Histoires de Nains

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Bartimeus
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

18th Slate

Le groupe visite la forteresse gobeline abandonnée. Un enchevêtrement de tranchées reliant des tours d'observations entre elles. Le lieux est désert, totalement vide. Après une petite visite notre groupe repart, direction le nord.

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Carte de la forteresse gobeline

19th Slate

Math dort a poing fermé quand soudain il ressent une forte pression au niveau de son mollet droit. Il ouvre les yeux pour apercevoir un dingo avec sa gueule fermé autour de son mollet, dernière lui il distingue la silhouette d'autre dingos. Sans perdre de temps Math abat son marteau de guerre sur le dingo en hurlant pour réveiller les autres.
Math subit l’assaut de la meute et récolte nombre morsures et griffures mais rapidement les dingos sont abattues par les nains l'un après l'autre. Ce midi, c'est viande de dingo !

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Les d jaunes, c'est les dingos


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Certains nains aiment les dingos pour leur coloration.
Spoiler : Liste des ennemies tués(depuis le début de l’aventure) :
:
Math Le Sombre : Une naine(Litast Oiledreclics), un nain, une femme-dingo, un homme-dingo.
Galou le Pusillanime: Monom Blazedlabored, Un homme-dingo, un œil de rovod, quatre loups
Aheuc Bras d’Acier : Un nain, Cinq homme-dingos, deux femme-dingos
Thrawn Barbe Fleurie: Quatre homme-dingos
Sigun : Un nain

J'ai pas compté les dingos

21th de Slate

Le climat dans cette contrée nordique est loin d'être clément, il pleut le jour et le ciel est quasiment constamment caché par de sombre nuage et la nuit vient avec un vent d'est glaciale qui transforme la pluie en neige. Mais en ce jour notre groupe arrive à l'un des villages nain des Fer Robust les plus septentrional, Hawrack. Un bled perdu à la lisière d'une tondra hostile, la journée les terres imbibées d'eau se transforme en boue et le soir elles gèlent et deviennent dure comme du granite. Les locaux n'ont pas grand chose à dire et notre groupe repars vers l'ouest, vers la mer.

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Notre groupe se situe au niveau de l'étoile rose avec le numéro 3

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Faceeee à la mer

Nos nains se retrouvent en haut d'une falaise face à l'étendue de mer gelée, ils observent, les pieds dans une neige épaisse et dans un brouillard dense. La mer de glace est balayée d'un fort blizzard constant qui ne permet pas de voir à plus de deux pas de distance. La traversé est impossible.

Sigun : Nous ne pouvons revenir les mains vides....il faut qu'on trouve un monstre a tuer.
Math : Il y un Ettin qui s'est établis dans les ruines de Thrownclpas dans les Steppes Stables et on dit qu'un maléfique Yeux de Rovod du nom de Sibrek Lessongroughness s'est installé dans le village nain de Callfigure dans le territoire des Files Blindés.

Un silence suis cette déclaration de Math. Pourquoi n'avoir rien dit jusqu'à présent ? Il répondra qu'on lui a jamais posé de questions sur ces sujets. Pourquoi maintenant ? L'inspiration du grand large sans doute.

Et voilà nos nains sur le chemin du retour de la gloire.

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En jaune, le trajet du retour

2th de Felsite

Notre groupe a bien marché, et en ce second jours du mois de Felsite, se tient dans la région au nord de Callfigure, fourrageant les alentours afin de trouver de la nourriture avant de continuer vers Callfigure.
Une meute de loups, elle aussi en chassent, décident de se faire les crocs sur nos nains. Math, qui marche légèrement à l'arrière, semble une proie facile et ils lui sautent dessus. Math parvient à repousser des loups et son armure le protège de nombreuses morsures mais certains loups réussissent à le niaquer aux bras et aux jambes. Mais rapidement le groupe vient secourir Math et quatre loups gisent morts au sol, le reste prend la fuite. Ce soir, c'est viande de loup !

