l'alliance dynastique avec la hongrie protège cette dernière des ambitions impériales du SERG (du coup le SERG s'est tourné contre la pologne/lithuanie) ... c'est pas grave, le SERG va devoir repousser le Khan des Khans!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. déc. 06, 2012 4:39 pm
par SeNTEnZa
ha oui, si tu es catholioque et aimé du pape tu peux faire excommunier l'empereur du SERG, et cela sans cheater.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. déc. 06, 2012 8:08 pm
par ar sparfell
Nooooooooooooooooooooooooooooooon........
Encore une fois je me suis fait pourrir ma succession. Cette fois-ci, mon super nouveau Saruhan aux compétences de combat de malade c'est fait planté une flèche dans le dos après seulement trois ans de règne. Déjà que je me tapais une guerre de revendication du trône (pas très forte), et deux guerres d'indépendance... Et voilà, que maintenant, j'ai comme Saruhan un gamin de neuf mois.
Sur quatre transitions, c'est la deuxième qui se passe super mal...
D'où, questions :
- comment faire pour être dans les meilleures conditions pour une succession ? Genre, éviter les guerres d'indépendance, les guerres de revendication pour la succession, touça touça ?
- Y a-t-il la moindre chance de penser que le petit Saruhan V puisse garder le pouvoir ? Qu'il puisse survivre ?
- Comment faire si le grand Tekinufuk cherche à s'emparer du pouvoir ?
- Est-ce que faire en sorte qu'un des prétendants devienne mon héritier officiel peut permettre d'empêcher qu'il se rebelle ?
Bon, par contre, spésiôl cas'dédji à Peksen, dernière femme du premier Saruhan, qui a été enfermée sous l'arrière-arrière-arrière-grand-père du petit Saruhan V, et qui croupit dans le donjon de Selimiye depuis 58 ans !!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. déc. 06, 2012 8:13 pm
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :pour les gosses, mon fatimide en a 19, avec 4 femmes en tout, je ne pense pas qu'il y ait une limite.
en revanche tu as peut etre choppé des traits qui limitent la fertilité ? (chaste, celibacy, les maladies, depression)
Bhein chépa...
Finalement, après, j'ai eu un autre fils, mais c'est tout...
Pour les grosses armée monoprovinces, il faut nous en dire plus : sont-ce les paiens (tengris, romuva etc ?) oiu ces gens la peuvent sortir de tres grosses armées jusque dans les années 1150/1200.
Es tu sur qu'ils n'ont pas été rejoints par quelqu'un d'autre dans la guerre ?
Non non, ce sont des Yezidi, comme moi. Et j'ai joué entre 1246 et 1342...
Oui, je suis certain qu'il n'ont pas été rejoint par une autre armée. J'envoie une armée contre une armée de 3500 hommes, je vais m'occuper d'autre chose, et quand je vois qu'ils arrivent, ils ne sont plus 3500, mais 43500. :WTF: :are you fucking kidding me? :
pour le SERG, bah en cheatant la save, tu ajoutes des traits negatifs a l'empereur, ca devrait provoquer un eclatement du SERG (mais bon, ne reve pas, il sera certainement detroné et le successeur aura tendance a vouloir reprendre les possessions de son prédécesseur.)
C'est tres dur de restreindre le SERG, car l'empereur va en général soutenir toute revendication d'un de ses vassaux pour aller chipper des provinces dans d'autres royaumes de jure (pologne par exemple, croatie, lithuanie sont les plus frequentes)
Et une fois que le serg a mis pied dans un royaume de jure, il a tendance a voiloir controler l'ensemble du royaume de jure ...
Bhein alors en fait, en rechargeant plein de fois la save, j'ai lancé une grosse quinzaine de guerres d'indépendance en même temps... Il a mis cinq ans à s'en sortir, et il a perdu deux provinces dans les pays baltes. Mais enfin bon, c'est déjà ça...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. déc. 06, 2012 8:16 pm
par ar sparfell
Ah, et sinon, j'ai un autre problème.
Je ne peux plus changer mon imam (qui a des stats de merde) car "Saruhan is NOT muslim."
Hein ?
Qu'est-ce que c'est que cette merde !! Nous sommes Yazidi depuis six générations !!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 12:51 am
par ar sparfell
Bon alors sinon, autre question très importante : comment je peux modifier la save pour virer l'opinion "tyrant" que mes vassaux ont de moi ? J'ai fait emprisonné l'assassin de mon père leur chef à tous, le Commandeur des croyants, et ces crétins me voient comme un tyran, faut pas abuser.
Et sinon, elle dure combien de temps après l'emprisonnement cette opinion ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 10:32 am
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Nooooooooooooooooooooooooooooooon........
Encore une fois je me suis fait pourrir ma succession. Cette fois-ci, mon super nouveau Saruhan aux compétences de combat de malade c'est fait planté une flèche dans le dos après seulement trois ans de règne. Déjà que je me tapais une guerre de revendication du trône (pas très forte), et deux guerres d'indépendance... Et voilà, que maintenant, j'ai comme Saruhan un gamin de neuf mois.
Sur quatre transitions, c'est la deuxième qui se passe super mal...
D'où, questions :
- comment faire pour être dans les meilleures conditions pour une succession ? Genre, éviter les guerres d'indépendance, les guerres de revendication pour la succession, touça touça ?
- Y a-t-il la moindre chance de penser que le petit Saruhan V puisse garder le pouvoir ? Qu'il puisse survivre ?
- Comment faire si le grand Tekinufuk cherche à s'emparer du pouvoir ?
- Est-ce que faire en sorte qu'un des prétendants devienne mon héritier officiel peut permettre d'empêcher qu'il se rebelle ?
Bon, par contre, spésiôl cas'dédji à Peksen, dernière femme du premier Saruhan, qui a été enfermée sous l'arrière-arrière-arrière-grand-père du petit Saruhan V, et qui croupit dans le donjon de Selimiye depuis 58 ans !!
meilleures conditions :
- deja es tu bien en sucession Agnatic Open ?
- ne donner des terres qu'a 1 seul fils. Comment choisir ce fils : celui qui a les meilleurs traits (et non les plus gros chiffres en caractéristique). Donc absolument eviter les traits de type "lache" "arbitraire" "cruel". Privilégier les traits "juste" "brave" et tous les traits verts (eviter les rouges). personnellement quand je joue un musulman, je privilégie une education de diplomate (pour avoir de base de meilleures relation avec les vassaux, ce qui entraine aussi plus d'argent et aussi plus de troupes)
je me rend compte que c'est principalement les traits et non les caractéristiques qui font le personnage (il vaux mieux avoir un perso "imbécile"+"kind"+"temperate" qu'un "génius"+"cruel"+"craven"
LOIS: comment sont tes lois ? il ne faut pas tout mettre au maximum (bon, moi je joue avec CK2plus, ca change un peu les lois je crois).
je donne aussi a mon sucesseur quelques titres honorifiques pour lui booster son prestige
Des que mon personnage meurt, mon "marshall" est envoyé pour former des troupes sur ma capitale, mon chancelier est envoyé améliorer les relations avec les vassaux puissants
et surtout pas de terres aux autres fils, whalou, nada, niente et en général aucune terre a des personnages qui ont des claims sur les titres que je vais garder. (donner un duché a un frere qui va transmettre un claim sur ton titre prinicpal pendant 3 à 5 générations, c'est sur que ca ne peut pas etre bon )
et ensuite ton probleme avec ""Saruhan is NOT muslim." bah c'ets aprce que tu as bidouillé la save de depart non ? TU joues une hérésie et contrairement aux catholiques, tu ne peux pas nommer un antipape ... donc pas de chef de religion etc ...
bref, il faut dire aussi que tu choisis des situations extremement exotiques et difficiles pour une partie de depart ... teste un peu le do & do not avec les abassydes (badgad) en 1066 sous la protection du suldjukide.
a savoir que (bon c'est avec mon fatimide) mais je peux lancer des fatwas sur les dirigeants decadents!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 10:35 am
par SeNTEnZa
ha oui et pour l'education des gamins, je le mets sur mon personnage principal jusqu'a 14 ans (et je fais les choix d'events pour l'orienter sur des traits positifs), ensuite de 14 à 16 sur un personnage ayant un trait a 4 points (car c'est entre 14 et 15 ans que le gamin va chopper sa caractéritique diplomate ou martial etc ... )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 10:38 am
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Bon alors sinon, autre question très importante : comment je peux modifier la save pour virer l'opinion "tyrant" que mes vassaux ont de moi ? J'ai fait emprisonné l'assassin de mon père leur chef à tous, le Commandeur des croyants, et ces crétins me voient comme un tyran, faut pas abuser.
Et sinon, elle dure combien de temps après l'emprisonnement cette opinion ?
pouruqoi tu n'as pas fait un complot ? il y a plein de possibilité : soit fabriquer des preuves de sa trahison / le faire enlever
ou bien envoyer ton mollah (ca fonctionne avec les eveques) pour avoir l'event "votre court mullah m'accuse d'etre un hérétique"
ou bien envoyer ton maitre espion pour fabriquer de fausses rumeurs etc ...
je crois que tyran dure entre 5 et 10 ans ...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 10:47 am
par SeNTEnZa
mon fatimide, et en pop up l'opinion la plus basse de mes vassaux
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 12:28 pm
par GA_Thrawn
Tout ça est un peu trop numbercrunchiste à mon gout
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 1:07 pm
par Coelio
On dirait un peu Marlouf le Fatimide
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 07, 2012 8:18 pm
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :et ensuite ton probleme avec ""Saruhan is NOT muslim." bah c'ets aprce que tu as bidouillé la save de depart non ? TU joues une hérésie et contrairement aux catholiques, tu ne peux pas nommer un antipape ... donc pas de chef de religion etc ...
bref, il faut dire aussi que tu choisis des situations extremement exotiques et difficiles pour une partie de depart ... teste un peu le do & do not avec les abassydes (badgad) en 1066 sous la protection du suldjukide.
Bhein nan, rien à voir. C'est venu subitement à partir de mon cinquième Saruhan. Avant je n'avais aucun problème.
Et en plus, je suis bien musulman. Je me suis musulmanisé en yazidi avec Ruler Designer, donc bon.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. déc. 08, 2012 4:26 am
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :meilleures conditions :
- deja es tu bien en sucession Agnatic Open ?
- ne donner des terres qu'a 1 seul fils. Comment choisir ce fils : celui qui a les meilleurs traits (et non les plus gros chiffres en caractéristique). Donc absolument eviter les traits de type "lache" "arbitraire" "cruel". Privilégier les traits "juste" "brave" et tous les traits verts (eviter les rouges). personnellement quand je joue un musulman, je privilégie une education de diplomate (pour avoir de base de meilleures relation avec les vassaux, ce qui entraine aussi plus d'argent et aussi plus de troupes)
je me rend compte que c'est principalement les traits et non les caractéristiques qui font le personnage (il vaux mieux avoir un perso "imbécile"+"kind"+"temperate" qu'un "génius"+"cruel"+"craven"
LOIS: comment sont tes lois ? il ne faut pas tout mettre au maximum (bon, moi je joue avec CK2plus, ca change un peu les lois je crois).
je donne aussi a mon sucesseur quelques titres honorifiques pour lui booster son prestige
Des que mon personnage meurt, mon "marshall" est envoyé pour former des troupes sur ma capitale, mon chancelier est envoyé améliorer les relations avec les vassaux puissants
Oui, je suis en agnatic open. C'est obligé quand t'es musulman, tous les musulmans sont en agnatic open.
Mmmmbon, ok... Là mon nouveau Saruhan qui tient miraculeusement depuis ces 9 mois vient d'en avoir onze. Je tenterai de faire tout comme tu dis quand il sera en âge de procréer.
Sinon, je me suis vilainement fait fesser par le Ilkhanate. Il était en plein guerre civile, je lance une guerre pour l'Azerbaïjan avec au bas mot 60 000 mots, et paf, pastèque ! Il fait la paix avec tous ses ennemis intérieurs, et trois vagues de 45 000 hommes (apparemment pas atteintes par l'attrition) me tombent dessus. La plus grande défaite des saruhanides en un siècle.
et surtout pas de terres aux autres fils, whalou, nada, niente et en général aucune terre a des personnages qui ont des claims sur les titres que je vais garder. (donner un duché a un frere qui va transmettre un claim sur ton titre prinicpal pendant 3 à 5 générations, c'est sur que ca ne peut pas etre bon )
Ouais, je ne donne de terres qu'à mon fils préféré. Par contre, si je ne donne pas de terres aux oncles, neveux, cusins et toute la marmailles, je me chope de gigamalus de décadence qui deviennent trèèèès vites ingérables.
Comment tu gères ça toi ?
bref, il faut dire aussi que tu choisis des situations extremement exotiques et difficiles pour une partie de depart ... teste un peu le do & do not avec les abassydes (badgad) en 1066 sous la protection du suldjukide.
Bhein ouais, je sais. Mais c'est aussi ça que j'avais envie de jouer.
Sinon, j'aime bien jouer avec un certain roleplay dans le jeu, du coup bon, je ne cherche pas à optimiser toutes les stats et les compétences et à numbercruncher à ce point (moi, j'ai les guerres pour ça. ). Puis j'aime bien me dire que j'incarne vraiment les persos, et je dois dire qu'avec un Sultan Turque tout doux et tout gentil, ça me ferait bizarre. Et puis je veux que ce soit vraiment des bêtes de guerres, car ils doivent mener le djihad, et c'est pour ça que les hommes les suivent ! Du coup, presque tous mes saruhans étaient bourrés de défauts et étaient de sacrés gros connards.
Par contre, c'était également de grosses bêtes de guerres !!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. déc. 08, 2012 4:48 am
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :
pouruqoi tu n'as pas fait un complot ? il y a plein de possibilité : soit fabriquer des preuves de sa trahison / le faire enlever
ou bien envoyer ton mollah (ca fonctionne avec les eveques) pour avoir l'event "votre court mullah m'accuse d'etre un hérétique"
ou bien envoyer ton maitre espion pour fabriquer de fausses rumeurs etc ...
je crois que tyran dure entre 5 et 10 ans ...
Je n'ai pas fait de complot car je voulais le châtier tout de suite, pas 15 ans après pour être un hérétique. C'est bizarre quand même qu'alors que je sais que c'est lui qui a butté mon saruhan je n'obtienne pas ingame le droit de me venger sans que cela soit vu comme de la tyrannie.
Du coup, bhein j'ai modifié la save.
Et pour fêter ça, j'ai enfermé avec lui tous les membres de sa famille, y compris ces trois fils mineurs.
