Ils sont passés aux hexagones et à des unités qui rappellent les armées de Call to Power II
Il semblerait aussi que le système de conseillers à la Civ II ait été repris (argh, je les détestais ceux-là, autant que le petit trombone de Word ), et qu'il y ait un nouveau concept de cités-états (des villes neutres avec des possibilités diplomatiques peut-être?). Sinon, ils nous reservent la daube du lien avec la communauté civ, parait-il directement intégré dans l'interface du jeu. J'espère qu'on pourra désactiver ça
Il y a encore peu d'infos pour le moment, attendons la suite
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 6:29 pm
par GA_Thrawn
Ca à déja plus de gueule que 2 archers moisis se battant en duel.
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 6:38 pm
par SeNTEnZa
von Aasen a écrit :(argh, je les détestais ceux-là, autant que le petit trombone de Word )
tu pouvais le remplacer par un Einstein ... ou carrément le fermer, car son aide n'etait utile qu'aux profonds inadaptés.
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 6:58 pm
par Urial
c'est juste... superbe !!
j'aime bien les hexa !! franchement ca ma l'air d'etre une bonne production !
a voir tout au long de la prod
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 7:01 pm
par von Aasen
SeNTEnZa a écrit :
von Aasen a écrit :(argh, je les détestais ceux-là, autant que le petit trombone de Word )
tu pouvais le remplacer par un Einstein ... ou carrément le fermer, car son aide n'etait utile qu'aux profonds inadaptés.
Ouais, mais à chaque réinsta, tu te le retapais par défaut Et avec Windows Millenium, tu étais obligé de réinstaller assez souvent
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 7:28 pm
par mad
Ca a l'air plutôt joli, mais ce n'est vraiment pas ce qui fait la force d'un Civilization (je n'ai jamais passé autant de temps sur un jeu qu'à l'époque de Civ II)
A voir ce qu'ils comptent mettre dedans, et si les nouveautés feront la différence avec Civ IV ?
Le probléme avec la franchise des Civ, c'est que je me fais toujours avoir : que la nouvelle version soit interessante ou minable, il me la faut absolument. Fondamentalement, j'ai acheté mon 1er PC pour et à cause de Civilization, depuis ça reste un achat nostalgique et impulsif
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 7:35 pm
par Leaz
Moi ce que j'attend d'un civ5 c'est déjà la reprise de l'excellent système du 4 !
Passer aux héxagones ce serait un réel plus pour le militaire, car avec le système actuelle chaque case est bordée de 8 autres cases.. ca complique pas mal la défense
J'aimerais beaucoup qu'ils rajoutent l'arbre technologique de call to power qui était beaucoups plus intéressant avec la période futuriste. Pouvoir faire des villes spatiale ou sous marine, des tunnels trans-atlantiques et des ascenseurs spatials ca manque beaucoup a civilization !
Qu'il y ait plus d'options, d'unités, "civile" pour pouvoir faire autre chose que du militaire en permanence, l'aspect culturel pourrait être revus avec la possibilitées de créer des unités "culturelle" (un écrivain, un géographe, un scientifique.. etc). Ca renforcerait l'aspect "spécialisation" des villes qui fait l'intérêt de civ4 en lui donnant une autre dimension que le militaire seul.
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 7:36 pm
par Reborn
Enorme !
Les hexas, c'est un très bon point je trouve. J'espère que le système de combat va être modifié, gérer unité par unité, je trouve ça fastidieux.
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 7:53 pm
par von Aasen
Leaz a écrit :J'aimerais beaucoup qu'ils rajoutent l'arbre technologique de call to power qui était beaucoups plus intéressant avec la période futuriste. Pouvoir faire des villes spatiale ou sous marine, des tunnels trans-atlantiques et des ascenseurs spatials ca manque beaucoup a civilization !
On peut faire une merveille ascenseur spatial à Civ4
Mais pour le reste je te donne raison, c'était un réel plus à Call To Power II les époques futuristes! C'était bien modélisé et apportait de nouveaux aspects de jeu. T'étais d'ailleurs plus technocratie ou République Marchande vers la fin de partie?
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 8:54 pm
par Emp_Palpatine
République marchande!
Moi j'ai bien aimé la série des Call to Power, même s'il faut admettre que le II a été fini à la pi...
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 9:28 pm
par mad
Tiens d'ailleurs je sais que les Call to Power ont pas mal été décriés, mais j'y ai pris moi aussi beaucoup de plaisir
Reste que sur le fond, une fois venues les éres modernes, je m'emmerde. Les marines, les tanks, les porte avions et les missiles, ça n'a pas le côté farouche et jouissif des mousquetaires, des chars égyptiens à faucille ou de l'archer long. Ca devient plus commun et moins interessant, je trouve, raison pour laquelle je finis désormais rarement mes parties ...
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 9:45 pm
par von Aasen
Moi j'aime bien cette guerre industrialisée, où on grille 25 unités pour prendre une ville pour foncer sur la prochaine avec les réserves blindées, matraquant impunément l'infrastructure ennemie grâce aux bombardiers furtifs et lançant des opérations parachutistes à travers le pays
Sans parler du jeu de course-poursuite sur et sous les océans, avec des sous-marins d'attaque prêts à embusquer une grosse task force aéronavale au détour d'un iceberg
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 9:48 pm
par mad
Comme quoi c'est une question de style. Je suis fonciérement non violent et j'ai toujours privilégié la croissance culturelle plutôt que l'usage de la force.
Même si l'IA me pousse malgré moi sur cette voie de la guerre, où je vais souvent à reculons
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 10:06 pm
par Emp_Palpatine
mad a écrit :Tiens d'ailleurs je sais que les Call to Power ont pas mal été décriés, mais j'y ai pris moi aussi beaucoup de plaisir
Reste que sur le fond, une fois venues les éres modernes, je m'emmerde. Les marines, les tanks, les porte avions et les missiles, ça n'a pas le côté farouche et jouissif des mousquetaires, des chars égyptiens à faucille ou de l'archer long. Ca devient plus commun et moins interessant, je trouve, raison pour laquelle je finis désormais rarement mes parties ...
Moi j'ai bien aimé les CTP, surtout le 1. Dommage que le deux ait été si buggé, il avait beaucoup de potentiel.
Et au contraire, j'aimais beaucoup la fin de partie, les guerres ultra-modernes, les villes sous-marines et les villes orbitales!
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 10:20 pm
par von Aasen
Emp_Palpatine a écrit :République marchande!
Moi j'ai bien aimé la série des Call to Power, même s'il faut admettre que le II a été fini à la pi...
Emp_Palpatine a écrit :Moi j'ai bien aimé les CTP, surtout le 1. Dommage que le deux ait été si buggé, il avait beaucoup de potentiel.
Et au contraire, j'aimais beaucoup la fin de partie, les guerres ultra-modernes, les villes sous-marines et les villes orbitales!
Allons allons, nous savons tous que tu te mettais en écotopie dès que possible, et que tu démolissais toute la civilisation humaine avec tes éco-terroristes
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 18, 2010 10:49 pm
par Emp_Palpatine
Jamais utilisé ecotopie.
J'étais plutôt technocratie ou république corporatiste en fin de partie. Ou alors je restais en Monarchie, de l'Antiquité à l'an 4000.
N'empêche, parler de ces tunnels sous-marins et tout, ça me donne envie de réinstaller tout ça...
Re: Civilization V
Posté : ven. févr. 19, 2010 11:21 am
par von Aasen
Emp_Palpatine a écrit :Jamais utilisé ecotopie.
Moi non plus
J'étais plutôt technocratie ou république corporatiste en fin de partie. Ou alors je restais en Monarchie, de l'Antiquité à l'an 4000.
J'étais toujours en technocratie jusqu'a atteindre la démocratie virtuelle. Par contre rester en monarchie sur toute la partie ça a du te plomber à un niveau pas possible Sur Civ4, c'est largement plus jouable
N'empêche, parler de ces tunnels sous-marins et tout, ça me donne envie de réinstaller tout ça...
Malheureusement, si le jeu était génial à sa sortie, il a pris un sacré coup de vieux entretemps, je me souviens d'une grosse déception après l'avoir réinstallé il y a quelques années
Re: Civilization V
Posté : ven. févr. 19, 2010 11:56 am
par efelle
C'était sur Alpha Centaury que l'écologie payait avec toutes ses armées pas chères et puissantes.
Re: Civilization V
Posté : sam. févr. 20, 2010 11:11 am
par Riwan
Ah Alpha Centaury... surement le meilleur civ-like. Que c'était jouissif de voir nos vers apprivoisés fondre sur les putains de dévots du Seigneur de l'autre salope
Re: Civilization V
Posté : sam. févr. 20, 2010 12:58 pm
par jagermeister
Call to power était un jeu unique et je l'ai moi.
La voix française me faisait penser à celle de H.A.L. de 2001 mais sous valium.
Je ne suis pas convaincu par les changements apportés au système de jeu, il faudra voir si on aura un gameplay agréable avec. Ce qui risque néanmoins d'être le plus chiant, c'est le recours au DLC
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 05, 2010 7:32 pm
par efelle
C'est quoi une DLC ?
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 05, 2010 8:03 pm
par Lafrite
Downloadable content, genre unité spéciale Total War ou pack de sprites dans HOI3
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 05, 2010 8:08 pm
par GA_Thrawn
Et là ils vont te faire télécharger des dlc entubatoires avec 2 nouvelles civs...ouaaaais...
Mouais, pour l'instant c'est beaucoup de réchauffé, les changements ne sont pas transcendants.
Re: Civilization V
Posté : mar. mars 16, 2010 7:15 pm
par GA_Thrawn
C'est le syndrome tropico 3...
Re: Civilization V
Posté : mer. mars 17, 2010 9:46 am
par Urial
ben moi je trouve que le systeme de case et le changement des unités est un Gros plus deja.
Pour moi, a civ, c'est toujours les combats pourris qui frustre mes parties.
j'espere que le systeme de combats sera un peu plus cohérent et ludique.
Re: Civilization V
Posté : mar. juin 29, 2010 10:36 pm
par Cypho51
Clair que Civ c'est un super jeu, mais son côté militaire est pas top.
Les Hex et la fin des piles devraient apporter un vent de fraicheur à ce niveau.
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 30, 2010 12:30 am
par jagermeister
Combattre des blindés avec des catapultes j'ai toujours adoré çà dans les CIV.
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 30, 2010 9:31 am
par Emp_Palpatine
C'est ce qui fait que je ne suis pas fan des civlikes...
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 30, 2010 4:31 pm
par Leaz
Ben quoi, vous avez jamais vus Rambo III ? Une bonne flèche explosive viens a bout d'un hélicoptère d'assaut soviétique alors je vois pas pourquoi des catapultes ne pourraient pas casser du Sherman, hein, non mais !
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 05, 2010 11:38 am
par Boudi
Je rebondis sur Rambo III pour redonner l'excellent lien consacré au film sur Nanarland.
Y'a un truc trés vrai dans cet article, c'est que si le 1er Rambo est peut être celui qui, dans la liste, se rapproche le plus du vrai film avec message, ses suites sont, elles, bien plus jouissives à regarder
(Je suis tombé sur une partie de Rambo II il y a 15 jours, j'ai beaucoup rigolé)
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 05, 2010 12:01 pm
par Kara Iskandar
J'ai toujours pas vu le dernier.
Le 2 est gratiné, mais moins que les Portés Disparus quand même.
Re: Civilization V
Posté : sam. juil. 17, 2010 8:16 am
par von Aasen
Beaucoup d'idées sympa révélées sur Cyberstratège: merveilles naturelles, mode jeu de plateau économe en ressources système, gain de culture en découvrant des tribus indépendantes, etc.
Ils se sont donnés de la peine!
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 18, 2010 4:27 pm
par necroproject
Sacrée bonne idée que ce mod de jeu plateau...j'espère qu'il sera possible de passer de l'un à l'autre "à la volée".
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 18, 2010 7:40 pm
par Groomy
Hum oui, a priori c'est pas un mode de jeu, c'est une simple vue, un clic et c'est bon.
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 25, 2010 1:37 pm
par Seb
J'ai un preview en main depuis 1 semaine, c'est assez excellent. A priori bien supérieur à Civ4, même si cette version vanilla manque d'éléments qui seront certainement rajoutés avec des extensions : plus de civs et les religions entre autres.
Les 2 innovations qui me plaisent le plus pour l'instant sont le nouveau système de combat (enfin intéressants) et le système de cités-états indépendantes qui enrichit pas mal la diplomatie et le visage des parties.
La génération de la carte me semble bien supérieure aussi, avec par ex de grandes chaines montagneuses qui conditionnent autant (sinon plus) la forme de votre empire que les océans.
a+
Seb
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 25, 2010 1:43 pm
par Lafrite
Ca promet de beaux AAR ça
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 25, 2010 2:05 pm
par von Aasen
Lafrite a écrit :Ca promet de beaux AAR ça
Et des multis sanglants
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 25, 2010 5:57 pm
par Seb
Pas contre faut pas avoir peur au début : c'est très user-friendly avec des gros boutons et une interface simplifiée. En le lançant j'ai eu peur qu'ils nous aient pondu un Spore
Mais à l'usage ca m'a l'air aussi riche, mais avec des changements de mécanisme qui me paraissent vraiment bien vus.
Tant pis , j'attendrai 2012 ( ou je le volerai sur internet en représailles )
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 10:11 am
par Maurice Morisson
Bon, je ne sais pas si je vais y jouer, mais je risque de ne pas l'acheter, et surtout pas plein tarif à la sortie.
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 11:32 am
par mad
Ca devient un vrai truc de maniaque, à nous foutre du Steam sur tous les jeux
A croire que l'idée de pouvoir jouer sans passer par leur base de lancement les défrise au point qu'ils veulent rendre ça impossible.
Pathétique, surtout pour un jeu (trés souvent) solo ...
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 11:55 am
par Lafrite
C'est surtout que ça tue le marché du jeu d'occasion
Ca on le sait Jag, j'ai mis le lien play.com plus haut. C'est par contre le même système qu'Empire TW, il impose l'installation de Steam pour s'activer et télécharger les patchs
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 12:04 pm
par Maurice Morisson
La question n'est pas là ; visiblement même une version boîte obligera l'utilisateur à passer par Steam, comme pour les derniers Total War.
EDIT: devancé par Lafrite.
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 12:05 pm
par jagermeister
Lafrite a écrit :Ca on le sait Jag, j'ai mis le lien play.com plus haut. C'est par contre le même système qu'Empire TW, il impose l'installation de Steam pour s'activer et télécharger les patchs
J'achète un jeu et je ne peux pas y jouer ?
Je porterai l'affaire aux tribunaux, vite un juriste !!!
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 7:41 pm
par Massassa
Et ce putain de DRM steam est imposé à la concurrence, dans le domaine du download.
On adore envoyer les clients activer leurs jeux chez le voisin...
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 27, 2010 8:17 pm
par jagermeister
J'ai déjà un compte Steam, je l'installe, je télécharge le jeu et ensuite je me débarrasse de la saloperie, est-ce possible ?
jagermeister a écrit :J'ai déjà un compte Steam, je l'installe, je télécharge le jeu et ensuite je me débarrasse de la saloperie, est-ce possible ?
Dans le cas d'Empire Total War si je me souviens bien, le DVD ne contenait en fait qu'un paquet de données cryptés à l'usage du programme d'installation (non performant) de Steam. Et une fois installé le jeu était totalement intégré à Steam, impossible de le faire marcher sans.
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 11:38 am
par Leaz
Maurice Morisson a écrit :
jagermeister a écrit :J'ai déjà un compte Steam, je l'installe, je télécharge le jeu et ensuite je me débarrasse de la saloperie, est-ce possible ?
Dans le cas d'Empire Total War si je me souviens bien, le DVD ne contenait en fait qu'un paquet de données cryptés à l'usage du programme d'installation (non performant) de Steam. Et une fois installé le jeu était totalement intégré à Steam, impossible de le faire marcher sans.
Alors ça je relève parceque justement pour avoir utiliser steam sur quelques jeux j'ai trouvé que leur système d'installation était bien meilleur que pour la plupart des jeux, il suffit de télecharger le jeu pour qu'il soit directement installé, finit l'étape install shield wizard !
Bon en tout cas Civ 5 sera sur Steam mais je vois pas trop en quoi ça fait polémique, et surtout il va falloir s'y habituer car si a chaque nouvelle sortie on crie au loup Steam ça va vite devenir gonflant..
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 12:23 pm
par Maurice Morisson
Leaz a écrit :
Alors ça je relève parceque justement pour avoir utiliser steam sur quelques jeux j'ai trouvé que leur système d'installation était bien meilleur que pour la plupart des jeux, il suffit de télecharger le jeu pour qu'il soit directement installé, finit l'étape install shield wizard !
Certes, mais là je parle d'un jeu acheté en version boîte! Je n'avais pas Steam sur mon ordinateur et il m'a fallut plus de 4h d'installation pour pouvoir démarrer le jeu, dont près d'une heure et demi rien que pour que Steam ait finit de "se préparer" à l'installation.
Leaz a écrit :Bon en tout cas Civ 5 sera sur Steam mais je vois pas trop en quoi ça fait polémique, et surtout il va falloir s'y habituer car si a chaque nouvelle sortie on crie au loup Steam ça va vite devenir gonflant..
Ça fait polémique car on ne te vend plus un jeu mais un paquet de données inutilisables, qu'on t'impose la façon de t'en servir, d'avoir une connexion internet permanente pour t'en servir, de te créer un profil, d'envoyer/recevoir des données totalement indépendantes du jeu...
Steam me donne de l'urticaire et je ne supporte pas qu'on me force à l'utiliser, je me suis fais avoir une fois, ce sera la dernière.
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 12:47 pm
par Leaz
C'est vrais qu'en 2010 un ordinateur sans internet c'est vraiment courant
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 12:56 pm
par Lafrite
Sans une connexion potable c'est plus fréquent que tu ne le penses, et ce n'est pas avec l'internet mobile que tu vas télécharger les update par Go.
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 1:00 pm
par Leaz
Et bien moi je suis un geek qui a une bonne vieille conexion filaire qui envois du gros, mon ordi est donc toujours connecté a internet quand je l'allume et quand je suis en voyage c'est pas pour jouer a l'ordi donc ça ne me gène absolument pas
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 1:14 pm
par Maurice Morisson
Leaz a écrit :C'est vrais qu'en 2010 un ordinateur sans internet c'est vraiment courant
Ne peut on pas partir en voyage ou en vacances avec son ordinateur? Est-on obligé d'avoir une box reliant en wifi tout nos ordinateurs? Ne peut on pas non plus faire le choix de ne pas avoir internet chez soit?
Pour autant que je sache, le passage obligatoire par Steam oblige aussi plus ou moins chaque utilisateur du jeu à acheter sa propre copie du jeu, sous peine de devoir utiliser le même "compte", d'avoir un "profil" commun, et de ne pas pouvoir utiliser le jeu en LAN dans un cadre privé ; j'ai fais de nombreuses parties de Total Annihilation, Cossacks, Kohan ou Civilization IV avec mon frère en LAN, je serai bien attristé de ne plus pouvoir le faire à l'avenir. D'ailleurs, je n'ai aucune idée du fonctionnement à plus grande échelle d'une partie LAN avec Steam...
Enfin, quand je joue à Empire et que ma connexion saute, une fois sur deux Steam plante et m'expulse du jeu, ce que je trouve intolérable.
Heureusement il est maintenant possible de lancer le jeu hors connexion, mais il s'en plaint encore à chaque lancement...
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 28, 2010 3:15 pm
par jmlo
Leaz a écrit :
Bon en tout cas Civ 5 sera sur Steam mais je vois pas trop en quoi ça fait polémique, et surtout il va falloir s'y habituer car si a chaque nouvelle sortie on crie au loup Steam ça va vite devenir gonflant..
Ce qui est gonflant c'est que certains joueurs acceptent n'importe quoi de la part des éditeurs de JV...
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 30, 2010 9:10 pm
par Groomy
Steam ne nécessite pas une connexion permanente. Concernant le "paquet de données", un CD/DVD c'est qu'un support pour des données, le démat c'est la même chose, le support change c'est tout.
Steam c'est pas qu'un DRM, il va fournir toute l'interface multi derrière, la gestion de la communauté, les communications, facilite la gestion des mises à jour, supporte les MAC, traçage de bugs pour les devs,... Le systèmes unifiés multi/solo c'est bien pratique et ce sera ça de plus en plus. Donc à moins de s'appeler Blizzard pour sortir un Battle.net c'est des choses qui sont rarement bien implémentés par les devs, genre le super gamespy qui a pourri bien des jeux, ce serait le système choisi par Civ personne ne dirait rien parce que c'est pas le méchant Steam.
A part l'inconvénient de la revente d'occas (il y a en qui veulent revendre un Civilization ??) il y a pas grand défaut à Steam. Son statut DRM à la rigueur mais faut bien passer par là et il y a largement pire comme système.
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 30, 2010 9:27 pm
par Emp_Palpatine
jmlo a écrit :
Ce qui est gonflant c'est que certains joueurs acceptent n'importe quoi de la part des éditeurs de JV...
Voilà excellemment résumée ma position vis à vis de Steam et autres margoulins aux DRM entubatoires.
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 30, 2010 10:06 pm
par jmlo
Groomy a écrit :
A part l'inconvénient de la revente d'occas (il y a en qui veulent revendre un Civilization ??) ...
Et bien moi j'ai acheté civ4 à sa sortie je l'ai revendu 2 mois après (me faisais chier ) et j'ai acheter la version "complete 1 an ou 2 après ce qui m'as permis de jouer à l'excellent mod from for heaven chose impossible avec steam
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 30, 2010 10:23 pm
par Groomy
Euh Steam empêchera pas de jouer avec les mods. La preuve Civ 5 devrait être tout autant moddable que Civ 4
Re: Civilization V
Posté : sam. juil. 31, 2010 2:42 pm
par Leaz
Ben oui, un jeu installer sur steam a quand même son emplacement sur ton dd, sauf qu'au lieu d'être dans program files il est dans steam
En tout cas groomy résume trés bien la situation, rien de plus a dire !
Enfin tout ça pour dire que vivement Civ 5 quand même
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 05, 2010 6:09 pm
par Maurice Morisson
Indépendamment de cette "affaire Steam", je viens de tomber par hasard sur l'aperçu de jv.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm) et après lecture je suis un peu refroidis, malgré l'aspect très enthousiaste de l'article (certains pourront dire que c'est le ton habituel du site ) je suis assez inquiet, je n'aime pas beaucoup cet histoire de simplification de l'aspect "gestion" du jeu, de réduction des tailles des cartes (d'ailleurs celle qu'on aperçoit sur cet image http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 54_028.htm me fait vraiment peur ) et je suis franchement dubitatif sur l'apport de ces "Cité-États innovations principales du jeu avec des morceaux de jeux de rôles dedans, qui déterminent la géopolitique de la partie".
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 05, 2010 6:16 pm
par Lafrite
Bah, chose rare voire inédite pour la série, on annonce une démo pour tester ça
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 05, 2010 7:31 pm
par jmlo
Maurice Morisson a écrit :..., je n'aime pas beaucoup cet histoire de simplification de l'aspect "gestion" du jeu, de réduction des tailles des cartes (d'ailleurs celle qu'on aperçoit sur cet image http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 54_028.htm me fait vraiment peur )
hum cette date est daté de 600. dans civ la taille réel s'affiche après la découverte d'une tech de la renaissance c'est pas vraiment significatif.
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 05, 2010 9:24 pm
par Groomy
Des cartes plus grandes :
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 05, 2010 9:49 pm
par sylvain_pva
Maurice Morisson a écrit :Indépendamment de cette "affaire Steam", je viens de tomber par hasard sur l'aperçu de jv.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm) et après lecture je suis un peu refroidis, malgré l'aspect très enthousiaste de l'article (certains pourront dire que c'est le ton habituel du site ) je suis assez inquiet, je n'aime pas beaucoup cet histoire de simplification de l'aspect "gestion" du jeu, de réduction des tailles des cartes (d'ailleurs celle qu'on aperçoit sur cet image http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 54_028.htm me fait vraiment peur ) et je suis franchement dubitatif sur l'apport de ces "Cité-États innovations principales du jeu avec des morceaux de jeux de rôles dedans, qui déterminent la géopolitique de la partie".
méfiance quand même sur l'analyse que peut en faire un site aussi généraliste que jv.com (l'auteur de la preview connaît-il vraiment la série ??)
Re: Civilization V
Posté : lun. août 09, 2010 4:10 pm
par Lafrite
La config minimum est dual core..
Configuration minimale requise
* Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
* Processeur double-cœur
* 2 Go de mémoire vive
* 8 Go d'espace disque
* Carte graphique ATI HD2600 XT / NVIDIA 7900 GS
* DirectX 9.0c
Configuration recommandée
* Windows Vista (SP2), Windows 7
* Processeur quadruple-cœur 1,8 GHz
* 4 Go de mémoire vive
* 8 Go d'espace disque
* Carte graphique ATI série 4800 / NVIDIA série 9800
* DirectX 11
von Aasen a écrit :Ah ouais quand même, 4Go de mémoire vive recommandés
Je crois que je vais arrêté les jeux PC et me prendre une PS3, ça me coûtera moins cher.
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 10, 2010 10:33 pm
par sylvain_pva
le hic de la PS3 c'est que les jeux, à la sortie, sont souvent hors de prix
mais ça m'empêche pas de craquer parfois
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 10, 2010 10:34 pm
par efelle
Un ami a une bonne ludothèque et m'a déjà proposé de me prêter ceux qu'il n'a pas revendu.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 15, 2010 8:19 am
par Cybertrand
sylvain_pva a écrit :
Maurice Morisson a écrit :Indépendamment de cette "affaire Steam", je viens de tomber par hasard sur l'aperçu de jv.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm) et après lecture je suis un peu refroidis, malgré l'aspect très enthousiaste de l'article (certains pourront dire que c'est le ton habituel du site ) je suis assez inquiet, je n'aime pas beaucoup cet histoire de simplification de l'aspect "gestion" du jeu, de réduction des tailles des cartes (d'ailleurs celle qu'on aperçoit sur cet image http://www.jeuxvideo.com/screenshots/im ... 54_028.htm me fait vraiment peur ) et je suis franchement dubitatif sur l'apport de ces "Cité-États innovations principales du jeu avec des morceaux de jeux de rôles dedans, qui déterminent la géopolitique de la partie".
méfiance quand même sur l'analyse que peut en faire un site aussi généraliste que jv.com (l'auteur de la preview connaît-il vraiment la série ??)
Pour avoir pas mal essayé la preview de Civ 5, je peux vous confirmer qu'il se trompe en disant "Civilization V se déroule sur des cartes à échelle plus réduite". C'est juste un choix à la création de partie. Quand on sélectionne une carte "grande" ou "immense", on a tout de suite bien plus d'espace pour se développer (c'est là justement qu'il vaut mieux avoir une bonne config, vu tout ce que le jeu va devoir afficher ...). Et bien sûr la taille de la carte influe sur les rencontres entre civs, le déroulement des guerres (plus lointaines de fait), l'exploration (plus longue / progressive), etc... Cela promet d'ailleurs des batailles navales intéressantes aussi.
Les cité-états ne sont ni plus ni moins que des mini civs, ou des puissances mineures, et qui le resteront toute la partie. Cela ajoute en effet une chouette dimension au jeu, et permet de faire des mini guerres, locales, dans votre voisinage, sans trop se mettre à dos une autre civ pour plusieurs centaines d'années. Parler de géopolitique, c'est beaucoup dire ... Mais c'est vraiment un plus, qui dynamise la partie.
Quant à la simplification, je dirais qu'elle a été bien faite, dans le sens où elle n'enlève pas de subtilités aux mécanismes, qui ont d'ailleurs plutôt bien gagnés en subtilité avec les doctrines sociales, le bonheur / mécontentement, les âges d'or, les hexagones, la gestion des guerres, les ressources stratégiques limitées, la limite d'empilement des unités, ... C'est suffisamment simple pour se manipuler / lire facilement (à l'écran), pour rester intuitif.
Civ 5, d'autant plus avec les mods et les add-ons (on reverra certainement l'espionnage plus tard ...) va vraiment être une évolution de la série, dans le bon sens du terme. Un superbe bac à sable sur fond d'Histoire.
D'ailleurs, vu que j'ai dû repousser un autre article pour le site de Cyber sur Civ 5, si certains ont des questions, n'hésitez pas à demander
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 15, 2010 10:34 am
par SeNTEnZa
tu etais beta ou il y a une preview de dispo stp ?
pour ma part, c'est surtout le comportement de l'IA que je souhaite voir améliorer : que l'ia fasse moins de villes, mais qu'elle les fasse mieux.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 15, 2010 1:28 pm
par Boudi
Il dispose d'une version presse, je pense.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 15, 2010 8:16 pm
par Cybertrand
Oui, on avait la version presse. L'I.A. semble se débrouiller pas trop mal avec les villes (ou les cité-états d'ailleurs, pour ce qui est de les conquérir). Cela dépend pas mal du bonheur, qui limite l'expansion de la population si il est en dessous de 0, et pour lequel le nombre de villes compte beaucoup, puis des différents pays.
Il est en pré-commande sur fnac.com à 37,5€ malgré le parasite steam je l'ai pris car j'ai besoin de me changer les idées en ce moment !
Re: Civilization V
Posté : sam. sept. 18, 2010 7:42 pm
par Lafrite
Précommandé aussi, j'ai upgradé ma RAM à 4go ce wk et je passerai sans doute à Seven 64bits dans quelques semaines quand le Civ5 le supportera.
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 20, 2010 9:00 am
par Cybertrand
sylvain_pva a écrit :Bertrand, tu l'as testé sur quel type de pc ? (calculateur du CERN, haut de gamme, moyenne gamme, minitel, etc...)
Un quadcore avec une GeForce GTX 260 (soit une carte moyen +), 4 Go de Ram, Windows 7. En poussant presque à fond (résolution 1900 et des poussières quand même) sur une carte "immense", ça reste fluide. Il y a parfois des petites saccades (soit au chargement, soit en passant d'un bout à l'autre de la carte), mais rien de très gênant.
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 20, 2010 11:52 am
par jagermeister
Et c'est pareil avec toute la carte découverte ?
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 20, 2010 12:49 pm
par Cybertrand
Plus la carte est grande, et plus il y a d'unités en action (et de civs donc, y compris les cités-états), plus ça risque de mouliner, c'est clair. Je n'ai pas encore vu sur une carte à 100 % explorée, mais lors d'un essai, sur une carte "grande" (donc big, pas huge), avec 75% des territoires découverts, dans mon cas ça allait.
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 21, 2010 8:13 pm
par Nicodédé62
Bon, nico ne sait que faire .
Je suis tiraillé entre le fait que la plateforme steam est une vrai arnaque en mettant dans le lot les différentes dlc qui vont arrivés (une belle idée aussi pour vendre des jeux en kits ) et le fait que la démo m'incite a l'acheter de suite car je suis tout "gaga" de cette série depuis le 3e volet.
Je sais que le jeu sera moddable et que certain ne vont pas se gêner pour faire des merveilles la dessus, je ne sais quoi faire !
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 21, 2010 8:14 pm
par jagermeister
Je résisterai à Steam.
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 21, 2010 8:17 pm
par Nicodédé62
Oui, c'est un peu le problème car même vendu en commerce, je pense que steam sera obligatoire comme c'est devenu "la norme" depuis un moment.
(bye, bye le jeux d'occasion et vive les CONsommateurs ).
C'est ça qui me répugne un peu.
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 21, 2010 10:01 pm
par Cybertrand
Nicodédé62 a écrit :Bon, nico ne sait que faire .
Je suis tiraillé entre le fait que la plateforme steam est une vrai arnaque en mettant dans le lot les différentes dlc qui vont arrivés (une belle idée aussi pour vendre des jeux en kits )
Les DLC ne sont pas le fait de Steam, qui n'est qu'un distributeur, mais des éditeurs. Qui ont beau jeu de crier au loup contre le piratage tandis qu'ils s'évertuent à étouffer le marché de l'occasion.
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 21, 2010 10:26 pm
par jmlo
Le mieux c'est encore de le voler !
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 7:51 am
par Nicodédé62
Cybertrand a écrit :
Les DLC ne sont pas le fait de Steam, qui n'est qu'un distributeur, mais des éditeurs. Qui ont beau jeu de crier au loup contre le piratage tandis qu'ils s'évertuent à étouffer le marché de l'occasion.
Oui, je sais bertrand, mais j'enrôle le tout car on viendra pas me faire croire que steam ne tire pas de bénéfice à vendre leur dlc .
Sinon, une fois activée par steam, le jeu est t'il jouable sans internet ? Ou faut t'il une connection permanente ?
Edit: Tien, j'ai remarquer qu'il fallait xp sp3 en minimum, alors pourquoi ma démo se lance avec sp2 de mon coté, bizarre, bizarre .
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 8:26 am
par Cybertrand
En théorie on peut en effet basculer Steam en mode offline et jouer tranquillement à Civ 5. Steam est juste nécessaire pour l'activation du jeu, et les patchs (et les achievements ...).