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Certains nains aiment les loups pour leur ruse



3th de Felsite

Notre groupe de nain s'approche avec précaution de Callfigure, ils traversent le monastère abandonné de Trumpettribus(un monastère dédié à Arban de l'Est, détruit lors de la guerre des griffes) quand ils tombent soudain sur une troupe en colonne dispersée de quatre nains et deux Yeux de Rovods.
Devant, les deux Yeux de Rovod, au milieu un nain au nez-crochu armée d'un marteau de guerre et d'un bouclier et derrière deux arbalétriers et un nain svelte armé d'une hache.
Il y un moment de flottement, les deux groupe se regardent, puis c'est la charge de Aheuc Bras d'Acier droit sur Nez-Crochu suivi de près par Galou.
Nez-Crochu dévie un coup de hache de Aheuc avec son bouclier mais, déséquilibré, ne peut éviter l'impact violent du bouclier de Galou sur son poignée droit qui se fracture, l'obligeant à lâcher son marteau de guerre. Des carreaux sont tirés sur nos deux nains qui se servent de leurs boucliers pour se protéger. Sigun, n'écoutant que son courage, décide de charger les arbalétriers pour les engager rapidement au corps à corps.

Un des Yeux de Rovod revient en arrière pour aider Nez-Crochu tandis que le second Œil de Rovod prend la fuite. Avant qu'il n'arrive à rejoindre Nez-Crochu Math a rejoint Aheuc et Galou et lui brise le bras gauche d'un coup de marteau puis lui explose le genoux droit, au même moment Aheuc lui tranche le pied gauche. Nez-Crochu tombe au sol, hurlant, Galou le force au silence en lui enfonçant sa lance dans l'arrière de son crâne.

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H c'est l'Oeil de Rovod, le deuxième(noir sur fond violet) n'est plus visible, son symbole indique la dernière position où les nains l'ont vue.
Les trois petits bonhommes marrons sur la droite c'est le trio Math-Aheuc-Galou
Le bonhomme avec fond rouge c'est le cadavre de Nez-Crochu(le petit / marron en bas à droite de son cadavre c'est son marteau de guerre)
Sur la gauche en vert les arbalétriers et en bleu le nain svelte avec hache, en marron Sigun.


Nez-Crochu mort, notre trio charge l'Œil de Rovod qui tentait de venir en aide à Nez-Crochu. Math lui brise la jambe gauche, Aheuc lui tranche le bras droit et Gilou l’achève d'un coup de lance dans la nuque.

Pendant ce temps, sur la gauche, Sigun a réussit à éliminer un des arbalétriers. Le nain svelte avec la hache est toujours paralysé par la peur et ne bouge pas le petit doigt. Le deuxième tireur tente de prendre la fuite mais le trio Math-Aheuc-Galou a rejoins Sigun et ils le chassent. Galou le rattrape en premier et réussit à lui enfoncer sa lance dans la paume de la main gauche du fuyard. Se dernier se retourne et tir à bout portant sur Galou, le carreau s'enfonce profondément dans sa cuisse gauche, il tombe au sol. Mais Galou est coriace, il arrache la flèche plantée dans sa cuisse de sa main gauche et frappe au bas ventre le fuyard avec sa lance. Sur ces entre-fait Aheuc arrive et enfonce la lame de sa hache dans le crane du fuyard.

Pendant ce temps, le nain svelte est toujours immobile. Math s'approche en marchant vers lui, le nain svelte le regarde dans les yeux et jette son arme à terre en signe de soumission. Mais Math le Sombre ne prend pas de prisonnier* et il lui explose le crane d'un coup de marteau puissant. Victoire !

Nos nains fouillent les cadavres, rien de très intéressant hormis des pièces d'argent et de cuivre.