C'est que j'ai envie de battre le record au cachot de Peksen, qui y est morte à 87 ans après 58 ans de geôle. :bravo peksen:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. déc. 08, 2012 4:39 pm
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Ouais, je ne donne de terres qu'à mon fils préféré. Par contre, si je ne donne pas de terres aux oncles, neveux, cusins et toute la marmailles, je me chope de gigamalus de décadence qui deviennent trèèèès vites ingérables.
Comment tu gères ça toi ?
bah peut être que je n'ai pas joué assez longtemps mais je n'ai pas d’évents comme ca ... (je suis en CK2+ et 1.08)
pour le moment toute la famille m'aime bien, j'ai meme filé quelques terres a des oncles/demis freres sympas (c'est a dire ni ambitieux, ni envieux ... j'ai plutot choisi ceux qui avaient le trait "content" ou "satisfait" )
bon sinon un truc:
pour creer un royaume (meme musulman), il faut avoir 3 titres de duchés
pour creer un empire il faut avoir 3 titres de royaumes
dan ma partie (debut 1066) la region irak (mesopotamie) est d'une richesse hallucinante!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. déc. 08, 2012 8:44 pm
par ar sparfell
ça sert à quoi concrètement de créer des duchés, des royaumes et autres, à part à changer les couleurs du pays et gagner du prestige ? :question con:
Sinon, comment se gère la puissance d'une religion (ça s'appelle la religious authority, nan ?) ? Comment elle se détermine ? Car en fait, dans mon Empire, le Nestorianisme se répand plus vite que le Yazidisme, et il est limite en train d'effacer l'orthodoxie (enfin, y'a encore de la marge, mais bon...) en se répandant de province en province...??
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 09, 2012 11:37 am
par SeNTEnZa
passer de duché a royaume est interessant pour pouvoir changer la crown authority (mais en ck2+ c'est plus dur de changer la crown authority)
de royaume a empire, tu peux controler directement quelques provinces en plus
POur la religion. La MA (moral authority) represente la force de ta religion :
MA faible : les heresies se propagent plus facilement.
MA forte : moins d'heresie, conversions plus faciles.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 09, 2012 11:54 am
par aheuc
J'ajouterais que pour un roi, créer des duchés est interessant dans la mesure où il est plus facile de gérer quelques ducs qui eux-mêmes controlent des comtes, plutot que d'avoir à controler directment toute una ribambelle de comtes.
Tu peut ainsi te concentrer uniquement à avoir de bonnes relations avec cette poignée de ducs ; Et ainsi, même si dans le cas où beaucoup de comtes te détestent, tu t'en fout puisque les ducs font tampon.
De toute façon, il faut bien se rendre compte que même si tu ne crée pas de duché alors que tu en as la possibilité, les comtes faisant partis de jure de ce duché vont chercher à créer ce titre dès qu'ils auraont assez de prestige et d'argent pour le faire. Et ensuite ils risquent de te chercher querelle si jamais tu possèdes en propre des comtés qui font parti de jure du duché nouvellment créé.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. déc. 10, 2012 2:01 pm
par SeNTEnZa
GA_Thrawn a écrit :Tout ça est un peu trop numbercrunchiste à mon gout
mmm je ne suis pas trop d'accord avec ce genre d'argument a la limite du griffonisme... si connaitre un peu les mecanisme du jeu est numbercrunchiste, alors tout professionel qui se respecte l'est .... (pour un juriste connaitre les textes de lois est ce numbercrunchiste ... oups, mauvais exemple, j'avais oublié maitre collard)
de toute facon, au final, cette situation ou tu peux bien "former" ton successeur n'apparait que rarement :
en général tu donnes a ton fils un fief, et la tu ne controle plus le petit fils, et l'opération se repètera... donc faire l'education d'un sucesseur soi meme n'arrive pas souvent. et donc l'appartition d'un personnage de type 'brutesque & roxxor' est rare ... ce qui au final n'est pas si eloigné que ca de la realité.
@ sparfell : le fatimide etant un peu trop facile, j'ai recommenc" une partie avec le calife sunnite (abasside) et la oui, par event, je me suis pris +30 de decadence en quelques années (pas assez de guerre). Du coup chaque fois que je vois mon suzerain en guerre, je lui envoie quelques troupes personnelles avec mon bey en chef, histoire de participer a des combats contre les indifèles -___-
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 1:11 pm
par Vonck
CKII et tous les DTC à -75% sur steam.
Gnnn, ne pas craquer...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 2:18 pm
par Riri
Te laisse pas avoir, c'est juste les DTC "graphiques", donc aucun qui rajoute du contenu comme Legacy of Rome, ou SoI. C'est tout pourri comme offre, quoi. Mieux vaut attendre les soldes proprement dites.
de toute facon, au final, cette situation ou tu peux bien "former" ton successeur n'apparait que rarement :
en général tu donnes a ton fils un fief, et la tu ne controle plus le petit fils, et l'opération se repètera... donc faire l'education d'un sucesseur soi meme n'arrive pas souvent. et donc l'appartition d'un personnage de type 'brutesque & roxxor' est rare ... ce qui au final n'est pas si eloigné que ca de la realité.
Alors, ça, je dois être anormal, je garde toujours mon fils ainé/préféré prêt de moi jusqu'à ce qu'il soit éduqué, et marié. C'est un principe. Ne serait-ce qu'histoire de pas me retrouver avec des "Payen 1er de France", ou des Odon Roi d'Angleterre
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 2:22 pm
par SeNTEnZa
Riri a écrit :Te laisse pas avoir, c'est juste les DTC "graphiques", donc aucun qui rajoute du contenu comme Legacy of Rome, ou SoI. C'est tout pourri comme offre, quoi. Mieux vaut attendre les soldes proprement dites.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 2:26 pm
par Riri
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 2:34 pm
par Vonck
Les autres (SoI et LoR) aussi sont en promo, y a juste Mugu Invasions qui ne l'est pas
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 4:38 pm
par aheuc
Riri a écrit :
de toute facon, au final, cette situation ou tu peux bien "former" ton successeur n'apparait que rarement :
en général tu donnes a ton fils un fief, et la tu ne controle plus le petit fils, et l'opération se repètera... donc faire l'education d'un sucesseur soi meme n'arrive pas souvent. et donc l'appartition d'un personnage de type 'brutesque & roxxor' est rare ... ce qui au final n'est pas si eloigné que ca de la realité.
Alors, ça, je dois être anormal, je garde toujours mon fils ainé/préféré prêt de moi jusqu'à ce qu'il soit éduqué, et marié. C'est un principe. Ne serait-ce qu'histoire de pas me retrouver avec des "Payen 1er de France", ou des Odon Roi d'Angleterre
Oui ça ça énerve. Le pire que j'ai eu c'est un "Centulle 1er" de France.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 4:52 pm
par SeNTEnZa
j'edite parfois le nom dans la save. En particulier quand j'ai joué le scénario Alexiade, histoire de respecter le "AIMA" des commènes
d'ailleurs savez vous ou se trouve le fichier des prénoms suivant la culture, histoire d'en enlever/ajouter certains ?
D'ailleurs je le trifouillerais bien pour les Rois de France, histoire d'avoir un peu plus de Charles, de Louis, et de Philippe. Mais bon, vu que généralement les Bourgogne usurpent le trône y a plus de Robert, de Baudouin ou de Drogo...
aheuc a écrit : Oui ça ça énerve. Le pire que j'ai eu c'est un "Centulle 1er" de France.
Gerrit 1er, succédant lui même à Arnoul 1er qui succédait à Ogier 1er. Autant te dire que j'ai pris grand plaisir à détruire comté par comté le Royaume de France en temps que Roi d'Angleterre.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 19, 2012 5:22 pm
par aheuc
Gerrit ???
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 11:15 am
par SeNTEnZa
je me lance avec Philippe Ier de France, decembre 1066 ....
c'est bien plus interessant que je ne l'aurait pensé : roi-enfant, domaine royal tres pauvre, de grands et puissants vassaux a amadouer, des questions stratégiques : dois je entrer en guerre pour reprendre au plus vite la Normandie et le Maine ? (me suis fait poutrer par Guillaume le Conquérant)... toutes les lois du royaume a mettre en place,
en revanche au point de vue extension territoriale en europe, a part bretagne et vivarais, j'aimerai bien prendre la tete d'une croisade, mais il va falloir developper le domaine royal, car j'ai tres peu de soldats sous mes ordres directs!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 11:28 am
par Vonck
Emprisonne et bannit le duc d'aquitaine et tes problèmes sont réglés
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 11:52 am
par SeNTEnZa
le duc d'aquitaine est a la rigueur celui qui me soutient! (+80/90
c'est plutot le duc de Champagne qui me cause des soucis, duc d'Anjou egalement. Le duc de bourgogne n'est pas non plus tres sympatique car il a un strong claim sur le trone de france!
du coup effectivement, je complote beaucoup, mais il n'est pas efvident de trouver des comploteurs au debut, a cause des malus court regne, roi jeune etc ...
bref, je pense qu'il faut peut etre se tenir tranquille au debut du regne, améliorer son domaine royal (les revenus sont extremement bas, de l'ordre de 1 ou 2 ducats par mois ... , tenter de l'etendre tout en encourageant les complots des grands duc entre eux (les complots "machin souhaite voir le duché de bidule donné a un autre dirigeant)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 8:15 pm
par Leaz
Il faut surtout se marier à la petite du duc d'Aquitaine et importer une caisse de savon d'Alep pour les éventuels fiston du duc..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 8:53 pm
par Riri
Trottinette, trottinette...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 9:40 pm
par Vonck
Leaz a écrit :Il faut surtout se marier à la petite du duc d'Aquitaine et importer une caisse de savon d'Alep pour les éventuels fiston du duc..
C'est beaucoup plus de travail que le bannissement, je trouve Et puis pas besoin d'attendre 50 ans que la grosse occitane meure
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 10:30 pm
par warsaw bucher
Oui mais c'est plus drôle
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 10:45 pm
par Vonck
Mouais attendre les héritages c'est assez pénible quand même.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 10:50 pm
par Riri
Vonck a écrit :
Leaz a écrit :Il faut surtout se marier à la petite du duc d'Aquitaine et importer une caisse de savon d'Alep pour les éventuels fiston du duc..
C'est beaucoup plus de travail que le bannissement, je trouve Et puis pas besoin d'attendre 50 ans que la grosse occitane meure
Y a pas un malus de 40 par titre quand tu bannis quelqu'un?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 11:02 pm
par Vonck
De 20, je crois. Et il est temporaire. C'est ennuyant, mais ça permet de prendre tous les titres au lieu d'en pendre un par rébellion, et ça ça n'a pas de prix.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 11, 2013 11:43 pm
par aheuc
Mouais sauf que il faut tester le cas, avant de dire des carabistouilles
Pour bannir qualqun, il faut déjà l'emprisonner au préalable : Déjà rien que ça te fiche -40 de relations avec tous tes vassaux si tu n'as aucun motif valable pour procéder à l'emprisonnement. C'est peut-être du temporaire, mais du temporaire qui dure au mouns 5 ans.
Ensuite si tu bannis ton prisonnier, tu as encore -230 de malus ( ) avec tous tes vassaux, si l'on prend le cas de ce fameux duc d'Aquitaine. (Le malus doit être en corrélation avec le nombre et l'importance des titres).
Bref, mon pauvre Sent, ce coquin de Palpatine essaie te t'embrouiller à mon avis
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. janv. 12, 2013 12:15 am
par Vonck
Ça a changé depuis la démo, que veux-tu que je te dise, c'était mieux avant :mauvaise foi:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. janv. 12, 2013 9:27 am
par warsaw bucher
Ah ben début tu pouvais dézinguer toute la famille pour pas cher avec des assassinats discount, maintenant c'est un poil plus cher
Le jeu a pas mal changé depuis sa sortie....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 10, 2013 11:04 pm
par Maurice Morisson
Je me suis finalement mis à CKII.
J'essaye de jouer le duché d'Apulie, dans le premier c'était un bon point de départ, avec pas mal de possibilité mais là j'ai vraiment du mal. Principalement pour une raison : je me fais complètement démolir par n'importe quelle micro république de l'Adriatique qui parvient à réunir trois fois plus de soldats que moi, peut m'attaquer n'importe quand et sous n'importe quel prétexte ; je viens même à l'instant de me faire agresser sans parvenir à trouver trace de la déclaration de guerre.
A coté de ça, j'ai des soucis avec l'interface mais je pense que ça va rentrer. Quelques points quand même, j'essaye de marier des gens dans ma cour et j'ai de grandes difficultés à identifier efficacement les bons partis, c'est à dire ceux qui ne me font pas perdre quatre milliards de points de prestige. Existe t'il un tableau récapitulatif des gens à marier (comme dans CK : DV) et un moyen de distinguer les courtisans lambda des courtisans "prestigieux" ? Les alliances : pouvez vous me confirmer qu'elles se font désormais par le mariage de membres proches de la famille ?
Deux autres questions :
Les conseillers, on peut les envoyer en mission. Ça vaut vraiment le coup ? Y en a t'il de plus intéressante que d'autre ? En bref, est ce qu'un bon conseiller est un conseiller en mission ?
Les aménagements : ils me semblent prohibitifs, mais je les suppose utiles. C'est comme dans le premier, on les construits en masse une fois qu'on est riche ?
D'avance merci.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 10, 2013 11:11 pm
par aheuc
Rapidement :
* Pour les conseillers : Oui IL FAUT les envoyer en missions, ils n'ont absolument aucun intéret sinon En règle général, il est primordial d'envoyer le maitre-espion en mission DEVOILER LES COMPLOTS dans ta capitale, pour elminer les risques complots par exmeple. Et tu peut au début envoyer ton chancelier en mission AMELIORER LES RELATIONS FEODALES sur tes vassaux qui te détestent, pour essayer de faire remonter (par event) leur niveau relationnel.
* En ce qui concerne les courtisans, certains sont des membres de ta familles (dynastie), ce sont eux qu'ils fzut marier en priorités. Quans tu proposes un mariage, dans la liste des partis potentiels, tu as le choix de trier les prétendants par age, culture religion et surtout par rang, ce qui te permet de repérer les partis interessants.
Si un mariage potentiel est porteur d'alliance, le jeu l'indique par un petit drapeau bleu dans les icones des mariages. En ce qui concerne les pertes de prestiges du aux mésalliances, sauf erreur, c'est la personne qui se marie qui perd du prestige et pas ton personnage.