Sinon Steam tire certainement un bon bénéfice de tout ça. Mais les éditeurs auraient de toutes manières procédé autrement sans Steam (comme le coup de distribuer en magasin des boîtes avec juste un code d'activation dedans - pour des petits add-ons), ou mis en place leur propre système, qui est souvent encore plus captif je trouve.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 9:13 am
par mad
Lafrite a écrit :Précommandé aussi, j'ai upgradé ma RAM à 4go ce wk et je passerai sans doute à Seven 64bits dans quelques semaines quand le Civ5 le supportera.
Heu, ça veut dire que des jeux peuvent ne pas fonctionner avec Seven 64bits ?
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 9:37 am
par Cybertrand
Non, ils fonctionnent alors en mode compatibilité 32bits.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 11:56 am
par Lafrite
Un test équilibré, l'IA diplomatique est toujours à la ramasse, comme pour Civ4 il faudra bien deux extensions pour en faire un incontournable
But all of these new features have one thing in common. They're all small enough changes to have very little impact on the way Civilization plays, meaning this game has all the same pitfalls as previous Civ titles. For most of the time nothing is happening, and you're clicking your way through turns in an addicted trance. Then every so often a terrible attacking force will come out of nowhere, you'll have no means of reacting to it since units often take at least 10 turns to build, and in the worst cases you're left with no choice but to restart an earlier save.
Far more common than these crippling blitzkriegs are the wars that make no sense and that you knock back with ease, because the AI in Civ V is still curiously terrible. At its absolute smartest (what the game calls its 'normal' difficulty setting, before the AI starts receiving stat bonuses) the AI still makes inexplicable demands from you. It will refuse your demands, even if you've got an apocalyptic horde parked outside its borders. It will go to war with you, dash a dozen armies against your defences, then offer you everything it's got for a peace settlement. These aren't opponents that make for fond memories. Civ V is occasionally capable of clashes between equally-matched nations, but they're unforgivably rare. If you want respectable competition, you need to head online.
This is the reason I spent that week actively wrestling with my burning desire to click on the Civ V icon, despite it being such an astoundingly slick, engaging game. For all the hours it eats up, outside of its multiplayer it gives disappointingly little back, and it will continue to give very little back until Firaxis bites the bullet and admits that there are aspects of Civilization which deserve not just to be improved, but fixed.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 12:50 pm
par Cybertrand
Lafrite a écrit :Un test équilibré, l'IA diplomatique est toujours à la ramasse, comme pour Civ4 il faudra bien deux extensions pour en faire un incontournable
But all of these new features have one thing in common. They're all small enough changes to have very little impact on the way Civilization plays,
- C'est complètement faux, les changements sont plutôt importants. Après, il ne faut pas s'attendre non plus à ce que Firaxis change complètement la formule qui a fait le succès du jeu...
meaning this game has all the same pitfalls as previous Civ titles. For most of the time nothing is happening, and you're clicking your way through turns in an addicted trance. Then every so often a terrible attacking force will come out of nowhere, you'll have no means of reacting to it since units often take at least 10 turns to build, and in the worst cases you're left with no choice but to restart an earlier save.
- Il est surtout incapable de prévoir ce qui va lui arriver. Ou alors il n'a pas eu de chance, car en effet parfois l'I.A. peut s'avérer un peu surpuissante. Et puis, même si on se laisse prendre par surprise, admettons, on peut très bien construire des unités en 4-5 tours, en ayant bien développé ses villes (ou en déclenchant un âge d'or en ayant gardé un personnage illustre en réserve, au cas où) ... tout le truc consiste à ne pas rater son démarrage (et à avoir un peu de chance au départ).
Far more common than these crippling blitzkriegs are the wars that make no sense and that you knock back with ease, because the AI in Civ V is still curiously terrible. At its absolute smartest (what the game calls its 'normal' difficulty setting, before the AI starts receiving stat bonuses) the AI still makes inexplicable demands from you. It will refuse your demands, even if you've got an apocalyptic horde parked outside its borders. It will go to war with you, dash a dozen armies against your defences, then offer you everything it's got for a peace settlement. These aren't opponents that make for fond memories. Civ V is occasionally capable of clashes between equally-matched nations, but they're unforgivably rare. If you want respectable competition, you need to head online.
- C'est juste que l'I.A. n'est pas exceptionnelle. Mais dans aucun jeu une I.A. ne fait le poids face à un joueur même moyen... Alors, évidemment qu'il n'y a qu'en multi qu'on peut trouver une réelle adversité (sauf à pousser la difficulté du jeu a fond, pour donner à l'I.A. des avantages écrasants).
This is the reason I spent that week actively wrestling with my burning desire to click on the Civ V icon, despite it being such an astoundingly slick, engaging game. For all the hours it eats up, outside of its multiplayer it gives disappointingly little back, and it will continue to give very little back until Firaxis bites the bullet and admits that there are aspects of Civilization which deserve not just to be improved, but fixed.
Sinon il faudra en effet attendre des extensions pour voir le jeu bonifier, car on peut regretter plein de choses qui auraient ajoutés de la profondeur (ou optimiser ci ou ça de l'interface, ou pleins de petits défauts qu'on peut trouver). Tout dépend ce qu'on attend du jeu. Le fait est que Civ est d'abord un jeu fun à jouer. Et dans Civ 5 on s'amuse plus que dans Civ 4.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 22, 2010 6:18 pm
par Leaz
Nicodédé62 a écrit :
Oui, je sais bertrand, mais j'enrôle le tout car on viendra pas me faire croire que steam ne tire pas de bénéfice à vendre leur dlc .
Au pire Steam ce n'est "que" la plateforme de jeu en ligne mis au point par valve, les éditeurs de l'excellent Half-life qui a donné le non moins célèbre counter-strike.
Je préfère donner mon argent a une boite qui est dans l'industrie du jeux qu'a une obscure compagnie sans lien.
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 10:33 am
par Nicodédé62
Il est sorti depuis ce matin à 2h.
Première impression ravissante, le jeux est joli moins gourmand qu'à la sortie de Civ4. Les hexagones sont une merveille et les ressources sont comptabilisée maintenant (ex: un chevalier utilisera un cheval, excellent).
J'attends des mods avec impatience pour diversifier encore plus (j'imagine déjà un mod ww2 ).
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 10:46 am
par Urial
On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR !
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 12:30 pm
par jagermeister
Je me demandai pourquoi le forum rame d'un coup, j'ai trouvé.
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 12:31 pm
par Urial
même pas vrai d'abord !
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 12:41 pm
par Stjohn
Urial a écrit :On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR ! On veut un AAR !
Hop je me permets de "plusoyer", quitte à ce que le forum rame deux fois plus !
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 12:47 pm
par Urial
hehe bienvenue st john !
j'aime bien quand les gens me plussoie
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 1:20 pm
par Nicodédé62
Ah, 2 point assez différents:
-le bonheur est général maintenant, fini le bonheur et le mécontentement ville par ville. On peux aimer ou pas ...
-les routes coutent de l'entretien (1 route > -1 or), ce qui oblige à ne relier que les villes entre elles. Les ressources sont automatiquement récoltées une fois dans votre culture. A voir si l'ia n'a pas garder de vieux réflexes ...
Edit: Hum, si bertrand passe dans le coin, serait tu comment désactiver la vidéo d'intro ? Elle déconne et s'arrête à peine 30 sec après le début .
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 1:53 pm
par Cybertrand
Hmm, là non, mais il y a un fichier ini qui se balade je ne sais plus où, on doit pouvoir la bloquer là je pense.
Sinon en effet le bonheur est la clef de voûte de sa civ maintenant
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 2:00 pm
par efelle
QU'EST CE QUE LE BONHEUR ? CONAN !
PS : désolé je n'ai pas pu m'en empêcher...
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 2:54 pm
par Greyhunter
Nicodédé62 a écrit :ex: un chevalier utilisera un chevaux, excellent
Grâce à le chat?
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 24, 2010 3:13 pm
par Nicodédé62
Greyhunter a écrit :
Re: Civilization V
Posté : sam. sept. 25, 2010 1:55 pm
par Cybertrand
Nicodédé62 a écrit :...
Edit: Hum, si bertrand passe dans le coin, serait tu comment désactiver la vidéo d'intro ? Elle déconne et s'arrête à peine 30 sec après le début .
Voilà :
In [My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5] find UserSettings.ini and you can change two of the perhaps most useful values:
SkipIntroVideo = 0 (Change to 1 to disable intro)
Par contre je n'ai pas essayé encore.
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 28, 2010 10:44 pm
par jagermeister
Jamais un jeu ne sera aussi bien présenté.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 10:13 am
par sylvain_pva
et sinon y'a des retours sur ceux qui l'ont acheté dès la sortie ?
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 10:22 am
par Urial
c'est vrai qu'on aurait bien voulu un retour (et un aar ! )
aller les gars ! a vos claviers
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 11:20 am
par jagermeister
Ils peuvent pas jouer et en parler en même temps.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 11:41 am
par Urial
ca me rappel une autre blague ou l'on dit :" on ne peut pas parler la bouche pleine"... mais ca m'etonnerais que les joueurs de civ V suce leur jaquette du jeu (surtout pour ceux qui l'on acheté sur steam )
Du coup aucune excuse ! aller hop ! un aar vissa !
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 12:59 pm
par Nicodédé62
Des retours, vous voulez ?
Des nouvelles vais-je vous donnez...
Bon déjà, la limite d'une case par unité à déjà sauté , le moddeur l'avais mis a 999, j'ai limité a 2 unités par pile pour garder un petit aspect wargame quand même.
Comme plusieurs test l'ont signalés, l'ia a l'air un peu à la ramasse et envoi ses troupes sans compter . Je suis entrain d'essayer une difficulté avec un mod entre prince (normal) et roi (déjà, trop de bonus). A voir sur le long terme, sans grand espoir...
Certains test ont critiqués aussi l'interface. Mais de mon coté, je la trouve plus facile, moins complexe et tout autant lisible.
Si vous avez d'autre question, n'hésitez pas .
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 1:11 pm
par Urial
Nicodédé62 a écrit :
Si vous avez d'autre question, n'hésitez pas .
ouaip j'en ai une ! quand est ce que tu nous pond un petit aar
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 1:19 pm
par Nicodédé62
Ben je suis bien tenté, mais bof, la narration n'est pas mon truc, la mise en page et le temps d'écriture nécessaire m'enlève déjà toute motivation .
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 1:28 pm
par Urial
aller quelques lignes, tu dis ouah je les roxxer cette phase, ou un truc du style ^^
pas besoin d'un roman un peu de truc sur ton ressenti, quelques images et hop c'est dans la boite ^^
surtout avec les nouveaux jeux, l'important c'est de faire du screen et de dire (la c'etait mieux avant, ou c'est mieux aujourd'hui) ^^
en plus si tu veux je te fais une zoli affiche
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 4:29 pm
par jmlo
Nicodédé62 a écrit :
Bon déjà, la limite d'une case par unité à déjà sauté , le moddeur l'avais mis a 999, j'ai limité a 2 unités par pile pour garder un petit aspect wargame quand même.
Comme plusieurs test l'ont signalés, l'ia a l'air un peu à la ramasse et envoi ses troupes sans compter . Je suis entrain d'essayer une difficulté avec un mod entre prince (normal) et roi (déjà, trop de bonus). A voir sur le long terme, sans grand espoir...
Certains test ont critiqués aussi l'interface. Mais de mon coté, je la trouve plus facile, moins complexe et tout autant lisible.
Bah je la trouve bien moi cette limite ça change (et de la virer ça ne va pas améliorer l'IA à mon avis )
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 6:02 pm
par Lilan
Je ne sais pas si ça doit m'inquiéter ou me rassurer, mais vu sa propension au spam, le père Urial ne doit surement pas avoir le temps de procréer...
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 6:05 pm
par Urial
hehe imagine kara !
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 6:26 pm
par Cybertrand
Urial a écrit :c'est vrai qu'on aurait bien voulu un retour (et un aar ! )
bah ! ce que je veux moi c'est votre ressenti qui m'interresse pas ceux d'illustre inconnu
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 7:25 pm
par sylvain_pva
je plussoie
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 7:27 pm
par Leaz
Ben il est bien mais, attend.. j'ai une partie sur le feu là il faut que j'y retourne, encore un tour et je reviens
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 7:37 pm
par Urial
mououhahahahahahaha
prend des screens leaz !!!
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 7:46 pm
par Cybertrand
Urial a écrit :bah ! ce que je veux moi c'est votre ressenti qui m'interresse pas ceux d'illustre inconnu
Pour ma part jusqu'à présent dans toutes les parties que j'ai faites, je me suis franchement bien amusé. Je comprends que certaines personnes soient déçues, car ce n'est pas Civ 4, et donc encore moins Civ 4 + BtS. Tout dépend ce qu'on attend du jeu.
Après, il est encore en rodage (optimisation, bugs, ...) comme pour tout les nouveaux jeux, et il y a des améliorations qu'on ne verra pas soit avant un add-on (ou deux ...), soit avant un bon mod.
Au sujet de l'I.A., pour éviter de la battre trop facilement, un truc consiste je pense à augmenter le nombre de civs en jeu, et donc plus ou moins aussi la taille de la carte. Avec 18 civs (et autant de cité-états, voire plus) par exemple, c'est tout de suite moins évident de mener la danse. Cela ne change pas ses faiblesses inhérentes, mais corse la diffuculté, sans devoir forcément jouer à un niveau de difficulté trop élevé, et donc voire l'I.A. tricher effrontément.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 29, 2010 8:19 pm
par Blutch
Leaz a écrit :Ben il est bien mais, attend.. j'ai une partie sur le feu là il faut que j'y retourne, encore un tour et je reviens
Pareil, j'ai du mal à décrocher !
Il y a des faiblesses, mais au niveau finition on est loin de Paradox !!
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 30, 2010 12:12 am
par Lionel
C'est beau! c'est bien! mais la diplomatie a perdu en profondeur (comment ca pas d'échange de carte ) et il n'y a pas de scenario jouable, dommage.
Mais avec quelques patch et je suis sur que dans les 8 mois a venir on aura en plus une extension ce jeux sera une nouvelle référence
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 30, 2010 8:43 am
par Urial
vous seriez pas hommes a faire un tout petit aar pour moi si vous plait
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 30, 2010 8:55 am
par Lilan
Si tu veux, je te fais l'AAR de "comment aller acheter Civ V à la FNAC avec une carte cadeau".
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 30, 2010 9:39 am
par Urial
tu me file une carte cadeau
ca c'est sympa mon lilan !
y aura des screen shot? il est comment le boss de fin (le caissier acariatre)?
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 30, 2010 10:55 am
par Lilan
On peut tenter... Il faut voir .
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 01, 2010 2:13 pm
par Urial
bon voila comme vous n'avez pas fait d'aar j'ai été obligé de l'acheter (avec un pistolet sous la tempe et tout et tout)
je vous hait ! (vivement que je rentre chez moi pour continuer ma partie avec le japon)
j'adore le coté "jeu de plateau" du designe, les doctrines sont vraiment bien (honneur liberté tout ca)
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 01, 2010 2:17 pm
par Sinydoc
j'aime bcp moa !
surtout que j'ai jamais joué au 4 donc pas d'apriori dessus !
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 01, 2010 10:26 pm
par Greyhunter
Je viens de tester la démo, c'est joli, fluide, facile à prendre en main et assez plaisant.
Je me l'achèterais bien si j'ai ma bourse de doctorat et le salaire qui va avec!
(et puis aussi Dominion 3, et puis Left 4 dead 2, et puis, et puis...)
Re: Civilization V
Posté : sam. oct. 02, 2010 8:26 am
par sylvain_pva
j'ai aussi testé la démo hier soir (aaargh, que ça a été dur d'arrêter pour se coucher !), c'est effectivement très joli, j'adore la simplicité de l'interface, qui est loin d'être avare en informations
ça va être dur de pas se laisser tenter... peut-être le fait que j'ai déjà énormément joué aux 1, 2, 3 et 4 (et les addons) ??
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 04, 2010 5:14 pm
par Lionel
le système d'hexagone, le fait de pas pouvoir empiler les unités (et les unités qui tire a 2 hex) ont vraiment amélioré le combat
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 04, 2010 5:24 pm
par Lilan
C'est quand même dommage de ne pas pouvoir empiler du tout... Un empilement de 2 ou plutot 3 unités m'aurait semblé raisonnable.
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 04, 2010 5:30 pm
par mad
Bon je viens de tester la démo, je me tate pour acheter le jeu ...
Niveau graphique et interface je n'accroche pas des masses (on dirait que le tout a été dessiné par et pour des enfants ) mais l'essentiel reste le jeu, et j'aime bien le principe des doctrines et des cités-Etats. Le bombardement éloigné est enfin mis en place (les fléches ou catapultes qui ne touchaient que la case adjacente, ça me gonflait depuis des années) et la limite d'une unité/case est plutôt bien pensée (on va devoir enfin reflechir à comment faire des incursions chez l'ennemi et ne plus recourrir au trop facile empilement)
je trouve d'ailleurs dingue de voir des versions boîte moins chères que la version en téléchargement (j'ai pas trouvé à moins de 42€)
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 04, 2010 7:20 pm
par Leaz
Bon alors par ou commencer..
Civ 5 est clairement plus facile d'accès a la première approche. Un des gros atout de cet opus est l'ergonomie : tout est facilement accessible, l'écran principal est très agréable et aéré (c'est important vus qu'on y passe 95% du temps). Plusieurs concepts de civ4 ont était réduit a des notions plus large. Exit la religion, l'insalubrité, on moule tout dans le bonheur. Exit aussi la gestion ville par ville de l'insalubrité du coup c'est le bonheur qui est global a la civilisation qui le prend en charge. Pour être concret, quand on fais un colisé (+4 de bonheur) le bonus s'applique au score global de bonheur de civilisation, et non pas a la ville qui construit le batiment.
Les doctrines sociales sont très poussés et rendent le jeu culturel beaucoup plus attrayant que dans l'ancien opus. Si l'on veut jouer culturel il faut vraiment se limiter a un petit empire mais très développé, alors que si l'on vise la domination militaire ou diplomatique mieux vaut étendre son empire un maximum. Dans les deux cas les doctrines accompagnent l'orientation du joueur pour gagner la partie, c'est un vrais plus.
Concernant la guerre, elle est a mon sens bien plus complexe que dans Civ4 ou le but était d'empiler un maximum d'unité de tout genre pour faire un "méga-blob" invincible. Pas de ça dans le 5 avec la limite d'empilement qui oblige a penser le front d'une manière différente. Les unités d'attaque a distance prennent du coup tout leur intérêt puisque, souvent, l'axe d'attaque est limité par le nombre de case donc on ne peut pas empiler 15 guerrier de corps a corps surpuissant.
Le système de défense des ville a aussi était revus, elles peuvent désormais attaquer d'elle même les ennemis qui sont a 2 cases d'elle. Quand on attaque une ville il faut faire tomber ses points de résistance a 0, ces points étant définis par de multiples facteurs, les batiments défensif, les doctrines, les merveilles, etc.
Les merveilles sont aussi plus intéressante je trouve, suivant le style de jeu certaine merveilles sont vraiment a plébiscité, par exemple pour un jeu culturel, raté la chapelle sixtine est un crime, surtout quand c'est votre allié qui vous la pique
Au niveau de multi le jeu est pas encore tout a fait optimisé, impossible de faire d'autres sauvegardes que l'autosave Donc du coup, impossible de faire plusieurs partie en même temps sinon on perd sa save. L'autre solution étant de mettre dans un dossier a part son autosave mais bon..
Le système est moins stable que dans civ4+bts mais vus que c'est la version vanilla 1.0 j'espère que ça va s'améliorer.
L'ia est moins bonne, là ou dans civ4 le niveau "prince" était déjà correcte, il faut désormais passer un niveau au dessus pour qu'elle fasse autre chose que de la figuration.
Mais bon globalement, le jeu est trés agréable a jouer dû a son ergonomie sans faille, et une profondeur de jeu qui se révèle petit a petit sous cette apparente simplicité.
Bref quand il aura une ou deux expansion, de bon patch ce sera un "must-have"
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 04, 2010 8:31 pm
par jmlo
sylvain_pva a écrit :il est même encore moins cher à pixmania
je trouve d'ailleurs dingue de voir des versions boîte moins chères que la version en téléchargement (j'ai pas trouvé à moins de 42€)
D'occaz ! Avec un compte déjà utilisé je ne suis pas sur que ce soit une bonne affaire ...
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 04, 2010 8:32 pm
par Nicodédé62
Lilan a écrit :C'est quand même dommage de ne pas pouvoir empiler du tout... Un empilement de 2 ou plutot 3 unités m'aurait semblé raisonnable.
Tien, en avance un petit chanlelog sur le mod WarGamer Battle que je prépare:
-refonte du combat, fini les archers qui tuent une unité en 1 round. Les combats dureront plusieurs tours maintenant...
-les mouvements sont nerfées pour ressembler à un wargame. Unité terrestre > 1 cases; Unité rapide > 2 cases; Navires > 3 cases.
-une meilleure utilisation des unités gérés par l'ia
-capacité de tir ajouté pour toutes les unités se servant d'arme a feux à partir de la rennaissance
---GENERAL---
-maintenance des unités baissé de 30%
-réduction de 20% du couts des unités
-réduction de 20% du couts des bâtiments
-augmentation de 30% pour la recherche en technologie -la limite d'unités par plot passe de 1 > 2
-vous commencez maintenant avec une unité de worker et une unité de reconnaisance en ERA classic
---VILLES---
-distance minimum entre un camp barbare et une ville passe de 4 > 5 cases
-distance minimum entre 2 civilizations passe de 10 > 12 cases
-limite de merveille par ville passe de infini > 2
-limite de merveille national par ville passe de infini > 3
-la croissance des villes a légèrement augmenté
-le mécontentement pour une ville capturée passe de -5 > -3 bonheur
-les villes ont maintenant plus de point de vie 20 > 30
---UNITS---
-le nombre de point nécessaire pour avoir un niveau d'expérience passe de 10 > 20 (l'expérience gagné au combat a été réduit aussi)
-la fortification d'unité passe de 25 > 10% par tour
-le nombre de tour pour se fortifier totalement passe de 2 > 3 ( 30% en 3 tours au lieu de 50% en 2 tours)
-le bonus du général augmentant le strenght passe de 25 > 10%
-le bonus du général passe de 2 > 1 case
-le bonus d'unité adjacente passe de 15 > 5%
---TERRAIN---
-l'handicap en défense de prairie passe de -33 > -15%
-l'handicap d'attaque par une rivière passe de -20 > -25%
-la défense sur colline passe de 25 > 15%
-la defense de jungle passe de 25 > 15%
-la defense de forêt passe de 25 > 15%
-l'handicap en defense de marais passe de -33 > -15%
-l'handicap en defense d'oasis passe de -33 > -15%
-l'handicap en defense de plaines passe de -33 > -10%
-l'handicap en defense de fallout(?) passe de -33 > -15%
---BARBARE---
-l'handicap des barbares à attaqué ue ville passe de -25 > -15%
-les camps de barbare sont à 5 cases minimum maintenant d'un ville (avant > 4)
-les barbares ont une place de spawn en plus (avant 2 cases pour "spawner" maintenant > 3)
+ plein d'autres choses en cour d'imagination ...
Quelqu'un pourrait m'expliquer comment utiliser vos balises "spoiler", car je n'obtiens que ça de mon coté:
[spoiler]TEST[/spoiler]
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 05, 2010 7:53 am
par von Aasen
Nicodédé62 a écrit :Quelqu'un pourrait m'expliquer comment utiliser vos balises "spoiler", car je n'obtiens que ça de mon coté:
[spoiler]TEST[/spoiler]
C'est comme ça qu'elles marchent, on ne peut pas directement voir ce que tu as écrit (laissant le choix au lecteur de le lire ou non).
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 05, 2010 10:09 am
par Nicodédé62
von Aasen a écrit :
C'est comme ça qu'elles marchent, on ne peut pas directement voir ce que tu as écrit (laissant le choix au lecteur de le lire ou non).
H.s.
Ok, merci. Ca fait "dégueu" je trouve, je préfère le modèle ou le texte est caché et ou l'on doit cliqué pour voir le texte, ça prend moins de place .
Bon, je passais a la fnouc pour autre chose, et j'ai trouve la version boite pour 39€
J'ai succombe ...
C'est marrant mon chef m'as tenu la grappe pendant 20 minutes pour me parler du jeu ! Il ose pas acheter de peur de (re)devenir un no-life !
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 05, 2010 12:40 pm
par mad
Ah ba ça va, vous avez des discussions sympas avec ton patron
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 05, 2010 1:21 pm
par Urial
moi la mienne m'envoi des chansons sur les rolistes ^^
et la derniere fois elle a voulu m'embrigader dans sa guilde sur un mmo
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 05, 2010 2:57 pm
par jmlo
mad a écrit :Ah ba ça va, vous avez des discussions sympas avec ton patron
C'est depuis la sortie de civ5 ! (tant que j'ai pas à lui parler de boulot ça va... )
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 06, 2010 4:37 pm
par mad
Bon, le jeu est sympa, et le syndrome du "allez, juste encore un tour!" toujours aussi fort
Par contre je ne comprends définitivement pas comment agit l'IA. J'ai mis difficulté au dessus d'intermédiaire (bref pas le régent mais au dessus, le prince je crois) et l'IA joue toujours comme une patate A ne pas bouger ses unités en attendant tranquilement que je les canone de loin, c'est stupide au possible et carrément frustrant.
Les Cités Etats, je trouvais ça marrant, puis plus proche du gadget, mais finalement c'est trés sympa et bien mené. De même la possibilité de reliberer les villes annexées, ou de creer des fantoches sensés se débrouiller un minimum sans qu'on soit constemment derriére leur dos.
La limite d'unités, c'est assez jubilatoire car ça pousse vraiment à prévoir précisemment certaines actions, des débarquements ou même des embuscades pour contenir un ennemi. J'adhére totalement !
Idem pour le principe des minerais en quantité limité (donc une petite mine de fer = pas plus de 6 navires, par exemple ?), c'est plutôt bien mené. Au final ça pousse à avoir des armées moins nombreuses mais beaucoup plus complémentaires et à la pointe du progrés, fini les 50 armées qui attaquent d'un coup.
Faut que je vois encore en faisant quelques tours, mais je me dis que ça doit être génial en multi (enfin, quand on pourra sauvegarder, dixit Leaz) Pour le solo, l'IA est toujours aussi ... déroutante
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 06, 2010 8:39 pm
par Lafrite
Bon j'ai, enfin, installé Civ5 et fais quelques tours.
Carte méditerranée, civ grecque et, clin d'oeil, la première ville Etat que je découvre est 'Brussel'
Par contre ma version play.com est bloquée en anglais et je n'arrive pas à la glisser en français
Bah, c'est toujours meilleur en VO
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 06, 2010 9:05 pm
par Cybertrand
Lafrite a écrit :Bon j'ai, enfin, installé Civ5 et fais quelques tours.
Carte méditerranée, civ grecque et, clin d'oeil, la première ville Etat que je découvre est 'Brussel'
...
C'est un signe !
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 06, 2010 9:52 pm
par jmlo
Lafrite a écrit :
Par contre ma version play.com est bloquée en anglais et je n'arrive pas à la glisser en français
C'est dans steam que ça se règle
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 06, 2010 9:56 pm
par Lafrite
Dans les options Civ je n'ai accès qu'à la version anglaise et quand je modifie à la main les fichiers de config du répertoire Civ5, Steam semble les remettre dans leur état initial
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 07, 2010 7:52 am
par Nicodédé62
Lafrite a écrit :Dans les options Civ je n'ai accès qu'à la version anglaise et quand je modifie à la main les fichiers de config du répertoire Civ5, Steam semble les remettre dans leur état initial
Bizarre, tu devrais avoir ça:
Tu à essayer une réinstallation ?
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 07, 2010 8:21 am
par Lafrite
Bizarrement je n'ai pas.
Je tenterais une réinstallation après ma première partie
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 07, 2010 9:35 am
par Nicodédé62
Lafrite a écrit :Bizarrement je n'ai pas.
Je tenterais une réinstallation après ma première partie
Fait bien gaffe d'enlever la démo aussi, si tu l'a encore d'installée.
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 07, 2010 5:28 pm
par jmlo
Au pire tu télécharge le jeu : il est en multi-langue (au moins que steam serve à autre chose que faire chier... )
Re: Civilization V
Posté : sam. oct. 09, 2010 10:23 pm
par Lilan
J'ai une question qui tue... Je fais comment pour jouer "hors ligne" quand je n'ai pas accès à STEAM (genre dans le train)...
Re: Civilization V
Posté : sam. oct. 09, 2010 10:44 pm
par Cybertrand
Tu ne peux pas basculer Steam en mode offline, même en l'absence de réseau ? Cela m'étonnerait.
Re: Civilization V
Posté : sam. oct. 09, 2010 11:06 pm
par Lilan
En fait si, sauf si mon amie a connecté le jeu sur son ordinateur entre temps... Auquel cas quand je bascule en mod offiline STEAM se souvient que ma machine n'est pas la dernière à avoir activé le compte et il ne veut pas lancer le jeu... Ou alors il faut que je coupe mon accès au net dés que je ne joue plus...
C'est déjà en train de me gonfler... En particulier ça veut dire que pour jouer en réseau local ça va être la misère. Ou alors on achète deux copies du jeu...
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 10, 2010 12:05 am
par Cybertrand
Lilan a écrit :En fait si, sauf si mon amie a connecté le jeu sur son ordinateur entre temps... Auquel cas quand je bascule en mod offiline STEAM se souvient que ma machine n'est pas la dernière à avoir activé le compte et il ne veut pas lancer le jeu... Ou alors il faut que je coupe mon accès au net dés que je ne joue plus...
Steam permet d'utiliser un même jeu, provenant d'un même compte, sur deux machines différentes, mais bien sûr pas en même temps. Donc en mettant "ton" Steam en offline, tu ne dois pas avoir de soucis, même si l'autre Pc Steam se connecte lui. Et tu peux même connecter "ton" Steam de temps en temps, ou pour un autre jeu, cela ne doit pas gêner (en déconnectant l'autre machine au préalable). Enfin c'est comme ça que je procède avec Civ 5 installé sur 2 machines, et je n'ai aucun souci.
L'activation sur Steam est normalement un processus qui a lieu juste à l'installation du jeu, après, c'est simplement qu'un même compte ne peut pas être actif sur 2 PC en même temps. Et peu importe que les clients Steam se connectent ou pas entre deux. Du moins c'est ce qu'il me semble. Ou alors un truc m'échappe ...
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 10, 2010 1:53 pm
par Lilan
Le mic-Mac c'est que si le compte se connecte d'un coté pendant qu'il est actif de l'autre, le jeu devra être réactivé subis seconde machine avant de pouvoir de nouveau fonctionner offline. Donc il faut faire attention à ça. En particulier si elle connecte son propre compte steam entre temps...
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 9:58 am
par Lafrite
Premier gros bug hier soir.
L'Ottoman me supplie de faire la paix en me donnant 7 villes et gardant uniquement sa capitale. Je fais rapidement un calcul de tête pour évaluer le coût en bonheur et me dis que si je puppetise toutes les villes ça devrait passer.
Hélas voilà que le jeu exige (et cache le bouton Next Turn) que je traite la production des villes que je viens d'acquérir, les villes étant en puppet je ne peux accéder au tableau de production des villes..
Résultat : obligé d'annexer toutes les villes et de faire exploser mon déficit en bonheur
On a fait tout un foin de l'interface mais je n'arrive toujours pas à trouver un écran qui résume mes échanges de ressources avec mes voisins, ça existe au moins ?
Je suis en 1965, le passage des tours me laisse le temps de lire deux pages (édition poche) de l'Age des Extrêmes. A mon avis une fois que j'aurais terminé le bouquin je risque d'attendre un patch d'optimisation ou un upgrade du PC pour relancer Civ5
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 10:24 am
par SeNTEnZa
ton pc a les requirements pour jouer ou tu es en dessous ?
sinon pour eviter d'etre em****dé par steam, si on prend le jeu en boite, on evite bien steam ? ou il faut quand meem s'y connecter ?
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 11:21 am
par Lafrite
ton pc a les requirements pour jouer ou tu es en dessous ?
Je suis un peu au dessus (Dual Core 2,4ghz + 4Go RAM), je joue sur une carte immense (Méditerranée) avec 10 Civs et 10 cités états. Ces ralentissements sont également signalés chez des joueurs mieux armés (quadcore). Faut être honnête, un Civ4 moddé prend lui aussi ses aises pour passer les tours, j'espère qu'ils ont tout de même encore une petite marge d'optimisation.
sinon pour eviter d'etre em****dé par steam, si on prend le jeu en boite, on evite bien steam ? ou il faut quand meem s'y connecter ?
Tu peux jouer en mode hors ligne mais l'installation de Steam et la création d'un compte sont inévitables pour activer le jeu.
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:42 pm
par jmlo
On a fait tout un foin de l'interface mais je n'arrive toujours pas à trouver un écran qui résume mes échanges de ressources avec mes voisins, ça existe au moins ?
Va dans le portail diplo t'as un onglet accord en cours (j'ai cherché aussi... )
A mon avis une fois que j'aurais terminé le bouquin je risque d'attendre un patch d'optimisation ou un upgrade du PC pour relancer Civ5
Pour le moment ça va (je joue sur une grande carte en DX9) et je me souviens qu'au début de civ4 c'était très lent également ( y avais eu un patch au bout de 1 ou 2 mois )
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 1:20 pm
par Lafrite
Accord en cours, ok je regarderai
Pour le moment ça va (je joue sur une grande carte en DX9) et je me souviens qu'au début de civ4 c'était très lent également ( y avais eu un patch au bout de 1 ou 2 mois )
Oui, j'ai le même souvenir, c'est pour ça que je garde espoir
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 1:33 pm
par Lafrite
Du bon est prévu dans quelques semaines, ça vaut la peine de le garder sous le coude.