*En faite c'est moi qui n'ai pas compris qu'il c'était rendu, j'ai donc ordonné son exécution
**Et Thrawn Barbi Fleurie ? Ben il a paniqué au tout début du combat et le temps qu'il reprenne ses esprits et retrouve son courage le combat était fini
.
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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

Bartimeus a écrit : ven. avr. 24, 2020 3:31 pm Pendant ce temps, le nain svelte est toujours immobile. Math s'approche en marchant vers lui, le nain svelte le regarde dans les yeux et jette son arme à terre en signe de soumission. Mais Math le Sombre ne prend pas de prisonnier* et il lui explose le crane d'un coup de marteau puissant.
Je devais être énervé par toutes ces bêtes féroces qui essaient de me gnaquer mes belles jambes galbées à chaque bivouac ! Un coup de sang, ça arrive à tout le monde ... désolé ... :o:
Et Thrawn Barbi Fleurie ? Ben il a paniqué au tout début du combat et le temps qu'il reprenne ses esprits et retrouve son courage le combat était fini
Tiens, ça me rappelle qq chose, ce comportement face au danger ! :chicos:
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »

Faudrait quand même penser à faire des prisonnier, j'ai très envie de me déplacer en travois ou en palanquin.
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

3th de Felsite

Après la rencontre de ce matin, notre groupe décide de poursuivre immédiatement vers Callfigure pour aller chercher ce fameux Sibrek Lessongroughness.
Les premiers champs entourant le village sont en vue quand Thrawn signale la présence d'une troupe louche derrière eux.

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Deux œil de rovods et quatre nains

Thrawn s'approche prudemment du nain de tête, un nain frêle armé d'une épée. Les autres restent quelques pas derrière.

Thrawn Barbe Fleurie : Bonjour, mon est Thrawn Barbe Fleurie Ringtemple.
Ebir Tabamita : Bonjour , je suis Ebir Sprayspoken de l'Alliance des Forts.
Thrawn Barbe Fleurie : Quel est l'objet de votre voyage ?

Dans un grognement Ebir se propulse d'un vers l'avant épée au clair. Thrawn esquive la pointe de la lame en reculant d'un pas et se saisi de son arme. Rapide comme la foudre Ebir est au milieu de nos héros et fait tournoyer son épée, il parvient à toucher Aheuc la cuisse mais heureusement sa robe en cuire d'impala absorbe l'impact. Math est le premier à se remettre de cet assaut surprise et réagit en abbatant son marteau sur l'avant-bras droit de Ebir qui se brise sous l'impact, l'obligeant à lâcher son épée. Ebir esquive d'une roulade un coup d'estoc de Sigun mais en se relevant il ne peut éviter la hache de Aheuc qui lui sectionne la tête dans un geyser de sang.

Quand Ebir s'est lancé sur Thrawn, Galou a immédiatement chargé les compagnons de ce dernier. Seul face à deux Œil de Rovods et un nain armée d'une hache, Galou fait montre d’une grande dextérité en esquivant et parant avec son bouclier. Il réussit à frapper un des Œil de Rovod à la tête avec le manche de sa lance, le coup lui brise le crane et le projète au sol. Immédiatement après il empale la main droite du second Oeil de Rovod, la transformant en charpie. Il enchaîne en enfonçant la pointe de sa lance dans l'épaule gauche de son adversaire. Alors qu'il tire sur le manche pour dégager la pointe il reçoit un violent coup au visage qui lui fait sauter ses molaires gauche. De rage il récupère le contrôle de sa lance en tirant dessus de toutes ses forces puis enfonce brutalement la pointe entre les deux yeux de son adversaire, le tuant sur le coup.

Le reste du groupe rejoins rapidement Galou et taille en pièce les survivants. Math explosera plusieurs cranes avec son marteau et Galou réussira à empaler la tête d'un nain qui tentait de fuir. Victoire !

4th Felsite

Après une nuit de repos pour récupérer des deux combats de la veille, la troupe se rend enfin à Callfigure.

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Le H rouge c'est Sibrek Lessongroughness.

