Page 32 sur 32
Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : mer. déc. 10, 2014 5:09 pm
par Blutch
Moi j'ai toujours trouvé que le premier conflit mondial ne réussit pas à Ageod.
Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : jeu. déc. 11, 2014 10:33 am
par Boudi
En même temps Blutch avant celui-là ils n'en ont édité qu'un et ce n'était pas sur le moteur AGE.

Sauf à considérer que Pride of Nations(*) ou Revolution Under Siege sont des jeu WW1, pas que je ne franchirais pas.
(*) PON souffre d'ailleurs plus à ma connaissance d'un moteur inadapté aux volumes de calculs engendrés par le jeu, avec des temps d'attente interminables qui empêchent de toutes façons d'atteindre l'année 1914 dans des conditions raisonnables.
Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : jeu. déc. 18, 2014 12:48 am
par jagermeister
Octobre 1916.
Repli sur le front Ouest, Anvers est abandonné ainsi que Namur et Dinant.
Pas de surprise j'avais déjà l'intention de reculer par ici, les batailles récentes n'ont donc rien changé.
Au Moyen Orient, les anglais aidés par des renégats arabes s'approchent de Jerusalem.
Je ne leur abandonnerai pas la ville sainte sans combattre jusqu'au dernier homme.

Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : jeu. déc. 18, 2014 1:53 am
par Antonius
Je ne leur abandonnerai pas la ville sainte sans combattre jusqu'au dernier homme
Je prévois une retraite stratégique sur le lac Tibériade dans un futur très proche

Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : jeu. déc. 18, 2014 10:56 am
par jmlo
Falkenmeister donnant ses ordres allégorie

Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : ven. déc. 19, 2014 10:37 am
par Pocus
jagermeister a écrit :griffon a écrit :même avec une supériorité de 3 contre 1 en attaque
progresser de 60 km en 1916 ca ne fait pas , comme le souligne Jag ,
sérieux sur un jeu" simulant" la première guerre mondiale

Ca c'est l'échelle on ne peut rien faire contre mais les mécanismes du jeu rendent impossible une défense comme il en existait en 14/18.
C'est quand même quasiment le même moteur depuis NPC avec juste quelques améliorations ici et là, le jeu ne semble pas non plus tenir compte des différences entre des batailles de l'antiquité et de l'ère moderne.
Ca c'est du bon raccourcis tout de même!

C'est comme de dire que 2 boardgames sont identiques parce qu'il y a une carte, des pions et que dans les 2 ont lance des dés! Alors oui, le front est encore trop fluide en 1.02, mais on y travaille. Ce n'est pas parce que notre système oppose des éléments entre eux avec des rounds de tirs à distance puis en assaut depuis BOA que EAW se joue vaguement comme un jeu Ageod de 2005... Et je ne te fais pas l'injure de croire que tu parles du moteur graphique ici.
Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : ven. déc. 19, 2014 10:53 am
par jagermeister
Enfin il y a des choses qui n'ont rien à voir avec un jeu censé simuler un conflit comme la première guerre mondiale.
Contre un autre joueur humain, on peut facilement adopter comme tactique de laisser une province vide ou avec une seule division pour attirer l'attaquant et y envoyer ensuite toutes ses armées ou presque par voie ferrée. Sur mon autre partie mon adversaire l'a fait au moins une fois et ça a bien marché pour lui.
D'ailleurs dans cette partie je peux aussi le faire, c'est à dire envoyer toutes mes forces présentes en France ou presque par train dans une province que j'ai laissée vide en Belgique et j'aurai la supériorité numérique sans problème avec pour résultat un désastre pour mon adversaire.

Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : ven. déc. 19, 2014 11:28 am
par Emp_Palpatine
Dans tous les jeux sur la Grande Guerre, quand on progresse c'est de 30-40-50 kilomètres. C'est le prix à payer pour avoir une carte représentant toute l'Europe et pour avoir un front de l'est réaliste.
Sans oublier les campagnes du début de guerre qui nécessitent des progressions rapides, ainsi que les surprises stratégiques comme Caporetto.
De même, sans vouloir négliger la "fixité" historique du front de l'Ouest, le joueur a un sérieux avantage sur les commandants de l'époque : le recul. Il est facile de connaître les conditions idéales de l'offensive en attendant les bonnes technologies, d'avoir assez de troupes, en évitant les attaques stériles de 1915-1916 ou les affaires du type Verdun.
Re: AAR To End All Wars : Empire Centraux (interdit à Elvis)
Posté : sam. déc. 20, 2014 6:31 pm
par jagermeister
L'aar est en pause pendant les fêtes, retour programmé pour janvier.