* Pour les amnégements, il faut les construire des que possibles, après c'est à toi de voir, selon ta stratégie, si il faut construire en priorité ceux qui boostent les revenus ou ceux qui boostent les troupes. Le mieux c'est de construire en priorité ceux qui boostent ces 2 aspects (Les "murs" de mémoires qui augmentent à la fois les troupes recrutables, les niveaux de fortifs et les revenus )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 11, 2013 12:05 pm
par SeNTEnZa
deja je te conseilles tres fortement d'installer CK2+ qui modifie de facon tres positive les lois!
quelques conseils :
* ne reforme pas tout d'un coup (a savoir les lois de successions, les autorités de la couronne etc les lois coutumières)
* avec CK2+ : inutile de monter toutes les lois au maxi (souvent je me limite en ce qui concerne les lois coutumières a un malus additionné de -10/-15) : c'est a dire que je laisse les impots des nobles au mini (en revanche les levées sont au medium, pas plus). En revanche els impots des cités peuvent etre montés a moyen, mais les levées seront faibles. Pour les lois sur le clergé, si tu es en free investitutre (bonus de +25 avec tout vassal religieux), tu peux leur mettre impot faibles et levées faibles.
Bref, sur les lois avec ck2+ je te conseille d'augmenter en permiers les levées des vassaux nobles. ensuite augmenter les impots des cités. Et enfin apres, suivant ta situation soit les troupes soit les impots du clergé.
Quand tu as un bon dirigeant, qu'il a reigné plus de 10 ans, c'est le moment de monter l'autorité de la couronne (c'est ce qui va te donner un reel bonus sur le nombre de troupes qui tu peux lever).
Changer les lois de la couronne provoque un bonnus de -40 en relations avec tous tes vassaux directs pendant 10 ans... (ou jusqu'a décès du dirigeant qui l'a augmenté). C'est egalement sur ce point que les vassaux font tenter de comploter (voir les factions)
* Les factions :
il faut tenter de tuer les revoltes dans l'ouef : a savoir toujours cajoler les vvassaux qui t'apprécient le moins (plutot les vassaux de haut rangs en 1er. les comtes rebelles ensuite, qui peuvent creer des factions... mais calmer les grands nobles est prioritaire, et je pense, assez evident.)
Donc filer tes filles, nièces en education a ces gens la (vérifie que cela donne bien un +10 avant de valider, car un personnage ne peut prendre plus de 2 pupilles)
Tu peux egalement donner a tes grands vassaux des postes au conseil, meme s'ils ne sont pas les meilleurs dans leur champs de compétence. Toutefois ne jamais mettre un maitre espion qui te deteste (assassinat garanti)
N'oublie pas qu'un vieux duc (long règne) qui ne t'aime pas a souvent le soutient de ses vassaux pour une révolte, et sera donc plus dangereux qu'un jeune duc (regne court)
* Réduire les factions:
- observer les traits des ducs rebelles :
si il a des traits vertueux, en particulier "juste" --> envoyer ton maitre espion en mode "scheme", puis choisir l'option "rappeler le vassal a ses devoirs" (un event apparait au bout de quelques temps, apres qu tu aies envoyé le maitre espion sur la capitale de ce duc rebelle)
si il a des traits négatifs (type homosexuel, glouton, bref, les traits rouges), le chantage marche tres bien
L'option "menace" fonctionne avec des vassaux avec les traits "laches"
en revanche si ce vassal n'a pas de traits rouges, s'il n'est pas juste et pas lache, la ca va etre plus compliqué ... le mieux est d'envoyer son chancelier en amélioration des relations (mais bon, juste un bonus de +25 en relation pendant 2 ans)
- essaye d'avoir des dirigeants avec un bonne diplomatie, c'est ce qui va maintenir ton royaume en paix intérieure. Du coup, les troupes et les impots seront egalement plus elevés ... Il faut ensuite avoir une intrigue pas trop basse si tu souhaites utiliser les complts (assassinats, inciter a la revolte, fabriquer des preuves de trahison)
* les mariages : pour rechercher une epouse a tes fils, en général les epouses potentielles sont classées suivant un ordre de prestige decroissant (ne pas modifier le classement) ... effectivement si tu debutes la partie en tant que roi, ca va etre compliqué de trouver une epouse de rang similaire. (essaye de tapper dans les grandes dynasties : rurikovitch, doukas, kommène, capets, plantagenets, et meme les godwinson apres la perte de l'angleterre sont de bons partis)
* les constructions :
deux voies possibles : renforcer la tailles des armées, ou renforcer son economie.
1/ Si tu renforces ton economie, il faut se tenir relativement tranquille et etre opportunistes sur les conquêtes (quitte a avoir quelques déconvenues : tenter de chipper un comté qui se révolte contre son suzerain, mais parfois cela echoue ... ).
Pour cela construire (sous CK2+) les castle villages (rush sur le niveau 2 qui est le plus rentable)
une fois le niveau 2 atteint poru le donjon et le castle village, privilégier les militia training grounds (au moins niveau 2) car c'est le batiment qui apportent le plus de troupes pour le moins d'argent. Puis continuer a améliorer ce batiment (jusqu'au niveau 3) car la tu auras plein d'archers, qui interviennent dans le 1er stade d'une bataille, ce qui peut changer le cours d'une bataille)
Ensuite construire les niveaux 1 des quartiers des guardes et ecuries.
Construire ca sur ta capitale en 1er
2/ si tu renforces d'abord tes armées :
meme chose qu'au desssus, privilégier ce qui coute le moins d'argent tout en rapportant le plus de troupes (militia training ground, a 100or puis 150or puis 300or - les 2 permiers niveaux etant tres rentables)
Construire ca sur ta capitale en 1er
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 11, 2013 12:28 pm
par Maurice Morisson
Okay, merci, je vais regarder ça.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 11, 2013 4:31 pm
par Leaz
Quand tu upgrade tes bâtiments pense long terme et choisit une région (typiquement, de la taille d'un duché) que tu va essayer de garder pour les personnage que tu jouera. Moi j'essaie en général de m'accaparer tout les comtés d'un duché puis de les garder comme "base" pour tout les personnages que je jouerait.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 13, 2013 7:13 pm
par sval06
aheuc a écrit :Rapidement :
* Pour les conseillers : Oui IL FAUT les envoyer en missions, ils n'ont absolument aucun intéret sinon En règle général, il est primordial d'envoyer le maitre-espion en mission DEVOILER LES COMPLOTS dans ta capitale, pour elminer les risques complots par exmeple. Et tu peut au début envoyer ton chancelier en mission AMELIORER LES RELATIONS FEODALES sur tes vassaux qui te détestent, pour essayer de faire remonter (par event) leur niveau relationnel.
Envoie aussi ton maréchal recruter des soldats pour ton Ost; et ton intendant percevoir les impôts.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 14, 2013 4:31 pm
par Maximus
SeNTEnZa a écrit :N'oublie pas qu'un vieux duc (long règne) qui ne t'aime pas a souvent le soutient de ses vassaux pour une révolte, et sera donc plus dangereux qu'un jeune duc (regne court)
le pire c'est les trou...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 15, 2013 12:00 pm
par Vavan
Merci pour tous ces conseils!
J'ai le jeux depuis hier et je me régale avec l'Irlande.
Le jeux est beaucoup moins compliqué que ce que je craignais au niveau de la gestion générale (après visionnage de 2-3 débuts de parties sur youtube quand même). On verra par la suite.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 16, 2013 8:54 pm
par GA_Thrawn
Après une longue période je m'y suis remis sérieusement avec le duché de Barcelone et voilà la situation plus de 150 ans de jeu:
Je suis très vite devenu Roi d'Aragon en renversant le roi
Ensuite j'ai profité de l'affaiblissement de la France qui a rapidement perdu les duchés du sud pour m'étendre grace à une politique matrimoniale habile et fourbe
Bilan: la création de l'empire espagnol, qui exportera le chorizo, l'huile d'olive, la sieste et la fainéantise de Valence aux rives de la Loire
(attention la castille est de la meme couleur que moi mais elle est toujours indépendante)
j'ai eu à subir quelques belles révoltes de mes vassaux, qui en plus ont poussé la fourberie de déclencher ça alors que j'étais en guerre, ce qui était bien vicieux et bien joué de leur part mais j'ai à chaque fois survécu. Cependant là, l'empereur vient de mourir laissant le trone à son fils de 5 ans et je crains le pire durant cette régence
Ailleurs la france est réduite à la portion congrue, l'angleterre a très bien tiré son épingle du jeu en unissant par mariage l'angleterre et l'écosse
Le Serg a perdu l'italie du nord (elle a eu un empereur incapable qui avait épousé une de mes filles qui a réussi à régner pendant 50 années )
Belle performance des hautevilles également en sicile!
Une seule croisade qui avait donné naissance à un beau royaume de Jérusalem mais qui a été submergé par le fatimide. Malheureusement le pape n'a jamais relancé de croisade
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 16, 2013 9:31 pm
par Locke
L'Empire Latin en Croatie c'est Venise qui les a fait dérivé ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 16, 2013 9:35 pm
par GA_Thrawn
Non en fait ce sont des croates qui se sont infiltrés en épousant la fille de l'empereur puis ensuite je sais pas trop ce qui s'est passé c'est devenu l'empire latin
En tout cas leur dynastie règne toujours sur les débris de l'empire byzantin, mais en réalité la plupart des duchés ont pris leur indépendance....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 17, 2013 10:52 am
par loda
Tu t'es beaucoup étendu au nord, pourquoi pas au sud? C'était plus dur?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 17, 2013 11:34 am
par GA_Thrawn
Les mahométants ont la facheuse habitude d'appeler leurs petits camarades à la rescousse quand je pars en croisade contre eux Du coup tu te retrouves face à des stacks énormes.
Mais désormais je suis assez puissant pour envisager la reconquête totale de l'espagne...si mon empire survit à la régence
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 18, 2013 12:55 pm
par warsaw bucher
Ma foi, ce Duché de Barcelone à du répondant
Va falloir que je poste le résultat de ma partie avec les Argyros de Samos pour pas me sentir ridicule
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mars 23, 2013 5:43 pm
par Leaz
Je m'y suis remis avec l'extension "The Republic" et bien à ma grande surprise.. le jeu est devenu sacrément bien . En tout cas cette extension n'est pas qu'un petit DLC, elle ouvre vraiment la voie à rien de moins qu'un tout nouveau jeu. Le gameplay et la méthode sont complètement différent de lorsque l'on joue un seigneur. Ici il s'agit de faire du pognon !
Il faut penser stratégiquement le développement de son réseau de comptoir afin qu'ils soient connectés et qu'ils bénéficient d'un bonus de zone commerciale ; veiller à installer ses comptoirs dans des zones qui ne sont pas tout le temps en guerre (une des familles marchands a ainsi perdue son dernier comptoir, brulé par des païens de la Baltique dans ma partie avec le Götland), voir s'immiscer dans les conflits des puissants afin de favoriser le camp le plus apte a ramener la paix, plus profitable au commerce. Mais aussi veiller à ne pas se bruler les ailes, on à de l'argent mais peu de troupes..
Au niveau intrigue, je n'ai jamais autant ressenti son importance, que ce soit pour éliminer un candidat d'une maison patricienne rivale qui est trop vieux ou à accumulé trop de prestige et est donc très (trop) bien placé pour la succession. Intriguer aussi afin de voler un comptoir à une autre famille (petit bémol là dessus, ça en devient un peu trop simple avec un personnage qui à des bonnes relations avec tout le monde).
En parallèle à tout ça, le bâtiment du manoir familial est bien penser et permet d'affiner ses stratégies, certains bâtiments vont en effet faire monter des caractéristiques des personnages (un réseau de passages secret, +1 en intrigue, les archives de la compagnie, +1 en gestion, etc.).
Globalement le dynamisme et la logique des marchands de cette époque est plutôt cohérent et bien rendue dans le jeu, on se retrouve au bout d'un siècle à crouler sous l'argent et à se tourner vers la dernière chose qu'il manque : un titre. Et pour cela on peut mettre à genoux des puissants en embauchant de véritables armées de mercenaires, voir en se créant une armée permanente (l'escorte) spécialisée dans certains types de combats. Si l'on rajoute à cela l'option permettant de déclarer la guerre à n'importe quel royaume seulement pour s'emparer d'une ville côtière, ça rajoute un petit côté bien agréable et rafraichissant.
Pour finir, et ce qui m'a le plus agréablement surpris, c'est - enfin - la cohérence des choix de l'IA. Petit exemple : mon patricien était régulièrement invité par le roi de Suède en sa qualité de chef de la république marchande de Götland. Au cours d'un diner les deux personnages se lient d'amitiés, et tout les deux~trois ans le roi organise un banquet qui est toujours l'occasion pour les deux amis de se revoir. Seulement au cours de l'un d'eux, un vassal jaloux de l'influence de mon personnage instille dans l'esprit du roi que j'ai regarder de travers sa femme (il faut dire que mon perso est un vrais coureur de jupon, certes ).
Celui-ci, partagé entre punir un vieil ami et perdre la face choisit la solution la plus intelligente et surement la plus "humaine" : il fait emprisonner mon personnage afin de sauver les apparences, mais le libère au bout de quelques jours signifiant que la peine est symbolique. Dix jours plus tard, se languissant de son vieux pote a la cour il me renvoie une proposition pour être chancelier du royaume, poste que j’occuper avant le "scandale".
Bref, la manière dont s'est déroulé tout ça, et ce n'est qu'un exemple, montre que l'ia à fait de sacré progrès et est capable d'un comportement correcte et cohérent !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 6:19 pm
par GA_Thrawn
En parallèle à tout ça, le bâtiment du manoir familial est bien penser et permet d'affiner ses stratégies, certains bâtiments vont en effet faire monter des caractéristiques des personnages (un réseau de passages secret, +1 en intrigue, les archives de la compagnie, +1 en gestion, etc.).
Ca se gère ou ce truc? Je ne l'ai pas vu
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 7:16 pm
par aheuc
Il y a un nouveau bouton "La République" a droite du bouton "Religion", qui te permet de gérer les améliorations des palazzi des familles patriciennes
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 7:27 pm
par GA_Thrawn
Je suis un boulet
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 7:27 pm
par Leaz
Yep.
J'ai oublié de parler des chaines d'event et des ambitions revues et corrigés aussi, on peut désormais "éduquer" son personnage dans une valeur via les ambitions, jusqu'a ce qu'il atteigne 8. Le choix de l'ambition "s'améliorer en intrigue" par exemple va déclencher des petits event voir des chaines d'event à choix multiple qui permettront, ou non, selon les choix du joueur, de gagner des points.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 7:39 pm
par aheuc
Leaz a écrit :
Globalement le dynamisme et la logique des marchands de cette époque est plutôt cohérent et bien rendue dans le jeu, on se retrouve au bout d'un siècle à crouler sous l'argent et à se tourner vers la dernière chose qu'il manque : un titre. Et pour cela on peut mettre à genoux des puissants en embauchant de véritables armées de mercenaires, voir en se créant une armée permanente (l'escorte) spécialisée dans certains types de combats.