Dans le hall du village traîne deux Œil de Rovod et des paysans nains. Aucun signe d'hostilité. Après enquête et interrogation, Sibrek Lessongroughness est bien là et occupe le poste d'administrateur du village. L’œil de Rovod semble bien intégré et s'être acheté une conduite. Le tuer alors qu'il est un membre officiel de ce village et donc du royaume des Files Blindés pourrait être problématique. Après une rapide consultation notre groupe décide d'aller rendre visite à Thrownclaps, la forteresse abandonnée, pour déloger l'Ettin qui se cache la-bas.

5th Felsite

Le groupe arrive en vue des ruines abandonnées, enfin, presque abandonnées. L'entrée de la forteresse se fait par un donjon hors sol et nos héro sont surpris de trouver un marchant et son étale à l'intérieur du donjon. Après une rapide discution, il apparaît que certains nains vivent ici, notamment des moines et prêtes.Ils sont soit de passage en pèlerinage dans les ruines de la cité sainte soit installés de manière permanente. Mais régulièrement des nains disparaissent dans les entrailles de la forteresse.

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Le groupe s'enfonce dans la forteresse et entame leur longue descente via le puits principale. Sur le chemin ils tombent sur le corps d'un nain démembré.
Presque arrivé dans les tréfonds de la forteresse, bien après avoir dépassé l'étage des forges, ateliers et l'étage des habitations, notre groupe tombe sur un vieux temple qui abrite quelques nains moines.
La présence de nains moines dans cette forteresse abandonnée est intrigante mais ils semblent tous amicales. Le vieux temple n'est autre que
l'Abbaye Capricieuse de la Communion Blindé. Quand la forteresse était occupée par les Files Blindés la Communion Blindé avait fait de ce site son lieux le plus saint.

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Dans un recoin du temple notre groupe trouve du matériel abandonné, notamment des morceaux d'armure, et se précipite dessus. Ces objets n'appartient pas aux moines donc ces derniers ne disent rien quand notre groupe s'en équipe :
Galou : Bouclier en fer et bottes blindées en bronze.
Aheuc : Casque en cuivre, jambière de maille en bronze, gantelet en bronze.
Thraw : Gantelet en fer, jambière en bronze, bottes blindées en fer.
Math : Jambière en fer, bottes blindées en bronze .

Alors que les nains s'équipe, des hurlements se font entendre à l'extérieur du temple, là où se situe les rampes pour monter et descendre. N'écoutant que leur courage les nains foncent vers l'entré du temple et l'origine des cries, croisant au passage deux nains en panique qui fui dans l'autre sens.
Soudain, une masse énorme surmontée de deux têtes franchis le passage d'entré et fait face aux nains. L'Ettin est là !
Spoiler : Description de l'Ettin :
Ses cheveux ondulés et gras sont extrêmement longs. Il a une voix rauque. Ses yeux gris saillants sont très larges. Il a un large menton carré. Son nez est concave. Sa tête gauche est un peu étroite. Ses cheveux sont roux. Sa peau est brun foncé.
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Certains nains aiment les Ettins pour leurs têtes qui se disputent.
Les Ettins sont immense et possède deux têtes(donc une seule décapitation n'est pas suffisante) avec une force colossale et peuvent vivre éternellement
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Message par aheuc »

Oulah le combat va être chaud :boxing:
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »

En plus je ne peux même plus le mordre!
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

5th Felsite, face à l'Ettin

L'Ettin franchit la porte au pas de course et fonce têtes baissées vers nos héros qui occupe le centre de la pièce afin de pouvoir utiliser leur nombre face à cette masse de muscle. Pris de panique face à l'Ettin Math prend la fuite laissant ses camardes seuls.