"Hey guys. Just a quick update. Sorry for the recent absence, I've been traveling quite a bit lately.
There are several things which we are looking at improving with Civ 5. Most of my time since getting back has been spent working on the interface, particularly with making more information accessible. These changes will go out with the next big update in a few weeks. The plan is also to make major revisions to the diplomacy system, and while I can't talk about the details yet, I think you all will find them an improvement. That will be added with an update later this year. Also included will be a number of AI upgrades.
Thanks to all who have purchased the game - the plan is definitely to continue improving the experience for everyone playing. The game isn't perfect, but we feel good about the foundation laid so far, and expect Civ 5 will stand up with every other game out there and continue to get better over time. I can ensure that I'll be working on Civ 5 as long as I'm able to.
Jon"
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 5:48 pm
par mad
Lafrite a écrit :
ton pc a les requirements pour jouer ou tu es en dessous ?
Je suis un peu au dessus (Dual Core 2,4ghz + 4Go RAM), je joue sur une carte immense (Méditerranée) avec 10 Civs et 10 cités états. Ces ralentissements sont également signalés chez des joueurs mieux armés (quadcore). Faut être honnête, un Civ4 moddé prend lui aussi ses aises pour passer les tours, j'espère qu'ils ont tout de même encore une petite marge d'optimisation.
Je confirme, même avec un ordi trés récent (10 jours) je commence à me rendre compte des passages de tours dans les années 1940/1950 sur le même type de carte det nombre d'IA/Etats.
Ce n'est pas spécialement long (je pourrais lire 15 lignes et non 2 pages) mais ça aurait quand même tendance à indiquer qu'il y a quelques défauts niveau programmation
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 11, 2010 8:34 pm
par Lilan
Moi j'espère un patch pour les cartes ATI de la génération X1000... Car elles sont un soucis pour... Afficher les textures en 2D, genre sur le fond d'écran d'accueil. Mais la 3D marche bien (modulo les 2GO de RAM "seulement").
De toute façon j'ai décidé de changer mon MBP. Mais quand même...
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 12, 2010 4:31 pm
par Leaz
Sur une carte immense faut pas trop s'étonner aussi.
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 2:17 pm
par Nicodédé62
Alors, personne ne dit plus rien ?
Vous ne trouvez pas que les bâtiments vers les derniers ages se construisent trop vite et même en "épique" ? J'ai l'impression de construire mes bâtiments en rafale, avec pas mal d'or en stock alors qu'au début, c'est plus la misère.
Ma première partie s'est essoufflée en même temps que mon processeur, ce qui est dommage je l'aime bien cette carte méditerranée. Du coup j'en ai relancé une sur une petite carte, après avoir bouffé/neutralisé Britanniques et Grecs, j'entrevois une victoire aux points possible pour 2050 si j'atomise suffisamment de grandes villes chinoise (la Chine ayant bouffé/neutralisé le reste des joueurs).
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 3:38 pm
par jmlo
Nicodédé62 a écrit :Alors, personne ne dit plus rien ?
Vous ne trouvez pas que les bâtiments vers les derniers ages se construisent trop vite et même en "épique" ? J'ai l'impression de construire mes bâtiments en rafale, avec pas mal d'or en stock alors qu'au début, c'est plus la misère.
perso j'y joue de plus en plus pour les bâtiments je suis d'accord : il se construisent très vite contrairement aux unités mais ça ne me dérange pas. par contre je ne suis pas riche (sauf en période d'age d'or)
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 3:49 pm
par Lafrite
Il faut dire que militairement c'est un plaisir, j'ai du me construire une petite ligne Maginot de deux citadelles et quelques unités pour contenir les assauts du Grec, dans Civ4 un fort valait peanuts, ici ils peuvent structurer le front. Par contre en multi les échos sont moyens, Firaxis n'a toujours pas été foutu de faire un tour par tour correct, c'est toujours du RTS entre joueur au sein d'un même tour.
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 3:57 pm
par Nicodédé62
Qu'est tu veux dire par "c'est toujours du rts" ?
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 4:12 pm
par Lafrite
Tout le monde à la main en même temps pour bouger ses unités, en cas de combat c'est le plus rapide à attaquer ou s'enfuir qui a l'avantage. Sans compter le joueur qui attend que l'autre bouge l'unité qui le gêne pour bouger lui même
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 4:28 pm
par Nicodédé62
Ah d'accord, comme pour notre multi à 4. Ben, on en à déjà discuter, tant qu'ils en mettront pas un tour par tour simultané, ce genre de problème sera toujours existant.
Et c'est même pire dans cette épisode en solo, car même contre l'ia, elle lance toutes ses attaques en même temps et du coup, allez savoir qui est mort et qui à été blessé...
Dommage, en effet.
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 4:35 pm
par Sinydoc
je n'avais plus joué a civ depuis le 1 et j'aime bcp mais en multi qu'est ce que ca rame, je fais une partie avec un pote, mon pc est plutot recent et en 1750 c'est deja la misere alors que par defaut y a aucune animation ni petite video ni voix off
par contre pour l'argent ben la je tourne a 90 or par tour avec 5 villes en 1750 mais bonheur 5 et peu de culture dans mes villes, faut faire des choix :p
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 4:47 pm
par Nicodédé62
Sinydoc a écrit :je n'avais plus joué a civ depuis le 1 et j'aime bcp mais en multi qu'est ce que ca rame, je fais une partie avec un pote, mon pc est plutot recent et en 1750 c'est deja la misere alors que par defaut y a aucune animation ni petite video ni voix off
Comme pour le 4, il faudra attendre des patchs pour optimiser Civ5. Ensuite, ça doit venir aussi de l'ia qui bouffe énormément de ressource avec les barbares en prime
par contre pour l'argent ben la je tourne a 90 or par tour avec 5 villes en 1750 mais bonheur 5 et peu de culture dans mes villes, faut faire des choix :p
Moué, ça fait trop je trouve. Ton coffre fort monte vite, dès que atteint 3, 4 villes et sans forcer . Et comme tu peux tout acheter ou presque, ça fait tâche car tu ne t'embête même plus a construire, tu paie tout, fric de merde...
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 19, 2010 6:42 pm
par Leaz
Hé, ca dépend du niveau de difficulté aussi, qui a était clairement revus a la baisse dans civ5. Avant je jouais en roi, maintenant je joue en empereur sans trop de problèmes. Par contre dans ce mode de difficulté je vous assure que l'argent ne coule pas forcément a flot, car face a l'agressivité de l'ia on est obligé d'investir dans l'armée et donc de payer les entretiens des unités. A moins d'orienter sa stratégie sur la production d'or, mais là il faut le prévoir avec les ouvriers, avoir l'emplacement qu'il faut (fleuve + des ressources de luxe). Par contre il suffit de choper une ville avec 2/3 mine d'or ou d'argent et avec l'hôtel de la monnaie on est normalement bien a l'abri du besoin.
En fait plus que le niveau de difficulté c'est le nouveau système de combat qui fais la différence avec l'ia, contrairement a l'humain elle gère trés mal son front en géneral. Mais c'est sympa, comme l'a dit Lafrite les points de passage stratégique deviennent vitaux, en établissant une forteresse au bon endroit..
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 20, 2010 9:44 am
par Sinydoc
Oui j'ai beaucoup d'argent car j'ai justement 6 mines d'argent et une petite armée et je construis pas les batiments liés au bonheur (sauf quand obligé pour rester positif) et à l'influence
Effectivement l'ia est tres mauvaise en bataille...par contre elle compense par la masse....
Re: Civilization V
Posté : sam. oct. 23, 2010 12:52 pm
par Lafrite
Grosse erreur de virgule, si vous ne l'avez pas encore à ce prix là c'est donné
Et bien la suite des jeux que j'aimais avant mais qui déçoivent maintenant continue avec cette horrible chose qu'est Civ V.
Le premier jeux d'une saga que j'aimais à me donner cette impression de "on nivelle par le bas" fut Sim City Sociétés
Puis il y eu le très plat Final Fantasy XIII et maintenant voila qu'une autre saga que j'adore est attaqué par la médiocrité et la "casualisation" qui gangrène le monde des jeux vidéo depuis une demi décennie à peu près.
Mais je ne m'étendrais pas sur ce sujet
Alors le 4ème opus m'avait déjà mis un bon pain dans la tronche (dans le mauvais sens du terme) avec ses cartes toute petite, un moteur graphique moche comme un poux (mais franchement pourquoi vouloir faire de la 3D dans un jeux de gestion O_o) etc
Limite, ils auraient mis les graphismes de Civ II ça m'aurait pas dérangé, en plus ça aurait fait plus de place dans la galette pour mettre pleins d'options en plus, mais non de nos jours la majorité des éditeurs cherche d'abord le tape à l'œil et abandonne le fond.
Je pensais pas que Civ V pourrait être pire et bien je me suis trompé, des cartes encore plus petite , une interface graphique encore plus moche , finis le système de grille qui était une marque de fabrique de la série , des options diplomatique encore moins varié , des unités que l'on ne peut plus empilés
Bon j'arrête ici, vous l'aurez compris pour moi la saga Civilization est définitivement morte avec ce 5ème opus.
Je me contenterais de continuer à jouer aux 3 premiers (oui il m'arrive parfois de faire une partie vite fait sur le 1er même encore aujourd'hui)
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 07, 2010 10:42 am
par Lafrite
Si tu es hermétique au 4 et 5, tu peux normalement tester avec bonheur
qui reprennent et améliorent l'essentiel des deux premiers
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 07, 2010 11:39 am
par jmlo
Perso, j'accroche mieux au 5 qu'au 4 que j'ai vite lâché avant de m'y remettre via le mod fall from heaven.
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 07, 2010 12:24 pm
par Lafrite
J'aimais bien l'aspect gestion du 4, par contre l'aspect militaire avec ces piles de la mort me gonflait vite. Comme on peut parier qu'on en est seulement au 1/3 du 5 (deux extensions minimum) ça laisse de la marge.
Re: Civilization V
Posté : sam. févr. 19, 2011 2:47 am
par Banane john
Civilisation V à 30 € sur STEAM.
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 09, 2011 8:19 am
par Urial
Yop les gens !
je me suis remis a jouer a CIV V, du coup, je me demandais si certain d'entre vous, avait commencer a utiliser des mods?
En faite j'arrive pas a trouver mon bonheure :(
j'aurais bien aimé un mod antique (avec plus de tech antique et de troupe), ou un mod futuriste.
mais si vous avez un mod sympa je suis preneur !
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 09, 2011 2:11 pm
par Urial
bon j'ai pas trouvé mon bonheur, mais j'ai trouvé un mod marrant : MOD trone de fer
je vais voir ce soir ce que cela donne ^^
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 09, 2011 7:00 pm
par jmlo
Il est abandonné on dirait
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 09, 2011 10:10 pm
par sylvain_pva
j'ai déjà testé 2 dizaines de mods, mais rien de transcendant pour moment
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 09, 2011 11:47 pm
par Nicodédé62
Pourtant, le modding est super ouvert. Pas si compliqué si on aime mettre les mains dans le cambouis et avec des possibilités énormes.
Mais, un multi raté avec des bonds d'unités et une ia à chié en solo à peut être enterré l'envie de moddé à beaucoup de joueurs...
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 09, 2011 11:48 pm
par Riri
L'IA de Civ4 pré-BTS 3.19 était loin d'être transcendante hein... Et pourtant y a eu très rapidement des tonnes de très, très bons mods. Donc bon, pas sûr que ça soit les raisons... Têtre que les mécanismes convainquent moins tout simplement...
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 9:51 am
par mad
Nicodédé62 a écrit :Pourtant, le modding est super ouvert. Pas si compliqué si on aime mettre les mains dans le cambouis et avec des possibilités énormes.
Mais, un multi raté avec des bonds d'unités et une ia à chié en solo à peut être enterré l'envie de moddé à beaucoup de joueurs...
Il est si mauvais que ça en multi, cet opus là ?
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 10:39 am
par jmlo
Nicodédé62 a écrit :Pourtant, le modding est super ouvert. Pas si compliqué si on aime mettre les mains dans le cambouis et avec des possibilités énormes.
Mais, un multi raté avec des bonds d'unités et une ia à chié en solo à peut être enterré l'envie de moddé à beaucoup de joueurs...
par rapport au 4 et à d'autre jeux l'IA n'est pas mauvaise du tout
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 10:54 am
par Nicodédé62
mad a écrit :
Il est si mauvais que ça en multi, cet opus là ?
Quand tu vois que tes qui unités font des bonds et qu'il n'y à même pas d'animations pour les mouvements/combats d'unités, ça le fait moyen pour une licence de ce genre.
Quand à l'ia oui elle est à chié, elle n'envoie plus de pile mais n'est même pas capable de gérer le déplacement des ses unités correctement, du au fait quelle se retrouve bloqué par la limite d'une case par unité, en plus elle attaque, perd toutes ses unités bêtement et revient toujours à la charge sans même comprendre pourquoi elle c'est fait dégommer. En terme d'ia, j'ai déjà vu de meilleure ia s"adopter à la stratégie du joueur.
Elle n'est même pas capable de mettre ses unités de tir à distance et les rapprochent aux corps à corps.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 4:07 pm
par Leaz
Nicodédé62 a écrit :
mad a écrit :
Il est si mauvais que ça en multi, cet opus là ?
Quand tu vois que tes qui unités font des bonds et qu'il n'y à même pas d'animations pour les mouvements/combats d'unités, ça le fait moyen pour une licence de ce genre.
Quand à l'ia oui elle est à chié, elle n'envoie plus de pile mais n'est même pas capable de gérer le déplacement des ses unités correctement, du au fait quelle se retrouve bloqué par la limite d'une case par unité, en plus elle attaque, perd toutes ses unités bêtement et revient toujours à la charge sans même comprendre pourquoi elle c'est fait dégommer. En terme d'ia, j'ai déjà vu de meilleure ia s"adopter à la stratégie du joueur.
Elle n'est même pas capable de mettre ses unités de tir à distance et les rapprochent aux corps à corps.
En multi, il est très bon pour avoir passer plus de 150 heures dessus..
L'animation, heureusement qu'il y en a pas c'est une véritable plaie du jeu en solo, quand t'arrive a l'ère moderne/industrielle et que tu doit te fader l'animation de chaque bombardier mon dieu que c'est long et chiant.
Sinon, oui l'ia est un peu conne dans la gestion de ses troupes il faut le reconnaitre, mais aprés si tu veut du défis joue dans les deux derniers niveau de difficulté et le challenge est au rendez-vous !
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 4:22 pm
par Riri
En effet, tu dois vraiment l'apprécier, je me rappelle t'avoir vu connecter sur Steam à 5h du matin aujourd'hui.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 6:01 pm
par sylvain_pva
je me suis déjà fait laminer par l'IA en gérant mal mon 1er tour d'attaque, je sais plus à quel niveau de difficulté
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 6:02 pm
par Leaz
Riri a écrit :En effet, tu dois vraiment l'apprécier, je me rappelle t'avoir vu connecter sur Steam à 5h du matin aujourd'hui.
Mais c'est qu'on est espionné ici !
Et toi que faisait tu sur steam a cette heure là, hein ?!
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 7:38 pm
par Riri
Leaz a écrit :
Riri a écrit :En effet, tu dois vraiment l'apprécier, je me rappelle t'avoir vu connecter sur Steam à 5h du matin aujourd'hui.
Mais c'est qu'on est espionné ici !
Et toi que faisait tu sur steam a cette heure là, hein ?!
C'est de l'espionnage involontaire.
Je révisais mon bac moi monsieur. (Ou alors j'ai craqué pour DH, je sais plus.)
Et puis je suis à l'heure québécoise, donc hein, voilà.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 10, 2011 11:58 pm
par Banane john
si un jour vous faites un multi, mp moi svp
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 25, 2011 2:59 pm
par von Aasen
Le jeu est à 10€ pour 3 jours sur Gamersgate, vaut-il le coup pour quelqu'un qui a beaucoup joué au 4 et ne compte pas acheter de DLC?
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 25, 2011 3:06 pm
par Blutch
Je pense que oui car pour ma part il a éclipsé de mon pc le volet 4...
Si tu as le temps soit patient, ils vont te sortir une version Gold avec l'ensemble des DLC compris. (Comme d'habitude )
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 25, 2011 3:48 pm
par Lafrite
von Aasen a écrit :Le jeu est à 10€ pour 3 jours sur Gamersgate, vaut-il le coup pour quelqu'un qui a beaucoup joué au 4 et ne compte pas acheter de DLC?
Franchement oui, il est moins poussé gestion que le 4 mais niveau stratégique c'est très agréable, les patchs et les mods ont fait du beau boulot. Les piles d'unité du 4 m'horripilait assez fort, ici une unité par hexagone c'est un plaisir.
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 25, 2011 3:59 pm
par von Aasen
Hmmm, donc le jeu en soi vaut le coup, mais en effet une version gold pourrait venir. Il y a des expansions qui sont en discussion? Celà amoindrirait considérablement les chances pour qu'une version gold apparaisse dans les prochains temps.
J'ai assez de jeux pour l'instant, donc je peux facilement attendre encore un peu, je pensais juste que c'était une bonne occasion de l'acheter.
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 25, 2011 4:05 pm
par Lafrite
J'ai vu des DLC mais je n'ai rien entendu au niveau des extensions. Le Lead Designer s'étant barré chez Stardock ca a pu ralentir les chose.
Comme il a fallut 2 extensions à Civ4 pour mériter sa version Gold je crois qu'on a du temps devant nous.
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 25, 2011 6:26 pm
par Banane john
von Aasen a écrit :Hmmm, donc le jeu en soi vaut le coup, mais en effet une version gold pourrait venir. Il y a des expansions qui sont en discussion? Celà amoindrirait considérablement les chances pour qu'une version gold apparaisse dans les prochains temps.
J'ai assez de jeux pour l'instant, donc je peux facilement attendre encore un peu, je pensais juste que c'était une bonne occasion de l'acheter.
ont va pouvoir se faire une paartie bientôt
Re: Civilization V
Posté : ven. août 26, 2011 7:05 am
par von Aasen
Je vais attendre de pouvoir compenser un peu tes 213,8 heures d'expérience sur le jeu avant quand même (merci steam )
Re: Civilization V
Posté : ven. août 26, 2011 11:12 am
par Urial
von Aasen a écrit :Je vais attendre de pouvoir compenser un peu tes 213,8 heures d'expérience sur le jeu avant quand même (merci steam )
momuohahahaha enormissime !
d'ailleurs j'ai combien d'heure sur CIV V moi ? j'ai jamais regardé ^^
Re: Civilization V
Posté : ven. août 26, 2011 11:40 am
par Leaz
J'ai encore plus d'heure que banane je crois
Mais un petit multi dés que j'aurais récupérer mon ordinateur ça me tente grave
Re: Civilization V
Posté : ven. août 26, 2011 12:11 pm
par von Aasen
Urial: 126,5 heures
Leaz: 309,7 heures
...
...
Bande de geeks
Re: Civilization V
Posté : ven. août 26, 2011 1:04 pm
par Urial
mououhahahaha cc'est sur la durée... je joue une partie puis j'arrete d'y joué pendant un mois, puis je refais une partie... etc etc
Re: Civilization V
Posté : ven. août 26, 2011 8:31 pm
par sylvain_pva
53h de jeu pour ma part, c'est minable
Re: Civilization V
Posté : sam. août 27, 2011 12:53 pm
par Marco Rale
145 heures j'ai pourtant l'impression d'y avoir perdu une partie de l'été ?
Re: Civilization V
Posté : dim. août 28, 2011 7:34 am
par von Aasen
Marco Rale a écrit :145 heures j'ai pourtant l'impression d'y avoir perdu une partie de l'été ?
C'est énorme attends, même dans le cas improbable où tu aurais passé 8h/jour sur le jeu, il t'aurait fallu 18 jours non-stop pour atteindre ce chiffre
Bon ceci dit, je vais m'y mettre aujourd'hui
Re: Civilization V
Posté : dim. août 28, 2011 8:43 am
par von Aasen
Bon bah ça commence bien, je n'arrive pas à faire tourner le jeu
J'ai la fameuse erreur "out of range" sur mon écran, a priori c'est parce que mon PC ne peut pas faire tourner le jeu avec la résolution et le taux de rafraichissement par défaut.
Deux solutions sont proposées par l'aide en ligne:
- ajouter le code "-w 1024 -h 768 -refresh 60" dans les options de lancement de steam
- modifier le fichier GraphicsSettingsDX9.ini pour y mettre la résolution 1024*768 par défaut
J'ai essayé les deux méthodes, mis à jour le pilote de ma carte graphique, tenté de changer la résolution de bureau, mais niet, rien du tout. Le seul truc que j'arrive à faire tourner, c'est l'intro de départ.
Ma carte graphique: ATI XPertvision H4870 512Mo dual
Mon moniteur: GNR TS-902D si/bl DVI Sp 5ms 19"
Mon OS: Windows XP SP3
Quelqu'un aurait une idée?
Re: Civilization V
Posté : dim. août 28, 2011 2:43 pm
par Leaz
Oulà
En essayant de modifier ta propre résolution windows pour essayer de feinter le jeu ça marche pas ?
Et sinon boah 309 heures, ça va vite quand on joue en multi et que la moindre session fait 5 ou 6 heures..
(Et, heureusement, civ4 est pas sur steam je crois que j'ai encore plus d'heure sur celui là )
Re: Civilization V
Posté : dim. août 28, 2011 6:33 pm
par von Aasen
Hélas non, j'ai déjà tenté le coup pour la résolution windows "différente"
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 09, 2011 6:12 pm
par Moradim
Certains d'entre vous , ont ils achété des dlc , c'est pour savoir si certaines valent le coup ?
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 09, 2011 7:47 pm
par Lafrite
Pas de DLC acquis pour ma part, le combo Corée/Merveilles antique m'a fait de l’œil mais tôt ou tard une vrai promo tombera bien.
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 09, 2011 7:53 pm
par Urial
ouaip scenario conquete du nouveau du monde et antiquité
pas mal j'ai bien aimé
Re: Civilization V
Posté : sam. sept. 10, 2011 8:36 am
par von Aasen
J'ai réussi à faire tourner le jeu
L'astuce: dans les options de ma carte graphique, je peux forcer un programme à utiliser le taux de rafraichissement de mon bureau. Un peu cachée cette option, je l'ai trouvée par hasard. Mais maintenant ça marche
Re: Civilization V
Posté : sam. sept. 10, 2011 10:16 am
par Urial
good job mister von !
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:03 pm
par rooom
Je l'ai
J'ai éte un peu surpris au départ car j'ai acheté le jeu en version boite et j'ai du installer steam pour jouer et me taper 1h30 d'attente
Je vais tater un peu la bete
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:34 pm
par Banane john
lorque comme Bananakadnésar, 300 heures de vol vous aurez...
me defier, vous pourrez osez
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:56 pm
par rooom
Cela sera avec plaisir une fois que l'on aura fait notre match de BB
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 07, 2011 9:02 pm
par Banane john
certe
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 07, 2011 9:42 pm
par Leaz
J'ai aussi plus de 300 heures de vol a mon actif si tu veut défier le maitre, banane c'est quand tu veut
Re: Civilization V
Posté : sam. oct. 08, 2011 3:39 am
par Banane john
Bientot, Leaz, j' instaurerai un ordre nouveau et ma grande civilisation guidera les humains vers la vertue ( victoire culturelle )
Bientot...
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 09, 2011 12:15 pm
par rooom
Quelqu'un interessé pas une petite partie cet aprem?
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 09, 2011 12:52 pm
par Leaz
On est sur steam avec rooom, si un 3e joueur est motivé pour jouer dans l'aprem, on va commencer sous peu.
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 10, 2011 3:45 pm
par Marco Rale
Vu un peu tard. Mets moi en ami sur steam et la flotte russe ne viendra pas ravager Cadix
Urial, j'aurai souhaité rejoindre le group si c'est possible bien sûr
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 10, 2011 3:58 pm
par Lafrite
Banane john a écrit :Bientot, Leaz, j' instaurerai un ordre nouveau et ma grande civilisation guidera les humains vers la vertue ( victoire culturelle )
Bientot...
Faudrait déjà qu'elle découvre le haut débit ta civilisation, apparemment c'est pas gagné
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 10, 2011 4:03 pm
par Leaz
Marco Rale a écrit :Vu un peu tard. Mets moi en ami sur steam et la flotte russe ne viendra pas ravager Cadix
Urial, j'aurai souhaité rejoindre le group si c'est possible bien sûr
Je vais t'inviter dans le groupe steam si c'est pas déjà fait, vus que Urial nous a tous donné des droits de presque administrateur.
Sinon on a fais une session trés sympa avec rooom hier qu'il faut qu'on finisse.
Re: Civilization V
Posté : lun. oct. 10, 2011 6:36 pm
par Banane john
Lafrite a écrit :
Banane john a écrit :Bientot, Leaz, j' instaurerai un ordre nouveau et ma grande civilisation guidera les humains vers la vertue ( victoire culturelle )
Bientot...
Faudrait déjà qu'elle découvre le haut débit ta civilisation, apparemment c'est pas gagné
nos techniciens ont découvert : le haut débit... de boisson.
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 12, 2011 2:34 pm
par Urial
desolé marco j'ai pas vu ta demande ^^
mais effectivement leaz peut t'inviter normalement
pour la partie s'il y a toujours des gens motiver, je propose qu'on se lance une partie un peu comme les gpo hoi2, c'est a dire un jour precis de 21h a 23h
bien entendu, la partie durera bien moins longtemps que sur hoi2
J'ai deja :
Moi
Grobnir (mon frero pas inscrit sur le qg)
qui d'autre?
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 12, 2011 4:19 pm
par Leaz
Moi ça me botterait bien dans l'idée ! Mais 2h ça fait un peu court, enfin on peut toujours rediscuter de ça.
On avait fait une ppo a 3 sur Civ IV avec VA et JMLO j'en garde un trés bon souvenir !
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 12, 2011 4:23 pm
par rooom
Moi c'est plus l'horaire qui me pose un probleme, ce serait plus facile plus tot... genre le lundi juste avant la GPO AOD
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 13, 2011 9:51 am
par Urial
rooom a écrit :Moi c'est plus l'horaire qui me pose un probleme, ce serait plus facile plus tot... genre le lundi juste avant la GPO AOD
T'est un violent toi !
mais du coup on ne jouerais pas beaucoup ^^
au mieux je peux faire 19h45 -20h45, ce qui ne nous fait qu'une heure de jeu :( on peu peut etre tiré sur 19h30-21h, mais c'est le mieux que je puisse faire a mon avis
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 13, 2011 9:59 am
par rooom
Selon le nombre d'interressés, on peu aussi le faire en séances volantes. C'est fabuleux a deux, chouette a trois, pas trop mal a quatre, cauchemardesque a plus
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 13, 2011 10:33 am
par Urial
ouaip on fait ca avec mon frero
mais par ce que l'on s'appel avant ^^
la sans phone ca me parait compliqué.. a voir ^^
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 13, 2011 11:43 am
par Leaz
On est tous sur steam, il suffit de penser a le lancer quand on est dispo et si on voit qu'on est 4 a être dispo.. banco !
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 13, 2011 12:12 pm
par Urial
autant dire que c'est tendu en somme
comme vous voulez on peut tenter mais je n'y crois pas ^^
Re: Civilization V
Posté : jeu. oct. 13, 2011 10:07 pm
par Banane john
room, Leaz, von, etes vous pret ?
John World RulerZ est de retour ( avec une connec qui marche ça va se savoir p1tin) et il va sauver les Koala
Re: Civilization V
Posté : jeu. févr. 16, 2012 7:35 pm
par Lafrite
Voilà, l'extension est annoncée
Cet add-on signera le retour de la religion, avec la possibilité d'ériger des panthéons et de recruter des prophètes, pour répandre la bonne parole
Il est sortis, je vais surement l'acheter rapidement et tester tout ça.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 22, 2012 10:12 pm
par GA_Thrawn
Les tests ont l'air très bon, on peut même fonder sa propre religion
Dommage qu'ils faille encore débourser pour ce qui aurait du être dans la version de base.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 22, 2012 10:22 pm
par Leaz
Bah je suis pas trop d'accord, le jeu de base est quand même très bien comme ça, même si c'est vrais que nous recoller les religions qui étaient dans civ IV dans une extension pour le V, dans la forme c'est bof bof..
Après il faut voir que Civ IV a sa sortie était loin d'être le même jeu que 4 ans de patch et deux add-on plus tard.
Et, honnêtement, vus le suivis qu'il y a eu après le lancement de Civ V avec moults patch corrigeant l'équilibre du jeu et apportant même de nouvelles unités et de nouveaux bâtiments, le tout gratuitement, je trouve que Firaxis est très loin de prendre les joueurs pour des gogos !
Re: Civilization V
Posté : lun. juin 25, 2012 7:48 pm
par Banane john
la dénonciation :
concrètement ( si j' ai bien sentit) quant une civ te dénonce; ça va devenir plus dur de faire des affaires, parce que d' autres vont suivre et les relations passent à prudent ...
maintenant dès qu' il y en a un qui me dénonce, je lui déclare la guerre, je pense que c' est justifié au niveau des actions et que je n' ai aucun malus dessus
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 9:28 am
par Urial
bon du coup cet add on vaut le coup ?
en plus de la religion qu'est ce qu'il y a dedans? j'avais bien envi de me refaire une partie, mais si ca n'apporte pas grand chose je passerais peut etre sur le civ like fantasy de para, surtout qu'il est pas tres cher
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 9:54 am
par sylvain_pva
j'hésite aussi... mais 30€ !!
pour Warlock : Master of the Arcane, attention je trouve le jeu vite répétitif, la rejouabilité me semble excessivement limitée
Add-on à 14€69 (et non 30)
Je l'ai acheté sur ce site, fonctionne sans probléme, j'ai reçu la clé 10mn aprés l'achat...
Pour les ajouts, outre le retour de la religion, il y a aussi l'espionnage, l'ajout de civilisations (9, me semble t'il), de quelques Merveilles, une modif des Recherches si j'ai bien vu l'arbre, et le mode de combat. Niveau naval, cela semble aussi plus développé.
Tout ce que je n'ai pas pu tester malheureusement faute de temps, ce sera donc dans 15 jours ...
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 11:19 am
par Urial
genial merci mon mad !
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 11:27 am
par jmlo
je n'ai pas eu le temps d'en profiter mais cet add-on est vraiment bien ( la religion est bien plus développé que dans le IV). Par contre, effectivement, 30€ c'est cher pour ce que c'est (Perso j'ai eu la boite pour 20 avec une carte de fidélité scoregames qui moisissais dans un tiroir ! ) A 15 € c'est déjà plus intéressant
Mitigé mais plus parce qu'il n'aime pas civ V qu'autre chose (Moi je ne suis pas loin de penser que c'est le meilleur de la série )
Je préférai le 4 mais l'opinion de Théophile Monnier me semble excessive et passe outre l'amélioration du comportement de l'IA qui est presque visible !
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 1:29 pm
par Leaz
Il vaut le coup
La religion est effectivement l'ajout majeur, et elle est bien pensée puisqu'elle est entièrement personnalisable, on a 5 niveau de "croyances" et pour chaque niveau on choisit un "bonus" parmi une quinzaine qui permet d'orienter sa partie, tel perks permettra d'utiliser sa foi pour acheter des unités militaire, une autre donnera un bonus de nourriture tant que l'empire est en paix, un dernier servira a propager sa religion plus vite ou a avoir des missionnaires moins cher..
Mais derrière la religion ils ont repenser pas mal de trucs, notamment au niveau de la culture. Certaines merveilles et bâtiments qui étaient culturel deviennent ainsi religieux et donnent désormais de la foi.
Ils ont ainsi rajouter de nouveaux bâtiments et de nouvelles merveilles pour bien intégrer la religion.
L'arbre technologique a était revus et est mieux penser, on a droit a de nouvelles technologies, les "chemins" ont étaient repensés, et surtout les période de fin ont étaient redécoupés, on a désormais l'âge industriel après la renaissance, qui correspond grosso modo au XIXe puis l'ère moderne qui couvre la période 1910~1936, l'ère atomique, de la seconde guerre mondiale a la fin de la guerre froide et enfin l'ère de l'information pour la période actuelle. Un découpage plus cohérent qui voit l'apparition des unités type grande guerre, infanterie des tranchées, chasseurs et bombardiers biplan, premier chars d'assaut.
Au niveau militaire les unités ont désormais 100 point de vie au lieu de 10 ce qui affine grandement les combats puisque ça permet des résultats détaillés avec une décimale de plus, au lieu de faire "4" par exemple une unité fera "37" ou "33" au lieu de "3" ce qui permet de repenser le système militaire qui est plus attentiste a mon sens. Quelques nouvelles unités ont fait leur apparition, je parlais plus haut des unités grande guerre mais on peut citer l'archer composite qui est disponible au début de l'ère classique et qui balance la super puissance des spadassin ; les catapultes n'ont plus besoins de fer.