Pour avoir cette fameuse escorte, le DLC "La République" suffit, où bien est-ce qu'il faut avoir aussi le DLC "Legacy of Rome"
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 7:47 pm
par Leaz
Il faut le DLC "Legacy of Rome" oui !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 8:41 pm
par GA_Thrawn
Mais comment fait tu pour éviter que presque immédiatement tous les royaumes ou tu as des comptoirs t'attaquent pour te les bruler?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 8:43 pm
par Leaz
Ça ne m'est jamais arrivé. Peut être parce que je joue le Gotland et qu'en tant que suzerain du roi de Suède j'y gagne une certaine protection ? Je n'ai pour l'instant vu que les païen bruler les comptoirs de mes adversaires..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mars 24, 2013 8:44 pm
par GA_Thrawn
Alors tente les républiques italiennes
C'est particulièrement agaçant...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mars 25, 2013 12:11 am
par aheuc
Leaz a écrit :Yep.
J'ai oublié de parler des chaines d'event et des ambitions revues et corrigés aussi, on peut désormais "éduquer" son personnage dans une valeur via les ambitions, jusqu'a ce qu'il atteigne 8. Le choix de l'ambition "s'améliorer en intrigue" par exemple va déclencher des petits event voir des chaines d'event à choix multiple qui permettront, ou non, selon les choix du joueur, de gagner des points.
Cela existait déjà avant cette DLC.
Par contre c'est vrai que les Républiques Maritimes italiennes sont bien souvent victimes de guerres d'embargo
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 05, 2013 6:45 am
par Antonius
J'ai un léger problème... Enrico Ier roi de Sicile est mort. Il avait effectué un habile mariage de son fils avec l'héritière de l'Epire.
Seulement cette dernière à hériter de l'Epire avant que le fils n'hérite du royaume de Sicile... Et là catastrophe je me retrouve avec un couillon grec orthodoxe (alors qu'au départ il était italiens catholique). Comment ramener cet andouille à sa culture et à sa religion d'origine? (Déja j'ai poutré sa femme et lui ai fait épousé une italienne catholique...)
Sans compter qu'il a une héritière (fille ainée) encore plus encombrante: mariage non matrilinéaire.... Mais rien qu'un bon assassinat ne puisse guérir.
Ca me fait penser une partie ou mon personnage, un roi, était devenue incapable schyzophrène, sadique au dernier degrés et excomunié à vie .... et immortel.... (un roi anglais comme par hasard )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 05, 2013 12:18 pm
par warsaw bucher
Ton fils est-il à la cour de son épouse ? Si c'est le cas, c'est elle qui à choisit le tuteur qui devait être, assez logiquement, grec et orthodoxe.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 05, 2013 1:10 pm
par aheuc
En effet il n'y a que deux façons de faire chnager de culture un personnage :
1) Enfant, le confier à un tuteur qui possède la culture qui t'intéresse.
2) Adulte, il existe un bouton "Adopter la culture du suzerain", qui permet de faire adopter à ton personnage la culture de son suzerain. (Mais ce bouton n'est accessible que si ton personnage a un suzerain.)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 05, 2013 8:12 pm
par Antonius
Il était adulte quand il a rejoint son épouse..... Donc il a choisis: adopter la culture du souverain. Va falloir que j'attende qu'il meurt alors, en esperant que ce soit vite.
Voila un duché qui me coute bien cher...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 06, 2013 12:19 pm
par warsaw bucher
Encore que ça n'a pas l'air trop méchant.
Tu n'imagine même pas les carnages qu'il faut parfois faire pour réparer une seule bêtise....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 06, 2013 8:36 pm
par Antonius
Ben les vassaux se sont tous révoltés les uns à la suites des autres, parfois en même temps. j'ai du embauché des mercenaires, ça m'a ruiné et freiné le développement du pays. Le roi a été assassiné au boutd e quelques annés. L'unique rejeton qu'il a eut a eut droit a la révolte de tout ses vassaux et 5 tentatives manqué d'assassinat avant l'age de 10 date a laquelle il s'est convertie a mon grand soulagement, au catholiscisme.... Ca c'est un peu calmé. Il est devenue italien quelques années plus tard mais... Presque tout le monde le deteste quand même. Enfin on cherche plus a l'assassiné c'est déja ça.
Contrariété: les Fatimides (qui ne sont plus les fatimides) sont installer à Messine et Reggio et lance régulièrement des djihads contre moi.... Et le pays accuse le retard de développement.
Autre contrariété: les anglais ont reconquis Bénévent qui était en révolte PENDANT mes révolte a moi et que je ne pouvais récupéré du coup...
C'est un royaume de Sicile bien faible et entouré d'ennemie dont hérite Enrico III. D'autant que les arabes envoient des véritables amrées de zombie contre moi (une aprtie que j'ai abandonné ils avaient envoyer plus de 100 000 gus en sicile...)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 12, 2013 5:08 am
par Antonius
Enfin j'ai pu me débarassé des Hakamides (ceux qu'on remplacer les Fatimides) en tuant leur chef...
J'ai du repoussé néanmoins 2 djihad et une invasion anglaise mai saprès je m'en suis bien tiré. J'ai conquis la Tunisie et la Kabylye et j'ai pris les abruzzes aux anglais.
Bon, maintenat je me demande ce qu'il faut faire pour assimiler les territoires conquis (les faire passé en culture italienne)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 12, 2013 10:20 am
par SeNTEnZa
Antonius a écrit :Bon, maintenat je me demande ce qu'il faut faire pour assimiler les territoires conquis (les faire passé en culture italienne)
oui avec le temps tes provinces vont passer en cultures italiennes ou sicilienne. Pour cela, deja je te conseille d'dopter la culture italienne ou sicilienne pour ton dirigeant si tu le peux.
ensuite mettre des dirigeants de culture italienne monoprovinces (cela augmente le % de chance d'apparition de l'event de changement de culture) avec une forte intendance.
c'est un peu long mais en une 100aine d'années cela devrait se faire.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 12, 2013 1:53 pm
par Leaz
Déjà au bout de 20 ans il n'y aura plus aucun malus de culture/religion différente et tu profitera au maximum des provinces en terme de troupes.
La Tunisie est vraiment à prendre avec les Hauteville, un duché puissants et des batiments souvent bien upgradé, c'est la base de la puissance pour conquérir le reste 20 ans plus tard.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. avr. 13, 2013 9:12 am
par Antonius
Leaz a écrit :Déjà au bout de 20 ans il n'y aura plus aucun malus de culture/religion différente et tu profitera au maximum des provinces en terme de troupes.
La Tunisie est vraiment à prendre avec les Hauteville, un duché puissants et des batiments souvent bien upgradé, c'est la base de la puissance pour conquérir le reste 20 ans plus tard.
J'ai démarré avec les di Salerno. Une dynastie monoprovince de l'Italie du Sud^^
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. sept. 02, 2013 7:41 pm
par efelle
Je viens de m'y mettre et je me demande s'il y a moyen d'avoir une partie intéressante en commençant en tant que vassal ?
Visiblement en partant d'un comté, c'est pas trop ça (ou alors j'ai vraiment fait n'importe quoi).
En attendant je fais mes armes avec le Roi de Munster, la première succession a été une véritable punition et la couronne d'Irlande est encore lointaine.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. sept. 02, 2013 10:34 pm
par efelle
J'ai réussi à unir l'Irlande par la diplomatie après un usage intensif du fer. Par contre, à chaque succession c'est le foutoir et là le roi ayant du abdiquer en faveur de son fils pour cause de conflit perdu avec un Duc ayant rallié une large coalition autour de lui, j'ai eu droit à la double dose...
Les comtés croisés s'est curieux et ça ne facilite pas les relations (même si mes troupes d'Angleterre m'ont ôtés une épine du pied en arrivant à point nommé).
Bref il y a de quoi faire même en prenant des royaumes minuscules.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 20, 2013 4:54 pm
par warsaw bucher
Tu avais essayé avec quels comtés pour voir ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 20, 2013 5:37 pm
par efelle
J'ai une courte tentative avec l'Artois puis la partie en cours avec le Munster mais en fin de partie, la carte ne ressemble à plus rien et je me fais bouffer par une Ecosse surpuissante.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 20, 2013 7:37 pm
par SeNTEnZa
efelle a écrit :Je viens de m'y mettre et je me demande s'il y a moyen d'avoir une partie intéressante en commençant en tant que vassal ?
Visiblement en partant d'un comté, c'est pas trop ça (ou alors j'ai vraiment fait n'importe quoi).
En attendant je fais mes armes avec le Roi de Munster, la première succession a été une véritable punition et la couronne d'Irlande est encore lointaine.
Les duchés du saint empire sont tres interessants. Un comté c'est un peu rude, a moins qu'il ne soit tres riche, ou bien de marier la Canossa des le debut, mais si on en est la, autant prendre un duché directement.
Je m'etais fait une partie Habsbourg, mais il y a une petite manip a faire (car le habsbourg démarre baron, ce qui n'est pas jouable)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. sept. 21, 2013 8:05 am
par efelle
J'envisage aussi d'aller jouer en Espagne : Castille ou Grenade, j'hésite.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. sept. 22, 2013 12:40 pm
par warsaw bucher
Les Habsbourgs baron ? Il me semble avoir déjà fait une partie avec eux et ils étaient comtes d'Argovie dans mon souvenir.
Pour ce qui est des comtés pour débuter, faut jouer à fond la carte mariage, s'étendre par la force n'est pas vraiment jouable à mon humble avis.
Sinon commencer à ce niveau en France, j'ai jamais réussi à faire quoi que ce soit de durable, mais dans le SERG, c'est plus simple.
La Castille est un endroit de la map interessant avec les multiples disputes familiales des Jimena, y a moyen de se tailler un fief sympa entre les intrigues et les guerres contre les emirs du coins.
La Pologne et la Suède offrent aussi des perspectives
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. sept. 22, 2013 1:28 pm
par SeNTEnZa
warsaw bucher a écrit :Les Habsbourgs baron ? Il me semble avoir déjà fait une partie avec eux et ils étaient comtes d'Argovie dans mon souvenir.
j'ai vérifié, tu as raison, ils sont bien comte d'Aargau ... je ne sais pas ou j'ai imaginé ca ? peut etre sur un autre senario ? ou un autre patch
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. sept. 22, 2013 2:33 pm
par warsaw bucher
J'ai aussi vérifié pour le coup ^^
Je pense que le Duché de Haute-Bourgogne est faisable avec eux (me demande si je l'ai pas fais d'ailleurs).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 13, 2013 9:54 pm
par efelle
Me tromperai-je ou avoir été soumis par le SERG n'est pas forcément une mauvaise nouvelle ?
En tant que Castille, je suis un royal sujet du SERG (qui représente les deux tiers de l'Europe et a stoppé les mongols), tant que j'en fais partie je suis sous un gros paratonnerre qui limite les ambitions de mes voisins, non ?
Tandis que je peux pousser les miennes par petite touche.
J'ai fait la gueule au début mais tant que l'Empereur n'a pas de vapeur et n'annule pas mes titres c'est plutôt peinard finalement.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 1:20 pm
par Leaz
Gros paratonnerre, oui.
Le seul et gros problème de faire partie du SERG c'est l'éventuelle implication de l'empereur dans tes guerres privées ou la révocation de titre.
C'est un peu à double tranchant quoi. Moi je considère qu'à partir du moment ou j'ai les reins assez solide pour résister à mes voisins je peut me passer de la protection d'un "échelon supérieur" qui pourrait venir s'immiscer dans mes plans, prendre des terres ou des titres que je convoite..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 2:12 pm
par SeNTEnZa
il n'y a pas moyen de devenir empereur dans CK2 ????
parce que tu dois etre le plus gros morceau du serg ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 2:42 pm
par Leaz
Ah si tu peux être empereur, je connais pas trop la procédure, jouer le SERG ne m'a jamais tenté..
Bon après en tant que roi de Castille j'imagine que l’objectif c'est plus d'être "empereur" d'Espagne.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 5:13 pm
par efelle
Mon problème est que le SERG joue à pacman, l'Europe en 1273...
Il m'a bouffé deux duchés qui ont eu le malheur de réussir à proclamer leur indépendance...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 5:41 pm
par SeNTEnZa
tente un complot et lorsque l’empereur va mourir, lance une révolte majeure, il faut casser ce gros bloc ou en devenir le chef!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 5:47 pm
par warsaw bucher
C'est moi ou l'Ilkhanat est aussi un mastodonte ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 5:54 pm
par efelle
Il a tout bouffé devant lui jusqu'au moment où il a rencontré le SERG...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 5:55 pm
par Locke
Si l'empereur réussit à maintenir un tel blob c'est qu'il doit avoir une très bonne opinion auprès des vassaux.
Or sans mauvaise opinion, tu peux aller te gratter pour espérer obtenir des soutiens pour un assassinat
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 6:08 pm
par SeNTEnZa
pas besoin d’assassiner, il va bien crever, et a la succession, tu lances une faction. En plus le temps qu'il vienne chez toi, avec l'attrition...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 6:46 pm
par efelle
ca fait deux générations que ce blob existe, on en est au troisième empereur...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 7:12 pm
par SeNTEnZa
Si tu ne tentes rien, cela ne fera qu'empirer
A titre personnel, avec une bonne sélection des traits (par mariages ou éducation), je n'ai jamais eu de révoltes ingérables. Les traits et non les points sont la clefs d'un domaine stable. Je privilégie toujours les traits diplomatiques, qui donnent de bonnes relations avec les vassaux, donc plus d'argent (les traits steward deviennent donc moins cruciaux) et plus de troupes!
je te suggère de chercher un peu dans le forum CK2, il y a un peu partout de bonnes astuces pour maintenir un domaine stable (selection des comtés a garder et valoriser, ne pas avoir de vassaux puissants en leur donnant peu de terres en main propres, diviser pour mieux regner, pas plus d'un duché par duc). Avec un domaine stable, on a plus d'argent, plus de troupes... et il faut savoir semer le desordre chez les autres.
As tu tenter de fonder une faction?(il faut le faire au bon moment) ... au pire tu seras emprisonné et il te faudra verser une rançon.
Les lois sont aussi primordiales.
Tu joues avec quels DLC et patches ? Le mod CK2+ est pour moi a adopter.