L'Ettin arrive en premier sur Sigun qui esquive l'importante masse du monstre lancé à pleine vitesse en effectuant un pas de côté. Thrawn se propulse en l'air et assène un coup de poing dans la tête droite sans effet, Aheuc abat sa hache sur la cuisse gauche du monstre mais sa peau est tellement épaisse et dure que la lame rebondit sans avoir pu l'entailler.
L'Ettin agrippe le tibias gauche de Aheuc et le projette au sol, il va pour abattre son pied sur l'infortuné nain quand surgit Galou qui enfonce la pointe de sa lance dans l'avant-bras du montre et réussit à la lui briser l'os. Abasourdi et choqué le monstre stop son attaque et recule.
Profitant de l'hésitation du monstre Aheuc se relève et abat son arme sur le cou gauche mais une fois encore sans effet. Thrawn s'adresse à Aheuc et s'exclame "Ah ah ah...tu es drôle"(véridique) avant d'enfoncer son épée dans la nique gauche, brisant la colonne vertébrale supérieure !
L'Ettin pousse un hurlement de douleur et Galou parvient à enfoncer sa lance dans le pied droit du monstre qui tombe au sol. Galou encaisse un coup de poing avec son bouclier et réplique en transperçant le poumon droit du montre. Galou se propulse vers l'arrière pour éviter un autre coup avant de se jeter de nouveau vers l'avant, touchant l'Ettin au torse. La pointe de la lame sectionne une artère du cœur.
Thrawn et Aheuc s'acharne sur l'Ettin sans trop d'effet mais ce dernier est de plus en plus lent et ses coups son désordonné et facilement évitable, Thrawn et Sigun enfonce leurs épées dans son abdomen perçant l'estomac pour l'un et les tripes pour l'autre.
L'Ettin est donc au sol, allongé dans une mare de son propre sang qui ne cesse de s’étendre. Les nains le lardent de coup tout en gardant leur distance et finalement, après un ultime grondement, la vie quitte le corps de l'Ettin ! Victoire ! (Attribué à Sigun)

Je suis très très surpris du résultat, on a eu de la chance de l'affronter en zone ouverte et le talent de nos nains avec leurs boucliers et pour esquiver à sans aucun doute sauver des vies.

Après s'être félicité les uns les autres pour cette victoire(sauf Math), nos nains doivent maintenant décider de leur prochain objectif. Il semble que les dieux soient avec eux et cette Ettin n'est que la première étape du chemin qui les mènera à la gloire !

Cette fois, notre groupe interroge directement MAth afin déterminer quel sera leur prochain objectif :

a) Le roc* Uthra Treedusk le Pin Aventureux, son nie se situe quelque part très très loin à l'est du continent ;
b) L'hydre Pulpyquest le Fameux Furoncle qui niche dans les Crêtes de la Rupture à l'est ;
c) Le cyclope Rud Flaxenbronze l’Éclat Bronzé se cache tout au sud des Crêtes de la Rupture, il possède la mace en bronze au bismuth Worriedtempts la Frigidité de l'Organisation, Inod Lesastid, un des squatteurs des ruines de la forteresse, voudrait récupérer cette arme qui appartient à sa famille ;
d) la réponse d ;
e) Au sud à un jour ou deux de marche, le minotaure Abecu Tunnelferal Tentacules de Combat Écrasées rode dans son labyrinthe et fait régner la terreur dans les alentours.

Faite votre choix !!

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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

Va pour l'hydre, on n'a pas pu avoir l'autre la dernière fois ...
Et désolé pour ce subit élan de lâcheté ... ça ne m'arrive jamais, d'habitude ... :surrender: :chicos:
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Re: Histoires de Nains

Message par aheuc »

J'hésite. ...
La masse en bronze au bismuth du cyclope, on est obligé de la rendre aux nains si jamais on arrive à s'en emparer?
En pkus une masse qui s'appelle Frigidité de L'organisation ça pète :lolmdr:
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »

Ou le minotaure. On attache Math à un poteau et on lui colle une perruque de vierge pour l'attirer.
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

aheuc a écrit : jeu. avr. 30, 2020 8:07 pm J'hésite. ...
La masse en bronze au bismuth du cyclope, on est obligé de la rendre aux nains si jamais on arrive à s'en emparer?
En pkus une masse qui s'appelle Frigidité de L'organisation ça pète :lolmdr:
C'est possible bien sur !