Sur le plan naval, il y a désormais une distinction entre unités d'assaut et unités de soutiens, les premières ayant besoin d'aller au corps a corps pour attaquer, tel la trirème du début de partie qui du coup ne peut plus tirer sur les unités terrestre. Plus tard, le corsaire deviens l'unité a ne pas rater puisqu'elle permet de capturer les unités vaincue au combat ! Une frégate battue réapparaitra a son emplacement avec la moitié de sa vie, sous vos ordres..
Concernant les ajouts, comme déjà dis plus haut, de nouveaux bâtiments et merveilles, principalement pour intégrer la religion.
Les nouvelles civilisations paraissent intéressante et bien équilibrée et rajoutent de nouvelles stratégies de victoire. Les celtes auront un bonus de foi pour les cases de forêt inexploitée prés d'une ville ce qui leur ouvre la voie a un "rush" religieux, les byzantins ont les cataphractaires et les quinquirème rendant la civ très intéressante a l'âge classique et disposent en outre d'un "perk" religieux supplémentaire par rapport a toutes les autres civilisations. Les ethiopien ont un bonus de combat quand ils sont contre une civ disposant de moins de ville qu'elle, les carthaginois disposent d'un port gratuit et leurs unités peuvent traverser les montagnes (!) mais perdent la moitié de leur pv si elles finissent le tour dessus.. La liste est encore longue, avec les pays-bas et leur aménagement de case spécifique, les polders, qui deviennent les cases les plus riches du jeu passé un certain stade technologique, etc. etc.
Le système de cité-état est mieux, les missions pour avoir de l'influence sont plus variées et moins axés sur le militaire, les connectés a une route permettra d'avoir un bonus d'or comme pour ses villes et de nouveaux types de cités ont fait leur apparition (mercantiliste et religieuse). Le jeu via les cités-états est ainsi beaucoup plus viable et elles fournissent un véritable boost.
Les espions, ajout sympathique, disponible a partir du moment ou un joueur entre dans la renaissance. Ils permettent de voler une technologie a une civilisation ennemie, de protéger ses villes contre le vol (contre-espionnage) ou d'influencer les cités-états en fomentant des coups d'état. Je craignais un truc redondant qui rajoute quelque chose de pas franchement utile, mais, non, les actions des espions sont très lente et s'étalent dans le temps ne déséquilibrant pas le jeu, l'ajout est ainsi bien vus et ne pèse pas sur la jouabilité.
La difficulté enfin, semble avoir pris un cran, le niveau empereur d'avant est désormais équivalent au niveau immortel (le niveau juste au dessus donc). En revanche, ils nous promettaient une refonte de l'IA en ce qui concerne le domaine militaire, ce qui ne m'a pas sauté aux yeux. Elle est un peu moins conne, sait un peu mieux rassembler ses unités plutôt que de les envoyer une par une, mais contrairement au joueur elle ne sait toujours pas exploiter les bonnes positions et être attentiste, tisser un piège reposant sur une disposition d'unité particulière, donc il ne faut pas attendre de véritables miracles là dessus.
On retiens que globalement cet add-on vaut largement le coup, il y a du contenus et un véritable travail d'équilibrage pour non seulement intégrer ce contenus tout en corrigeant certains défaut de la vanille. Les nouvelles merveilles sont toutes intéressantes et les anciennes ont vus leurs effets corrigés. Les nouvelles unités sont cohérentes et s'intègrent bien dans la refonte de l'arbre technologique, les fin de partie notamment vont devenir plus intéressante. La difficulté est rehaussé un cran.
Mais globalement ce que j'en retiens c'est que plus que jamais civ permet avec cet add-on de gagner la partie d'encore plus de manières différentes, le gros défaut de la version vanille, son orientation sur le productivisme a tout crains, est ainsi corrigé et les victoires diplomatiques, culturelles et scientifiques sont bien plus accessible. La religion permet d'accompagner sa stratégie de jeu quel que soit celle qu'on a choisit mais n'est pas non plus indispensable puisque une ville convertie a une religion étrangère profitera des bonus de cette religion (par exemple, construire un bâtiment spécifique).
Le seul point noire reste l'ia qui doit toujours tricher pour sortir plus d'unités que le joueur et ainsi espérer prendre le dessus militairement.
A 15€ via le site de Reborn, ça vaut largement le coup et relance l'intérêt du jeu !
Mitigé mais plus parce qu'il n'aime pas civ V qu'autre chose (Moi je ne suis pas loin de penser que c'est le meilleur de la série )
C'est marrant, moi qui suis un gros fan de Civ V j'en retiens le contraire de son avis
Je crois qu'il n'a pas assez jouer au jeu pour comprendre toute ses subtilité derrière son paravent de jeu simpliste.. Pour moi ce Ve opus est l'un des meilleur de la série et surpasse déjà le IV.
La seule chose que je regrette c'est l'absence de technologie du futur comme dans Call to Power où l'on pouvait faire des cités spatiale et sous-marine.. m'enfin..
Mitigé mais plus parce qu'il n'aime pas civ V qu'autre chose (Moi je ne suis pas loin de penser que c'est le meilleur de la série )
C'est marrant, moi qui suis un gros fan de Civ V j'en retiens le contraire de son avis
Je crois qu'il n'a pas assez jouer au jeu pour comprendre toute ses subtilité derrière son paravent de jeu simpliste.. Pour moi ce Ve opus est l'un des meilleur de la série et surpasse déjà le IV.
...
je suis d'accord (notament pour les cités états ) et bravo pour ce message détaillé ( tu devrai le copier en commentaire de l'article de wargamer.fr )
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 3:51 pm
par Blutch
Tout à fait d'accord, cette analyse a sa place sur wargamer.fr
Je suis tout à fait en phase avec tes propos; j'ai joué quelques heures avec les celtes et j'ai pu constater une amélioration notable dans les relations diplomatiques que je trouve plus cohérente.
En revanche je n'accroche toujours pas au modèle militaire de civ V.
Re: Civilization V
Posté : mer. juin 27, 2012 5:44 pm
par Cybertrand
Leaz a écrit :Il vaut le coup
...
Le seul point noire reste l'ia qui doit toujours tricher pour sortir plus d'unités que le joueur et ainsi espérer prendre le dessus militairement.
A 15€ via le site de Reborn, ça vaut largement le coup et relance l'intérêt du jeu !
Salut
C'est une bonne analyse en effet. J'ai pas mal testé l'extension ces jours-ci, pour me faire une idée. Personnellement je suis satisfait de ce que j'ai eu avec Gods & Kings, même si en effet le prix est trop élevé pour ce que c'est (et en plus on a pas le contenu des autres DLC ...). Particulièrement au niveau militaire où sommes toutes les changements annoncés ne changent pas vraiment le jeu. Certes Civ 5 n'est pas un wargame (au sens classique / pointu du terme). Et l'IA, niveau batailles donc, n'a toujours comme seul avantage que le nombre.
Sinon le comportement général des Civs est un peu meilleur, y compris pour les cité-états, qui viennent bien je trouve pimenter l'action (ou la diplomatie). La religion n'est qu'une sorte de déclinaison des politiques sociales, assez neutre quand même, mais le système fonctionne plutôt bien. L'espionnage je n'ai pas vu encore, ça n'a pas l'air révolutionnaire. Idem pour les batailles navales. Par contre j'ai constaté que selon les paramètres de la carte, spécialement si elle est grande, certains aspects du jeu déraillent un peu. Civ 5 est mieux pour des petites cartes.
Après chacun attend probablement des choses différentes du jeu. Pour ma part j'attends qu'il m'amuse. Et je trouve les débuts de partie toujours aussi passionnants. Par contre, pour moi du moins, à la moitié du jeu (vers le moyen-âge) ça s'enlise toujours un peu. Et arrivé à cette période, la religion et l'espionnage (juste après), ne me semble pas tant changer l'évolution de la partie (course à la production, science, etc.). D'autant plus sur une petite carte, où on a vite fait le tour du monde (au moins sur une très grande carte on a pas le temps de tout explorer).
Sinon c'est le prix qui fausse vraiment tout.
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 28, 2012 9:53 am
par Urial
super !
demain j'achete ! merci leaz !
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 28, 2012 12:41 pm
par GA_Thrawn
En tout cas j'aime beaucoup cette idée de création de religion "à la carte"
Re: Civilization V
Posté : jeu. juin 28, 2012 3:18 pm
par Urial
Cybertrand a écrit :
Sinon c'est le prix qui fausse vraiment tout.
Bah a 15€ ca va
a 30 par contre je suis d'accord avec toi
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 11:28 am
par Urial
il est a 9.89€ !!!
l'euro aurait il augmenté ? en tout cas je l'ai pris ^^
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 3:31 pm
par mad
Urial a écrit :il est a 9.89€ !!!
l'euro aurait il augmenté ? en tout cas je l'ai pris ^^
C'est quand même assez dingue les réductions accordées...
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 3:51 pm
par jmlo
A ce prix t'achète que la clé steam (y'a pas de téléchargement) ? C'est sur que celui qui paye plein pot chez steam doit avoir un peu mal au derrière
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 4:01 pm
par GA_Thrawn
mad a écrit :
Urial a écrit :il est a 9.89€ !!!
l'euro aurait il augmenté ? en tout cas je l'ai pris ^^
C'est quand même assez dingue les réductions accordées...
Mais comment font ils?
Y'a forcément une astuce derrière ces prix...
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 4:13 pm
par mad
jmlo a écrit :A ce prix t'achète que la clé steam (y'a pas de téléchargement) ? C'est sur que celui qui paye plein pot chez steam doit avoir un peu mal au derrière
Quand j'ai acheté chez eux (à 14€99 il y a 6 jours, avant que le prix ne passe à 14€69 puis 9.99 ) j'ai reçu la clé. Plus qu'à rentrer la clé chez Steam, qui l'a bien reconnu et m'a permis de tout télécharger. Bref, y'a pas d'embrouille de ce côté là ...
Ils doivent acheter de gros stocks de clés en amont et les mettre au prix qu'ils veulent, je ne vois que ça ...
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 9:16 pm
par GA_Thrawn
Tu es sur qu'ils te t'ont pas demandé de poser avec une pancarte de la confrérie de la choucroute avant de te remettre la clé?
Re: Civilization V
Posté : sam. juin 30, 2012 11:03 pm
par mad
GA_Thrawn a écrit :Tu es sur qu'ils te t'ont pas demandé de poser avec une pancarte de la confrérie de la choucroute avant de te remettre la clé?
Ba non, je suis pas tombé de la derniére pluie !
Par contre ils m'ont proposé de les aider à investir dans l'import du cassoulet et l'ouverture d'une franchise de tripoux au Mali, c'est une mine d'or !
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 01, 2012 9:22 am
par Urial
bah l'astuce c'est qu'il achete les jeux dans des pays au faible pouvoir d'achat, la ou une personne gagne 500€ on ne vend pas les jeux au même prix ^^
sur le cd c'est ecrit en russe, du coup les jeux en russie son acheter moins cher, et ils les revendent en multilingue dans le monde entier.
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 02, 2012 8:57 pm
par el_slapper
GA_Thrawn a écrit :
mad a écrit :
Urial a écrit :il est a 9.89€ !!!
l'euro aurait il augmenté ? en tout cas je l'ai pris ^^
C'est quand même assez dingue les réductions accordées...
bon en tout cas l'add on c'est tres bien installé sur steam, j'ai joué avec Attila; mais je n'ai pas encore réussi a m'y mettre réellement
Re: Civilization V
Posté : mer. juil. 04, 2012 12:14 pm
par Leaz
Attila est une véritable brute en début de partie. Non seulement il commence avec l'élevage et donc sait où sont les chevaux, mais ses deux unités sont monstrueuses, l'archer monté s'obtient très vite et le bélier est un tueur de ville sans nom, en deux coup il fait tomber sans problèmes une ville de début de partie, il reste même valable jusqu'aux unités moyen-âge (arbalète, trébuchet, spadassin lourd).
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 2:08 pm
par Reborn
Y aurait-il des volontaires pour une partie entre newbies avec l'add-on G&K ?
(expérimentés du style de Leaz s'abstenir )
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 4:20 pm
par Locke
Newbie Two, standing bye
Vraiment "tru3 newbie", c'est mon premier Civ. J'ai juste fait un monster game avec le Japon et quelques petites parties jusqu'à présent
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 4:20 pm
par Reborn
Allez, qui veut jouer avec des Panzers avec moi ?
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 4:32 pm
par Lafrite
Ca me tenterait bien si mes dispos limitées peuvent vous convenir
Mercredi soir 21h
Jeudi soir 21h
Vendredi full time
Dimanche soir 21h
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 5:47 pm
par Locke
Full time tous les soirs Sauf exceptions et durant une semaine en Italie à une date encore indéterminée mais après le 21 en tous les cas.
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 6:51 pm
par Urial
Lafrite a écrit :Ca me tenterait bien si mes dispos limitées peuvent vous convenir
Mercredi soir 21h
Vendredi 21h
Dimanche soir 21h
moi je veux bien a ces horaires ^^
je peux même proposer une partie a mon frero
Bon par contre c'est que pendant les vacances, vu que ma gpo reprend en septembre
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 09, 2012 7:31 pm
par Lafrite
Et bien rdv mercredi soir 21h sur le channel Civ du Mumble de CanardPC alors
par contre on joue que jusqu'a 23h si cela ne te fais rien ^^
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 10, 2012 7:57 am
par Lafrite
Urial a écrit :oki mon lafrite !
par contre on joue que jusqu'a 23h si cela ne te fais rien ^^
Ca m'arrange aussi, je me lève tôt le lendemain
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 10, 2012 8:07 am
par Urial
Lafrite a écrit :
Urial a écrit :oki mon lafrite !
par contre on joue que jusqu'a 23h si cela ne te fais rien ^^
Ca m'arrange aussi, je me lève tôt le lendemain
Tout pareil
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 10, 2012 8:12 am
par Reborn
Une idée pour les paramétrages de la partie ?
Il y a probablement un paramétrage type pour les parties en multi.
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 10, 2012 8:41 am
par Urial
J'ai deja joué en multi, on peut parametré comme on le souhaite, mais l'option importante a coché est combat rapide ^^
Re: Civilization V
Posté : ven. nov. 02, 2012 11:49 am
par Lafrite
Le patch de hier
FIXED BUGS
- Mod Browser - The "Get Mods" button is now hidden if the user has disabled the steam overlay.
Civilizations and Traits
- Ottoman naval upkeep is now fixed. Save games that were started before the fix will not be corrected.
- German UA and Oligarchy social policy now work together correctly. City States
- Mercantile CS now only get a unique luxury for their first city (and not the cities they conquer). Unique luxury is removed upon capture (players can no longer get it by taking over a CS). Unique luxury is given back upon liberation.
- Prevent double counting of resources when an improvement is gifted to a minor civ, then the minor civ techs up to activate the improvement. Diplomacy
- Research Agreement code was previously giving double-credit to research "overflows" (i.e. when you finished a tech and the extra research was being applied to the following tech). Now the credit toward a RA will be based on Science earned that turn.
- Corrected an issue that caused the AI to attempt coups too often, when chances of success were too low. Also implemented a new factor: Attempting a coup in a location where there is no defending spy (the current ally does not have a spy there) is >=2x as likely to work as it would if there was a spy there.
- Resurrecting a player will have both sides forget any denouncing that happened before resurrected.
- Don't treat player as a deal breaker just for going to war with a player again. Exploits
- Do not let a player earn the 2 free techs from the Rationalism Finisher twice. Also removed the +1 Science from Libraries from that finisher.
- If you intentionally starve your city by reassigning all your citizens to be unemployed, you won't end up with more citizens than you have population. Religion
- Fix Found Religion screen so you can't find out about civs you haven't met by mousing over the religion icons.
- Correct "Peace Loving" belief so it doesn't negate other happiness benefits from religion.
- Rebuild religious pressure in case it was corrupted in older save games.
- Clarify Interfaith Dialog so it mentions that Prophets earn you science too (not just missionaries).
Scenarios
- Removed notifications that appear at the beginning of the Fall of Rome and Mongol scenarios about lacking the proper strategic resources. AI
- Dutch now will build farms before polders are available.
- Do not allow Carthaginian units to spawn on mountains.
- Do not allow Carthaginian Workers to end turns on mountains.
- AI will now build more workboats and will improve oil plots in the water.
- Automated workers that don't have anything to do will not consume all their movement.
- Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase.
- Fixed an issue where automated workers evaluated danger incorrectly and consequently behaved incorrectly.
- Fixed an issue where citizen management focus on Production (and possibly others) could lead to starvation.
- Clicking on an unemployed citizen to set them back to work does not "unlock" locked citizen assignment.
- The logic to recommend Artist improvement placement now does not count plots where improvements can't be placed, e.g. oases.
- Add additional sanity checks for deceptive attacks. Previously, if an AI was choosing to deceptively attack, they would not check to determine if it was a good idea or not the moment before launching, which could result in “dumb” attacks. Units
- Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.
- Better “Next Unit” selection. Previously, the camera would jump great distances to select the next unit that needs orders, when a closer unit was available.
- Unit cycling improvement: when a unit is promoted, do NOT cycle immediately off that unit.
- Change minimum area size for all naval units to 10 (from 20). That allows them to be built in the same cities as harbors, seaports (and great admirals) -- i.e. on any body of water not considered to be a "lake"
- Fix advanced promotions for melee naval ships.
- Restore missing Cover 2 promotion entries so it is available to units again.
- Fix a hang if a (melee) unit advanced across the world wrap seam after a combat.
- Correct Great Admiral AI placement bug that prevented it from selecting a valid coastal city of yours.
- Unit list now re-sorts itself correctly when a unit is promoted.
- Subs are no longer visible (all the time) in Hot Seat mode.
- Don't give GG points from Barbarian ranged attacks.
- Helicopters now take damage when ending their turn over mountains.
- Interception promotions now help the right unit (had previously been reversed).
- Evasion promotion helps the right unit (had previously been reversed).
- Two top-of-screen messages added to explain what is going on with intercepts (one for if the attacking air unit is eliminated, and another if he is just damaged).
- Fixed a unit movement issue that broke melee attacking from more than one hex away.
- Janissary heals 50 instead of 100 when killing enemy units.
- Supply promotion now heals 15 HP outside friendly territory; matching text (was 25 HP).
- Added a check to make sure that after a city is disbanded (ex. razed), the units remaining on the plot are allowed to be there. If not (ex. naval units), then they are moved to the nearest valid plot.
- Fix for barbarians that would not move the turn after they spawned.
- Have Great Engineer pick both the wonder and the city it needs to be built in (the bug was that the AI could repeatedly try to build a wonder in a city that it couldn't).
- Make sure Caravels and Destroyers always have the Withdraw before Melee promotion, even if you don't own DLC02.
- Barbarians should now spawn in their camp if it is empty of combat units instead of beside it. Optimization
- Many performance improvements, particularly in the renderer.
- Pathfinder fixes and optimization. Text Bugs
- Fixed several text bugs. Misc
- Fixed rare crashes that could occur depending on hardware.
- Only the “alive” civilization capitals are tested for majority religion in "We are family" achievement.
- Added missing Polish Dawn of Man audio.
- Advisors: Messages concerning your people being unhappy/livid now display correctly (a bug was causing this to fire at the wrong time).
- Economic Overview: Don't list diplomacy values as an expense and an income at the same time.
- Fix auto-scrolling between turns. If a user was scrolling when a turn ended, or when combat ended, it would occasionally get “stuck” and continue scrolling.
- Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.
BALANCE
- Reduced Happiness a bit from Mercantile City States. You no longer get +1 bonus happiness going from Friends to Allies (since you already get the luxuries then). And eliminated the +1 Happiness entering Industrial era.
- Ballistics now requires Railroads. This will force the AI to get railroads before getting too deep in the tree.
- Pillaging tiles now awards +25 hit points to the pillaging unit.
- Tweaks to culture border growth:
o Should get coastal resource tiles a bit sooner.
o Should mildly steer towards tiles that are near unclaimed resources.
o Should get resource tiles in rings 4 and 5 a bit sooner.
- Austrian UA balance changes:
o Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
o Must be ally for 5 turns before you can undergo a diplomatic marriage with a City-State.
o "Yoink!" achievement is now: "As Austria, acquire a City-State with 15 or more units through Diplomatic Marriage." Religion
- Pilgrimage belief now gives +2 Faith per foreign city following this religion.
- Follower and Pantheon beliefs provide Local Happiness; Founder beliefs provide Global Happiness
- Faith output per city is now listed in the economic overview - general information panel. Note: Faith output per city is hidden if religion is disabled.
- AI: Buy Missionaries in city with Great Mosque as TOP priority (even over Holy City if different).
- Tall/Wide Religion Balance Change: Add Grand Temple (National Wonder). Diplomacy & Espionage - New peace deals. Now 9 AI levels instead of the previous 5 (so one new level added between each of the earlier ones). Peace levels are now:
o 0: White Peace (give up nothing)
o 1: Armistice (1/2 gold, 1/2 of max GPT)
o 2: Settlement (all gold, max GPT)
o 3: Back-down (all luxuries, all gold, max GPT, open borders)
o 4: Submission (all resources, all gold, max GPT, open borders)
o 5: Surrender (one city)
o 6: Cession (1/4 city value, 1/2 gold)
o 7: Capitulation (1/3 city value, all gold)
o 8: Unconditional Surrender (all but capital, all gold)
- Peace deal code now prioritizes both cities that are close to winner's capital AND cities that were originally built by winning player (previously it was distance only).
- Reduced espionage notification spam. Will only be notified of election and coup activities if you have met them and (have a spy in the city or are friends with them or have a relationship with them that is above the resting point.)
- Added ability to liberate cities that are not owned by their founders or originally owned by the player. The player will receive a diplomacy bonus with the liberated player for liberating up to three cities. This liberation is not part of the "recalled to life" resurrection of a once annihilated civ. This functionality only runs if the city liberated is owned by a player that is alive. There are two ways to lose the diplomatic liberation bonus are:
1. Declare war on someone you have liberated cities for. You have to be the first player declaring war. This does not count defensive pacts or someone you liberated declaring war on you.
2. Capturing a city from someone you liberated. This case comes into play if A liberated a city of C's, then A & B have a defensive pact, C declares war on A & B, then A captures a city of C's. C will forget that A liberated any of their cities.
- The AI will now liberate cities and resurrect players. There are notifications when the AI resurrects players and cities. An AI will resurrect another (non-human) player when they are trying to win a diplomatic victory. An AI will return a city if the original owner of the city has a defensive pact with the player and they are both at war with the previous owner of the city, or, the AI and the original owner have a declaration of friendship and the AI is going for a diplomatic victory.
- Diplomacy: Peace treaty duration scales with game speed.
o Quick: 10 turns
o Normal: 10 turns
o Epic: 15 turns
o Marathon: 30 turns
- Diplomacy: Declaration of Friendships/Denouncements now scale with game speed.
o Quick: 50
o Normal: 50
o Epic: 75
o Marathon: 150
- Changed diplomatic globals:
o The opinion thresholds (unforgivable/enemy/competitor/favorable/friend/ally) have been pushed farther apart. They were initally 50/30/10, now 80/40/15.
o Diplomatic intrigue bonuses have been lowered by 1/2, from 20 to 10.
o "Asked Stop Spying" penalty dropped from 20 to 10.
o There are a number of changes to the duration of city-state interaction penalties, greatly reducing their duration.
- Diplomacy overview improvements. Now displays "your open borders/embassy", "their open borders/embassy", "shared open borders/embassy"
- With making deals, AIs will notify you when they're not willing to give enough on their side to make the deal work. This addresses some issues where you ask an AI to propose a deal and they say "we can't make a deal" and then you propose a lop-sided deal and they accept it. They will say "we aren't willing to give you enough to make this a fair trade."
- Other civs won't warn about expansion unless the player has founded a city in the last 10 turns.
- "We attacked your protected City-State" statements are now triggered by damage done (ex. killing a unit) rather than simply being at war. As a result, the statement should no longer be triggered by a quick succession of DoWs (such as those done automatically by a CS changing allies).
- The AI will no longer ask other players to join in a war when they are already involved in at least one. Units
- Unit Balance Changes:
o Drop Ironclad to 45 combat strength (from 50).
o Remove +33% vs. Cities from Battleships.
o Drop Gatling Guns to 30 Combat and Ranged Strength.
o Make sure Air Ambush 2 and Air Targeting 2 work for fighters and bombers.
o Carriers now get naval melee promotions instead of naval ranged.
o Prize Ships Balance Change: 50% chance of converting ships with equal intrinsic combat strengths. Scales up and down (between 28% and 80%) based on relative intrinsic combat strengths of the two ships. Conversion chance if you do sink the opponent is shown in blue text on combat preview window.
o AI attackers will now pillage.
- Promotion balance change: make the +200% vs. Cities promotion go away on upgrade.
- Promotions: Push back Air Logistics promotion for Fighters and Bombers so it requires Bombardment 3 (not 2) or Air Siege 3 (not 2). AI
- If the AI is able to build the UN, but would not win based on the current vote breakdown, have the AI refrain from constructing it unless conditions change.
- AI adjustments to Wonder build priorities.
- Tactical AI Improvement: Spend more gold on defense. AI will now spend gold at their cities where tactical dominance is EVEN (before it had to be enemy-dominated). AI will now also spend money on naval and air units for defense in such cites (before it was only land units and defensive buildings).
- Changes to AI settling:
o Expand the ring search.
o Flatten the value of rings a bit so that tiles in the further rings are worth a bit more.
o Make the default preferred spacing further for players not going for extreme expansion.
o Lower the value of tiles a bit so that the AI is a bit pickier about settlements.
o AI will try to reclaim lost settlers and builders.
o AI will no longer wait forever for a settler escort.
o Minor tweak to settlement location.
o More aggressive offshore expansion.
- Do not give priority to bonus resources in rings 4 and 5 when deciding next tile to grow towards.
- Tweak to AI settle to reduce bonus of tiles in rings 4 and 5 if already owned.
- Small change to make Haile Selassie less keen to expand wide.
- AI will now consider annexing cities it has conquered.
- The AI will not consider annexing if it is trying to win a culture victory or their empire is currently unhappy.
- Increased happiness flavor for circus to match Colosseum.
- Tactical/Homeland AI Improvement: Do not heal if under enemy ranged fire (that is making you lose more HP per turn than you can heal).
- Allow AI to capture civilians more than 4 hexes from their cities.
- Have AI build its units for sneak attack at a slightly higher priority if at high difficulty levels.
- Have AI weight Biology a bit stronger especially if liking tanks and airplanes (unlocks oil).
- AI tweaks to help coastal based civs:
o Change to settlement (cities beyond the first also prefer coast).
o Buildings that help coastal Civs have flavors adjusted (they didn't take some rules changes into account).
o Do not force high Naval civs to build a large navy (15+ ships) in the first 100 turns.
o Make Dido deceptive (as historical).
- Tweaks to allow cities to make better use of extra tiles from previous change:
o On average on extra worker or two will be built.
o Slightly less prioritization of connecting up luxuries (still the highest priority).
o Allow one tile islands to be settled (if they have a resource on them).
o Slightly more prioritization of production tiles.
o Builders will emphasize the capital so that it will always be a nicely developed city.
- City Governor AI:
o Prevent focused city AIs from starving as much.
o Make a wonder that has already been started in this city a higher priority.
o Lower the value of food for the governor when you have a large surplus.
POLISH
- UI
- Add in a UI overlay that shows which AI is processing its turn.
- In the detailed view of a mod in the mods browser, additional required mods will display their title if it has been provided instead of the ID of the mod.
- Add an “Exit to Main Menu” button to the player change screen in Hotseat.
- Added "Restart Game" option to game menu. This option lets you restart the game and generate a new map using your current pregame settings. It's only available at Turn 0.
- Advanced settings are now persisted across multiple single player games.
o NOTE: This feature can be disabled by setting "PersistAdvancedSettings = 0" in Config.ini
- The top panel now displays the month of the year if the game speed is so slow that it actually matters.
- Messages about a player losing their capital and regaining it are now included in the replay log.
- Messages about a player being resurrected are now included in the replay log.
- Fixed an issue causing the replay graphs to be corrupted when a player was resurrected.
- Display currently active mods in the single player screen.
- Add a separate graphics option for enabling/disabling the GPU texture decode.
- Fractal added to the map short list and random map types.
- Garrison ring properly disappears when unit moves out of city.
- Resource icon stacking. At lower resolutions, the resource icons clip into the date display along the top. We now hide the part of the list that clips if it’s too long, and instead, the player can mouse-over the list to see all the resources.
- Better timing for pop-ups (finding ruins, etc.).
- Auto unit selection improvements:
o On load, only cycle to the next unit if the currently selected unit is not ready for selection.
o Swap the direction that the CycleRight and CycleLeft buttons move the selection in the cycle list.
o When closing the city screen. Re-select the last unit that was selected.
o If the player has auto-unit-cycling off, don't auto-select the unit that is blocking the end turn.
- Further refinement to pop-up reordering. Pop-ups should now "feel" correct each turn (in the right order, at the right time).
- Don't prompt the player when removing fallout. Just do it. The prompt incorrectly referred to the action as removing an “improvement”.
- Switch a number of Great Merchants to Great Admirals. Add Great General: Hannibal and Great Merchant: Jakob Fugger.
- Optimized overlay system (culture borders, etc.). This system is now making half the draw calls that it did before.
- Flavored all the civs for anti-air and air-carrier.
- Add a combat weapon parameter that allows for a projectile that is not going to do any damage to have a "miss" radius. The helps spread out projectiles when there are a lot of attackers, but only one or two targets.
- Modding: Fix the hard-coded length of the promotions boolean array.
- Modding: Provide a way for Lua to query if the UI is in "Touch Screen" mode UI.IsTouchScreenEnabled().
WIN8 AND ULTRABOOK
- Many performance optimizations specifically targeted to Ultrabooks with Intel Core processors with HD Graphics.
- New launcher button for Windows 8 Intel touch-enabled version.
- Touch/Gesture Support:
o New “gesture” menu button on main menu, and when you bring up the main menu in-game.
o New sliders to control zoom and momentum speed in Options menu.
o Single finger tap for all UI buttons.
o Single finger drag for scroll bars or two fingers together swiping to scroll menus by gesture.
o Single-finger touch and drag to see tool-tips (terrain, UI, etc.).
o Pinch and expand finger for camera zoom.
o Two fingers dragging together moves map.
o Three finger tap is “escape” (from other menus, or to bring up Main Menu).
o Unit Control:
+ Single-finger tap to select unit, and then drag to issue a movement order, or...
+ Double-tap to enter “movement mode”.
+ Once in movement mode, single-tap on destination to issue an order, or touch and drag to preview movement path
Re: Civilization V
Posté : ven. nov. 02, 2012 3:29 pm
par Leaz
Encore un nouveau patch ! Décidément ils bossent bien chez les développeurs de Civ V ! Va falloir que je teste tout ça
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 03, 2012 4:25 am
par Banane john
Leaz a écrit :Encore un nouveau patch ! Décidément ils bossent bien chez les développeurs de Civ V ! Va falloir que je teste tout ça
n' attendant que ce prétexte
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 03, 2012 4:54 pm
par mad
Jouant actuellement en multi (en coop) avec un pote, avec sou sans ce dernier patch, il y a un réel probléme d'équilibrage pour une nation en particulier, l'Autriche (bon il se trouve que c'est justement celle que je joue, donc je peux en parler )
Le bonus des mariages diplomatiques (permettant d'annexer une cité Etat) est tout simplement démentiel et n'est accompagné d'aucun malus qui pourrait renverser la vapeur. Que ce soit 300, puis 500, et désormais dans les 700 piéces d'or pour annexer une ville ( alliée depuis tout juste 5 tour) c'est encore relativement faiblard - j'aurais bien mesuré ça a prés de 2.000 en or minimum, histoire que l'annexion diplomatique coute réellement un bras et se prépare depuis des siècles. Or son prix actuel (ridicule) permet de transformer l'Autriche en une civilisation monstre (sachant surtout que ce type d'annexion n'est accompagnée d'aucune baisse de bonheur !)
Bref, l'Autriche est encore beaucoup trop surboostée. Je l'aurais en face de moi en multi, je tenterais de l'écraser dés les premiers tours avant qu'elle ne se transforme en un SERG tentaculaire
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 03, 2012 5:22 pm
par Lafrite
- Austrian UA balance changes:
o Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
o Must be ally for 5 turns before you can undergo a diplomatic marriage with a City-State.
o "Yoink!" achievement is now: "As Austria, acquire a City-State with 15 or more units through Diplomatic Marriage."
Nouveauté dans le patch, les unités qui pillent récupèrent des points de vie via ce pillage, ça convient fort bien à l'IA
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 15, 2013 2:37 pm
par Lafrite
Détail de la 2ème extension
New Culture Victory: Spread your culture across the globe, dominate all other cultures. Create masterpieces with Great Artists, Writers and Musicians that are placed in key buildings across your empire like Museums, Opera Houses, and even the Great Library. Use Archaeologists to investigate sites of ancient battles and city ruins for priceless cultural artifacts. Become the first civilization with a majority influence in all other civilizations to achieve a Culture Victory, becoming the envy of the world.
New Policies and Ideologies: Enter the Industrial Age and choose the ideology of your people: Freedom, Order, or Autocracy. Each ideology grants access to increasingly powerful abilities, and serves the different victory conditions in unique ways. The choices you make will impact your relationships with other civilizations for the rest of the game.