Une solution radicale, mais elle prend un peu de temps c'est de se marier avec des gamines qui ont le trait "génie".
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 7:39 pm
par Emp_Palpatine
SeNTEnZa a écrit :Si tu ne tentes rien, cela ne fera qu'empirer
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. oct. 14, 2013 7:54 pm
par SeNTEnZa
je GATise sans le savoir ? :bourgeois gentillhomme:
Par ma foi! il y a plus de trente-six ans que je GATise sans que j'en susse rien, et je vous suis le plus obligé du monde de m'avoir appris cela.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. oct. 15, 2013 5:52 pm
par efelle
Pour les DLC : le machin sur les byzantins, sword of Islam et The Republic. J'ai déjà fait le tour des conseils sur le wiki et en ai pris bonne note en ce qui concerne les Ducs.
Ayant récupéré le comté de Burgos, je vais me remettre dans une faction.
L'empire tient bien parce que les vassaux sont assez libres, on peut se foutre sur la gueule entre vassaux.
Pour mon personnage, je pense bien m'en sortir avec celui ci.
Pour les troupes menées, c'est celle de l'Empire. Les qualités martiales de mon personnages sont appréciées par l'empereur semble-t-il.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. oct. 15, 2013 9:27 pm
par Antonius
Peut on faire autre chose que des guerres saintes contre les musulmans avec les Byzantins? Genre une invasion?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 16, 2013 6:44 am
par SeNTEnZa
efelle a écrit :Pour les DLC : le machin sur les byzantins, sword of Islam et The Republic. J'ai déjà fait le tour des conseils sur le wiki et en ai pris bonne note en ce qui concerne les Ducs.
Ayant récupéré le comté de Burgos, je vais me remettre dans une faction.
L'empire tient bien parce que les vassaux sont assez libres, on peut se foutre sur la gueule entre vassaux.
Pour mon personnage, je pense bien m'en sortir avec celui ci.
Pour les troupes menées, c'est celle de l'Empire. Les qualités martiales de mon personnages sont appréciées par l'empereur semble-t-il.
peux tu également me montrer tes lois (avec leurs effets), et ton héritier stp, ainsi que l'heritier du SERG ?
les traits hostiles et arbitraire sont tres mauvais, a eviter a tout prix. En revanche valeureux et gentil (l'ange ?) sont tres bons!
toutefois, comme je l'ai dit, je privilégie les éducations diplomatiques (bleus) plutot que militaire, ils apportent tellement de bonus que cela compense quasi tous les autres (sauf en intrigue directe, mais cela influence egalement sur les autres dirigeants, facilitant au final les complots et factions).
PS : je te conseille vraiment le mod CK2+ (les lois sont bien meilleures, et je n'ai jamais eu de blob comme ca avec... pour une prochaine partie peut etre ?)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 16, 2013 5:58 pm
par efelle
A ta demande Sentenza,
Les lois
Mon héritier, pas d'indication quant à son devenir pour le moment.
Celui du SERG.
Je pense créer une faction pour revendiquer la couronne du SERG, une faction allant en ce sens est brièvement apparue.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 16, 2013 6:30 pm
par SeNTEnZa
partage salique ? il faut changer ca, mais je suppose qu'il te faut une autorité de la couronne plus haute ?
l'ennui ce que je ne connais pas les effets de tes lois internes, ne jouant pas en vanilla
toutefois ne les change pas tout de suite si tu comptes te revolter, il te faut le soutient de tes vassaux!
tu as un bon prestige en revanche, c'est bien... tu peux aussi tenter de te faire elire, mais vu les differences culturelles, c'est difficile. Il faut corrompre a tout va ...
et je te conseille vivement de changer de tuteur pour un diplomate à 3 ou 4. Il m'arrive d'en faire venir de l'etranger, meme de loin pour mon rejeton (je mets d'abord mon perso, comme ca j'ai un controle sur ses jeunes années, puis ensuite, je le refile a un tuteur)
en revanche un bon point pour toi c'est que le fils de l'empereur a des traits negatifs, mais il est valeureux
essaye de transmettre a ton Bernardo, les traits sociable, travailleur mais surtout pas hostile et arbitraire, tes capacités diplomatiques et tes relations avec tes vassaux en prendraient un coup!
@Antonius : oui mais la ca fonctionne comme entre coreligionnaires, il te faut des claims...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. oct. 16, 2013 6:41 pm
par efelle
Je ne suis pas en partage salique mais en monarchie élective (le partage salique est un changement possible mais dont je ne veux pas).
Ok, je refilerai mon héritier à un diplomate quand il aura une dizaine d'années.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. oct. 17, 2013 6:02 am
par SeNTEnZa
bah la si tu veux faire une grosse guerre peut etre garde le tel quel (c'etait un conseil général et qui met un peu de temps a porter ses fruits, il faut attirer un bon tuteur (qui sera en général egalement ton chancelier etc)
en revanche choisit bien les traits de caractère lors de l'education il y a 7 vertus -traits sur fond vert- et 7 péchés capitaux -ceux sur fond rouge- qui sont extrêmement mauvais et pire antagonise tes vassaux vertueux, qui pourraient t'assister le mieux)? En effet deux personnages qui ont la meme vertu ont un bonus ; un personnage qui a une vertu sur un neutre donne un bonus ; une vertu sur le péché correspondant donne un malus (mais comme 80% des personnages vont aussi ne pas aprécier ce pêché, il y aura un consenssus contre ce personnage et il ne posera pas de problemes, sera victime de complots etc ...) e, revanche (et c'ets la mon point) il n'y a pas de bonus entre deux personnages qui partagent le meme pêché (en tout cas dans CK2+ et dans ce dont je me rappelle)
loi élective : ha oui j'avais mal lu... bon pourquoi pas, ca te donne de bons bonus de relation avec tes vassaux...
quelques autres trucs :
- confier l’éducation de tes filles et petites filles a tes (grands) vassaux (duc) qui ont la plus mauvaise relation avec toi (classer par relation).
- confier l’éducation des tes fils (pas ton héritier) a des vassaux plutot fidèles (ils seront eduqués avec des traits qui tendront a les rendre fidèle envers toi et ton héritier). Le 2eme fils ne doit pas etre négligé, on ne sais jamais ... On pourra ensuite leur confier des titres et terres.
- ne pas oublier que c'est un jeu de gestion dynastique, et non pas d'un royaume !! donc placer le plus possible de personnages de ton sang partout, dans tous les titres, dans tous les royaumes ... en cas de conflit tous ces ducs, petits rois, grand ducs, et rois viendront a ton secours (c'est a mon avis ce qui te manque pour te soulever contre l'empereur) . Au dela du fun, les points de victoires ne dependent pas des nombres de terres que tu possèdes, mais bien des titres de ta dynastie, on a tendance a l'oublier et a jouer comme a un Europa Universalis.
- Eviter de changer a tout va les postes (chancelier etc ... ) lorsqu'ils sont tenus par des grands vassaux (antagonisme assez grand).
- Éviter les assassinats, à moins d’être sur de la réussite. Il y a des manières plus subtiles de se débarrasser d'un rival, rien de mieux que de le mettre en temps de guerre a la tête d'une légère avant-garde .... oups... toutes mes condoléances... La vie en prison est également peu saine (et lorsqu'il se plaint ... zou, oubliettes si cela n'entraine pas de malus vers les autres vassaux pour toi)
- essaye de retrouver les discussions dans le forum sur la gestion des vassaux
- comme tu as du le voir, en cas de guerre, c'est 99% du temps celui qui a la plus grosse qui emporte le combat (la taille de l'armée). Inutile d'affronter une armée qui te dépasse en nombre, en particulier si tu attaques (dans le mod CK2+ les leaders influencent un peu, mais la loi du nombre reste la reine des champs de bataille)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. oct. 17, 2013 5:10 pm
par efelle
Je vais intriguer, je prends bonne de tes conseils notamment sur la dynastie...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. oct. 17, 2013 8:51 pm
par efelle
Enfin libre !
Reste à savoir pour combien de temps et récupérer quelques duchés.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. oct. 17, 2013 9:04 pm
par SeNTEnZa
en guerre ou en paix avec le SERG ?
il me semble que tu as conservé les plus belles parties de l'espagne (le tres riche comté de cordoba ? il ne faut pas le lacher celui ci, si tu peux te l'approprier en domaine personnel, c'est un gros atout! )
As tu deja joué un sultana ? Badgad est sympa, tu es Califfe des Sunnites je crois
(en cas de nouvelle partie, prends CK2plus : des lois plus equilibrées, mais plus difficiles a changer, des events en plus, des paramètres optimisés)
Changes to CK2
Tweaking of vanilla education mechanics to ensure wards don't always end up with their tutor's stats.
A new tyranny system similar to EU:Rome. Kings cannot wantonly revoke titles, imprison, banish or execute subjects any more without incurring Tyranny. The "Tyrant" trait lowers relationships with everyone and in turn makes it more likely for vassals to revolt. Crown authority is now more difficult to raise (requires a certain prestige score), but brings greater rewards.
Changing of Crusade/Jihad mechanics to more accurately and fairly represent large-scale holy wars. Winning a crusade/jihad results in the de jure kingdom of the war's target being created (e.g.: a successful Crusade for Jerusalem results in the Kingdom of Jerusalem being created and awarded to the victor), as well as the institution of a special truce to help Crusader states survive more than a few years. Holy wars require piety to fight (this is to avoid the spamming of holy wars that happened in Vanilla). Religions with a religious head can petition for permission to fight a holy war, which removes this piety penalty (available in the decisions box of the intrigue window). Permission for holy wars are granted based on piety and relationship with the religious head.
Adds sub-Saharan kingdoms of West Africa, including Songhai, Mali and Sokoto (n.b.: a similar feature is now present in vanilla CK2 as well).
Adds a greater list of ambitions and plots, including: "Get a lover", "Break out of prison", "convert a province", "win a war", etc.
More cultures, as well as cultures to represent "going native": Normans become Sicilians or English, Saxons become Anglo-Saxon, Norwegians become Anglo-Norwegian, Crusader states become Levantine.
It is now generally harder to convert province religion/culture. Civil wars become more dangerous: when a vassal declares war on their liege, they ask other vassals for support. A king can end up at war with most of their kingdom if they are unpopular among their dukes.
Empire titles can be created by holding four kingdoms and an appropriate capital province, and are often limited to specific culture groups (e.g.: the Spanish empire requires holding Toledo and being Castillian, Catalan, Portuguese or Basque).
En paix avec le SERG, le roi de Croatie a mené la danse et j'ai lutté brutalement à mon niveau (crounché une armée de 24 000 hommes du SERG).
Cordoue ? Il est resté dans le SERG malheureusement, il l'avait gagné sur les musulmans. J'ai juste le duché de Grenade en vassal.
Pour les musulmans, j'ai fait deux tentatives mais étant un peu masochiste, j'avais pris l'émirat de Grenade et me faisait broyer par Leon et la Castille.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. oct. 18, 2013 1:02 pm
par Leaz
Chez les mahométans, jouer le comte de Marrakech au tout début est sympa. Tu peut te révolter instantanément contre ton duc et prendre la direction des affaires avec du coup de très bonnes provinces de départ (Marrakech doit être une des meilleure province du jeu).
Quand on joue un musulmans, ne pas hésiter à diriger un maximum de Mosquée en propre, celà fait monter la piété qui est bien plus utile qu'en temps que catholique. Ne pas oublier surtout d'avoir une politique matrimoniale inverse d'avec un chrétien : il s'agit ici de restreindre la puissance et le nombre de sa famille au maximum, puisque ce sont eux qui apportent la décadence. Donc on emprisonne et on exécute a tour de bras tout les frères/cousins qui trainent..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:26 pm
par efelle
Bon, j'ai réussi quelques coups diplomatiques et militaires mais la carte est toujours étrange...
Le Royaume de Jérusalem m'étonne notamment, sans doute une astuce de succession avant le retour des Fatimides en terre sainte...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 12:02 pm
par Vonck
Il faut installer VIET+SVMH ou CK2+, la vanille est vraiment ridicule :/
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 12:12 pm
par warsaw bucher
Je joue toujours en vanille, j'ai jamais vu de tels monstres (hors hordes) depuis les premieres versions du jeu
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 12:19 pm
par Riri
Le HRE blob toujours, quand c'est pas la Pologne en se mariant avec une Piast, c'est avec une Arpad, c'est assez lourdingue. Il devrait y avoir un mécanisme pour le HRE histoire d'éviter justement le blobbing intempestif.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 12:35 pm
par Vonck
La vanille ne ressemble à rien
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 12:57 pm
par Riri
Certes, ne pouvait plus me passer de VIET/PB, je ne peux qu'approuver.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 1:04 pm
par efelle
Un lien vers ses mods ?
SVP...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. oct. 27, 2013 1:12 pm
par Riri
Project Balance, comme t'as deviné c'est... Pour l'équilibre.
Ils peuvent se l'introduire dans le sphincter anal leur steam.
Et leurs add-ons pourraves avec des aztecs zombies et des antichrist aussi, au passage.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. nov. 23, 2013 9:10 am
par Locke
Génial, je sens que ça va être un chemin de croix pour que les clés Steam nous parviennent sans encombre
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. nov. 23, 2013 12:01 pm
par aheuc
A terme les fameuses clés Steam vont elle être indispensables ou pas, pour pouvoir continuer à jouer à un CK2 acheté sur GG et déjà installé ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. nov. 23, 2013 12:05 pm
par Lafrite
aheuc a écrit :A terme les fameuses clés Steam vont elle être indispensables ou pas, pour pouvoir continuer à jouer à un CK2 acheté sur GG et déjà installé ?
Oui, il n'y aura plus d'update pour la version gg
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. nov. 23, 2013 2:51 pm
par GA_Thrawn
Donc si on a acheté les jeux sur GG on l'a profond?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. nov. 23, 2013 3:36 pm
par Riri
Non, ils vont fournir des clés steam pour pouvoir profiter des mises à jour sur steam. Mais c'est quand même absolument nul comme annonce.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. nov. 23, 2013 4:39 pm
par Locke
Non seulement c'est absolument nul mais de surcroît complètement dégueulasse envers GG qui a quand même été une alternative heureuse pour Paradox à l'édition boîte, quand leurs jeux rimaient encore avec geek barbu à pull plutôt que kikoolol world conquest avec l'Islande.
Dieu sait à quel point j'aime (et hais ) CK2 mais ce jeu a définitivement fait entrer Paradox dans un nouveau business plan, et ça me tanne
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. nov. 25, 2013 10:12 am
par Boudi
GA_Thrawn a écrit :Donc si on a acheté les jeux sur GG on l'a profond?