Il faut plus de votant car aucune majorité ne se dégage xD
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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

Galou a écrit : jeu. avr. 30, 2020 8:31 pm une perruque de vierge
Tu reconnais les vierges aux cheveux, toi ? :chicos:
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »



:o:
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

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6th Felsite

Après avoir pris des renseignements auprès des humains du château forts,notre groupe se dirigent vers le labyrinthe et repèrent rapidement l'entré.

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Les nains s’enfoncent dans le labyrinthe, arme à la main.

Après à peine quelque mètre dans les couloirs sombres, une voix rauque se fait entendre "Je veux vos os pour les réduire en poudre ! Je vais vous dévorer !!"

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Les bruits de sabots du monstre se rapprochent rapidement et Thrawn voit débouler le minotaure face à lui dans un des étroits couloirs du labyrinthe.

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Le minotaure charge Thrawn, esquive le coup d'estoc du nain, l'attrape par la main gauche et tire dessus en hurlant de rage le jetant au sol avant de le marteler de coups de poings. Heureusement Thrawn s'abrite habillement derrière son bouclier qui encaisse tout les coups. Le minotaure tente ensuite d'empaler Thrawn sur sa corne mais le plastron dévie le coup.
Math s'avance pour porter secoure à Thrawn mais le minotaure esquive son attaque. Thrawn en profite pour se relever et entailler le flanc du monstre avec son épée. Galou aussi est là et il touche le montre à l'épaule, entaillant légèrement sa peau.

Math esquive un coup de poing mais, déséquilibré, il ne peut empêcher l'immense main gauche du minotaure de se saisir de sa gorge. Sans effort, il le soulève du sol d'un main et commence à serrer ses doigts autour du cou de notre héros. Les pieds de Math battent l'air à la recherche du sol tandis que ses mains tentent de défaire l'étau du minotaure autour de son cou quand soudain, CRAC, la trachée de Math cède sous la pression, ses jambes arrêtent de gigoter et ses bras retombent le long de son corps. Le minotaure relâche le corps sans vie de Math qui s'écrase de tout son pois au sol. Mort.

Pendant tout ce temps, les camarades de Math ont tailladé le montre mais sa peau est coriace et ils n’arrivent qu'à infliger des blessures superficielles. Alors que le corps sans vie de Math touche le sol Sigun réussit à briser la cheville droite du monstre d'un puissant coup d'épée, le minotaure tombe au sol et les nains se jettent dessus.

Thrawn le rue de coup de pied et d'épée, Sigun lui transperce le rein gauche, Galou l'entaille profondément à la nuque puis lui assène un violent coup sur la crane qui lui brise la boîte crânienne. Le monstre est sonné. Nos nains en profite, Sigun lui tranche la gorge et Aheuc lui sectionne le bras droit après plusieurs puissants coups de hache. Le monstre gît dans une marre de son propre sang mais le souffle de la vie ne l'a pas encore quitté, Galou règle ce problème en transperçant son crane de part en part avec sa lance. Victoire !!!

Le prix à payer est fort, Math n'est plus. Après quelques minutes de recueillement nos nains se partagent les effets personnels de Math avant de partir explorer le labyrinthe à la recherche de trésor cachés.

Première perte pour nos nains, adieu Math le Sombre.
Galou, tu peu donner un nom à ta lance si tu le souhaite
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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

:ko: :bye:

Bonne continuation à mes valeureux camarades, qui ne perdent pas le Nord, à ce que je constate ... :chicos:
Bartimeus a écrit : dim. mai 03, 2020 4:53 pm Après quelques minutes de recueillement nos nains se partagent les effets personnels de Math avant de partir
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