World Congress: The importance of diplomacy is intensified and city-state alliances are more important than ever. Change the diplomatic landscape through a new World Congress that votes on critical issues like implementing trade sanctions against rogue nations, limiting resource usage, designating host cities for the World Games, and the use of nuclear weapons. Game-changing resolutions, vote trading, intrigue and a new lead-in to the Diplomatic Victory ensures that the end of the game will be more dynamic than ever before.
International Trade Routes: Build your cities into hubs of international trade by land and sea, creating great wealth and prosperity for your people, while also spreading religion, cultural influence, and science. The number of trade routes increases through the advancement of economics and technologies, the creation of wonders, and the unique abilities of your civilization. Will you connect to a closer city for a lower payoff and a safer route, choose a longer route with more risk for the bigger payoff, or perhaps point your trade route inward, sending vitally important food and production to the far corners of your own empire?
New Civilizations, Units and Buildings: Nine new leaders and civilizations are introduced, including Casimir of Poland, each with their unique traits, units and buildings.
New Wonders: This expansion set introduces eight new Wonders including the Parthenon, Broadway, the Globe Theater, and the Uffizi.
Two New Scenarios:
- American Civil War: Fight the "War Between the States" from either the Union or Confederate side as you focus on the critical Easter theatre of operations between the capital cities of Richmond and Washington.
- Scramble for Africa: The great colonial powers of the world are scrambling to explore the Dark Continent and extend their reach into its interior. Search for the great natural wonders of the heart of Africa as you explore a dynamically-generated continent each time you play.
Bon, n'empêche, comme prévu ils ressortent les bons concepts du 4
Le choix des routes commerciales dans chaque ville, la culture qui se répand, la congrès mondial pour reprendre le Vatican, ils rajoutent même les merveilles comme Broadway..
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 15, 2013 4:53 pm
par GA_Thrawn
Et sur la deuxième pbem je vous fumerais tous
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 15, 2013 4:55 pm
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :Et sur la deuxième pbem je vous fumerais tous
On va éviter de jouer par e-mail si possible.
Re: Civilization V
Posté : ven. mars 15, 2013 7:58 pm
par jmlo
Leaz a écrit :Pareil :mugu: !
Bon, n'empêche, comme prévu ils ressortent les bons concepts du 4
Le choix des routes commerciales dans chaque ville, la culture qui se répand, la congrès mondial pour reprendre le Vatican, ils rajoutent même les merveilles comme Broadway..
le pire c'est qu'il y a des chances que je fasse pareil moi aussi :vieuxmugu:
The World Congress is the third major change to the game. It’s the aspect I’ve seen the list of but, in theory, it should make diplomacy more interesting and allow popular civs to implement game-changing rules. The congress is founded in the mid-game and the nation that builds it has a voting advantage from the outset, sending two delegates and proposing votes on matters as diverse as trading sanctions and nuclear proliferation. I managed to ban the export of whales, just because Paris was surrounded by them and I wanted to set fire to Napoleon. Cutting off his main source of income seemed like a start. It’ll be interesting to see how the AI handles both voting and putting forward propositions because I immediately think of the Congress as a perfect situation for some good old human treachery, the sort of thing that should be incorporated into multiplayer games more often.
Lafrite a écrit :because I immediately think of the Congress as a perfect situation for some good old human treachery
Thrawn en a mouillé son caleçon.
Re: Civilization V
Posté : ven. avr. 12, 2013 4:01 pm
par Lafrite
Il semble qu'il y ait aussi un mode de jeu spécial Jmlo
Tiens d'ailleurs apparemment y'a un nouveau mode multijoueur. A priori ce sera un mode hybride ou dés qu'un combat s'enclenche le tour par tour s'active.
Plus de "qui sera le plus rapide"
- Firaxis was able to have a full team work on the BNW multiplayer to fix bugs and create new modes
- New Observer mode
- Sequential Turn Mode
- Hybrid Turn Mode; Sequential turns until combat occurs then switches to normal turn based turns
- Pitboss will be included in BNW
Pour les possesseurs de Civ 5, il est possible de passer à la Gold Edition (add-on G&K + tous les DLC) pour seulement 2.50€. http://store.steampowered.com/app/8930/
Pour info, voici le contenu détaillé de la Gold Edition.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 07, 2013 6:06 pm
par sylvain_pva
le nouvel add-on est sorti ???
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 07, 2013 6:08 pm
par Reborn
sylvain_pva a écrit :le nouvel add-on est sorti ???
Le 12 juillet.
Re: Civilization V
Posté : ven. juin 07, 2013 8:12 pm
par Pheonix
Je me suis laisser tenté, Civ 5 Gold Edition est désormais mien
Ce message est approuvé par cepalui (mais je peux pas en dire plus pour le moment).
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 02, 2013 6:19 pm
par Reborn
Un nouveau patch sort demain avec une refonte du multijoueur (c'est pas un mal ! ).
New Mode - Hybrid - turns are simultaneous as they've worked in the past, but when wars are declared, any players involved in the wars switch to sequential until the war is resolved. All other uninvolved players still play simultaneous.
Le mode de jeu parfait pour nos GPO.
Par contre, les non-belligérants vont bien s'emmerder.
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 02, 2013 6:42 pm
par GA_Thrawn
Surtout quand Leaz bougera ses 783 navires
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 02, 2013 11:36 pm
par Locke
J'ai pas bien compris... En cas de guerre il y a un système de tour par tour c'est ça ?
Re: Civilization V
Posté : jeu. juil. 04, 2013 10:31 pm
par DrFlump
Il y a toujours de la place pour moi messieurs?
Re: Civilization V
Posté : jeu. juil. 04, 2013 10:45 pm
par Reborn
DrFlump a écrit :Il y a toujours de la place pour moi messieurs?
Est-ce que tu peux nous assurer de ta présence ?
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 05, 2013 12:48 am
par DrFlump
Mardi et mercredi 21h?
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 05, 2013 1:20 pm
par Reborn
J'attends la sortie de BNW et quelques semaines pour le digérer avant toute GPO.
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 05, 2013 2:43 pm
par Urial
D'ailleurs a ton une idée du prix de la "bete"?
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 05, 2013 3:33 pm
par Reborn
Entre 16 et 30€ suivant la crèmerie.
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 05, 2013 3:44 pm
par sylvain_pva
comme pour la 1ère extension (je n'y ai d'ailleurs presque pas joué ) j'attendrai 1 promo sur steam...
Re: Civilization V
Posté : dim. juil. 07, 2013 2:59 am
par DrFlump
Je pense être dispo. Ça dépend des jours que vous avez en tête bien entendu.
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 12, 2013 1:41 pm
par Locke
La bête est sortie et en cours de téléchargement
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 12, 2013 2:01 pm
par Lafrite
L'extension est à 20€ sur Steam
L'aspect diplo est bien relevé avec le congrès mondial, les alliances avec les Cités Etat (CE) rapportant une voix supplémentaire par CE.
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 12, 2013 8:41 pm
par GA_Thrawn
La promo steam n'a pas duré longtemps
Faut dire que l'avoir vendu 26€ à tout un tas de mugus reborniens en précommande et le passer à 20€ day 1 de sa sortie...
Re: Civilization V
Posté : ven. juil. 12, 2013 10:49 pm
par Greyhunter
Il est à 30€ sur Steam pourtant? Faute de frappe?
Moi je l'avais précommandé sur GMG, avec la réduction de 25% du site sur le prix réduit de précommande.
Re: Civilization V
Posté : sam. juil. 13, 2013 1:05 am
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :La promo steam n'a pas duré longtemps
Faut dire que l'avoir vendu 26€ à tout un tas de mugus reborniens en précommande et le passer à 20€ day 1 de sa sortie...
Je l'ai acheté 16€.
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 15, 2013 6:39 pm
par GA_Thrawn
Reborn?
Un avis après tes 112h de jeu sur l'extension?
Re: Civilization V
Posté : lun. juil. 15, 2013 8:42 pm
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :Reborn?
Un avis après tes 112h de jeu sur l'extension?
Je n'ai pas eu le temps d'y jouer ce week-end.
Par contre, tu peux demander à Lafrite qui a déjà une victoire au compteur avec la Pologne. : oeil de mathou :
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 16, 2013 6:10 am
par Urial
J'ai jouder, c'est pas mal, mais sa revolutionne pour l'instant pas le jeu, sa permet juste de nouvzlle tactique et de nouvelle civ, la pologne est pas mal :-)
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 16, 2013 7:05 am
par Lafrite
La victoire culturelle est plus agréable, les idéologies apportent des bonus intéressants. Un des rang de l'idéologie Égalité m'a offert 6 unités de la légion étrangère ce qui m'a permis de mater.. les français
Je n'ai encore joué qu'en Prince mais globalement c'est agréable, une extension sans doute plus tournée vers le multi vu le comportement trop 'compétitif' des IA diplomatiques (ennemi du jour au lendemain) mais la variété des approches rend les fins de partie plus ouvertes même contre l'IA.
Une IA qui m'a semblé plus maitrisée dans son développement, elle fonde moins facilement des villes et prospère mieux. Dans ma brève partie portugaise, les généraux grecs m'ont bien étouffé en construisant des citadelles près de ressources importantes.
Au niveau des civ, je n'ai tenté que Portugal/Pologne/Maroc. Je n'ai guère eu le temps de développer le Portugal vu que je me suis fait fesser par un Grec en grande forme, la Pologne m'a semblé fort puissante (une doctrine gratuite à chaque changement d'époque et une unité de cavalerie 'milieu de jeu' très performante) et ma partie avec le Maroc est en court.
C'était déjà le cas précédemment, toutes les civs ne se valent sans doute pas, mais vu le nouveau dynamisme des fins de partie ça s'accentuera peut-être moins. J'ai trop peu de temps de jeu pour en dire d'avantage.
On saluera le retour de l'aéroport pour transporter des unités de villes en villes (l'aura fallut le temps)
Lafrite a écrit : toutes les civs ne se valent sans doute pas,
Sinon j'aime beaucoup la pologne comme civilisation effectivement!
Son bonus est quand même très très utile!
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 16, 2013 5:36 pm
par DrFlump
Steam m'a filé une copie de Civilization 4 avec un "mot d'excuse" pour compenser la perte qu'il y a eu entre le prix de la pré-commande et le prix du jeu soldé "par erreur" lors de sa sortie.
Re: Civilization V
Posté : mar. juil. 16, 2013 6:23 pm
par GA_Thrawn
Re: Civilization V
Posté : ven. août 16, 2013 5:12 pm
par hismagil
je dois décidément être un piétre militaire a ce jeu, peut être a tous les jeux mais tout partculièrement a celui la
j arrive a obtenir des victoire pacifique mais des que je veux jouer les gros bras je me ramasse des taules je ne vous dit pas
la derrière en date, avec le Japon j essais de détruire mon voisin et que neni je m y suis repris a 3 fois et toujours debout
j amène 2 trébuchets et une ensemble de troupes terrestres mais le "soucis" est que :
il me detruit deja un des deux avant que je puisse dire ouf
Avec un seul pas assez de puissance pour affaiblir la ville
donc j approce mes unites de choc pour faire diversion mais c est plus l hecatombe que je ne lui fait mal
enfin je vais retourner chez moi investir en culture, decidement je ne suis pas fait pour la guerre
bon toute flagellation terminée faut se reprendre, je veux bien des conseils des cours de l aide MAY DAY, MAY DAY, MAY DAY,
merci a tous
Re: Civilization V
Posté : mer. août 21, 2013 10:05 pm
par Lafrite
Nouveau patch
[CRASH]
Fixed a crash that could occur when users try to replace a farm with another improvement (like a Holy Place, Manufactory, etc.).
Fixed a crash with the World Wrap when moving naval units across it (primarily on Windows 8, the FX draw could cause a crash due to memory constraints).
Fixed a crash when attempting to unlock the Raiders of the Lost Ark achievement. This affected only human Washington players who were completing an Archaeological Dig in neutral territory.
Fixed a crash that could occur during the AI turn if a city that had connected trade routes was razed.
Fixed some additional random crashes found via Steam Reporting.
[AI]
The number of Archaeologists built by the AI is now more reasonable.
Correct error in flavor changes for ranged unit construction strategies.
Espionage AI: Correct an issue that was causing the AI to assign diplomats improperly when there were no valid targets.
Tactical AI - Pillaging: Update tactical AI to include targeting Citadels and non-resource tiles for pillaging, to prioritize closer targets over farther targets, and to prefer to use damaged units (so they get the healing benefit).
[BALANCE]
Allow Wats to be purchased with Faith by Siam (instead of Universities).
[UI]
When pressing escape, the tech tree now uses the same close logic as hitting F6 or the close button. This was previously causing the pop-up system to fail in-game. After the error occurred, no more pop-ups would be shown until it is cleared by reloading, or by hitting "F6" multiple times. This would be most noticeable when capturing an enemy city and the player would not be able to choose to annex, puppet, or raze, as it would just annex it automatically.
Audio sliders now move in increments in 1 (was 10) and display as a percentage. Fixed how the Slider control moves based on keyboard and scrollwheel input so that it correctly uses the WheelSteps property.
The Declare War UI now displays whether the players have created a declaration of friendship or denounced each other. There's also now a turn counter specifying how long the Declaration of Friendship or Denouncement has left.
[GAMEPLAY]
Fixed a bug causing all "Victory" achievements to stop functioning for the base game and Gods and Kings.
Fix the "Dr Livingstone" achievement.
Fix the "Pickett's Recharge" achievement.
Fix a bug that was causing Barbarians to not properly target civilian units.
Fix "Greed is Good" achievement. No longer unlocks when the AI fulfills the requirements.
Fix the Venetian Great Galleass so that it can no longer both Melee and Range attack.
Fix cases where Cite-State units weren't being marked properly as dangerous or friendly. These could cause workers to wake up (or ignore danger) incorrectly.
[MODDING]
DLL connecters now link properly. Custom built DLL mods would previously not load properly (since last update).
Fix "flibby" antiquity sites bug that can occur when using a World Builder map that has pre-defined antiquity sites.
[EXPLOIT]
Venice can no longer annex cities through the Strategic View.
Venice can no longer annex cities that were previously their puppet, captured by another player, then recaptured as Venice.
[MULTIPLAYER]
Fix an issue that can occur when you start an MP game with AI players, and that AI meets a City-State, and if a human then joins the game and takes over that AI slot, the game prevents the human from moving into the City-State territory without declaring war.
Allow the game to read-in custom maps from any maps directory, not just the main game maps directory.
Unlocked the rest of the map-scripts for multiplayer play (there were some that were previously not hooked in from earlier releases) – ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, Sandstorm, Highlands, Lakes, Terra.
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 8:18 am
par jmlo
la prochaine partie j'essaye Venise : pas de colons c'est original !
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 8:29 am
par Lafrite
Je n'ai pas encore essayé Venise non plus, n'hésite pas a faire un p'tit AAR
Un patch plus conséquent est prévu pour l'automne
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 9:38 am
par jmlo
Lafrite a écrit :n'hésite pas a faire un p'tit AAR
j'attends les AAR europa 4
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 9:45 am
par hismagil
jmlo a écrit :
Lafrite a écrit :n'hésite pas a faire un p'tit AAR
j'attends les AAR europa 4
mon avant derniere partie, c est la civisation que j avais choisi.
Je me suis bien amuse, et l argent coule a flot.
J avais visé au debut une victoire culturelle, mais j ai echoué, enfin j ai obtenu une victoire diplomatique (quel monde de corrompu avec l'argent tout s arrange)
Bonne chance a ta partie
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 3:08 pm
par jmlo
Merci Pour le moment je joue les shoshones le territoire doublé pour chaque villes est un bonus très intéressant ! (ça m'aurai bien aidée dans la GPO )
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 4:08 pm
par hismagil
Dans ma partie actuelle avec le Japon, même si c est un peu mieux mieux que la précédente , sur le cote militaire, mais pas encore cela
Sur une carte minuscule, je n ai pas arrêté d'être attaqué par 2 des trois autres civilisations (Zoulou et Azteque) . Dans un premier temps, j'ai repoussé tout le monde en m'en sortant pas trop mal d ailleurs (guerres moins onéreuse pour moi que mes adversaires)
Mais là c est le débandade cela se révolte partout chez moi !!! je n'arriveras pas à détruire le Zoulous (en guerre offensive depuis quelques tours) et l Azteque qui vient de liquider la 4me Nation. Il va donc me tomber dessus d ici peu , et cela sera la fin sil ia s y prend bien
donc pas brillant en somme, je dois reprendre ma leçon
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 4:15 pm
par hismagil
et les unités spéciales du Zoulou les impi sont diaboliques, elles attaquent à distance puis en rapproché
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 6:53 pm
par jmlo
2 IA militariste sur 3 tu n'as vraiment pas de chance !
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 7:12 pm
par hismagil
jmlo a écrit :2 IA militariste sur 3 tu n'as vraiment pas de chance !
oui pour apprendre effectivement, cela n est pas cool, mais les chinois m ont laisse en paix mais ont disparus
Re: Civilization V
Posté : jeu. août 22, 2013 9:18 pm
par hismagil
comme prévu l asteque le charognard en chef m a declaré la guerre juste apres ma paix (negociée au dela de mes espérence avec le Zoulous)
par contre deux choses inattendues, les troupes rebelles issues de(s) la révolte(s) de mes citoyens, m ont aide contre l envahisseur (je n aurais peut etre pas du d ailleurs combattre contre elles auparavant ?)
et la seule citée état amie avec moi, est intervenue virilement, bon n empêche que j ai perdu une ville mais pas l accès à sa capitale, qui sait ce n est peut être pas perdu .... sauf si le Zoulou remet cela lol
Re: Civilization V
Posté : ven. août 23, 2013 7:35 pm
par hismagil
ehh bien je m en sors, enfin peut etre,
je suis devenu il n y a plus que moi qui ai sa capitale initiale, cela dervait me donner la victoire militaire non ?
Mais rien ne se passe et bien entendu on m'a declaré de nouveau la guerre et je crains le pire car j ai pris du retard en techno donc j ai hate d entendre le gong
si on peut m eclairer j en serrais ravi
Re: Civilization V
Posté : sam. août 24, 2013 1:04 am
par Leaz
hismagil a écrit :je dois décidément être un piétre militaire a ce jeu, peut être a tous les jeux mais tout partculièrement a celui la
[...]
bon toute flagellation terminée faut se reprendre, je veux bien des conseils des cours de l aide MAY DAY, MAY DAY, MAY DAY,
merci a tous
Je ne sais pas si tu l'applique déjà, mais la base quand tu attaque une ville c'est vraiment de bouger TOUTES tes troupes au même tour a moins de deux cases d'une ville (du moins jusqu'a l'apparition de l'artillerie). L'intérêt est de bien "pré-placer" ses troupes pour qu'au tour T+1 tes troupes de choc couvrent l’accès vers tes unités de siège, que ces dernières soit placés pour tirer a T+2 et que les autres unités de tir soient elles aussi en mesure de tirer le plus rapidement possible.
Une bonne base pour faire tomber une ville c'est 2 voir plutôt 3 unités de siège, pars du principe que tu va devoir en faire retraiter une avant même qu'elle ne tire. A celà tu ajoute 2~3 unités de tir et le même nombre d'unité de choc et - normalement - sauf situation géographique trop compliquée, la ville devrait tomber facilement.
Re: Civilization V
Posté : sam. août 24, 2013 1:06 am
par Leaz
hismagil a écrit :ehh bien je m en sors, enfin peut etre,
je suis devenu il n y a plus que moi qui ai sa capitale initiale, cela dervait me donner la victoire militaire non ?
Mais rien ne se passe et bien entendu on m'a declaré de nouveau la guerre et je crains le pire car j ai pris du retard en techno donc j ai hate d entendre le gong
si on peut m eclairer j en serrais ravi
Tu est sûr de toi ? Normalement si tu est le dernier joueur avec ta capitale initiale, effectivement, tu gagne la victoire militaire. Par contre je n'ai jamais était dans le cas de figure ou tout les autres l'ont perdue mais sans que ce soit de mon fait
Re: Civilization V
Posté : sam. août 24, 2013 9:32 am
par jmlo
Je pense que c'est le nombre de capitales prises qui compte pour la victoire militaire
Re: Civilization V
Posté : sam. août 24, 2013 10:11 am
par hismagil
jmlo a écrit :Je pense que c'est le nombre de capitales prises qui compte pour la victoire militaire
merci de vos remarqies . sur l aide en ligne ils disent le vainqueur est le dernier a avoir sa capital. Par contre dans mon cas une des nations après la perte de sa capitale l a transférée dans une ancienne capitale que il avait prise (l asteque dans Pékin pour être précis) je me demande si cela ne vient pas de la ? Par contre j ai termine la partie j ai vaincu mais aux points pas en victoire militaire. Si cela intéresse j ai une savez au 495 tours
Re: Civilization V
Posté : sam. août 24, 2013 11:45 am
par Lafrite
La victoire militaire a changé avec l'extension (et peut-être patch)
Domination Victory Details
To win, you must control all original Capital Cities. Only the original counts, meaning that if any other player has lost their Capital, you must take it back from its new owner through War or Diplomacy. The replacement Capital of the victim Civ gets the bonuses of a Capital, but can be razed unlike a normal Capital City. This new Capital won't matter to your victory, you need to conquer the original. To see who controls each of the Capitals you must control to win the game, press F8 to see the Victory Screen.
Quelqu'un a-t-il déjà essayé une campagne avec une seule cité ? Est-ce que ça change quelque chose ? Par exemple l'IA est-elle moins agressive ? Construit-elle moins de cités ? Nos chances de survie sont-elles considérablement réduites, juste un peu ?
Re: Civilization V
Posté : mar. sept. 03, 2013 12:48 am
par Reborn
orion a écrit :Quelqu'un a-t-il déjà essayé une campagne avec une seule cité ? Est-ce que ça change quelque chose ? Par exemple l'IA est-elle moins agressive ? Construit-elle moins de cités ? Nos chances de survie sont-elles considérablement réduites, juste un peu ?
J'ai déjà terminé une campagne avec une partie avec une unique cité : Egypte en monarque avec G&K.
La plus importante différence provient de la maintenance de l'armée qui revient très vite chère. Ça oblige à avoir une armée réduite, ce qui ne pose pas trop de problème étant donné le territoire à défendre
Mais l'IA était plus agressive, le rapport de force brute étant forcément en ta défaveur si une civilisation voisine s'étend beaucoup. Après l'IA reste assez médiocre en combat, en particulier si le front est réduit.
Avec une seule ville, on peut se consacrer pleinement à son développement et avoir tous les bâtiments construits et un max de merveilles (bien aidé avec le bonus égyptien pour ma part).
Re: Civilization V
Posté : mar. oct. 15, 2013 8:15 pm
par Lafrite
Le patch d'automne est sorti
[UI]
New map options on the Setup Game menu. Now, DLC map packs are grouped into folders without having to go to Advanced Setup. Additionally, all the extra maps are placed in an “Additional Maps” folder.
Warmonger UI improvements:
Now there are 4 different levels of concern displayed by the AI about the player's warmongering.
Added a tooltip to the city banner for each city owned by a civ you are at war with that shows the warmonger penalty and/or liberation bonus.
Added a tooltip for warmonger penalty and/or liberation bonus to the Annex/Liberate/Puppet popup.
Trade Route Improvement: Update the UI to reflect the change in Trade Route gold if a Trade Route policy is picked.
Added "Click to move" and "Click to view" radio buttons to improve the behavior of clicking on a great work in the "Your culture" tab.
Deal History tab on the diplomacy screen now shows more relevant information.
Air Combat Preview: added preview of damage your bombarding air unit would take. Note that this information does not include damage from intercepting aircraft or anti-air units.
[BALANCE]
Warmonger Penalty
Warmonger penalty for conquering a city is now halved with other civs that are also at war with the civ being conquered.
Make the building up of warmonger threats more exponential than linear (Minor - Major - Severe - Critical)
Research Agreements
Adjusted the cost for Research Agreements based on era. The cost increase should now be more linear to coincide with the gross gold-per-turn of AI civs, and also slightly cheaper when Research Agreements can first be used.
Will now only be cancelled with a Declaration of War or by elimination of one of the involved Civs. Denunciations no longer cause the RA to yield zero beakers upon completion of the agreement.
Both Civs will now only get the minimum of the two beaker counts (to balance out Rich getting Richer mechanic weakness).
Tourism: Further Benefits from Tourism when Influential with another Civ
Science (from Trade Routes)
Familiar: +1 Science per trade route
Popular: +2 Science per trade route
Influential: +3 Science per trade route
Dominant: +4 Science per trade route
Diplomacy/Espionage
Familiar: Just 1 turn to Establish Surveillance in influenced civ's cities
Popular: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 level higher than actual rank in influenced civ's allied city states
Influential: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 levels higher than actual rank in influenced civ's cities and allied city states
Dominant: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 2 levels higher than actual rank in influenced civ's cities and allied city states
Conquest
Familiar: -25% reduction in Unrest time and Population loss
Popular: -50% reduction in Unrest time and Population loss
Influential: -75% reduction in Unrest time and Population loss
Dominant: no Unrest time; no Population lost
Abilities of Great Musician, Great Writer, and Great Scientist now scale properly based on game speed
Social Policies and Tenets
Social Policies: Added Mercenary Army social policy to Commerce (allows purchasing of Landsknechts). Trade Unions old effect (cheaper road/rail maintenance) moved to Wagon Trains.
Social Policies: Move double Trade Mission gold from Commerce finisher to Entrepreneurship.
Social Policies: Boost City-State trade bonus from +1 Gold to +2 Gold on Merchant Confederacy.
Social Policies: Merchant Navy now provides +4 Culture and +4 Production in the city with the East India Company.
Social Policies: Theocracy - Temples increase city gold output by 25% instead of 10%.
Social Policies: Boost Warrior Code from +25% to Great General creation up to +50%
Social Policies: Boost Navigation School to +50% Great Admiral points (to mirror the earlier change to Warrior Code for Great Generals).
Social Policies: Switch Ethics policy (Aesthetics tree) to Cultural Exchange (increase Tourism modifier for Open Borders, Shared Religion and Trade Routes by 15% each). The policy now gives bonuses to Open Border and Trade Routes.
Tenet: Order - Iron Curtain now also boosts yields on internal trade routes by 50% (on water routes the +100% modifier becomes +150%; effectively those only go up by 25% from 200% to 250%).
Tenet: Autocracy - Futurism now +250 Tourism for each Great Writer/Artist/Musician created (instead of +100).
Tenet: Weaken both bonuses from Arsenal of Democracy
Tenet: Spaceflight Pioneers: Remove +10 Science in Capital; add free Great Engineer and Great Scientist instead.
Tenet: Gunboat Diplomacy tenet now makes military units 50% more effective at intimidating City-States. Also rearranged tooltip text for bullying score so that the positive factors are always first, for readability
Civ-Specific Balance
Germany: Added the Hanse unique building (Replaces Bank, includes Bank bonuses, and +5% Production per City-State Trade Route across your civilization, not just cities that have a Hanse).
Germany: Boosted camp conversion rate to 67%.
Germany: Reduce Bismarck's desire to conquer city states from 7 to 4.
Japan: Give Japan an Ocean start bias
Japan: Japan: Samurai can build fishing boats.
Japan: Samurai upgrades to Rifleman instead of Musketman (also obsoletes later).
Japan: Bushido has a new additional effect: +1 Culture from fishing boats and +2 Culture from atolls.
Japan: Zero no longer requires Oil
Indonesia: Indonesian Candi no longer requires Fresh Water.
America: American Minuteman now has an additional promotion to earn points toward Golden Ages with kills.
Science Victory: Spaceship parts require twice the time to build (or twice the gold to buy) to increase the value of the Space Victory tenets.
World Congress
Congress: Gain 2 Delegates from a failed World Leader proposal (was 1).
Congress: Made Diplo Victory more difficult by increasing the delegates needed to win (2 more on Duel, 7 more on Standard, 9 more on Huge). Also exposed delegate equation values to XML for future tweaking and ambitious modders.
City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
Ally influence is set to 45 (becomes Friends).
Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).
Neutral influence is set to 0.
Negative influence remains as it was.
When liberated, the liberator's influence is set to 150 (becomes Ally).
3 New Pantheons
Earth Mother: +1 Faith from Copper, Iron, and Salt.
God-King: +1 Culture, Faith, Gold, Production, and Science from the Palace
Sun God: +1 Food from Bananas, Citrus, and Wheat
Trade Routes: All City-State Trade Routes get +1 Base gold. Gold bonus from having a route connected to a city with a Market or Bank halved (from 2 to 1). Applies to unique versions of these buildings also.
Great Admirals now have a "Change Port" command. If either moving into a port or starting the turn in one, they can consume the rest of their moves to jump to another port city under their control.
Archaeology
Great Works of Writing (like the Rosetta Stone) now available from 30% of the Hidden Antiquity Sites. An alternative use of these is to create a "Cultural Renaissance" (equal to a Great Writer's Political Treatise).
There are now diplomatic bonuses for building Landmarks in both city state and major civ territory.
Air Combat
New stacking limits on air units in cities. Starts at 6; increased to 10 when you add an Airport. Game Concept text updated to match this change.
Player now receives a warning that projected damage can go up if the air unit is intercepted; number of visible enemy anti-air units that haven't fired is also given in combat preview.
Air Combat: Award experience to intercepting planes and firing AA guns
Change rules for razing cities to make it so the Holy City of any religion cannot be razed.
Reduced combat strength of XCom Squad from 110 to 100.
Influence anchor point increase gained from pledge to protect is now 5 (was 10).
[AI]
Custom AI per Civ
Custom worker code for Brazil: Automated workers will no longer remove jungle unless there's a resource on it (ie: bananas). Workers will remove jungle for resources (like spices and bananas) but otherwise will build Brazilwood Camps.
Custom settlement AI for Brazil: Includes player suggestions of city sites near jungle for Brazil.
Custom settlement AI for Indonesia: Doubled the fertility on lucrative sites that are not on the same continent as previous cities. This should help Indonesia to better use it's UA.
Custom settlement AI for Netherlands: Will now tend to favor marshes and flood plains when choosing a site to settle.
Custom settlement AI for Morocco: They should now consider desert favorable when making settlement choices/suggestions.
Custom settlement AI for Spain: Settling next to Natural Wonders should now be extremely attractive to Spain.
Custom settlement AI for Inca: Inca should now consider hills more favorably; hills bordered by one or more mountains get an additional bonus.
Air Combat AI: Never rebase aircraft to a city being razed.
Deal AI
Deal AI: Never ask for something from the human that we don't consider having any value (such as Open Borders from a distant civ).
Deal AI: make AI aware of the value of Open Borders as players close in toward Culture Victories;
Deal AI: Make it so the AI will never pay more than about 15 gold-per-turn. There were cases before of 40+ gold-per-turn.
Fix a legacy bug that prevented the AI from ever putting together offers for a luxury that a human player now has available for trade.
Deal AI: fix valuation of Open Borders so AI never says "I want to negotiate passage" but doesn't put anything on the table.
Deal AI: Have the AI accept totally even trades with the human (before they always wanted some small bonus, even when swapping embassies ... assuming they weren't putting the embassies on the table themselves).
Deal AI: AI now understands how to put things on YOUR side of the deal table.
Deal AI: Embassies now worth 35 Gold base (so AI will almost always consider them worth 1 gold-per-turn).
Deal AI: Embassy cost scales based on deal duration (so 1 GPT over 45 turns is worth it on slower speeds)
Deal AI: AI properly values Gold in hand over GPT, so over 30 turns it won't get 150 for 5GPT. Instead only 85% of that.
Deal AI: Slight increase (about 7%) in the value the AI gives you in gold/gold-per-turn for things (this helped with getting them to always offer 1 GPT for Embassy).
Deal AI: Don't give such a huge (90%) discount on open borders with friendly players. Reduced to 65%.
Tactical AI
Tactical AI: Reduce overkill percentage from 50% to 25%. Previously, the AI would gather up much more strength than needed before trying to kill an enemy unit, which could bog down AI operations.
Tactical AI: Make sure units moving in formation don't use extra MP to "wander" a tile or two after their primary (formation) move for the turn completes.
Operational AI
Operational AI: On water maps (Archipelago, Islands, etc.) allow land operations to have a few units "spill out” onto water tiles so the operation doesn't get bogged down trying to get to its target. Also don't use the bigger city attack formation (16 units) on such a map (use 12 instead).
Operational AI: Weight barbarian camps within 10 tiles of one of your cities heavily; start up operations to eradicate them quickly.
Military AI
Military AI: Civs with very high FLAVOR_OFFENSE settings (7+) will buy military units with spare gold more frequently. Will boost the number of early attacks we see, especially on high difficulties.
Military AI: when rebasing air units, prioritize carriers within operations over those that aren't assigned to an operation
Homeland AI: Fix bug in ExecuteMovesToSafestPlot() where it would consider leftover moves from another unit, meaning the safest plot was not actually chosen. This essentially makes the AI better at determining safe plots to run to when a unit has to flee from danger.
Policy/City AI: Added a player strategy to focus on religious buildings and wonders if the AI has started the Piety social policy tree.
Diplomacy AI: Increase chance of City-State conquest if that City-State is a neighbor on your way to get to a targeted major power.