Si tu lis tes dossiers comme les dépêches tu es mûr pour aller faire de l'instruction dans le Nord-Pas-de-calais.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. nov. 25, 2013 8:52 pm
par GA_Thrawn
La flemme de lire la depeche, le joie de casser du sucre sur le dos de paradox :palpat:
(et accessoirement de caser mon gif )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. nov. 26, 2013 11:24 am
par Boudi
GA_Thrawn a écrit :le joie de casser du sucre sur le dos de paradox
Nous sommes pourtant tous ici, en tous cas les plus anciens, des enfants de Paradox. Ce sont les GPO EU2 puis HOI qui sont à l'origine de la communauté.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. nov. 26, 2013 8:03 pm
par Coelio
Les bolecheviks étaient bien des enfants de la Sainte Russie, cela ne les a pas empêché de régicider le Tsar et sa famille
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. nov. 26, 2013 8:18 pm
par jagermeister
Coelio a écrit :cela ne les a pas empêché de régicider le Tsar et sa famille
Ils ont bien fait.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. nov. 26, 2013 9:09 pm
par stratcom
Puis bon, z'appartenaient pas vraiment au "corps russe traditionnel" les Romanov. :gerardlonguet:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. nov. 26, 2013 10:47 pm
par Coelio
stratcom a écrit :Puis bon, z'appartenaient pas vraiment au "corps russe traditionnel" les Romanov. :gerardlonguet:
Sont pourtant nés en Russie depuis Paul Ier au milieu du XVIIIe
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. nov. 26, 2013 11:03 pm
par Emp_Palpatine
D'autres républicains patentés et caricaturaux ont déjà prouvé ici leurs conceptions toutes relatives du droit du sol et des gens.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 27, 2013 1:03 pm
par Boudi
Comment peut-on passer de Para aux Bolcheviks et Tutti quanti ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 27, 2013 1:10 pm
par stratcom
C'est Coelio qu'a commencé.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. nov. 27, 2013 4:19 pm
par SeNTEnZa
c’était une exécution purement défensive: "union soviétik, jamais agresseur"
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. déc. 06, 2013 7:30 pm
par efelle
Riri a écrit :Project Balance, comme t'as deviné c'est... Pour l'équilibre.
Et en général tu trouveras tous les mods sur le forum Paradox.
Après quelques tests, je préfère largement le VIET au CK2+.... Voilà qui devrait m'occuper un bon moment.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 05, 2014 9:32 am
par Bartimeus
J'ai cédé à la tentation et j'ai pris CK II. Ce jeux est génial ! J'ai fait une partie avec la Pologne et j'ai réussit à créer l'Empire Wende(Je suis aussi roi de Lituanie et de Finlande), ma dynastie occupe les trônes de Russie, Hongrie et Danemark en plus. Le temps m'a manqué pour mettre un de mes neveux sur le trône de Norvège.
J'ai quand même une ou deux remarques :
*Le SERG et hyper puissant, il a mangé la moitié la France, toute l'Italie et n'a que rarement souffert de crise interne. Est-il réellement possible de faire tomber le SERG ?
*L'Empire byzantin est lui aussi une super puissance quasi-imprenable.
*Les mongols, timouride et autre semblent seulement être une menace pour les royaumes musulman.
*L'Espagne entière a était conquise par les chevaliers teutoniques xD
*Dans les combats seul le nombre semble prévaloir.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 05, 2014 10:18 am
par Antonius
Il est normal que le Saint Empire soit très puissant mais il devrait être affaiblie régulièrement par des conflit avec le pape...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 05, 2014 12:42 pm
par Bartimeus
En fin de parti le Pape a excommunié le SERG et lancé une croisade contre lui. Croisade qu'il a écrasé d'ailleurs. C'était la seul vrai action du Pape contre le SERG.
D'ailleurs, dans ma partie, je ne me suis jamais soucié du Pape. Quand je frappé les païens il me filé des tunes et quand j'ai mis la nomination libre des évêques il a à peine râlé. Bref, inutile(dans mon cas) ce Pape.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 05, 2014 1:44 pm
par Leaz
La puissance du SERG dépend beaucoup des parties, mais dans un cas sur deux ça a tendance à devenir un monstre effectivement..
Mais bon, c'est plutôt historique ; et je considère que non seulement ça rajoute un beau challenge, mais que c'est de la responsabilité du joueur que de forcer un peu le destin, en intriguant ou via de bons mariages, contre les gros empire.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mars 05, 2014 5:47 pm
par Bartimeus
J'ai réussit à faire revenir le duché de Bavière dans mon Empire, ce fut ma seul victoire contre le SERG.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 06, 2014 11:42 am
par SeNTEnZa
Bartimeus a écrit :J'ai cédé à la tentation et j'ai pris CK II. Ce jeux est génial ! J'ai fait une partie avec la Pologne et j'ai réussit à créer l'Empire Wende(Je suis aussi roi de Lituanie et de Finlande), ma dynastie occupe les trônes de Russie, Hongrie et Danemark en plus. Le temps m'a manqué pour mettre un de mes neveux sur le trône de Norvège.
J'ai quand même une ou deux remarques :
*Le SERG et hyper puissant, il a mangé la moitié la France, toute l'Italie et n'a que rarement souffert de crise interne. Est-il réellement possible de faire tomber le SERG ?
*L'Empire byzantin est lui aussi une super puissance quasi-imprenable.
*Les mongols, timouride et autre semblent seulement être une menace pour les royaumes musulman.
*L'Espagne entière a était conquise par les chevaliers teutoniques xD
*Dans les combats seul le nombre semble prévaloir.
oui une fois sur deux, le SERG prend le pas sur la France, et la il devient difficilement contrable...
le byzantin quant a lui est tres variable
les invasions mongoles peuvent etre redoutables, j'en ai vu arriver jusqu'aux frontières su SERG en ayant avalé la pologne!
l’Espagne conquise par les teutoniques, ca c’est plutôt rare
Dans les combats seul le nombre semble prévaloir, malheureusement c’est une constante
je te conseille le mod Sword Of Islam, qui renouvelle bine le jeu, et permet par exemple une conquete du monde byzantin, ou bien en partant du califat de bagdad, de s'emparer du trone au caire et resister aux invasions mongoles.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 06, 2014 12:10 pm
par Leaz
Et le DLC "old king" est vraiment sympa, la situation de départ est plus éclatée, donc t'a moins l'effet "gros bloc" de la partie classique.
Par contre, les musulmans en Espagne sont potentiellement bien plus puissants puisque pas de gros empire chrétiens..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 06, 2014 12:29 pm
par Riri
Old Gods.
Et en effet, t'as moins l'effet bloc de l'original. Cependant le scénar' peut trèèès vite devenir fantasy avec tous ces païens partout.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 06, 2014 12:41 pm
par Leaz
Ouais.. surtout quand c'est toi qui joue les dits païens
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 06, 2014 5:48 pm
par Bartimeus
J'ai Old God et Sword of Islam. Ma première parti je l'ai commencé à la date "normal"(sans tout les païens) Là j'ai recommencé une partie avec un royaume aléatoire sur la date Old God, je joue l'Abyssinie et j'ai bouffé mon voisin musulman proche. Je pense qu'il va y avoir du sport dans cette partie.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. mars 13, 2014 8:47 pm
par Bartimeus
Une question, vous aussi vous avez un nombre important de vos monarques qui s'accroche bec et ongle au trône ? Je ne compte même plus le nombre de mes personnages qui dépassent les 60-70 ans et plus !!!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 14, 2014 7:26 am
par SeNTEnZa
oui, il faut quelques mods pour améliorer quelques paramètres.
Ça fait longtemps que je n'y ai pas joué, je ne sais donc pas quels sont les derniers mods utiles, mais recherche plutôt des mods généraux (et non une collection de petits mods pas forcement compatibles)
je sais que j'aimais bine modifier l'age, le système d’éducation, mais surtout les lois (en particulier l'autorité de la couronne, que l'on doit rendre plus dure à modifier)
ce dernier point (autorité de la couronne trop facile à monter) est ce qui provoque les blobs du SERG (ou autre) car l'empereur se retrouve rapidement dans une position invraisemblable avec un contrôle sur ses vassaux digne de Louis XIV et un centralisme anachronique. (avec ck2+ il fallait remplir plusieurs conditions pour monter cette autorité, en particulier une grande quantité de prestige)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mars 14, 2014 5:29 pm
par efelle
Avec le mod VIET (inclus aussi dans le CKII+), le problème devient rare... La mortalité infantile augmente aussi.
Peux pu me passer du VIET d'ailleurs.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. avr. 16, 2014 1:42 pm
par Maurice Morisson
Bon, je vais avoir besoin d'un coup de pince je crois.
Je joue le Danemark. J'ai eu un roi formidable, bourré de prestige et de piété, surpuissant en martialité. J'avais des alliances aux quatre coins de l'Europe. J'ai surtout réussi à faire valoir mes faibles revendications sur le trône d'Angleterre, et ensuite à garder le titre une dizaine d'années jusqu'à la mort naturelle du souverain terminator.
Son héritier, c'est le petit fils. Il est presque aussi bon, mais n'a ni le prestige ni les alliances de grand papa. Et pour cause, entre le moment où je l'ai choisis comme héritier et le moment où il a techniquement hérité, il est devenu hérétique ( fraticelli, une hérésie qui ne concerne pratiquement que lui ).
Bref, tout le monde le déteste, même les vassaux danois. Pire dans ma tentative d'aller de l'avant j'ai eu droit à une guerre sainte du SERG qui m'a arraché facilement le Holstein.
Existe t'il un moyen de sauver ma partie ? J'ai fais tourner quelques années pour voir si il se convertissait sans résultat notable... Est-ce possible ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 17, 2014 6:51 am
par SeNTEnZa
mmm et si tu envoies en mission ton chapelain (dans le compté ou ce personnage est a la cour), je crois qu'il converti non seulement les comptés mais aussi les personnages (je convertis les refugiés juifs comme cela en espagne). Par exemple quand tu tente de convertir un compté, tu as souvent des events ou ton chapleain t'annonce que X s'est converti ...
Si le personnnage visé est encore mineur, une education religieuse dans la "vraie foi" devrait aussi résoudre ca.
je ne me rappelle plus tres bien, mais s'il est dans ta cour, tu peux lui demander de se convertir, non ?
Et puis si tu n'y arrive pas, tu peux toujours nommer un anti-Pape et fonder, à la Henry VIII, ta nouvelle religion d'Etat! ca peut aussi etre interessant. Bien sur tu risques d'avoir des revoltes et des comptés qui se barrent, mais tu auras toujours des claims dessus!
ca peut aussi relancer une belle partie!
tiens nous au courant si tu nous invente le royaume viking du Danemark Anglais Fraticelli : palpat:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 17, 2014 9:47 am
par Leaz
Tout comme Sent', le chapelain sur la capitale ou alors tu fonde ta propre religion.
Sinon, bah tu t'arrange pour qu'il se prenne les pieds dans une fourrure en haut d'un escalier, les accidents sont si vite arrivés..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 17, 2014 10:15 am
par Maurice Morisson
Je vais voir ça, merci.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 17, 2014 11:01 am
par Leaz
Ou alors tu sélectionne ton successeur comme personnage à joué et tu intrigue contre ton ancien personnage pour le destituer.
Pas trop Gamey dans le sens ou de toute façon le jeu sanctionne déjà les successions un peu "cavalière" ..
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 17, 2014 1:07 pm
par SeNTEnZa
l'anti pape! l'anti pape!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. avr. 23, 2014 11:49 pm
par Antonius
Tient pendant que j'y pense, j'ai joué y a un certain temps une partie avec un perse musulman que je fais rallier le zoroatrisme. Tout s'est relativement bien passer (vu que le sedjoukide s'est effondré), mais même indépendant je ne peu nommé de chef de ma religion, et je continu a percevoir des impots sur les non-musulmans. C'est corrigé maintenant?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 24, 2014 4:44 am
par SeNTEnZa
... forcément si mÔssieur donne dans l'bizarre et l'exotiqueuh ...
je ne sais pas si c'est corrigé, désolé
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 24, 2014 7:52 am
par Antonius
Ben c'était une expérience pour un aar et ici on n'aime que le bizarre, l'exotique ou l'incommensurablement moche
(Pour les aars j'entends. Si certains se sentent visé à cause de leurs épouses/compagnes/chiens/chats je décline toute responsabilité )
Si c'est toujours pas corrigés c'est qu'il y auras sans doute un dtc consacré
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. avr. 24, 2014 8:57 am
par Riri
C'est corrigé avec The Old Gods. Y a une décision pour activer le Grand Prêtre zoroastrien quand t'as l'Empire Perse. Et il n'y a plus de jizya.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 29, 2014 10:35 am
par griffon
Juste pour demander votre avis
j'ai , sans même m'en rendre compte , laissé tombé CK2
Par contre je joue à EU4 avec assiduité
Pour ceux , nombreux ici , qui pratiquent les 2
quel est votre préféré ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 29, 2014 10:49 am
par Reborn
Je pratique les deux avec autant de plaisir sur l'un que sur l'autre.
Néanmoins, CK2 est plus abouti après plus de deux ans de patchs gratuits.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. avr. 30, 2014 4:37 am
par SeNTEnZa
Tout en étant d'accord avec le jovial breton, j'ajouterai que puisque CK2 possède plus de dirigeants (et donc plus de points de décisions), la somme de ces décisions peut aboutir à des parties extraordinairement riches et intéressantes, comme elles peuvent aussi converger vers des monstruosités anachroniques. Parfois émergent aussi quelques absurdités qui ont fait les chaudes gorges des moins tolérants en matière de jeux historiques sur ce forum.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. avr. 30, 2014 10:05 am
par griffon
je vais mettre à jour puis m'y remettre !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 03, 2014 7:07 pm
par Coelio
SeNTEnZa a écrit :les chaudes gorges des moins tolérants en matière de jeux historiques sur ce forum.
Pas du tout, moi le pape Rachid II Romanov, bogumile finnois, je trouve ca super
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mai 04, 2014 4:24 am
par SeNTEnZa
aussi obtus qu'un Cosnois sur l’Ukraine
puisqu’on te dit qu'il n'y a pas de Pape bogomile ... du moins ... pas autant que de soldats russes dans le Donbass
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 24, 2014 6:14 am
par Bartimeus
Salut !