Ideology AI: If it’s possible to take a Level 3 tenet, make sure the AI always takes the one available that matches their current Grand Strategy choice.
Space Race AI: Don't consider capitals to be "medium cities". This change allows AI to start Apollo Program far earlier in Information Age starts where few cities are "Large" until 30+ turns in.
Great General AI: Fix rare case of AI trying to plant a Citadel on a tile that already had one.
Great Admiral AI
Great Admiral AI: The AI now takes advantage of the Transfer Port move to get Great Admirals out of dangerous cities and into the largest bodies of water
Great Admiral AI: Have the AI send Great Admirals out with more naval operations; have them stack with friendly units like Great Generals do on land.
Great Admiral AI: Improve the operational movement code for admirals to get to their targets.
Changed MINIMUM_SETTLE_FERTILITY to 20000, up from 5000 to keep AI civs from settling worthless plots. Added some logging code to track plot values.
Congress AI: When an Embargo on an AI player is proposed, that player will always use all of its Delegates towards preventing the Embargo.
Archaeology AI: Make it possible that the AI will choose to gain the diplo benefit by turning an antiquity site into a Landmark in city state territory
Science AI: upped the flavor numbers on Library, University, Public School, and Laboratory. Removed 'MILITARY_TRAINING' flavor from Library and University. Added culture flavor to University to support Archaeologist generation.
[GAMEPLAY]
19 new Great Works of Art. This is to address players running out a bit too early in larger games.
Added 3 more City-States (Vilnius, Bogota and Wellington, one of each type).
[SDK]
Beta password for the SDK tool required to access new content.
Added ability to swap player slots while in the staging room.
Stand-alone pitboss server app now included with the SDK.
New SDK launcher that includes the pitboss server (see addendum for quick-start guide).
[MULTIPLAYER]
Dedicated server added via SDK.
A human player's civ icon will now show as unmet in a multiplayer match until the local player has met that civilization. The human player's name will be known even when unmet. Made this consistent between the score list and the turn queue.
Additional refinement of hot-join system.
Players joining multiplayer games now delay the transition to the staging room until they have completely registered with the game.
Making the pitboss network modes selectable from the multiplayer select menu.
Now possible to switch player slots/civs in the staging room. This allows new players to select the ai civ they wish to replace when hot joining or loading a saved game.
Additional stability fixes.
[SCENARIOS]
Civil War Scenario Balance: apply a gentler scaling to city defense strength based on percentage of tech tree researched.
[MODDING]
Sound modding now supported. Added a "Reload Audio System" option to ModBuddy. Example mods will be uploaded to Steam Workshop at launch.
[BUGS]
Fixed an issue where you receive a Free Building in a city that had hard built the same building. Before the hard-built building would be sold off (deleting its effect) but due to a logic area the effects for the same (free) building would not be reapplied. Should fix Aqueducts from the Tradition finisher, Broadcast Towers from CN Tower, etc.
Fixed an issue causing Indonesia to get unique luxuries when acquiring a city on another continent through conquest or trade.
Statue of Libery +1 production now applies to Writer and Musician specialists
Fixed a World Congress AI logic error where the number of Great Person improvements a player owned was counted incorrectly.
Fixed a World Congress AI logic error which had cultural players valuing some resolutions less than they should.
Mongol Scenario: restore custom names for at start Mongol units.
Fixed a bug where gold per turn gained from resolutions would not be displayed correctly. There are no resolutions that give gold per turn, but modders can use it.
The denouncement counter (Declare War pop-up) now properly counts down rather than always reporting 49.
Make Harbor tooltip consistent with other buildings such as Markets and Banks (they all say “additional 1 Gold” instead of 2 gold – this is then multiplied by 2 before the final gold amount is listed for a SEA trade route).
Fixed an issue where the total number of techs a player could steal was being zeroed out prematurely, causing the tech steal to never resolve.
Properly enforce restriction that you can't found a pantheon when a religion has been enhanced and a number of pantheons have been created equal to the maximum number of religions allowed on that size map.
Tutorials – The tutorials now enforce that only the base game rules and UI are used for tutorials.
Additional misc bug fixes.
AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed.
Fix a bug that could prevent paratrooper from appearing after AI moves and was causing planes from not fading out after re-basing.
Fix a bug that could cause existing pre-patch saves to sometimes display “1 turn to construct Fishing Boats” on Tundra tiles in the tool-tip. Note, if you have already saved your game with this glitch already in place, you're stuck with it, but it's benign.
UI: Fixed the logic for calculating the total number of original capital cities a team owns and determine if there is a clear winning team.
UI: Fixed logic to make sure we always designate one player as "winning" with most original capitals controlled in the notification (which makes this consistent with the Victory screen).
UI: Fixed "Discuss" UI so you cannot ask for a DOF when one is already in place.
Crash fix: If you find a Great Work of Writing and don't have a Writing slot available, UI would incorrectly check if you had an Art slot (instead of Writing slot) available before deciding to give you the choice to take the writing back home (instead of the Cultural Renaissance). But if you made this choice and no slot was available the game would crash.
Multiplayer: Waiting for Player tooltip now shows "Unmet" for the civilization of unmet human players.
Multiplayer: Making the dedicated server be windowed by default to prevent a crash that occurs if you start the pitboss server over a remote desktop connection while in fullscreen. If you are already encountering the error, open your GraphicSettingsDX9.ini, and set FullScreen = 0.
Multiplayer: Fixed an issue where Players were unable to open incoming diplo proposals in multiplayer if they had already made a proposal of their own.
Multiplayer: In hotseat games, diplomacy with Player 0 could block diplomacy for other human players.
Windows 8 touch: Steam Layer in-game (for inviting friends to MP, etc.) was not usable. Finger clicks would read in the game even if the in-game Steam Layer was up. This has been corrected.
Fixed an issue causing a slow-down in turn times.
Score for being able to bully a city-state is now more determined by military units near the city-state and less determined by player's global military ranking.
Players were getting public declarations from unmet civs (like minor state protection declarations) that revealed the player name.
Germany: Fix the German Hanse so its bonus only reflects production.
UI: There were two fishing actions visible on the Sailing tech. This is now corrected.
UI: Adjusted the logic for calculating turns left for next social policy (was sometimes off by 1).
UI: Fixed a few popup dialogs that were not correctly triggering the PopupShown message.
Multiplayer: Reconnecting players would revert to the default multiplayer handicap. We now cache the handicap of the last human player to occupy a civilization.
Multiplayer: Invites to standard internet multiplayer games were only bringing the player to the main menu if they accepted when the game was not running.
Modding: Exposed CvPlot:GetPurchaseCityID and CvPlot:SetPurchaseCityID to Lua.
Several fixes to Lua loops that were not taking into account that Lua's for is a <= and not a <.
AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed. To work around it for now, make your choice quickly.
Dommage qu'ils n'aient pas retravaillé les tours synchronisés en multijoueurs.
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 16, 2013 9:31 pm
par GA_Thrawn
y ayant un peu réfléchi je me dis qu'en fait la solution serait dans un gentlemen agreement entre les joueurs.
On jouerait dans le mode de jeu normal, on garderait l'ordre des joueurs comme dans les tours simultanés, le premier bougerait ses troupes et annoncerait quand il a terminé et on passe à l'autre joueur en guerre et etc...
Au moins comme ça au lieu d'attendre bloqué à rien faire le joueur dont ce n'est pas le tour pourrait gérer ses villes, voir les tableaux et surtout ne pas attendre comme un con pour voir ce qui se passe
Les avantages du tour par tour sans les inconvénients en somme.
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 16, 2013 9:40 pm
par Lafrite
Un gentlemen agreement avec un juriste et un Breton ?
Re: Civilization V
Posté : mer. oct. 16, 2013 10:45 pm
par jmlo
C'est une bonne idée mais à mon avis on ne pourra pas changer le type de multi
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 24, 2013 2:55 pm
par Boudi
MDR j'ai acheté Civ V Gold edition en promo -66% sur GG, sauf qu'il a fallu que j'installe steam. OOOOkkk...
Je télécharge donc le bouzin via steam, je choisis le format Dx9 seul compatible, et poum, le jeu ne se lance pas.
Après recherche je pense que la CG Radeon X600 256Mo Hypermemory (elle n'a d'hyper que le nom en fait ) de mon vieux Dell de 2005 (8 ans tout de même) n'est pas compatible.
Et poum ! dans l'os !
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 24, 2013 3:29 pm
par Lafrite
Avec les patchs c'était devenu jouable sur un core duo, à mon avis, comme pour viewtopic.php?f=42&t=13554&p=396319, une carte graphique à 20€ règlera le problème
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 24, 2013 3:43 pm
par Boudi
Dans le panier, merci Lafrite ! De toutes façons même si ça ne résout pas mon pb ça aidera bien pour d'autres jeux je pense, comme HOMMV.
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 30, 2013 10:32 pm
par Boudi
Ca a marché, merci Lafrite.
Re: Civilization V
Posté : sam. déc. 14, 2013 10:27 am
par Boudi
C'est rigolo ça. C'est mon p'tit Clément de 8 ans qui m'a piqué CIVV, et je l'entends jouer en direct live. Je crois qu'il a déclaré la guerre à tout le monde et...
- Papa comment on fait pour déclarer la paix ?
- Papa j'ai plus d'armée sauf mes ouvriers.
- Merde Papa...
- Papa vient m'aider !
Je peux pas faire de miracle.
EDIT : Papa t'as pas vu l'armée du Roi de Suède !
- Faut plus faire d'ouvriers, faut plus que faire que des unités parce que là je me suis foutu dans un caca... S'en sortir ça sera pas de la tarte.
Re: Civilization V
Posté : sam. déc. 14, 2013 2:35 pm
par Lafrite
Si il prend une carte de jeu qui fait la part belle à la mer l'IA viendra moins l'embêter, pour un début c'est peut-être une solution
Re: Civilization V
Posté : sam. déc. 14, 2013 2:41 pm
par Reborn
Dans ce jeu, je suis surtout adepte de la doctrine du Pacte de Varsovie : une stratégie purement défensive.
Avec une bonne économie et une défense en profondeur, on peut résister facilement à deux, voire trois ennemis (selon l'ennemi ).
Re: Civilization V
Posté : sam. déc. 14, 2013 3:23 pm
par Lafrite
Reborn a écrit :
Avec une bonne économie et une défense en profondeur, on peut résister facilement à deux, voire trois ennemis (selon l'ennemi ).
Flump, je crois qu'il se moque de toi
Re: Civilization V
Posté : sam. déc. 14, 2013 4:37 pm
par DrFlump
Re: Civilization V
Posté : lun. déc. 16, 2013 2:14 pm
par Urial
DrFlump a écrit :
Mais mais ou flump a t il appris a négocier? ah oui avec moi !
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 11:55 am
par Boudi
2 gros soucis de débutant pour ma part dans ma partie actuelle (difficulté 4 = normal)
- Impossible de prendre une ville ennemie. Je l'ai bombardée au maximum avec des sortes catapultes améliorées, sa "barre de vie" est tombée à zéro mais impossible de la prendre au final. Si j'envoie mon infanterie la prendre d'assaut après le travail des catapultes le jeu me prévoit une défaite majeure.
- J'ai d'un coup l'indice de bonheur de ma civ qui est passé de +6 à -10, -10 indiquant un très fort mécontentement qui plombe ma civilisation. Ca s'est produit juste après une déclaration de guerre et la fondation concomitante d'une nouvelle ville. Je n'ai pas encore compris ce qui avait pu se passer pour produire un changement si brutal.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 12:08 pm
par Locke
Boudi a écrit :- Impossible de prendre une ville ennemie. Je l'ai bombardée au maximum avec des sortes catapultes améliorées, sa "barre de vie" est tombée à zéro mais impossible de la prendre au final. Si j'envoie mon infanterie la prendre d'assaut après le travail des catapultes le jeu me prévoit une défaite majeure.
C'est normal, le jeu ne prend en compte que la puissance d'attaque de la ville dans ses calculs de combat. Si ton infanterie attaque, elle prendra des coups comme dans un engagement normal mais capturera la ville sans souci.
- J'ai d'un coup l'indice de bonheur de ma civ qui est passé de +6 à -10, -10 indiquant un très fort mécontentement qui plombe ma civilisation. Ca s'est produit juste après une déclaration de guerre et la fondation concomitante d'une nouvelle ville. Je n'ai pas encore compris ce qui avait pu se passer pour produire un changement si brutal.
Selon la civ' la fondation de villes peut vraiment faire douiller le bonheur (les Indiens notamment), néanmoins je ne crois pas que ce soit la raison d'une chute de 16 points de bonheur As-tu survolé l'indicateur de bonheur pour voir ce qui suscitait le mécontentement de tes pops ?
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 12:15 pm
par jmlo
Boudi a écrit :2 gros soucis de débutant pour ma part dans ma partie actuelle (difficulté 4 = normal)
- Impossible de prendre une ville ennemie. Je l'ai bombardée au maximum avec des sortes catapultes améliorées, sa "barre de vie" est tombée à zéro mais impossible de la prendre au final. Si j'envoie mon infanterie la prendre d'assaut après le travail des catapultes le jeu me prévoit une défaite majeure. Si la défense de la ville est tombé à 0 tu peut la prendre sans te soucier des prévisions (c'est une indication imprécise)
- J'ai d'un coup l'indice de bonheur de ma civ qui est passé de +6 à -10, -10 indiquant un très fort mécontentement qui plombe ma civilisation. Ca s'est produit juste après une déclaration de guerre et la fondation concomitante d'une nouvelle ville. Je n'ai pas encore compris ce qui avait pu se passer pour produire un changement si brutal. Peut-être que tu faisais du commerce de ressources de luxe(+4/ressource) avec la civ que tu a attaqué de plus le nb de villes influe fortement sur le bonheur
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 12:36 pm
par Boudi
Zut, ça fait suer pour la ville. Moi j'ai retiré mes troupes du front depuis.
Le nombre de villes influe sur le bonheur, dans mon cas j'en déduis que plus on en a plus les citoyens sont malheureux ? Curieux.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 12:40 pm
par Boudi
Locke a écrit : As-tu survolé l'indicateur de bonheur pour voir ce qui suscitait le mécontentement de tes pops ?
Oui, et effectivement le nombre de villes plombe dirait-on ma civ. J'en ai 5.
Je n'ai pas su non plus répondre à certains objectifs comme "relier telle ressource à telle ville". Comment fait-on pour relier une ressource à une ville ?
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 1:09 pm
par Leaz
Oui il y à un malus de -4 de bonheur par ville fondée, et ensuite un malus pour chaque nouveau citoyen : globalement une ville coûte du bonheur et les grands empires sont moins heureux que les petits.
On contre cet effet :
- en connectant le plus de ressources de luxe possible à son réseau (il suffit simplement d'aménager la case possédant la ressource dans ses frontières),
- en construisant dans ses villes des bâtiments qui produisent du bonheur (mais qui ne peuvent pas produire plus de bonheur que de citoyens dans la ville, un Colisée, un théatre, un cirque dans une ville de niveau 4 ne feront augmenter le bonheur que de 4 au lieu de 6),
- en adoptant des doctrines sociale ou religieuses qui peuvent influer sur le bonheur (typiquement, une des dernières doctrine de la Liberté fournit +1 de bonheur par ville connectée au réseau routier jusqu’à la capitale). La branche du commerce peut a terme permettre d'avoir +6 de bonheur au lieu de +4 par ressource de luxe, par exemple..
- en faisant du commerce avec d'autres civilisations pour échanger des ressources de luxe (ne pas échanger une ressource que l'on possède en un seul exemplaire, enfin l'effet sera nul puisqu'on "perd" l'usage de la ressource que l'on commerce).
Ce qui à du très certainement se passer c'est que tu devait avoir un accord d'échange commerciale avec la civ que tu à attaquée, en rompant l'accord tu perd les bonus de bonheur (2 ressources = 8). La fondation de la ville te fait perdre a nouveau 4. Et pour peu que tu ai une ressource de luxe en un seul exemplaire, ton ennemi fera du pillage de cette case un objectif prioritaire (les empires malheureux combattent moins bien), encore -4.
Quant aux objectifs de "relier telle ressource à telle ville" ils n'influent pas sur le bonheur, mais sur la production de nourriture et de marteau, ils déclenchent une ère de "festivité" dans la ville qui boost ses capacités. A ce titre ça vaut parfois le coût d'échanger une ressource que l'on à qu'en un seul exemplaire, afin de remplir des conditions de "fêtes".
Bref, le bonheur dans Civ 5 est une des données fondamentale à prendre en compte avant de partir en guerre ou de penser à la fondation d'une nouvelle ville. Dans le meilleur des cas il faut essayer de penser : une nouvelle ville = une nouvelle ressource de luxe, que ce soit via conquête ou via colonisation.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 1:21 pm
par Reborn
La dernière extension ajoute le tourisme qui peut avoir des conséquences cataclysmiques niveau bonheur si l'on choisit la mauvaise idéologie.
-40 de bonheur par exemple.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 1:42 pm
par Boudi
Merci beaucoup pour ce post très détaillé Leaz.
J'ai déjà eu l'idée de construire des bâtiments qui accroissent le bonheur, ils sont en cours, mais je n'ai pas fait gaffe à l'effet plafond induit par la POP des villes.
J'ai aussi choisi une doctrine qui améliore le bonheur, je suis passé à -9. Soyez heureux c'est un ordre !:hurle:
Je vais essayer de mieux faire attention à mes échanges commerciaux et voir si des ressources de luxe ne seraient pas à exploiter ici ou là.
Et en espérant que ça remonte vite parce qu'en pleine guerre je me tape un malus au combat de -33% je crois. mes troupes n'ont plus que des arcs à bouchon.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 1:43 pm
par Boudi
Autre question : Peut-on jouer en LAN avec 1 seul jeu (1 seul serial) installé sur 2 ordis ?
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 17, 2013 1:54 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :Autre question : Peut-on jouer en LAN avec 1 seul jeu (1 seul serial) installé sur 2 ordis ?
J'ai hélas été contraint de continuer mes opérations de "containment" et dans ce cadre j'ai dû annexer Bruxelles, une cité-état alliée de l'empire romain, civilisation voisine qui prend un peu trop d'ampleur à mon goût.
Hélas le mécontentement de mon peuple suite à cette annexion manu-militari est tombé dans les tréfonds du possible, je me suis donc empressé de lancer la construction d'un tribunal dans Bruxelles pour châtier les impudents.
Mais à la place du délai de construction en tours j'ai maintenant 3 points d'interrogation. Çà m'inquiète. cela veut-il dire que le mécontentement général empêche dorénavant toute construction ? Je n'ai pas vérifié si dans mes autres villes les délais étaient devenus des ??? , il était minuit passé j'ai préféré éteindre le PC, satisfait d'avoir appris aux Bruxellois à mieux choisir leurs alliés.
Re: Civilization V
Posté : mer. déc. 18, 2013 10:33 am
par jmlo
quand t'annexe une ville elle est en révolte durant quelques tours d'où tes ???
En fait il vaut mieux là "puppetiser" le nb de tours correspondant au temps de révolte tu perdras moins de bonheur.
Re: Civilization V
Posté : mer. déc. 18, 2013 10:59 am
par Boudi
J'en ai effectivement pupetisé 2 mais celle-ci j'ai préféré l'annexer car elle relie une autre de mes villes à mon Empire qui était jusqu'alors isolée. Et puis il y avait aussi l'idée de sanctionner la ville qui m'a fait ch... durant ma guerre contre les Romains en tentant de couler une de mes galère. Non mais...
Merci JM !
Et si CIV se jouait en fenêtré j'aurais vu ton tour.
Re: Civilization V
Posté : mer. déc. 18, 2013 1:22 pm
par Leaz
A noter que tu peut dans un premier temps en faire ton fantôche, puis ensuite l'annexer dés que l'envie t'en prend.
Re: Civilization V
Posté : jeu. déc. 19, 2013 12:32 pm
par Banane john
Boudi a écrit : Et puis il y avait aussi l'idée de sanctionner la ville qui m'a fait ch... durant ma guerre contre les Romains
de mon coté ; si c' est une cité etat qui possède une ressource de luxe que je n' ai pas, je la rend fantoche et je m' y retrouve. Dans le cas contraire, je pille l' intégralité de ses ressources avec de la cavalerie ou une unité qui a l' upgradassion qui protege des attaques à distances, le pillage ça heal l' unité, ( il me semble que ça fait de l' xp aussi ), ça rapporte et ça détend .
Re: Civilization V
Posté : sam. déc. 28, 2013 11:41 am
par griffon
je n'ai joué à CIV que 6 mois , en 1991
j'y ai joué jours et nuits , littéralement .
Jusqu'au dégout et j'ai envie de m'y remettre !
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 10:45 am
par Boudi
Amusant d'affronter cette IA qui a pléthore de portes-avions sur les mers (mais apparemment dépourvus d'aviation embarquée ) et qui en même temps manœuvre de la cavalerie sur terre, face à mes chars dits "modernes".
Elle se constitue outre sa cavalerie une ossature de missiles anti-aériens SAM. Une armée de terre constituée à 80% de forces anti-aériennes c'est amusant. Il me suffit donc de les défoncer avec mes chars, mon infanterie mécanisée, mes missiles autoportés, pour ensuite donner le champ libre à mon aviation pour péter ce qui reste. (la cav et les villes).
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 10:53 am
par mad
Tres classique pour une IA dans la serie Civilization
D'ou la necessité de basculer dans un mod un peu plus dur pour contre-balancer la faiblesse militaire de l'ia par des bonus qui vont la booster en la rendant plus forte economiquement, plus avancee militairement et technologiquement...
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 10:58 am
par Reborn
Ou de venir se battre contre nous en multi.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 11:49 am
par Lafrite
Reborn a écrit :Ou de venir se battre contre nous en multi.
Enfin quand il dit contre nous, c'est surtout contre lui
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 12:07 pm
par Boudi
J'y compte bien lorsqu'une prochaine GPO s'ouvrira. Ca me rappellera mes jeunes années à l'époque où Mad encerclait Pékin sans la prendre pour faire mourir de faim toutes mes troupes stationnées dans les provinces chinoises. souvenirs, souvenirs...
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 1:23 pm
par mad
Methode un peu gamey certes, j'etais un jeune chien fou de l'ecole marloufo-leaziste
Je participerais egalement avec plaisir a cette gpo
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 1:33 pm
par Emp_Palpatine
Boudi a écrit :J'y compte bien lorsqu'une prochaine GPO s'ouvrira. Ca me rappellera mes jeunes années à l'époque où Mad encerclait Pékin sans la prendre pour faire mourir de faim toutes mes troupes stationnées dans les provinces chinoises. souvenirs, souvenirs...
Ce n'est pas très joli-joli...
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 2:05 pm
par mad
Le pire etant qu'a l'epoque, j'etais deja un peu circonspect sur mon attitude alors que Boudi m'avait felicité pour avoir bien exploité les possibilités du jeu
Evidemment a refaire, je ne le referais pas
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 3:52 pm
par Boudi
J'avais trouvé et je trouve encore que c'était une belle exploitation d'une faille du jeu.
Re: Civilization V
Posté : mar. déc. 31, 2013 4:08 pm
par mad
Je ne me souviens meme plus s'ils avaient modifié ca avec un patch ou s'il avait fallu attenfre Hoi2...
Dans le meme contexte 10 ans plus tard, ca aurait donné un dlc payant...
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 03, 2014 11:15 pm
par Banane john
question sur les types de cartes : lesquelles vous aimez ?
j' ai testé terra 3 fois ; les douzes civ sont systématiquement sur le meme continent, comment est ce possible ?
Re: Civilization V
Posté : lun. janv. 06, 2014 2:09 pm
par Leaz
Parce que la carte Terra est effectivement prévue pour que toutes les civ partent du même continent. Son intérêt est qu'il existe un autre continent, vide et prêt a être colonisé. Perso c'est pas ma carte préférer.
J'aime bien jouer soit une carte type "Terre" disponible sur le Workshop du jeu et réaliser a la main par des fans (je recommande d'ailleurs "ZipWorld" qui marie grande map avec beaucoup de civ et équilibre du gameplay, même si l'Asie est un peu vide.. ). Soit sur une map "continent" qui est vraiment LA map classique de civ, qui donne en général un challenge intéressant car une ou deux civ s'en sortent toujours mieux que les autres. Soit une "pangée" ou "grandes îles" suivent si j'ai envie de jouer avec des chtit bateaux ou non.
Re: Civilization V
Posté : lun. janv. 06, 2014 3:21 pm
par Banane john
En gros terra favorise des polynésiens.
seconde question : quel sont les bonus de l' IA en difficulté roi SVP ?
Re: Civilization V
Posté : lun. janv. 06, 2014 6:09 pm
par Leaz
Roi ça reste encore léger, je crois que c'est à ce niveau qu'ils commencent avec un ouvrier / un éclaireur.
Le niveau "classique" que je conseil c'est Empereur.
Re: Civilization V
Posté : mer. janv. 08, 2014 2:02 pm
par Banane john
merci pour toutes tes bonnes réponses Leaz, l' IA est devenue meilleure avec les derniers patch ; j' ai perdu une cité en dif/roi : bodicée et attilard traversent une cité etat ( dans le genre blitzkrieg ) pendant le tour ou ils me déclarent la guerre, et me drop un trébuchet genre débarquement de normandie, ils sont sur ma ville en 1 tour... bref du massif, bien exécuté.
Re: Civilization V
Posté : mer. janv. 08, 2014 4:49 pm
par Leaz
Ah, on ne soulignera jamais assez l'importance du scouting et du "map control" quand on est entourer d'ia aux mœurs agressives..
Leaz a écrit :Ah, on ne soulignera jamais assez l'importance du scouting et du "map control" quand on est entourer d'ia aux mœurs agressives..
ouï, un peu comme dans les str. le truc qui est systématique à CIV c' est la dénonciation, quelque soit ce que je fasse ; je me fait dénoncer, il y a un moyen d' éviter cela ?
Re: Civilization V
Posté : sam. janv. 11, 2014 4:35 pm
par jmlo
Banane john a écrit :...
ouï, un peu comme dans les str. le truc qui est systématique à CIV c' est la dénonciation, quelque soit ce que je fasse ; je me fait dénoncer, il y a un moyen d' éviter cela ?
Évite les déclarations d'amitié avec trop de civ c'est un coup à se fâcher avec tout le monde !
Re: Civilization V
Posté : sam. janv. 11, 2014 4:47 pm
par Leaz
Oui, et avec la dernière extension on voit aussi la pénalité diplomatique que l'on prend si l'on capture une ville ennemie (c'est indiqué quand on passe la souris sur la ville de la civ avec qui l'on est en guerre). Éviter bien évidemment les "pénalité majeure". Eviter aussi l'annexion de cité-état, c'est un des acte de guerre les plus mal vu.
Et sinon globalement, être pacifiste aide à avoir des bonnes relations diplo, cela va de soi.
Enfin comme le dis Jmlo, mieux vaut avoir un "bloc" de civ qui s'entendent bien entre elle comme amie plutôt que plusieurs civ qui peuvent pas se blairer. Et, point capital, se méfier des IA agressive, du genre l'Aztèque, l'Espagne, la Mongolie.. elles peuvent très bien vous poignarder dans le dos alors que vous avez des relations "enthousiastes"... :/
Re: Civilization V
Posté : dim. janv. 12, 2014 11:02 pm
par Banane john
oui, j' ai commencé à faire gaffe aux déclarations d' amitiés il y a peu et à éviter les militaristes.
par contre je trouve que on ne devait pas subir de pénalités si on prend une ville à une nation qui nous aurait déclaré la guerre, mais bon je me contenterais d' éviter les pénalités "majeures", meme si j' imagine que cumuler les "mineures" équivaut à une "majeures" ( on ne parle que de pénalités là ).
j' aime bien faire "pop" un fort avec un général et piquer une ressource rare aux copains ; ça équivaut à une pénalité ça ?
merci pour les info les gars.
ps : en parlant de civ agressives, les allemands ont des atout très guerriers avec le cumul de barbies capturés, pourtant l' AI Allemande est peu belliqueuse et se fait souvent poutrer ( c' est l' IA), c' est moi ou ils n' ont pas du tout le meme gameplay que les jap ou les mongols ?
Re: Civilization V
Posté : lun. janv. 13, 2014 12:21 am
par Leaz
Le système de pénalité semble fonctionner au "tour le tour", c'est à dire que si il te dis que tu va avoir une pénalité mineure, là maintenant, quand tu passe ton curseur, c'est que ce sera le cas. Mais d'expérience quand tu prend une ou deux ville, les suivantes passent en "majeur". Ca m'est aussi arrivé d'être dans le rôle de la victime mais de voir une pénalité majeur pour la prise d'une ville ennemie, un peu frustrant je te l'accorde.
Je pense que le système prend avant tout en compte l’écart entre les deux civ en puissance ou en score (le score ne reflétant pas tout à fait la puissance de facto d'une civ, la religion et les merveilles rapportent beaucoup de points) pour justifier si la prise de ville est tolérable ou non. Dans tout les cas une prise de capitale est "majeur", donc si on vise la victoire militaire il ne faut pas non plus être effrayé. Il n'y à qu'a partir des 3 derniers niveaux de difficulté que l'ia se montre vraiment belliqueuse et capable d'organiser des coalitions.
J'en ai pris plein la gueulle l'autre jour sur une Terra avec des ia en immortel, tes 3 voisins les plus proche qui te tombent dessus dont tes 2 principaux partenaires commerciaux avec une relation "enthousiaste".. Toutes les routes commerciales annulées, tout les accords d'échanges de ressources annulés.. -40 d'or et -12 de bonheur, et les armées qui se massent au frontière
Du coup j'ai pu voir l'effet d'une prise de ville et la libération rapporte un BONUS majeur. (Et les Aztèques ont cruellement regrettés leur erreur). D'ailleurs j'encourage vraiment à augmenter la difficulté quand on sent que le jeu deviens un peu fadasse, il ne faut pas hésiter.
Si les premières parties sont un peu rudes (surtout le début*) ensuite on prend le pli et le jeu deviens vraiment plus intéressant. Pas que l'ia sache mieux jouer (c'est bien dommage) mais la masse d'unité qu'elle amène force à crée un front cohérent qui s'étend sur de plus en plus de lignes au fur et à mesure que la partie progresse.
Et là on trouve un vrai coté wargame avec des tentatives de débordement sur l'aile droite en période antique, la quadripète piquier/cavalier/fantassin/archer médievale, on reviens à l'art de la ligne et l'essor de l'artillerie a l'époque moderne.. Et puis ensuite c'est la boucherie généralisée avec l'artillerie, sa puissance inégalée et sa portée de 3 sans obstacle en fond juste l'unité qui écrase tout ce qui se trouve technologiquement avant, ce qui reflète bien le cataclysme de 14-18. Enfin, l'arrivée de l'aviation, timidement, puis en modèle WW2, l'arrivée de l'infanterie mécanisée et des chars signalent l'ère de la blitzkrieg, c'est là que se gagne la victoire militaire en quelques tours. Les portes avions règnent en maître et toute civ sans parapluie aérien est impitoyablement écrasée. Si il y a de la résistance et bien c'est celui qui produit le plus qui gagne.. La fin de partie c'est la même chose, avec des unités deux fois plus puissante.
Quant aux Allemands, tu à bien cerné son caractère : faible, souvent écrasé par ses voisins, tendance a la colonisation "jusqu'au derniers hexagones de la carte"..
Les plus dangereuses, a la louche, Mongole, Huns, Assyriens, Rome, Aztèques, Espagne, Japon, Songhaï, Français.. Il y à un tableau des différentes "personnalités" des ia dispo sur le net si on fouille un peu. On y apprend entre autre que la très pacifique IA indienne à le plus haut taux (12/12) de tendance à utiliser l'arme nucléaire.
Bon en général les parties se finissent avant que de trop gros arsenaux ne soient constitués..
*Ouverture monument historique obligatoire pour déverrouiller au plus vite la doctrine liberté et rusher le colon. Produire un ouvrier en 2e. Tenter un rush merveille suivant ce qu'on veut ( la bibli est un must mais l'ia peut être très précoce, en empereur il faut tabler sur un tour 35, en immortel c'est tour 27/30 ; le stonehege pour jouer religieux ; pyramide si on veut s'étendre vite et bien ; grand phare/colosse sur map navale ; Parthenon victoire culturelle ; Terre cuite victoire militaire.. ) et rapidement faire les technologies qui permettent l'exploitation des cases alentours. L'aménagement des cases et l'ordre dans lequel c'est fait est primordial pour maximiser la croissance/production. Faire un scout en 3e (voir deux un peu plus tard), ramener son guerrier a la capitale dés que l'ouvrier est prêt (attention : erreur de noob ultra classique ). Faire rapidement un couple guerrier/archer pour aller faire de la lutte anti-barbare et se mettre des cités état dans la pôche. Envoyer un ouvrier avec un colon, et ce dés le premier tour. Rien ne sers d'aménager 8 cases autour de la capitale qui a 4 de pop.
Optimiser, gagner des tours, optimiser, gagner des tours..