Je me demandais si certain de vous vous jouez en ligne à CK II ? Je dois dire qu'une partie multi me tenterais bien si il y a des volontaires et si on arrive à s'entendre sur les horaires ^^
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 24, 2014 2:48 pm
par warsaw bucher
Je ne joue pas en ligne mais un multi m’intéresse
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 24, 2014 2:58 pm
par Riri
Ca me tenterait aussi, mais plutôt avec le nouveau patch qui devrait pas trop tarder qui améliore considérablement les performances en début de partie, donc pour un multi ça devrait pas être si mal...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mai 25, 2014 6:21 am
par Bartimeus
Moi j'ai CK II sur steam, du coup si vous l'avez aussi via steam vous pouvez me donner vos pseudos steam que je vous ajoute ? Mon idée c'est surtout d'avoir du fun à plusieurs, une partie en amical pour s'éclater !
Du coup, même si c'est pas régulier, à trois je pense qu'on peut arriver à se croiser suffisamment souvent pour jouer ^^
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mai 25, 2014 10:13 am
par duncan
Salut à vous,
je suis partant, je l'ai depuis des lustres et ne l'ai jamais pratiqué. Je cherche une opportunité pour m'y mettre et ça pourrait être la bonne.
Il faudrait me dire ce qu'il faut que je prenne en tant que total newbie sur ce jeu.
Si vous préférez des joueurs expérimentés, pas de problème.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. mai 25, 2014 11:52 pm
par Bartimeus
Pour moi peut importe si t'a une centaine d'heure sur le sujet ou juste une. Je te conseil quand meme de tenter une partie en solo histoire d'avoir les bases des mecanismes de jeux.
Bon, par contre faut reflechir serieusement a la question primordial : Quand ? Car moi j'ai +10h00 de decalage par rapport a vous.....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mai 26, 2014 3:12 pm
par duncan
Ah oui effectivement le problème c'est pas le noviciat, c'est le décalage.
10h de décalage ??? c'est un truc d'hérétique !
Va falloir attendre qu'ils mettent le fonction PBEM dans CK2, je crains.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mai 26, 2014 6:02 pm
par warsaw bucher
Sympa le décalage ^^
T'es en Asie bartimeus ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. mai 26, 2014 11:44 pm
par Bartimeus
Je suis en Oceania(New-Zealand plus exactement).
C'est vrai que ca peut etre tres tres problematique xD Sauf si vous etes pret a jouer un samedi matin en France(ca fait le soir chez moi, genre 10h00-11h00 du matin pour vous => 20h00-21h00 pour moi :p )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mai 27, 2014 1:34 pm
par duncan
Le matin
Ca va pas être possible.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mai 27, 2014 8:12 pm
par warsaw bucher
Le matin, dur dur en effet
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mai 27, 2014 11:47 pm
par Bartimeus
Ou alors samedi soir pour vous, et dimanche matin pour moi
Au pire, faite une partie entre vous, vous etes plusieur motive vous bloquer pas a cause de moi et mon foutu decalage
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. mai 28, 2014 6:04 pm
par warsaw bucher
On peut essayer le samedi soir au pire, plus on est et mieux c'est je pense
Sinon oui on pourra aussi tenter pour tester
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mai 30, 2014 2:09 pm
par Lilan
Juste pour dire que je suis très interessé pour voir "si ça tourne bien" en multi. Vous pourrez faire un retour?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. mai 30, 2014 5:58 pm
par warsaw bucher
On peut déjà faire un test rapide histoire de voir si ça fonctionne correctement
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 31, 2014 7:49 am
par Antonius
Sinon Barti t'a qu'a jouer avec moi. T'auras pas de décalage horaire^^
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 31, 2014 9:31 am
par warsaw bucher
test en cours, ça plante un peu chez bartimeus mais on arrive quand même a quelque chose
si certains sont intéressés, n'hésitez pas a faire signe
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 31, 2014 9:38 am
par Antonius
Ben moi
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 31, 2014 12:47 pm
par SeNTEnZa
vous avez pris quels set ups (grande campagne ?) ou autre?
Quels sont les personnages, dynasties et "pays" choisis par les différents participants ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. mai 31, 2014 1:29 pm
par warsaw bucher
on est partit au pif sur la campagne normale (1066) avec les doux de samos et de thracesia
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. juin 03, 2014 10:41 pm
par Antonius
Faudrait peut être qu'on fasse un test ensemble avant dimanche Bartimeus et moi, non?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. juin 03, 2014 11:17 pm
par Maurice Morisson
Les DLC sont en promo sur Steam, notamment les deux derniers.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. juin 04, 2014 12:04 am
par Bartimeus
La CB va chauffer ! Sniff
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. juin 04, 2014 7:41 am
par SeNTEnZa
warsaw bucher a écrit :on est partit au pif sur la campagne normale (1066) avec les doux de samos et de thracesia
quelles dynasties ?
quel dommage que je ne puisse pas vous rejoindre ... c'est avec EU2 l'un de mes jeu préféré...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. juin 04, 2014 5:36 pm
par warsaw bucher
Pourquoi ça sentenza ?
Sinon les dynasties en sont encore à leur début donc rien de bien intéressant surtout que c'est un test
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. juin 04, 2014 11:23 pm
par Bartimeus
Exactement ! Et faut dire que le decalage horaire ne falicite pas les choses
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. juin 06, 2014 11:40 pm
par Antonius
Première partie avec l'abyssinie... Tout ce passe bien jusqu'au jour ou ma femme met au monde l'Antéchrist!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. juin 07, 2014 10:23 am
par SeNTEnZa
Antonius a écrit :Première partie avec l'abyssinie... Tout ce passe bien jusqu'au jour ou ma femme met au monde l'Antéchrist!
pics or it didn't happen
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. juin 08, 2014 11:04 pm
par Antonius
Ca te vas?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. juin 09, 2014 1:13 am
par Bartimeus
L'Abyssinie est vraiment un beau challenge Bonne chance !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. juin 09, 2014 5:30 am
par Antonius
Oui enfin j'ai relancé avant la mort de ma fille ainé. J'ai provoquer le suicide de son père (carac: déprimé) et ainsi j'ai pu assassiné l'antéchrist avant que ses pouvoirs ne se développe (une fois adulte il elle est très dur a assassiné et a garder en prison).
Sinon les troupes de l'impératrice d'Ethiopie sont devant Alexandrie et enfin, j'espère, les myaphisites seront stabilisé (car c'est une religion très sujette aux hérésies...).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. juin 09, 2014 9:21 am
par GA_Thrawn
J'ai pas compris... L'antéchrist?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. juin 09, 2014 10:14 am
par Lunarc
GA_Thrawn a écrit :J'ai pas compris... L'antéchrist?
Un personnage extrêmement drôle a jouer!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. juin 09, 2014 9:35 pm
par Leaz
Si jamais vous avez des problèmes de connexion durant vos parties, j'ai pu constater que passer par un réseau Hamachi aider grandement.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. juin 10, 2014 12:14 am
par Bartimeus
Tente hier soir avec Antonius sans success(meme avec Hamachi). On c'est donner rendez-vous mercredi soir pour retenter ca
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. juin 10, 2014 11:41 am
par warsaw bucher
Je serais la si vous voulez
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. juin 10, 2014 10:16 pm
par Bartimeus
Mercredi soir(vers 20h00) pour Anto et moi et signifie 10h00 du matin chez toi
Bon j'ai pas lu les 32 pages du fil de discussion, même si je devrai pour y glaner des conseils.
Voila je me suis mis sur CK2 beaucoup plus ergonomique que le 1er du nom.
Je me fais la main avec une famille Irlandaise je commence la coqnuete de mes voisins et la création du royaume d'Irlande...
Et la paf les aztèques arrivent et prennent Islande Grande Bretagne et Norvège! J'en reste encore bouche bée.
Dites, ils sont obligatoire à chaque partie ou alors j'ai eu un event qui avait peu de chance de se produire?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. sept. 18, 2014 9:43 pm
par Alexandre Flak
Pas du tout, c'est le DLC "Sunset Invasion" qui fait que, tôt ou tard, les Aztèques débarquent. Mais je crois qu'il est possible de le désactiver en milieu de partie.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 19, 2014 12:40 pm
par NapoleonIII
Guernica
Tu peux désactiver le DLC "Sunset invasion" via le "launcher" du jeu. Dans ce cas, pas d'invasion Aztèque !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 19, 2014 12:43 pm
par warsaw bucher
Je me demande surtout pourquoi avoir ce DLC (Sunset Invasion) ?
Pour être sérieux deux minutes, tu peux désactiver les DLC sur le panneau de lancement du jeu au besoin
Sinon, concernant les Aztèques, ils sont souvent très puissants et font la conquête d'une bonne partie de l'Europe ce qui gâche le plaisir. Il y a déjà les mongols qui le font très bien....
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 19, 2014 12:45 pm
par Alexandre Flak
NapoleonIII a écrit :Tu peux désactiver le DLC "Sunset invasion" via le "launcher" du jeu. Dans ce cas, pas d'invasion Aztèque !
Oui, c'est bien ça. En fait, j'avais eu exactement la même désagréable surprise dans les mêmes conditions : je dominais ma part des Îles britanniques en tant que roi d'Irlande (issu d'une dynastie fort cruelle ne reculant ni devant l'assassinat, ni devant les mariages entre cousins proches pour que tous les comtés du royaume restent dans la famille ), puis les Aztèques sont arrivés et se sont emparés du royaume d'Angleterre en 2 ans.
J'ai rechargé une sauvegarde un peu plus vieille après avoir désactivé le DLC. Je ne l'ai jamais réactivé, d'ailleurs.
warsaw bucher a écrit :Je me demande surtout pourquoi avoir ce DLC (Sunset Invasion) ?
Si tu achètes CK II sur Steam en promotion dans un pack avec moult DLC, celui-ci fait partie du lot... et ils sont tous activés par défaut.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. sept. 19, 2014 7:05 pm
par Guernica
Alexandre Flak a écrit :
NapoleonIII a écrit :
warsaw bucher a écrit :Je me demande surtout pourquoi avoir ce DLC (Sunset Invasion) ?
Si tu achètes CK II sur Steam en promotion dans un pack avec moult DLC, celui-ci fait partie du lot... et ils sont tous activés par défaut.
Oui c'est ça j'ai pas fais gaffe et pouf les aztèques en Europe!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 30, 2014 5:37 pm
par Lunarc
Une image qui n'est pas de moi, mais qui m'a bien fait rire!
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. janv. 05, 2015 5:02 pm
par Elvis
Lunarc a écrit :Une image qui n'est pas de moi, mais qui m'a bien fait rire!
http://www.youtube.com/watch?v=_xAGIqVzu6k
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 17, 2015 8:05 am
par efelle
Bon, OK mon empereur a un peu poussé la dame à fauter dans sa jeunesse mais là l'add-on Way of Life démontre son côté exagéré avec l'IA...
Treize enfants de quatre pères différents, trois contaminations à la petite vérole...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. févr. 17, 2015 9:36 am
par efelle
Bon et bien j'ai finalement trouvé un mod qui calmerait les ardeurs de l'IA en les limitant aux personnages libidineux.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. févr. 26, 2015 4:56 pm
par Bartimeus
C'est quoi ce mode ? Car dans ma partie aussi les seigneurs et les femmes de ses derniers sont devenu de vrai chaud lapin !
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. févr. 26, 2015 5:37 pm
par efelle
Ces deux mini mods, par contre tu ne pourras plus utiliser la fonction "break up" si tu prends des amoureux/ses.
Dernière partie.
5 frères et trois sœurs, tous mariés sans enfants. 1 cousin encore en vie, marié, pas d'enfant.
Fin de la dynastie en deux génération. Merci d'avoir joué.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2018 1:23 pm
par Reborn
Antonius a écrit : ↑mar. déc. 04, 2018 11:10 am
Dernière partie.
5 frères et trois sœurs, tous mariés sans enfants. 1 cousin encore en vie, marié, pas d'enfant.
Fin de la dynastie en deux génération. Merci d'avoir joué.
Focus Séduction et tu vas chasser de la donzelle.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2018 6:41 pm
par Antonius
Déjà fait, j'ai eut une collection d'amante. Nada.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2018 6:53 pm
par aheuc
Tes 3 frères sans enfants résident à ta cours ont sont-ils fieffés ?
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 04, 2018 7:18 pm
par Antonius
4 frêres. 2 sont fieffés les deux autres non.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mer. déc. 05, 2018 9:34 am
par Antonius
Miracle. A l'âge de 60 ans, mon roi donne enfin naissance à un batard aussitôt légitimé et nommé Boleslav Buhdany. Coup de pot, le roi tiendra pile jusqu'à l'âge des 16 ans (sans devenir infirme, incapable, sénile et autre joyeuseté du genre) avant de mourir. Le nouveau roi Boleslav épousera l'ex-princesse de Lotharingie qu'il rétablira en tant que reine et dont il aura de très nombreux enfants (les deux étant amoureux l'un de l'autre). Boleslav gagna la croisade contre les finlandais et établie son frère comme roi puis devint lui même Empereur. Sa renommé fut si célèbre qu'il fonda une nouvelle ligné en montant sur le trône impériale (déjà plus de 15000 de prestige). A sa mort, son fils devint empereur, inaugurant la nouvelle loi de succession héréditaire.
Bon. Pour faire bref la mise à jour a rendu les vassaux beaucoup plus gérable (ainsi que les relation dans le saint empire) récompensant le joueur diplomate planificateur. Les croisades sont un but en soit. Outre le prestige qu'elles offrent, il y a surtout un butin surabondant qui inondera les coffres de celui qui s'est investi le plus de la croisade. Butin qui permet de développé à fond le pays (pas moins de 15 château/ville/évêché fondé suite à la croisade). On appréciera les lignés qui offrent des bonus non négligeable, les nouveaux artefacts (la Kaiserkrone par exemple) ainsi que les nouveaux bâtiment déblocable qui augmentent le moral et la fortification des châteaux, ou la richesse et la levée des villes (j'ignore encore l'équivalent pour les évêchés). Le trésor et la ligné c'est facilement 20 voir 30 pt de réputation sur les vassaux… Je me rappelle d'une époque ou diminué le pouvoir du conseil (ou changé la loi du succession) entrainait systématiquement une ou plusieurs révoltes. Là j'ai atteint le pouvoir absolue en 3 génération… en Ironman.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 09, 2018 12:13 pm
par GA_Thrawn
Je me replonge dans le jeu avec grand plaisir. Quelle richesse! *
Maintenant je joue en mode ironman pour m'obliger à bien réfléchir à mes mouvements. Je viens de réunifier le pays de galles avec le Roi Caradoc II "coeur de lion". Son père était mort dans un combat contre un obscur chef de tribu des montagnes mais lui à réussi à tout balayer sur son passage grâce à ses talents militaires. (et uniquement car sinon il est con comme porte sans poignée ) Malheureusement, la répétition des carnages ainsi que l'adultère de sa femme l'ont fait devenir alcoolique et violent
L'empire de charlemagne a éclaté entre ses 4 fils qui se déchirent alors que les musulmans ont repris pied dans le sud ouest de la France :jeanne au secours:.
et maintenant il faudra résister aux mainmise des saxons...
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 09, 2018 6:57 pm
par Antonius
J'aime pas trop jouer cette période (en étant catholique), elle est plutôt difficile et c'est vite le bordel (avec les musulmans, les hérésies et les vikings).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 16, 2018 11:04 am
par GA_Thrawn
J'ai eu un event assez incroyable "child of destiny" qui a rendu mon deuxième fils nommé Bran ultra bad-ass avec des stats en militaires atteignant les 45!
A la mort de Caradog II, Caradog III a rapidement été putsché par Bran et renvoyé dans son obscur comté gallois. J'ai fini par provoquer un duel entre les deux frères et Caradog est mort sous la lame de son frère. Celui-ci, excommunié par le Pape a réussi à lever la sentence en faisant repentance.
Il a désormais conquis presque toute l'irlande, l'écosse (tombée entre temps aux mains d'un roi norvégien) et l’Angleterre en 20 ans, sauf quelques enclaves aux mains des danois
Il s'est couronné empereur de Britannia, a 8 enfants dont 4 bâtards de 3 mères différentes et toujours bon pied bon oeil à 52 ans.
Malheureusement ses fils n'ont pas l'air à sa hauteur...Je crains que la succession à venir ne soit difficile.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 16, 2018 11:53 am
par griffon
Tu devrais les marier aux filles de Reborn
de l'autre coté du "channel"
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. déc. 16, 2018 12:11 pm
par Antonius
Elles ont le trait inbred, ce serait du suicide
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. déc. 18, 2018 11:37 pm
par GA_Thrawn
Bran a fini par mourir de sa belle mort à 62 ans laissant 10 enfants dont une flopée de batards...et donc bien des soucis en perspectives.
Étonnamment la succession se déroula sans incidents. L'empereur Aeddan était associé au trône depuis longtemps et âgé déja de 45 ans il était respecté des vassaux. Pendant 10 ans il fut l'empereur le plus puissant du monde. Mais la fin du règne fut tragique et sanglante. Il perdit son fils unique et seul héritier, et l'édifice s'écroula. Un fils bâtard de Bran le Grand rassembla une grande armée de guerriers danois et suédois et envahi l'angleterre. Aeddan mourut en repoussant l'invasion mais alors que la victoire lui tendait les bras, une fleche ennemi l'atteignit au défaut de la cuirasse. Il mourut quelques heures plus tard.
Lui succéda Caradog IV le terrible, anciennement roi d'irlande qui avait guerroyé contre ses vassal et gagné ce surnom. En réalité c'était un soudard alcoolique et colérique qui se mit à dos la majorité du royaume. La levée de nouveaux impôts pour remplir les caisses vidées par son predecesseur fut le déclencheur. Son frère Ysafel, dernier fils légitime de Bran le Grand marcha contre lui et le déposa avant de l'enfermer dans la tour de Londres.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : jeu. janv. 10, 2019 10:00 pm
par Antonius
Les religion païenne ne sont pas en reste: désormais la réforme permet de créé la religion de son choix! A vous les moines tibétains fous de guerre et sacrifieurs de vierge ou les vikings pacifiste et astrologue!
Par contre, réfléchissez-bien avant de choisir votre type de réforme car rien n'est vraiment indiquer dans le jeux
Heureusement le wiki est votre ami et détaillera les effets de chaque réformes
On y apprendra que certaines religions conservent des avantages innées lors de la réforme (qui peuvent être annulé par les choix effectuer, attention ). La religion germanique réformé, par exemple, conserve un bonus de 30% de levé suplémentaire, tandis que les böns réformés conservent l'égalité homme-femme.
Certaines réformes sont inutiles (en fonction de la religion et de la culture) et l'anus du joueur qui n'utilise pas la wiki risque d'être douloureux...
Pour reprendre les exemples cité plus tôt, un norse de religion germanique ne doit pas prendre la réforme religion défensive car elle annule son bonus de +30% de levé. De plus, en raison de sa culture norse, la super réforme spéciale religion germainque "fils du ragnarok" n'offre qu'un bonus limité à -10% d'entretien des navires et le droit de naviguer sur des fleuves (les autres bonus étant déjà offert par la culture). La religion germanique pratique déjà le sacrifice humains qui rapporte piété et prestige, la réforme "dieux sanglants" n'offre donc aucun bonus (juste des malus car le trait "aime le sang" n'est apprécié par personne )
Pour les religion Böns, la super réforme Bön "Harmonie" offre elle aussi un bonus très limité (uniquement le choix de l'heritier) car l'égalité homme femme est conservée .
En fait les super-réforme uniques sont toutes des arnaques: elles semblent combiner plusieurs réformes en une seule mais la plus part des gains obtenue le sont déja par conservation religieuse (ou culture).
Résultat j'ai tendance a négliger ces super-réformes (dont je ne comprend du coup pas l'intérêt) pour m'orienté vers d'autres, plus juteuse. Sang divin par exemple (sachant que tout les païens pratiquent le concubinage), surtout quand on est norse ou tengri, est une mine de prestige (tu prend tes sœurs/filles comme concubine, tu prend le prestiges, tu les délaisses puis tu les maries ). Ancêtre vénéré, qui permet d'avoirs des saints (total combo avec pouvoir temporel comme ça c'est toi qui nomme les saints ) et des bonus ou astrologue, qui permet surtout d'avoir accès aux hermétistes, ou encore haruspice (bonus au combat)
A savoir que la religion germanique réformé est potentiellement la plus puissante religions du jeux combiné à la culture Norse car elle offre beaucoup, beaucoup d'avantage (sacrifice humains, pillage, haruspicisme, levés +30%, concubinage forcé, légende)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : dim. janv. 27, 2019 12:06 pm
par Antonius
Formation de l'empire d'outremer avec le royaume de Jérusalem de la dynastie angevine. Difficulté au début principalement à cause de roi souffreteux, défaut remplacé par plusieurs génération d'excellent roi… avec des becs de lièvres (et le trait beauté pour certain ). Aucun de mes rois/princes/princesse ne put faire de mariage royale, les autres dynastie d'europe et d'afrique nous ayant proscrite pour une raison inconnue. La peste noire fut d'une violence inouie, frappant mon pays en pleine guerre, tuant mon roi provoquant une régence, puis une guerre civile et des révoltes paysannes/religieuse.
Par la suite, le pays reste intenable et les révoltes se succèdes aux révoltes mais j'ai pus enfin récupéré les 3 comtés qu'il me manquait au troisième roi après la peste noire.
Maintenant que ma dynastie est à la tête d'un empire, arive enfin mon premier mariage royale hors chine!
Ah, et à noté: ne jamais accepté d'aidé le pape à punir un excommunier: il y a de forte chance qu'à la place de l'évent temps attendu, tu sois couronnée par le pape sur le champ de bataille avec d'important malus de relation avec tout le monde et de la perte de prestige régulière. De quoi être bien dégouté.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : lun. févr. 04, 2019 12:41 am
par Antonius
Parlons un peu de la seconde religion païenne la plus puissante du jeux, qui est aussi la plus dure à réformé: la religion hellénistique.
Pourquoi qu'elle est bien?
Elle offre (y compris réformé) l'astrologie, l'haruspicisme et l'accès à la société hermétique. Si tu choisis "civilisé" dans la réforme tu obtient aussi l'accès la société stoïcienne (qui offre des bonus identiques aux sociétés monastique chrétienne, sauf qu'au lieu de convertir la religion elle convertit la culture). Il s'agit de la religion païenne ayant le plus de société disponible.
Oui mais moi je m'en fou, je veux une religion qui déboite! Et elle pue la merde ta religion:
-Elle n'a aucun bonus sur les levés ni sur les garnisons,
Et c'est la qu'intervient la réforme "religion défensive" pour la religion, qui va accorder +20% aux levés, aux garnisons et 20% de morale aux armée qui défendent dans une province de la bonne religion
-Elle peut pas piller.
Ca c'est un problème culturel. Tu peux toujours changer de culture mais il va falloir choisir entre restaurer l'empire romain et piller
-Elle est monogamique exclusive (pas de concubine).
Désolé mais les chrétiens aussi et on en fait pas toute une histoire. Tu peux toujours prendre l'intérêt de séduction.
-Tout mes vassaux chrétiens vont me détesté si je convertie mon seigneur chrétien à cette religion et elle à des malus de fou sur les conversions.
Non, grâce a la réforme "civilisé" la casse sera limité: tu pourras obtenir gratuitement une sympathie pour le groupe religieux de ton choix!
Oui, bon elle est pas trop mal mais je vois pas où elle déboite vraiment.
Elle déboite pour deux chose:
Le triple combo: réforme civilisé/ réforme stabilité/société stoïcienne
La réforme civilisé permet de choisir son héritier QUELQUE SOIT LE SYSTEME D'HERITAGE. Rien a foutre de la primogéniture , tu peux choisir le meilleur (et avec une place des femmes suffisamment forte) quelque soit son sexe!
La réforme stabilité supprime le malus de court règne offrant le bonus de règne long plus tôt et surtout permet la décision Méliorisme" qui permet d'amélioré ton personnage pour un cout en prestige et en piété ou un membre de ta court (adulte malheureusement) pour un cout en piété. Cette décision les stats de base du personnage ciblé de 0 à 2 pt!
La société stoïcienne permet d'enseigner des vertus et de supprimer des défauts à un personnage ciblé.
Globalement ce combo permet d'avoir systématiquement au pouvoir LES MEILLEURS DIRIGEANTS DU JEUX.
Ensuite, elle offre des bâtiments unique sur les temples offrants des bonus uniquement au seigneur lige, rendant le contrôle de temple attractif. Gain d'argent, de piété, de prestige, de point technologique, de moral et bien d'autre chose encore en fonction du bâtiment choisis.
Deux problème majeur qui entache ce superbe tableau:
-CE FOUTU EMPIRE BYZANTIN A UN PUTAIN DE SYTEME ELECTIF A LA CON (donc on ne peux pas choisir son héritier tout seul ). Go carolingien
-L'hellénisme est une religion "morte", il y a donc très peu de personne qui la pratique encore (et uniquement dans le plus ancien départ disponible). On ne peut pas se convertir simplement en controllant un lieu saint de l'hellenisme.
Le problème c'est la possibilité de faire des cercles de pierres, des pyramides et des colisées (si tu es de la bonne culture)
Des phares, anachronique (la tour de pharos est une exeption) mais c'est moins dérangeant que les edifices antédiluvien cité plus tôt. Pour le colisée, ils aurait pu proposée de construire des hippodromes plutôt, vu que les combats de gladiateurs sont mal vu par les religions du livre…
On ne peu pas construire plusieurs "merveilles" au même endroit (au mépris du bon sens )
Pour finir, il n'y a pas de "merveille" à Constantinople. Pas d'Hagia Sophia, ni de mur Théodosien, ni de Grand Palais (ces absences ont apparemment particulièrement déplut).
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. avr. 16, 2019 2:52 am
par Antonius
Encore une partie sympathique. Je fait épousé la reine du Léon à mon roi d'Aragon (la bonne affaire du siècle, c'est littéralement le mariage ibérique: elle contrôle le Léon, la Galice et le Portugal, moi Castille Aragon Valence et Navarre).
Malgré l'amour que les deux éprouve l'un pour l'autre, ils n'auront jamais d'enfant.
La reine du Léon, juste après son mariage, se cachera et le restera jusqu'a sa mort 45 ans plus tard tel la reine Victoria, laissant son pays entre les mains d'un régent.
Merci bien
(pour info mon perso avait une forte fertilité car il avait:
- le focus succession +20% en fertilité
- focus familiale puis séduction +25%
-le saint prépuce +15%
-La potion du docteur +5%
-Le bosquet des jardins +5%
-La chambre royale +5%
Et pour finir Histoire de la cuisine +10% pour un total de 85% exclusivement en bonus.
Mais se cacher "stérilise" semble-t-il.
En tout cas, ça n'a pas été la fin de ma dinastie car il a juste fallut à mon roi de 65 ans de passer à coté d'une courtisane, pour la mettre enceinte.)
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. avr. 19, 2019 1:28 am
par Antonius
Même partie: j'ai gagné 25 000 or en remportant la IIème croisade pour Jérusalem (j'en veux pour preuve mon succès récent "prince marchand" que je n'ai pas eut avec une république ).
Il va de soit que la Catalogne (qui est mon domaine royale en intégralité) est désormais couverte de monument
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. mai 28, 2019 4:21 pm
par griffon
MAJ majeure ce jour accompagné d'un DLC gratuit sur les Othonides !
J'hésite à me remettre au jeu ou plutôt attendre sagement CK3.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. janv. 28, 2020 12:48 pm
par Locke
Tu peux t'y recoller, CK3 sera une coquille vide daubée pendant au moins 5 ans.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : mar. janv. 28, 2020 7:37 pm
par Antonius
Locke a écrit : ↑mar. janv. 28, 2020 12:48 pm
Tu peux t'y recoller, CK3 sera une coquille vide daubée pendant au moins 5 ans.
Je plussois, d'autant que le départ ottonide est très intéressant.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 31, 2020 5:19 pm
par Coelio
Moi j'attends, comme pour tous les jeux Para, une version complète définitive à un prix honnête. :droit dans ses bottes: :retourne jouer à EU2:
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 31, 2020 8:27 pm
par jagermeister
Rabat-joie.
J'ai entrepris d'unifier l'Irlande et je m'amuse follement, je collectionne les concubines et les bâtards, la femme d'un de mes fils veut me buter, je l'emprisonne puis l'exécute et pour finir mon armée se fait écraser par un voisin belliqueux.
J'avais oublier comment ce jeu est absolument génial.
Allez demain je retente le coup.
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : ven. janv. 31, 2020 8:33 pm
par griffon
Je ne peux que vous conseiller de jouer un Othonide , c'est vraiment passionnant !
(Autre chose qu'un Valois sur EU4 )
Re: CK2: Retours et conseils
Posté : sam. févr. 01, 2020 9:17 am
par Antonius
Raaah, ca fait deux fois que je rate (de peu en plus) l'invasion de l'Egypte avec le sultanat d'Oman ( califat ibadite). L'attrition de ce pays est juste innommable. J'ai, en comparaison, eut aucun problème à conquérir l'Iraq et l'Assyrie
Si les chrétiens s'en emparent (ils ont conquis Jerusalem), c'est foutu.