Pour donner un ordre d'idée, normalement au tour 70/80 on peut raisonnablement sortir 3 villes, faire une merveille, 2-3 batiments, avoir 3/4 ouvrier (aah la capture d'ouvrier en début de partie, ne pas hésiter..), 4 / 5 unités militaires, un réseau routier bien entamé (faire des routes pour envahir son voisin) et une map largement scouté autour de sa position de départ. En vitesse normal, empereur/immortel
Re: Civilization V
Posté : lun. janv. 13, 2014 1:32 pm
par Banane john
ton histoire de bataille en immortel m' a fait froid dans le dos, j' ai essayé les shoshones en empereur ( sous tes conseils je teste empereur ), et j' étais bien avec la découverte de ruines, je tente un rush religieux ; croyance générée, ruine qui rapporte 200, je débloque la théologie, fait l' autel et tout, allez plus que 400 et j' ai un prophète, et au meme moment une IA fonde une religion avec un prophète .
Les plus dangereuses, a la louche, Mongole, Huns, Assyriens, Rome, Aztèques, Espagne, Japon, Songhaï, Français.. Il y à un tableau des différentes "personnalités" des ia dispo sur le net si on fouille un peu. On y apprend entre autre que la très pacifique IA indienne à le plus haut taux (12/12) de tendance à utiliser l'arme nucléaire.
je regardais la liste des doctrines que les autres civ développaient, si je voyais honneur, c' était la méfiance assurée, mais thx pour la liste.
*Ouverture monument historique obligatoire pour déverrouiller au plus vite la doctrine liberté et rusher le colon. Produire un ouvrier en 2e.
tu joues sans les ruines ? j' aime bien ouvrir scout ( avec les shoshones je découvre la civ qui le fait^^). en fait je ne fait pas de colons avant d' avoir la tech qui les met à 50 % et je couple avec celle du monument gratuit, est ce une erreur ?
(aah la capture d'ouvrier en début de partie, ne pas hésiter..),
quitte à déclarer la guerre en début de game ?
faire des routes pour envahir son voisin
grand fou, c' est cher et à double tranchant.
En vitesse
normal, empereur/immortel
j' aime en marathon.
Re: Civilization V
Posté : lun. janv. 13, 2014 9:53 pm
par Leaz
Banane john a écrit :ton histoire de bataille en immortel m' a fait froid dans le dos, j' ai essayé les shoshones en empereur ( sous tes conseils je teste empereur ), et j' étais bien avec la découverte de ruines, je tente un rush religieux ; croyance générée, ruine qui rapporte 200, je débloque la théologie, fait l' autel et tout, allez plus que 400 et j' ai un prophète, et au meme moment une IA fonde une religion avec un prophète .
Héhé Bon après certaines civ commencent avec un bonus de départ important (l'Ethiopie, un must, le monument qui fait +2 de foi et l'esprit d'Adoua toujours utile dans des niveaux de difficulté important). Au pire être le deuxième c'est avoir toujours un large choix dans les doctrines religieuses, en Immortel le but c'est de la fonder avant que ce ne soit plus possible, pas d'être premier ou deuxième
tu joues sans les ruines ? j' aime bien ouvrir scout ( avec les shoshones je découvre la civ qui le fait^^). en fait je ne fait pas de colons avant d' avoir la tech qui les met à 50 % et je couple avec celle du monument gratuit, est ce une erreur ?
En fait le bonus de +2 du monument est juste indispensable car il permet dés le tour 8/10 de passer a +3 au lieu de +1, résultat tu a la première doctrine à 25 de culture au tour 13, la seconde au tour 18, etc. Si tu fait ta technique ça repousse la première doctrine au tour 25, la seconde au tour 55 !!
Surtout si tu joue en marathon, tout est amplifié dans les modes de jeu plus lent.
La chasse aux ruines est bien sûr très utile mais c'est quand même plus aléatoire quoi.. Après ça arrive souvent aussi de choper des ruines plus tard dans la partie, souvent sur les îles ou les endroits isolés, faut juste penser à envoyer une unité (un spadassin si on a plus de scout, les bonus d'upgrade d'unité sont les plus intéressants).
quitte à déclarer la guerre en début de game ?
Ca dépend de ton humeur j'ai envie de dire En tout cas, rendre un ouvrier barbare, jamais !
grand fou, c' est cher et à double tranchant.
Ah, c'est sûr c'est un coût, mais avec BNW il suffit d'avoir quelques routes commerciales pour que ça aille mieux. Double tranchant, pas tant que ça, si la route est sur ta ligne de front et que tes unités la tienne, toi seul va en bénéficier et surtout tu pourra alimenter ton front en unité bien plus rapidement, de même les faire retraiter sur 2, 3 cases de profondeur. En début de game c'est vraiment un avantage appréciable. Pas besoin de construire un réseau titanesque mais une bonne route bien placée (et qui ira relier la ville cible )type "la voie sacrée" c'est quand même bien cool.
j' aime en marathon.
Petite config chez moi, ça limite.. En tout cas les vitesse plus lente c'est LA véritable expérience de Civ en solo
Re: Civilization V
Posté : mer. janv. 15, 2014 4:54 pm
par Banane john
y a pas à dire, cela se passe mieux depuis que je fais copains qu' avec deux ou trois IA, sinon au niveau des doctrines je commence à avoir un opener chronique ; liberté en intégralité la suite dépend de la mappe et des conditions, mais je me demande si la doctrine qui améliore la fabrication des merveilles ( dans égalité je crois ) vaut le coup ?
Re: Civilization V
Posté : mer. janv. 15, 2014 8:12 pm
par Boudi
Banane, un jour, il faudra que je te poutre sur ce jeu. Tu te poses trop de questions. ca fait fillette.
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 16, 2014 3:15 am
par Banane john
ça sent le défi, j' adore ça Boudi
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 16, 2014 9:56 am
par Leaz
Banane john a écrit :y a pas à dire, cela se passe mieux depuis que je fais copains qu' avec deux ou trois IA, sinon au niveau des doctrines je commence à avoir un opener chronique ; liberté en intégralité la suite dépend de la mappe et des conditions, mais je me demande si la doctrine qui améliore la fabrication des merveilles ( dans égalité je crois ) vaut le coup ?
Oui, la liberté pour une partie "classique" est vraiment un must, il y à tout ce qu'il faut. Le perso illustre permet en outre soit de rusher un merveille, soit de rusher un prophète si on à toujours pas de religion, ou bien une scientifique pour aménager une case et booster sa science..
C'est dans la tradition qu'il y à la doctrine améliorant la construction de merveilles antique et classique. Bon arbre de doctrine aussi, à privilégier pour partir sur une victoire culturelle. A noter que le "batiment culturel gratuit" s'applique à rebours si par exemple le monument historique est déjà construit dans la capitale, dés l'apparition de l’amphithéâtre il va apparaitre gratuitement. De même pour les aqueducs, pas besoin d'avoir la construction au moment de faire la doctrine.
Quant aux questions, bah j'éspère surtout que ça pourra servir d'autres joueurs qui passent par là en quête de réponses..
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 16, 2014 10:08 am
par Boudi
Banane john a écrit :ça sent le défi, j' adore ça Boudi
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 30, 2014 12:58 pm
par Boudi
A quel(s) indicateur(s) vous savez qu'une ville a assez d'ouvriers et qu'il faut stopper leur construction ? Quand ils n'ont plus rien à foutre vous me direz, mais ça me semble tardif comme indicateur.
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 30, 2014 2:01 pm
par Leaz
Un bon repère en début de partie c'est une nouvelle ville = un nouvel ouvrier.
D'ailleurs c'est un bon réflexe à prendre que d'envoyer un ouvrier a la suite du colon, pour commencer le plus tôt possible l'aménagement des cases (toujours le même principe de "rentabiliser" un maximum les tours).
Si ta question était "a quel moment je stop l'aménagement des cases d'une ville pour passer à une autre", pour ça le bon indicateur c'est d'abord "est-ce que j'ai aménagé toutes les cases spéciales autour de la ville ?". Ensuite c'est le rapport taille de la ville/rythme de croissance par rapport aux nombres de cases aménagée. Une ville de niveau 9, spécialisée dans la production et ayant une croissance faible se satisfera très bien d'une dizaine de cases avec en général 3/4 fermes 3/4 mines et des ressources spéciales. Une ville de niveau 15 à croissance rapide aura un besoin plus permanent d'un ouvrier à proximité..
Personnellement je monte souvent a 5/6 ouvrier assez rapidement, quitte à les détruire par la suite. Quand tout les aménagements ou leur grande majorité sont réalisé, je ne garde plus que 3 ou 4 ouvrier suivant la taille de mon empire. Penser aux chemins de fer en milieu de partie, ne pas débander ses unités alors que la technologie arrive dans les tours qui suivent.
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 30, 2014 3:05 pm
par Boudi
OK merci Leaz. Il n'existe donc pas d'indicateur synthétique accessible quelque part. C'est juste du "bon sens" au vue de la carte.
Re: Civilization V
Posté : jeu. janv. 30, 2014 3:34 pm
par Leaz
Oui.
Globalement, le jeu n'est qu'une question de bon sens. La difficulté réside dans le choix de ses objectifs en fonction des contraintes qui pèsent sur son empire.
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 31, 2014 1:37 pm
par Boudi
Ca semble difficile de contrecarrer l'ascendant pris par un ennemi dans le domaine de la religion.
Je me suis retrouvé dans un cas où toutes mes villes ou presque étaient favorables à la religion d'une autre civ, j'ai voulu acheter un prophète pour changer les choses avec mes points de foi, et je me suis retrouvé avec un prophète tout acquis à la religion majoritaire de sa ville, c'est à dire celle de l'ennemi ! Difficile d'en sortir du coup.
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 31, 2014 4:02 pm
par Leaz
Ah oui, quand tu achète un missionaire/prophète/inquisiteur, il prend logiquement la religion de la ville ou tu l'achète..
Il n'y a pas trop de concept de "religion d'Etat" dans civ V, c'est la religion de ta capitale qui définit ta religion "principale" et ce même si seule ta capitale a cette religion. (Ce qui est un peu dommage, le IV était mieux pour ça..)
Après, avoir plusieurs religions, ou celle de l'ennemie, c'est pas forcément trop grave. Dés fois on fonde sa religion en dernier et ses bonus sont tout pourris comparé à ceux d'une religion fondée plus tôt..
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 31, 2014 4:24 pm
par Reborn
On peut gagner une GPO sans avoir fondé de religion et en ayant un empire multi-religieux.
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 31, 2014 7:05 pm
par Boudi
C'est pas un jeu pour Bébert.
Re: Civilization V
Posté : dim. févr. 02, 2014 3:58 pm
par Banane john
Reborn a écrit :On peut gagner une GPO sans avoir fondé de religion et en ayant un empire multi-religieux.
je trouve que c' est mal.
Re: Civilization V
Posté : dim. févr. 02, 2014 3:59 pm
par Banane john
Boudi a écrit :C'est pas un jeu pour Bébert.
pourtant, il y a des inquisiteurs !
Re: Civilization V
Posté : lun. févr. 03, 2014 12:41 pm
par Boudi
En fait la religion intervient quand même avec divers bonus. Quand tu fondes ta religion, puis quand tu l'améliores. Après la propager de villes en villes te sert aussi, en corrélation avec les caractéristiques choisies de ta religion. Par exemple une ville ennemie convertie à ta religion peut être plus facile à prendre, c'est l'une des possibilités parmi des dizaines.
Re: Civilization V
Posté : dim. avr. 13, 2014 5:26 pm
par von Aasen
Leaz a écrit :Oui, la liberté pour une partie "classique" est vraiment un must, il y à tout ce qu'il faut. Le perso illustre permet en outre soit de rusher un merveille, soit de rusher un prophète si on à toujours pas de religion, ou bien une scientifique pour aménager une case et booster sa science..
C'est dans la tradition qu'il y à la doctrine améliorant la construction de merveilles antique et classique. Bon arbre de doctrine aussi, à privilégier pour partir sur une victoire culturelle. A noter que le "batiment culturel gratuit" s'applique à rebours si par exemple le monument historique est déjà construit dans la capitale, dés l'apparition de l’amphithéâtre il va apparaitre gratuitement. De même pour les aqueducs, pas besoin d'avoir la construction au moment de faire la doctrine.
Quant aux questions, bah j'éspère surtout que ça pourra servir d'autres joueurs qui passent par là en quête de réponses..
Intéressant, j'ai lu tes conseils sur le fil et on sent bien que les 840 heures qu'affiche Steam pour Civ5 chez toi ne sont pas volées
C'est surtout les combos au début qui ne tombent pas du ciel et que pratiquement personne sur le net ne va te proposer ...
Liberté donc pour commencer, et le monument au début, ok. Je précise que je n'ai que la vanille, ce qui ne sera pas plus mal pour maîtriser la bête peu à peu.
J'ai tendance à compléter les doctrines entièrement pour glaner le bonus de fin. Tu essayes aussi tant que c'est possible où tu conseilles d'étaler les doctrines sur des arbres multiples sans se soucier de les compléter?
Côté merveilles je crois que j'avais trop tendance à me fixer dessus jusque là. J'essaye de les ignorer pratiquement toutes, exception faite pour celles dont j'ai vraiment besoin dans l'immédiat. Tu ne sembles pas partager ce scepticisme? À noter que sur les forums civs anglais la pratique d'accumuler les merveilles a gagné le charmant sobriquet de "wonder whoring". Ahem.
Dans les niveaux de difficulté plus élevés, tu diversifies les victoires ou tu te focalises sur la domination? Après avoir revu mes investissements militaires à la hausse, elle me semble la victoire la plus "simple". Pas facile de tenir tête à l'IA niveau technologie je trouve, ce qui ruine un peu les victoires culturelles et la course à l'espace.
Quelle civilisation conseillerais-tu pour la victoire par domination? Tu en restes aux Russes? Les guides sur le net sont moins enthousiastes que toi sur cette civ
Ma première partie en roi (commencée après avoir lu multitude de guides, cf le topic d'autocritique) marche bien, les Allemands ont un bonus de civ faiblard mais ça évite de ne pas se concentrer sur l'essentiel. Je trouvais les lansquenets très pratiques, ça ne coûte vraiment rien et c'est un bon moment pour s'étendre un max. Bon la modernisation durant l'âge suivante est hors de prix ... les Panzers sont pas mal aussi, ça donne encore un vrai coup de pouce en fin de partie.
L'IA ne se débrouille pas trop mal je trouve, même si elle est meilleure en défense qu'en attaque. Après avoir perdu la moitié de leurs villes, les Romains ont quand même encore décidé d'atomiser une de mes grandes villes, outch ...
Après par contre ils ont bien akmarisé, ils ont balancé les deux suivantes sur ... la même ville
En tous j'ai fondé deux villes dans la partie, le reste je l'ai piqué aux voisins. Vaut mieux bien s'étendre directement? Et j'ai un peu de mal aussi à maintenir un niveau de bonheur positif en m'étendant vite au début (par conquête ou colonisation, n'importe). Tu privilégies une expansion plus tardive ou tu conseillerais juste de conquérir petit à petit? Une fois l'armée d'une civ pulverisée il est assez simple de leur prendre plusieurs villes, je conquiers donc plutôt en bloc.
Concernant l'entretien des troupes, aurais-tu un guide précis à ce sujet? Les infos du jeu sont parcellaires, et j'ai l'impression de me faire quand en fin de partie après avoir dissolu un ouvrier, je me retrouve avec une différence de +7or/par tour alors que je n'ai pas une armée démesurée. Dans Civ 4 il y avait le concept obscur d'inflation (t'as du fric? Ben il vaudra moins alors ...), il y a quelque chose de similaire à Civ 5?
Bon ça devrait suffire pour le premier paquet de questions
Je vais brûler quelques "herbes" sur l'autel du grand gourou de Civ5 pour être sur d'obtenir des réponses
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 14, 2014 3:36 pm
par Leaz
von Aasen a écrit :
Intéressant, j'ai lu tes conseils sur le fil et on sent bien que les 840 heures qu'affiche Steam pour Civ5 chez toi ne sont pas volées
C'est surtout les combos au début qui ne tombent pas du ciel et que pratiquement personne sur le net ne va te proposer ...
Liberté donc pour commencer, et le monument au début, ok. Je précise que je n'ai que la vanille, ce qui ne sera pas plus mal pour maîtriser la bête peu à peu.
J'ai tendance à compléter les doctrines entièrement pour glaner le bonus de fin. Tu essayes aussi tant que c'est possible où tu conseilles d'étaler les doctrines sur des arbres multiples sans se soucier de les compléter?
Côté merveilles je crois que j'avais trop tendance à me fixer dessus jusque là. J'essaye de les ignorer pratiquement toutes, exception faite pour celles dont j'ai vraiment besoin dans l'immédiat. Tu ne sembles pas partager ce scepticisme? À noter que sur les forums civs anglais la pratique d'accumuler les merveilles a gagné le charmant sobriquet de "wonder whoring". Ahem.
Terminer les doctrines -> Ça dépend de l'arbre et de ce que tu recherche. En ce moment j'ai un set de doctrine assez immuable : finir la liberté en premier car le perso illustre vaut vraiment le coût, ensuite c'est seulement un slot sur la tradition, car le bonus de départ est fort appréciable (accélère drastiquement l'expansion "passive" des frontières = le bonus du Krepost ou du Angkor Vat grosso modo). En général j'ai donc la 6e doctrine (celui du slot tradition) en fin d'antiquité et le suivant au Moyen-Age ce qui permet de passer au commerce pour débloquer la doctrine baissant le coût d'entretien des routes. J'aime bien les routes, elles font gagner des tours et sont vraiment primordiales pour organiser des offensives correcte sans perdre 4 tours pour amener sa catapulte en première ligne. Donc réduire leur coût est toujours intéressant, et le premier slot de commerce est bien aussi. Et puis en général c'est le moment de la partie ou on manque pas mal de tune, des revenus en plus sont toujours appréciables.
Arrivé à ce deuxième slot de commerce on est généralement entré dans la renaissance et le rationalisme est débloqué. La plupart du temps je trouve ça plus intéressant de swapé directement vers cette nouvelle doctrine et la finir entièrement, ses bonus sont très, très utile pour maintenir une science toujours au top. Mais sur une partie avec de gros problèmes de bonheur finir le commerce peut aussi être une très bonne alternative pour avoir le protectionnisme (+2 bonheur / ressources de luxe).
Schéma non applicable si on joue la culturelle/diplomatique par contre, là il va falloir l'esthétisme et l'exploration.
Bref, ne pas hésiter à ne prendre que ce que l'on juge le plus intéressant dans les doctrines.
Les merveilles -> Dépend du contexte, du niveau de difficulté.. Mais globalement j'ai le même avis que toi : perte de temps sauf si leur bonus est vraiment utile. A voir que passer un certain niveau de difficulté ou en multi, viser une merveille se prépare des dizaines de tour avant : orienter vers les bonnes technologies, préparer la ville de construction en aménageant un max de production, réserver quelques foret pour défricher et booster sa production..
Quelques merveilles valent quand même vraiment le coût, a la louche : grande bibliothèque, les Pyramides (un cout de construction souvent inférieur aux deux ouvriers) Parthénon (vict. culturelle), armée de terre cuite (a combiner avec un max d'unités différentes bien entendu), Petra si on spot dans le désert, Notre-Dame et son bonus délirant de +10 de bonheur, toutes les merveilles avec des "conteneurs" à œuvre culturelle (vict. culturelle), la Statue de la liberté et ses +1 de prod par spécialiste.. La liste n'est pas exhaustive mais c'est ce qui me viens à l’esprit là.
Mais par exemple Stonehenge fait autant que 2 villes avec autel + temple, sachant que souvent on peut venir greffer divers bonus sur ces bâtiments, je trouve cette merveille pas si utile que ça.. D'autres merveilles ont des bonus appréciables (Jardins suspendus, Angkor Vat, etc.) mais ne sont pas non plus ultra-capitale. A faire si on se sens assez bien pour monopoliser la production d'une ville quoi.
En tout cas, il est clair que perdre 30 tours de production entre les tours 30 et 60 par exemple, alors qu'on pourrait entre temps poser deux villes, bah.. c'est clairement une perte de temps et un gros handicap pour le futur. Le but ultime de tout les Civ reste de "gagner des tours" ; poser ses villes 40 tours après les autres c'est un retard qui ne pourra jamais être rattrapé par la suite. Et on ne parle pas des petites map ou une extension rapide est souvent la clé entre la victoire et la mort !
Dans les niveaux de difficulté plus élevés, tu diversifie les victoires ou tu te focalises sur la domination? Après avoir revu mes investissements militaires à la hausse, elle me semble la victoire la plus "simple". Pas facile de tenir tête à l'IA niveau technologie je trouve, ce qui ruine un peu les victoires culturelles et la course à l'espace.
Quelle civilisation conseillerais-tu pour la victoire par domination? Tu en restes aux Russes? Les guides sur le net sont moins enthousiastes que toi sur cette civ
Ma première partie en roi (commencée après avoir lu multitude de guides, cf le topic d'autocritique) marche bien, les Allemands ont un bonus de civ faiblard mais ça évite de ne pas se concentrer sur l'essentiel. Je trouvais les lansquenets très pratiques, ça ne coûte vraiment rien et c'est un bon moment pour s'étendre un max. Bon la modernisation durant l'âge suivante est hors de prix ... les Panzers sont pas mal aussi, ça donne encore un vrai coup de pouce en fin de partie.
Disons qu'en général quand tu vise un certain type de victoire, tu en à au moins un autre qui est réalisable. En se focalisant sur la culture par exemple on à souvent un petit empire centralisé qui génère plus d'or et est plus efficient qu'un empire large qui doit soutenir l'extension pendant bien plus longtemps. Cet or disponible plus tôt, peut (doit) être réinvestit dans les cités-états qui donnent des bonus en culture (l'intérêt de faire la doctrine esthétique). Et bien vite tu te retrouve à étendre ta clientèle de cités-état, ce qui t'ouvre la voie vers la victoire diplomatique.
Pour moi la victoire la plus facile reste la technologique, il est assez aisé de faire une partie en se focalisant sur la science et rien que la science : doctrines, bonus de religion, les tech de bâtiment scientifique en premier, spécialisation des villes, spécialisation des personnages illustre..
Et si on te déclare la guerre, 6 unités bien retranchés tiennent souvent tête à n'importe quel armada que puisse t'envoyer une IA. Surtout si elles ont une génération d'avance.
Pour la victoire domination la meilleur civ ça reste clairement.. toutes les civ avec des early game très puissant, comme les Romains, les Huns, les Assyriens, etc. Si tu bute déjà la moitié des civ de la map avant l'an 1000, tes plutôt bien parti pour gagner..
Ensuite mon chouchou du moment reste l'Ethiopie. Le bonus lié au monument (+2 de foi en plus des +2 de culture) te garanti un panthéon et une religion dans les premiers. Le bonus de civ (bataille d'Adoua) est fort appréciable si justement tu vise un petit/moyen empire efficient. L'unité unique remplace le fusilier qui marque le premier vrai "gap" technologique, donc là aussi c'est du tout bon..
La Corée, disponible en DLC, est cheaté à mort (+2 de science pour tout spécialiste.. ahahahah..). Les mayas avec leur "compte long" peuvent être terrifiant aussi, si on arrive à choper l'astronomie vraiment tôt, c'est un personnage illustre tout les 15, puis 20, puis 30 tours, etc. J'ai déjà réussi à avoir 4 bonus compte long avant d'entrer dans la Renaissance, donc un scientifique, un ingénieur, un prophète et un général très tôt dans la partie..
En tous j'ai fondé deux villes dans la partie, le reste je l'ai piqué aux voisins. Vaut mieux bien s'étendre directement? Et j'ai un peu de mal aussi à maintenir un niveau de bonheur positif en m'étendant vite au début (par conquête ou colonisation, n'importe). Tu privilégies une expansion plus tardive ou tu conseillerais juste de conquérir petit à petit? Une fois l'armée d'une civ pulverisée il est assez simple de leur prendre plusieurs villes, je conquiers donc plutôt en bloc.
Concernant l'entretien des troupes, aurais-tu un guide précis à ce sujet? Les infos du jeu sont parcellaires, et j'ai l'impression de me faire quand en fin de partie après avoir dissolu un ouvrier, je me retrouve avec une différence de +7or/par tour alors que je n'ai pas une armée démesurée. Dans Civ 4 il y avait le concept obscur d'inflation (t'as du fric? Ben il vaudra moins alors ...), il y a quelque chose de similaire à Civ 5?
Bon ça devrait suffire pour le premier paquet de questions
Je vais brûler quelques "herbes" sur l'autel du grand gourou de Civ5 pour être sur d'obtenir des réponses
L'extension, non, c'est vraiment à toi de voir. Moi j'aime bien avoir au moins 4 villes au début, ça permet généralement d'avoir la capitale (bonne ville "hybride" dans 95% des cas) , une ville spécialisée en science (très important), une ville spécialisée en richesse et une ville spécialisée en production de troupes. Les poser rapidement c'est te garantir un développement plus précoce, donc plus de science, plus d'or, potentiellement plus d'unités.. Le fameux concept du "gagner des tours". Une ville n'est pas rentable dés la pose et certaines ville peuvent clairement faire perdre plus qu'elles ne rapportent. M'enfin, rentre aussi en compte la dimension stratégique. Si poser une ville un peu pourrave te permet de bloquer un défilé montagneux ou un isthme qui mène au cœur de ton empire.. pour moi ça vaut le coût. En cas d'attaque, mieux vaut que le front soit là plutôt qu'entrain d'abimer le potentiel de tes villes niveau 20 juste derrière ! De même, une ville sur une île avec 2 cases de terre mais qui peut servir de porte avions et de base logistique pour envahir un autre continent, c'est toujours utile.
Autant en début de partie il faut trouver un juste milieu entre génération d'or / bonheur et pose de nouvelles villes, sous peine de malheur ou pire, de banqueroute ; autant à la fin on peut généralement se permettre quelques extra.
Le bonheur est clairement LA ressource la plus importante du jeu. Il conditionne les phases d'expansion/repli. Un bon indicateur c'est une ressource originale = une ville. Finir tout les Colisée débloque le Circus Maximus qui est à ne pas rater si on manque de bonheur. D'où l'utilité de se concentrer jusqu'en milieu de partie sur un empire plutôt réduit afin de pouvoir construire les merveilles nationales qui apportent toutes des bonus très utile. L'expansion militaire est se combine bien avec ça d'ailleurs, une ville en statut "fantôche" ne rentrant pas en compte pour le décompte des bâtiments nécessaire à la construction des merveilles nationales. Attention par contre à ne pas "annexer" une ville alors qu'on est entrain d'en finir une, car si elle n'a pas le bâtiment requis ça va stopper la construction..
Dans le déroulement classique d'une partie on peut généralement finir toutes ses merveilles nationale au moment ou on commence à finir la renaissance/entrer dans dans l'industriel. Et ça tombe bien car c'est aussi le moment ou on débloque l'artillerie..
Pas de guides précis sur l'entretien des troupes. Mais le jeu est plutôt clair a ce sujet, il permet un certains nombre d'unité sans surcoût monstrueux (voir l'onglet finance). Il faut juste veiller à ne pas arriver a ce surcoût. Une bonne "technique" est de maintenir un corps d'armée expérimenté, qui va suivre les upgrade, mais de débander le reste des unités dés qu'elles ne sont plus utile, après une guerre typiquement. Maintenir 4 piquiers niveau 1 en vie pendant 60 tours alors qu'on à déjà une armée de défense convenable c'est le coût d'entretien des unités x 60, + le coût d'upgrade.. Vraiment pas sûr que ça vaille le coût !
Concernant les catégories d'unités, les unités à distance doivent être priorisé. Elles ne prennent pas de dégâts en attaquant, c'est aussi basique que ça.. Une bonne armée fin d'antiquité c'est 4/5 archers longs, 2 catapulte, 1 ou 2 lancier et 2 spadassin. Avec ça on est en mesure de tuer une unité en un tour dans beaucoup de cas sans même prendre de dégâts !
Et c'est d'ailleurs en utilisant massivement les unités à distance que la dimension "wargame" du jeu devient plus intéressante : le but est de créer un front d'unité de tir capable de se focaliser sur un hexagone rapidement, tout en protégeant ces unités avec un écran de troupes de combat.
Re: Civilization V
Posté : mer. avr. 16, 2014 1:30 pm
par von Aasen
Merci pour les explications
Je vais tenter de mettre ça en oeuvre et je viendrai t'embêter avec de nouvelles questions après
Re: Civilization V
Posté : ven. avr. 18, 2014 3:49 pm
par von Aasen
Ça a marché du tonnerre
La combinaison monument / liberté est limite trichée tellement elle booste le développement au debut Ça me rappelle les partie de Cossacks en LAN où les potaches n'en revenaient pas de ma vitesse de développement, parce qu'ils ne construisaient pas directement deux hôtels de ville au début qui crachaient des paysans à la file ... bon ben j'ai déjà fait un bon pas en avant sur Civ , merci encore
J'ai eu une des parties les plus courtes de toutes les séries Civ, notamment à cause du type de carte "archipel". Aucune guerre (les autres non plus, juste une minable tentative d'attaquer une cité-état pendant trois tours), même les Aztèques étaient gentils, et pourtant j'étais loin d'être surmilitarisé vu que je me concentrais sur trois villes pour la victoire culturelle. Sans guerre et avec trois villes, les tours passent vite ... Je vais maintenant tenter la difficulté empereur, que je n'ai maîtrisé sur aucun Civ jusqu'ici
Re: Civilization V
Posté : ven. avr. 18, 2014 3:50 pm
par Lafrite
L'IA navale est toujours une des honte de la série Civ
Re: Civilization V
Posté : ven. avr. 18, 2014 4:10 pm
par von Aasen
Là ils n'ont même pas essayé de venir, mais je n'ai en effet pas vu de grandes flottes de leur côté ...
Re: Civilization V
Posté : ven. avr. 18, 2014 4:43 pm
par Leaz
Bravo !
Re: Civilization V
Posté : sam. avr. 19, 2014 8:46 am
par Boudi
C'est quand même une grosse déception si UNE voie à suivre mène à la victoire.
Re: Civilization V
Posté : sam. avr. 19, 2014 9:02 am
par Reborn
Je n'ai lu le pavé de Leaz qu'en diagonale mais on peut remporter la victoire sans suivre la stratégie de Leaz.
Personnellement, je commence quasi tout le temps avec la doctrine Tradition.
Re: Civilization V
Posté : sam. avr. 19, 2014 12:39 pm
par von Aasen
Alors c'est que sa combo se marie bien avec mon style de jeu De toutes manières celà ne vaut que pour le tout début, une fois les premiers pas faits même cette stratégie reste très ouverte.
Re: Civilization V
Posté : sam. avr. 19, 2014 9:20 pm
par Banane john
Je vais maintenant tenter la difficulté empereur, que je n'ai maîtrisé sur aucun Civ jusqu'ici
il faut etre prêt à faire des choses, si tu veux la win en empereur, et ce ne sera pas joli joli, non.
Re: Civilization V
Posté : dim. avr. 20, 2014 10:19 am
par Leaz
Reborn a écrit :Je n'ai lu le pavé de Leaz qu'en diagonale mais on peut remporter la victoire sans suivre la stratégie de Leaz.
Personnellement, je commence quasi tout le temps avec la doctrine Tradition.
Looser
Re: Civilization V
Posté : dim. avr. 20, 2014 6:59 pm
par von Aasen
Bon, la première partie en Empereur n'a pas été concluante
J'ai joué les Arabes sur une carte "continents", et je n'ai pas réussi à prendre l'ascendant militaire sur mes voisins très tôt. Sur mon propre continent, j'arrivais à maintenir une légère supériorité en tech et à me défendre pratiquement sans aucune perte d'unités. Un peu condamné à la jouer culture/space race, j'ai bien donné sur les merveilles vu que mes villes étaient destinées à les rusher. Ça tournait moyennement bien jusqu'à ce que je découvre le Romain sur l'autre grand continent, une superpuissance qui avait flingué Anglais, Grecs et une autre civ sur son continent, régnant en maître. 10x mon PIB quand même Il a gagné à la space race en 1911, avec momentanément deux âges d'avance sur moi en tech ...
Conclusion:
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 21, 2014 10:20 am
par mad
Ne se cantonner qu'à 3 villes, meme si extremement efficientes, n'est-ce pas dejà se condamner ?
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 21, 2014 10:23 am
par von Aasen
Ce n'était pas un choix délibéré, mon voisin mongol était trop fort durant l'antiquité (ou moi trop faible, comme on le prend), mais ce n'est pas forcément la fin des haricots. Vu que chaque ville augmente les coûts de doctrines et de techs, je n'étais pas forcément hors course. À noter que niveau production (les marteaux), j'étais au même niveau que le romain.
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 21, 2014 7:18 pm
par von Aasen
Victoire, ma première partie gagnée en empereur, du jamais-vu depuis que j'ai commencé à Civ 2 il y a quatorze ans
Cette fois je me suis pris une brute militaire antique, et mes hoplites ont nettoyé tout le continent (2 civs ennemies, Perses et Songhaï). J'ai pris un certain temps, finissant le travail en début de Moyen-Âge. Cependant, bien que l'autre continent ait été relativement paisible, l'exploration à la caravelle durant la Renaissance me révèle que les Arabes ont pris un ascendant suffisant sur les quatre autres civs présentes pour dépasser mon score ... Je verrai plus tard qu'ils ont pulvérisés les Égyptiens en milieu de partie. Ils croqueront les Allemands en fin de partie.
Avec ses 5 techs d'avance, il aurait pu me faire le même coup que César la dernière fois, à savoir m'écraser avant que je construise mon programme Apollo. J'ai donc tout misé sur la recherche et ça a plutôt bien fonctionné. Les Arabes avaient l'air d'avoir plutôt envie d'éclater leurs voisins que de construire une fusée, ils ont dû se concentrer sur les techs militaires, car ils n'ont jamais construit de programme Apollo (et pas de projet Manhattan non plus, bizarre ...). Il y avait même de la marge pour une victoire diplomatique vu que j'avais une paire de cités-états à mes bottes.
Petite curiosité de fin de partie, un destroyer barbare:
Une victoire au final tranquille, l'Arabe a vraiment ronfloté en tech à partir de l'ère moderne, je ne sais pas ce qui l'a pris.
Pourtant on voit qu'il crache de la science à n'en pas finir:
Singulier donc. La honte de la partie: j'ai commencé une guéguerre contre les Arabes vers la fin pour les tenir occupés, et deux cités-états sur mon continent qu'ils se sont achetés étaient complètement surarmées et ont pris d'assaut une de mes villes secondaires À noter que si les cités-états rasent les villes qu'ils capturent, ils puppetisent les autres cités-états qu'ils prennent, on peut donc les libérer.
Quelques leçons apprises au cours de la partie:
- les civs ennemies n'attaquent pour ainsi dire pas les autres continents. Il peut y avoir une déclaration de guerre, mais ils n'enverront pas la moindre unité. Rien, niet, nada.
- les doctrines de rationalisme peuvent sauver une civ avec un retard important en tech dans le dernier tiers du jeu
- les civs expansionistes adorent puppetiser les villes capturées. J'imagine que comme dans les deux cas l'IA décide la production, ça ne change pas grand-chose pour eux ...
- le micromanagement de spécialistes peut booster considérablement la recherche avec les doctrines appropriées, mais la production des ces villes passe à la trappe. Côté pop ça reste viable.
- les cités-états cultivées valent vraiment le coup, les autres sont carrément bof.
- l'IA est vraiment conne, 30 000 or en poche et pas fichue de retourner toutes les cités-états que je m'étais amadouées ...
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 21, 2014 7:22 pm
par von Aasen
Ah, et en plus des conseils de Leaz, ce guide m'a bien aidé pour avoir une vue plus détaillée des mécanismes de jeu:
c'est malin vous m'avez donné envie de replonger, j'ai débuté une nouvelle partie...
par contre j'ai pas encore acheté la 2ème extension, elle vaut vraiment le coup ?
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 21, 2014 8:38 pm
par Leaz
Oui.
Par contre vu le nombre de promo qu'il y à un peu tout le temps, je te conseillerais d'attendre plutôt que de la prendre plein pot.
Re: Civilization V
Posté : lun. avr. 21, 2014 9:57 pm
par sylvain_pva
c'est dans ma liste de souhait sur steam donc je guette la prochaine promo
Re: Civilization V
Posté : sam. avr. 26, 2014 8:40 pm
par von Aasen
En archipel c'est vraiment abuser, l'IA ne fout rien, j'ai gagné une victoire culturelle en empereur les doigts dans le nez ... deux trirèmes de construites, rien d'autre en militaire - jusqu'à l'ère moderne. Et tout le monde m'adorait. Faudra que je tente en immortel
Et grâce au bonus indien, une ville de niveau 46 à la fin
Par contre même avec ces conditions optimales (3 villes, aucune guerre, pratiquement toutes les merveilles, culture à donf) je n'ai gagné qu'en 1986. La victoire culturelle me parait difficile sur une partie régulière.
Re: Civilization V
Posté : mer. mai 14, 2014 10:37 am
par Leaz
Dans la dernière extension ils ont complètement remodelé la victoire culturelle qui se fait via le tourisme et non plus via la cultre générée.
Ceci dis, pas sûr que ce soit plus rapide non plus.
Belle ville en tout cas !
Re: Civilization V
Posté : mer. mai 14, 2014 12:28 pm
par mad
J'ai enfin pris le temps de lancer une partie avec la nouvelle extension, effectivement je n'ai pas l'impression que la victoire culturelle touristique soit si aisée à obtenir (surtout que le tourisme ne commence à faire ses effets que très tard dans le jeu, du moins m'a t'il semblé sur cette première partie ?)
J'aime beaucoup également les nouvelles options commerciales, avec les gains éco/scientifiques/religieux à la carte.
Pour l'idéologie, les bonus/malus sur les autres nations me semblent intéressants, j'imagine qu'à terme un pays choisissant une idéologie sous-représentée et ayant un potentiel culturel assez faible peut vite être dévasté par le mécontentement qui suivra ?
Je n'ai pas encore d'avis sur les idéologies elles-mêmes (j'ai débloqué uniquement Egalité, mais je commence à penser que les bonus autocratiques sont plus intéressants à la longue), on est dans le prolongement des doctrines tout simplement. D'autres innovations me semblent intéressantes, comme l'impossibilité de construire un type de Merveille si l'on n'a pas débloqué le courant de doctrine correspondant. Le Congrès Mondial donne également du peps, quelques options sont assez diaboliques (et remettent au centre du jeu les Cités-Etats dont l'apport des voix fait toute la différence)
Première partie en mode Roi, donc, difficulté adéquate pour se faire la main avec ces nouveaux principes. Je tenterais une autre difficulté pour la suite. En tout cas je confirme qu'en archipel, c'est pépère. Ayant pour la premiére fois refusé toute déclaration d'amitié, alliance, soutien quelconque avec une autre civilisation, j'ai découvert ce qu'apportait la neutralité bienveillante des autres civilisations. Plus de dénonciation tous les 4 matins, et les seules guerres auxquelles j'ai pris part en 6000 ans sont celles que j'ai décidées.
Bilan plutôt bon, cette extension a, je trouve, rajouté des apports non négligeables au jeu, pas uniquement du cosmétique
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 04, 2014 2:17 pm
par NapoleonIII
Bonjour à tous,
Le mod de Civ IV "Rhye's and Fall of Civilizations" que je trouve formidable a-t-il était développé sur cet opus ?
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 08, 2014 7:53 pm
par Leaz
Nop..
il y a bien une map qui porte ce nom, mais pas de mod.
Re: Civilization V
Posté : mer. sept. 10, 2014 12:16 pm
par NapoleonIII
Dommage.
Merci quand même Leaz
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 11, 2014 8:47 am
par Boudi
Je viens encore de me prendre un -12 de bonheur avec une idéologie mal choisie en partie solo.
Sur quels critères dois-je choisir l'idéologie de ma civ ? C'est uniquement au petit bonheur à la chance ?
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 11, 2014 8:59 am
par Lafrite
Boudi a écrit :Je viens encore de me prendre un -12 de bonheur avec une idéologie mal choisie en partie solo.
Sur quels critères dois-je choisir l'idéologie de ma civ ? C'est uniquement au petit bonheur à la chance ?
Si tu choisis en premier il faut t'assurer d'influencer les autres civs pour qu'ils adoptent la même, si d'autres ont déjà choisis et que tu n'es pas très influent mieux vaut suivre leur choix.
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 11, 2014 10:30 am
par Boudi
OK merci Lafrite.
Re: Civilization V
Posté : jeu. sept. 11, 2014 2:32 pm
par Leaz
A mon sens, un grand ratage ce principe des idéologies.
Dés fois on se prend un gros malus alors même qu'on est la première influence touriste
J'ai l'impréssion que le calcul ne se fait pas sur des bases bien précises du type, notre (camp idéologique) taux de tourisme vs. leurs taux de culture ce qui rend la prédiction de l'influence réelle complètement impossible à réaliser.
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 09, 2015 4:12 pm
par Banane john
j' ai essayé les huns ; je tombe d' entrée sur une ruine antique qui transforme mes guerriers en bélier, et je prend 2 cités états en super rapidement ( belier super efficace).
la question c' est comment obtenir rapidement du bonheur pour aller de pair avec ce genre de civ qui amassent des villes alors que l' on a même pas encore atteint le stade des ouvrier pour aménager des ressources ?
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 09, 2015 5:40 pm
par Leaz
la question c' est comment obtenir rapidement du bonheur pour aller de pair avec ce genre de civ qui amassent des villes alors que l' on a même pas encore atteint le stade des ouvrier pour aménager des ressources ?
C'est là toute la problématique de Civ V ...
Re: Civilization V
Posté : sam. janv. 10, 2015 4:13 am
par Banane john
je voulais aussi dire que la tronche du d' Alexandre le grec m' énerve.
Re: Civilization V
Posté : sam. janv. 10, 2015 9:12 am
par Boudi
Les Huns ils s'en foutent du bonheur.
Re: Civilization V
Posté : mer. janv. 14, 2015 1:59 am
par Banane john
j' ai attaqué une partie de petits bateaux assez sympa pour faire mumuse :
je joue les ottomans ( pour la premiere fois et en marathon, difficulté empereur sur grandes iles ), et en IA on retrouve toutes les civ qui ont des bateaux de compétitions ( bateau tortue, quinquirème, Dromon, bref environs 9 superbes types de bateaux ) et de mon coté, je fais de la pique ; avec une seule triéme de départ j' en ai amassé une dizaine, et commence a avoir de belles pièces.
ci dessous : galère barbare volé, et trirème, mais surtout une quinquérème piqué à Didon, et cerise sur le gâteau un Dromon dérobé à Théodora, je ne vous parle même pas des routes commerciales pillés et des saccages de piraterie qui on fait ma fortune, muhahahahah.
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 16, 2015 3:46 pm
par Banane john
piraterie oblige, je viens de capturer des Galéasses vénitiennes ; cette unité envoie vraiment du pâté ( destruction en 1 coup d' un groupe d' archers et surclasse de beaucoup la Galéasse standard)
Un superbe bateau
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 16, 2015 4:19 pm
par Boudi
Je me souviens d'une partie où l'IA envoyait ses Galéasses vénitiennes contre mes cuirassés classe Iowa.
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 16, 2015 7:32 pm
par Banane john
Boudi a écrit :Je me souviens d'une partie où l'IA envoyait ses Galéasses vénitiennes contre mes cuirassés classe Iowa.
ça me fait penser à un film ; NIMITZ retour vers l' enfer ou des zero ont affaire à des tomcat
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 16, 2015 8:19 pm
par sylvain_pva
l'extension Brave New World est à -75% sur Steam mais j'y joue quasiment plus, ça serait pas raisonnable de craquer
Re: Civilization V
Posté : ven. janv. 16, 2015 9:03 pm
par Lafrite
sylvain_pva a écrit :l'extension Brave New World est à -75% sur Steam mais j'y joue quasiment plus, ça serait pas raisonnable de craquer
Si, le gameplay est assez modifié (tourisme, commerce) que pour être plus plaisant
Re: Civilization V
Posté : sam. janv. 17, 2015 11:18 am
par sylvain_pva
joué 66 heures, dernière utilisation sur steam : 01/05/214
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 07, 2015 11:29 am
par von Aasen
Bon j'ai réussi à battre l'IA en immortel en bidouillant un peu sur les paramètres (duel, archipel ... bref ce que l'IA n'aime pas). Par contre en divinité ça ne va pas du tout, impossible de prendre l'ascendant militaire rapidement à cause du bonus de départ massif de l'IA, impossible de rester dans son coin en faisant exploser la culture et la tech vu que l'IA me prend de court durant toute l'Antiquité avec son bonus de départ en tech.
Il faut persévérer et tenter de rattraper le retard vers la moitié du jeu (tout en croisant les doigts pour éviter une attaque inopportune), ou bien il est quasiment impossible de s'en sortir?
En attendant vos avis éclairés
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 07, 2015 11:48 am
par Reborn
L'IA ne sachant pas débarquer (ou très mal), c'est un peu limite.
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 07, 2015 11:53 am
par Leaz
Il faut persévérer et tenter de rattraper le retard vers la moitié du jeu (tout en croisant les doigts pour éviter une attaque inopportune), ou bien il est quasiment impossible de s'en sortir?
En attendant vos avis éclairés
C'est tout à fait ça.
Ensuite ça dépend énormément de la configuration de ta map, si le front est ouvert ou non avec l'ia. Un front ouvert, tu pourra peut être tenter de l'attaquer avec les unités du moyen-âge, avec un front fermé ce sera beaucoup plus difficile et le rush technologique vers l'artillerie / les écoles publiques est plus recommandable.
Ce qui est très important dans ces niveaux de difficultés c'est de pas se faire larguer en science en privilégiant des villes fortes, populeuse, une construction rapide de l'université publique (et donc des bibliothèques). Enfin, globalement il faut être bon sur a peu prés tout les niveaux du jeu, hein : produire assez d'unités pour dissuader l'ia de t'attaquer tout en faisant beaucoup de pop et de la science..
Ce que je reproche d'ailleurs un peu c'est que la victoire va beaucoup dépendre de l'emplacement de départ de chacun et des emplacements d'extension de la première et seconde ville. Les map maritime sont par contre largement plus facile (pas de soucis de barbare, un rush forcément plus tardif, etc.).
Avec des emplacements de départ particulièrement bien (du genre, plus de 3 ressources du grenier, des mines rapportant beaucoup d'or..) tu peut te permettre de rapidement contester l'ia, en revanche sur un départ un peu plus pauvre ça va être bien plus dur. L'ia commence avec deux colons, deux ouvriers et 3 soldats de mémoire, donc au début son écart avec toi ne peut qu'être exponentiel.
Après il ne faut pas avoir peur de faire la guerre, l'ia reste très mauvaise a ce petit jeu là et la seule amélioration du niveau divinité va être qu'elle spam encore plus d'unités..
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 07, 2015 12:22 pm
par von Aasen
Reborn a écrit :L'IA ne sachant pas débarquer (ou très mal), c'est un peu limite.
C'est une méthode adaptée à mon talent limité
Leaz a écrit :
Il faut persévérer et tenter de rattraper le retard vers la moitié du jeu (tout en croisant les doigts pour éviter une attaque inopportune), ou bien il est quasiment impossible de s'en sortir?
En attendant vos avis éclairés
C'est tout à fait ça.
Ensuite ça dépend énormément de la configuration de ta map, si le front est ouvert ou non avec l'ia. Un front ouvert, tu pourra peut être tenter de l'attaquer avec les unités du moyen-âge, avec un front fermé ce sera beaucoup plus difficile et le rush technologique vers l'artillerie / les écoles publiques est plus recommandable.
Ce qui est très important dans ces niveaux de difficultés c'est de pas se faire larguer en science en privilégiant des villes fortes, populeuse, une construction rapide de l'université publique (et donc des bibliothèques). Enfin, globalement il faut être bon sur a peu prés tout les niveaux du jeu, hein : produire assez d'unités pour dissuader l'ia de t'attaquer tout en faisant beaucoup de pop et de la science..
Ce que je reproche d'ailleurs un peu c'est que la victoire va beaucoup dépendre de l'emplacement de départ de chacun et des emplacements d'extension de la première et seconde ville. Les map maritime sont par contre largement plus facile (pas de soucis de barbare, un rush forcément plus tardif, etc.).
Avec des emplacements de départ particulièrement bien (du genre, plus de 3 ressources du grenier, des mines rapportant beaucoup d'or..) tu peut te permettre de rapidement contester l'ia, en revanche sur un départ un peu plus pauvre ça va être bien plus dur. L'ia commence avec deux colons, deux ouvriers et 3 soldats de mémoire, donc au début son écart avec toi ne peut qu'être exponentiel.
Après il ne faut pas avoir peur de faire la guerre, l'ia reste très mauvaise a ce petit jeu là et la seule amélioration du niveau divinité va être qu'elle spam encore plus d'unités..
Merci à toi pour ces conseils, ô Leaz aux plus de mille heures de jeu, grand maître de la chronophagie
Re: Civilization V
Posté : ven. sept. 11, 2015 9:16 pm
par Lunarc
Je ne pouvais pas ne pas mettre cette vidéo là:
https://www.youtube.com/watch?v=Cnp_xqSiOIU
Re: Civilization V
Posté : sam. sept. 12, 2015 8:21 am
par von Aasen
Pas mal, c'est Palpat' qui va être content
Re: Civilization V
Posté : lun. sept. 14, 2015 3:33 pm
par Lafrite
Damned, le syndrome du 'One more turn' est plus fort que jamais.
Hier j'ai lancé une partie niveau Roi avec le Community/Balance patch+autres mods. Entre le moment où j'ai décidé de de stopper et le moment où j'ai effectivement stoppé s'est déroulé 40 minutes 'One more turn'
Je suis en 1680 dans le ventre mou du classement, le Carthaginois et loin devant mais je ne désespère pas voir les autres civs s'en prendre à lui.
Community Patch (v9-9v2):
Community Balance Patch (v9-9v2):
City-State Diplomacy Mod (v9-9):
Adds new ways to interact with City-States: Diplomatic Units, United Nations, Diplomatic Victory, City-State Quests, AI Difficulty and more.
Civ 4 Diplomacy Features (6/19):
Adds Vassal States, Map and Tech trading, and more. Created by Putmalk. You can find more information here.
Barathor's More Luxuries:
Barathor's More Luxury Mod greatly enhances gameplay, and is part of the CBP experience.
Sympa, avec la culture qui pouvais changer de propriétaire, des rébellions... mais cela fait des mois que je n'y ai pas touché.
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 15, 2015 10:38 am
par von Aasen
Je me suis remis dans le bain en faisant une petite course à l'espace avec la Pologne en niveau roi ...
... avant d'attaquer le niveau divinité. L'idée perfide de se mettre sur une petite carte (plus grande que celle pour duels), seul avec une civilisation axée sur un grand empire contre Venise, limitée à une ville, m'avait encouragé à retenter la chose.
Ce que je n'avais pas prévu, c'est qu'après avoir joué une centaine de tours avec un rire sardonique, j'ai vu Venise puppetiser les cités-états (possible avec leur unité spéciale "marchand de Venise"). 5 villes de mon côté, 4 du leur ...
L'air de rien la partie ne tournait pas pour autant au vinaigre. Je ne sais pas ce qu'ils faisaient, mais j'avais même l'occasion de finir quelques merveilles. Mon espion à Venise accomplissait un travail de brute dès son activation, lavant mon retard technologique en l'espace d'une cinquantaine de tours. L'IA a quand même fini par réagir en me déclarant la guerre. En trois tours, voilà 12 unités assiégeant ma ville frontalière
Mes Zoulous ont pu retourner la situation au tout dernier moment, le manque de trébuchets vénitiens m'a sauvé (les arbalétriers étaient déjà assez violents). Une grande bataille s'est développé autour d'une ancienne cité-état puppetisée par Venise, mais je n'ai pu prendre l'ascendant à cause du terrain difficile, perdant une quinzaine d'unités dans le lot.
Venise même étant assez nue militairement, je décide de lancer ma prochaine offensive par là-bas. Via la congrès mondial, j'organise au possible des croche-pieds au vénitien (je suis l'hôte et dispose donc de plus de voix que lui). Niveau artillerie on en est à l'époque napoléonienne, des pièces puissantes en bronze avec deux cases de portée, mais un tir direct qui empêche de passer une case de colline ou de montagne. Inconvénient majeur: les Vénitiens ont construit la grande muraille, mouvement restreint à une case par tour en territoire vénitien ... pas de grandes manoeuvres et de grandes difficultés à remplacer les unités blessées par des unités fraîches.
Ma supériorité numérique s'effrite lentement, il faudra 300 ans au vénitien pour me forcer à une retraite tactique. Il ne me reste plus que cinq unités en arc de cercle, et ma tactique est de plus en plus défensive (gatlings, fusiliers retranchés ...). La bonne infrastructure que j'avais en début de guerre me sauve. Personne n'a eu le temps de construire des bâtiments depuis le début de la guerre (mis à part une usine ci et là pour accélérer l'effort de guerre), la recherche est donc de plus en plus lente et se base sur des institutions de recherche obsolètes. J'arriverai quand même à force de persistance à découvrir les technologies d'artillerie type 1ère GM, et là le Vénitien a suffoqué ...
Mes premières lignes tiennent de mieux en mieux, soutenues par le feu dévastateur de mes obusiers lourds en acier, tir en cloche (donc ignorant le terrain) avec trois cases de portée. Le front se rapproche de Venise, jusqu'à l'envelopper et l'égorger. Après un demi-millénaire de combats sans pause aucune, une crise financière, une crise de bonheur et autres joyeusetés, Venise tombe. Partie gagnée!
Victoire militaire en niveau divinité
Avais-je évoqué le honteux avantage que je m'étais octroyé en désactivant les barbares? On comprendra qu'il était difficile de désavantager encore plus l'IA sans changer de niveau de difficulté. Seule accentuation possible: faire passer le nombre de cités-états à 0, ce qui empêche Venise de s'étendre de quelle manière que ce soit.
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 15, 2015 10:56 am
par Lafrite
Seule accentuation possible: faire passer le nombre de cités-états à 0, ce qui empêche Venise de s'étendre de quelle manière que ce soit.
A retenir si je veux me lancer dans la course au succès Steam
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 15, 2015 11:44 am
par von Aasen
Ce n'est pas une méthode d'informaticien? Plutôt que d'attaquer un problème à la force brute, on essaye de le contourner
N'étant pas informaticien, on peut aussi la qualifier de méthode "grosse feignasse"
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 15, 2015 6:56 pm
par Leaz
Très belle victoire
Les barbares n'avantagent pas forcément l'ia qui se fait régulièrement taper des colons / ouvriers quand même..
Re: Civilization V
Posté : dim. nov. 15, 2015 9:16 pm
par von Aasen
Merci L'absence de barbares m'avantageait dans ce cas, Venise ne recourrant pas aux colons et n'ayant pas grand besoin d'ouvriers pour améliorer son unique ville.
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 5:32 pm
par Atollman
Arf... ça m'a donné envie de ressortir Civ V...
Bien joué en tout cas!
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 7:16 pm
par sylvain_pva
moi aussi, du coup j'ai relancé une partie
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 7:39 pm
par von Aasen
Gniark gniark
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 8:36 pm
par rominet
Atollman a écrit :Arf... ça m'a donné envie de ressortir Civ V...
Bien joué en tout cas!
... et même de l'acheter vu que j'en suis resté au IV qui m'a finalement déçu (mais bon dommage, j'aurais pas le temps de toute façon).
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 8:52 pm
par Otto Granpieds
Ben, il est pas si mal (nostalgique de Civ 2 )
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 9:57 pm
par sylvain_pva
j'avais trouvé le 4 (avec les 2 extensions) bien complet et supérieur au 3
Re: Civilization V
Posté : mar. nov. 17, 2015 11:44 pm
par Leaz
Moi je trouve que le 4 avait de très bon aspects qu'a perdu le 5, c'est un peu dommage.. (les religions plus intéressantes, les frontières culturelles mouvantes, les espions sous forme d'unités, les puppet-state et la diplomatie en générale)
En contrepartie le 5 est bien plus équilibré et les combats sont bien plus riche que dans le 4, où il suffisait de faire une "horde" de la mort, capable de vaincre tout type de résistance, pour avancer et gagner.
Re: Civilization V
Posté : mer. nov. 18, 2015 8:09 am
par von Aasen
Moi je préférais le système de combat de Call To Power 2, qui permettait de déplacer de petites armées
Bon le jeu a pris un peu de vieux
Re: Civilization V
Posté : mer. nov. 18, 2015 6:53 pm
par sylvain_pva
y'avait de bonnes idées dans Call to Power effectivement, mais le jeu ne se démarquait pas assez de Civ à mon goût
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 12:14 am
par Leaz
Ce qui était vraiment super c'était l'âge futuriste, dommage qu'ils aient complètement oubliés ce concept. Les villes sous l'eau et dans l'espace c'était quand même cool !!
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 12:23 am
par jagermeister
Call to power et sa voix française sous Lexomil, un jeu culte.
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 8:43 am
par Atollman
Leaz a écrit :Ce qui était vraiment super c'était l'âge futuriste, dommage qu'ils aient complètement oubliés ce concept. Les villes sous l'eau et dans l'espace c'était quand même cool !!
De même que le bonheur par ville/général, les esclavagistes/abolitionnistes, les Travaux publics, les salaires/temps de travail/ration, les routes commerciales, portée des avions sur plusieurs tours, les armées multiples... Certaines idées ont été reprises, mais la majorité ont été oubliées...
sylvain_pva a écrit :y'avait de bonnes idées dans Call to Power effectivement, mais le jeu ne se démarquait pas assez de Civ à mon goût
Ce n'était l'équipe de Civ II qui s'est séparée pour créer Call to power? L'autre partie créant Civ III? Dans mes souvenirs (16 ans maintenant ), c'est pour cela que Call to power a été lancé.
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 10:09 am
par von Aasen
Ah tiens je ne savais pas, mais du moins Wiki n'en parle pas. En tous cas l'appellation "Civilization: Call To Power" a été interdite pour le deuxième volet.
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 10:48 am
par Atollman
Oui. Sid Meier a récupéré les droits sur "Civilization" entre le Call to Power et le Call to Power 2.
On le voit aux changements d'éditeurs:
- Civ 2: Microquelquechoses
- Call To Power 1 et 2: Activision,
- Civ 3, 4, et 5: Firaxis (fondée par Sid Meier).
D'ailleurs le nom exact du 3, c'est "Sid Meier: Civilization III", comme pour bien marquer que Sid Meier a bien repris la main sur la série.
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 10:50 am
par Leaz
C'est regrettable en tout cas que dans ce type de jeu, jamais personne n'ait eu l'ambition de faire un concurrent sérieux à civilization. Car franchement il y à matière, rien que dans ce qu'on à cité depuis que Von à relancé le sujet ...
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 5:52 pm
par sylvain_pva
et Endless Legend ça vaut quoi déjà ?
Re: Civilization V
Posté : jeu. nov. 19, 2015 6:42 pm
par von Aasen
C'est plutôt dans le genre Heroes of Might and Magic (et nettement moins bon à mon avis)
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 21, 2015 10:09 am
par von Aasen
Hop, un petit aperçu d'une partie avec les Indonésiens. Leurs avantages de civ sont très faibles, et encore j'étais sur une carte favorable (beaucoup d'îles, les 3 premières villes indonésiennes situées sur d'autres continents que la capitale recoivent des ressources uniques). J'ai eu un mal de chien à contenir un monstre indien, qui avait une capitale à 46 points de population
On s'est mis sur la gueule à plusieurs reprises, j'ai perdu une ville dans l'affaire aussi. L'IA se débrouille assez bien sur des îles plus grandes qu'en mode "archipel". La fin de partie s'est terminée en guerre froide, les deux flottes surarmées se regardant en chien de faïence ...
Difficulté empereur, l'indien a fini par gagner. Une dizaine de tours avec que je puisse finir ma fusée vers Alpha Centauri, il a réussi à gagner une victoire diplomatique. Tous mes coups d'états, élections manipulées et cadeaux financiers n'auront servi à rien, il avait les reins plus solides.
J'ai quand même relancé la partie une dizaine de tours plus tôt pour gagner quand même, attaquant honteusement toutes les cités-états L'indien n'a pas bronché pour les aider, alors qu'il avait juré de les protéger et que nos armées étaient équivalentes
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 21, 2015 10:41 am
par sylvain_pva
Gandhi est un pacifiste
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 21, 2015 12:40 pm
par Otto Granpieds
sylvain_pva a écrit :Gandhi est un pacifiste
Jusqu'à ce qu'il te balançe des bombes atomiques...
Re: Civilization V
Posté : sam. nov. 21, 2015 1:11 pm
par von Aasen
sylvain_pva a écrit :Gandhi est un pacifiste
Il m'a attaqué trop souvent pour pouvoir prétendre en être un
Re: Civilization V
Posté : lun. déc. 28, 2015 1:31 pm
par univerzz
Hello,
Noyel est passé, et son père m'a amené un nouveau pc .
Du coup, les jeux avancées de la technologie avancée de ... 2010 me sont ouverts (au moins ) et je me penche sur Civ 5.
Oui: tu as le jeu de base,ses 2 extensions, plus des bricoles c'est bien le jeu complet
Re: Civilization V
Posté : lun. déc. 28, 2015 1:54 pm
par univerzz
Oki. "gods and kings" et "brave new world" .
Merci du retour .
J'avoue que, après avoir commencé hier à regarder ce récit de partie: https://www.youtube.com/watch?v=lsL90WtvLxM je trépignais d'impatience en repensant à mes bonne partie sous Civ 3 (j'ai moins pris de plaisir sur le 4 :/).
Re: Civilization V
Posté : lun. déc. 28, 2015 2:19 pm
par Otto Granpieds
Euh... ton lien renvoie à des vidéos relatives à la série Total War (avec un sympathique commentaire en français canadien) ??!!
A moins que quelqu'un ait créé un mod unissant TW et Civ V...
Re: Civilization V
Posté : lun. déc. 28, 2015 2:23 pm
par sylvain_pva
l'intro est tirée de Total War mais ensuite c'est bien une partie commentée de Civ V
Re: Civilization V
Posté : lun. déc. 28, 2015 3:00 pm
par univerzz
En fait, le lien d'AAR renvoie à une époque avancée de l'AAR, d'où son utilisation d'images de TTW pour illustrer ... au début (après, dans la vidéo, c'est bien du Civ 5).
A l'occasion de la sortie du VI, je me serais bien essayé à cette série culte. J'ai trouvé la mouture V à 10 euro en version complète.
Est-ce que vous me conseillez de le prendre ou pas ( je roule sous windows 10, j'ai peur que des versions antérieures ne fonctionnent pas) ???
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 7:45 pm
par Lafrite
schascha a écrit :Bonjour à tous,
A l'occasion de la sortie du VI, je me serais bien essayé à cette série culte. J'ai trouvé la mouture V à 10 euro en version complète.
Est-ce que vous me conseillez de le prendre ou pas ( je roule sous windows 10, j'ai peur que des versions antérieures ne fonctionnent pas) ???
Totalement si la version avec toutes les extensions, tu peux même prendre Civ 4 Complete il est très bien aussi, par contre il n'est pas optimisé multicore, le 5 bien.
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 7:59 pm
par schascha
Voici le descriptif:
Complete Edition Contents Include:
Sid Meier’s Civilization V
Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings
Sid Meier’s Civilization V: Brave New World
Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II)
Civilization and Scenario Pack: Denmark – The Vikings
Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca
Cradle of Civilization – Mediterranean map
Cradle of Civilization – Americas map
Explorer’s Map Pack
Civilization and Scenario Pack: Polynesia
Civilization and Scenario Pack: Korea
Wonders of the Ancient World Scenario Pack
Cradle of Civilization – Asia map
Cradle of Civilization – Mesopotamia map
Scrambled Continents Map Pack
Scrambled Nations Map Pack
Conquest of the New World Deluxe Scenario
Cela a l'air complet non??
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 8:01 pm
par von Aasen
Il y a tout ce qu'il te faut, et le jeu n'a pas pris de rides, c'est un très bon investissement
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 8:09 pm
par schascha
bon je vais me le prendre alors.
Merci à vous
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 8:51 pm
par sylvain_pva
franchement l'opus n°5 est quand même topissime (surtout avec la 2ème extension), y'a plusieurs centaines d'heures de loisir derrière, donc un très bon choix
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 9:08 pm
par von Aasen
Ouaip, de mes 30 contacts Steam, 26 ont le jeu et l'écrasante majorité a au moins 100h passés dessus, dans la plupart des cas beaucoup plus (Leaz tient le record avec 1166h, c'te fou ).
Re: Civilization V
Posté : ven. oct. 28, 2016 9:18 pm
par sylvain_pva
tu es d'ailleurs à l'instant sur l'opus 6, gros nanti
130h pour ma part mais c'est un peu faute de temps libre
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 30, 2016 8:41 am
par schascha
Je viens de télécharger et d'essayer le tuto mais j'ai un problème j'ai des petites saccades d'écran toutes les 10sec, c'est un peu énervant.
Quelqu'un peut-il avoir une idée d'où cela vient ???
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 30, 2016 8:43 am
par von Aasen
Qu'entends-tu exactement par saccades?
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 30, 2016 8:55 am
par schascha
ben l'image bouge, une espèce de scintillement comme ci l'image allait disparaitre mais qu'elle revient. Rien de dramatique mais c'est énervant.
Mon ordi est quasi neuf et performant, je ne pense que cela vienne de là.
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 30, 2016 11:05 am
par von Aasen
Je ne suis pas expert en la matière, mais cela est peut-être lié à la fréquence de ton écran? Peut-être la régler manuellement dans Civ5 pour l'aligner à celle de ton bureau?
Ou alors, mettre à jour le pilote de ta carte graphique, le conseil universel (que l'on n'aime pas entendre)
Re: Civilization V
Posté : dim. oct. 30, 2016 11:41 am
par schascha
Visiblement, j'ai résolu le problème, il fallait le lancer en direct x 9, et non avec l'une des autres options.
Re: Civilization V
Posté : mer. nov. 02, 2016 12:26 pm
par Leaz
von Aasen a écrit : (Leaz tient le record avec 1166h, c'te fou ).
Hé ouais, j'y ai joué day 1 en 2010 jusque en octobre 2016 dont 80% du temps en multi
D'ailleurs sur la gpo du QG j'étais quand même très, très déçus d'être sur un continent a part de tout les autres joueurs..
Re: Civilization V
Posté : mer. nov. 02, 2016 12:32 pm
par von Aasen
Qui sait si ça n'aurait pas tourné comme dans la PPO de Civ IV?