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Histoires de Nains

Posté : mer. mars 18, 2020 7:10 pm
par Bartimeus
Nous sommes en 250 de l’age des mythes dans le monde de Ramul Satheth, le Plan des Ouragans. La vie pullule sous toute ses formes : nains, humains, elfes, gobelins et autres montres parcourent la surfaces du monde. Mais la vie n’est pas facile, souvent courte, avec une fin violente dans le Plan des Ouragans mais cela n’empêche pas la fière civilisation naine des Files Blindés(The Armored Wire) de prospérer et s’étendre.

Situé dans les contreforts à l’ouest des Crêtes de la Rupture et en bordure des Steppes de Sable s’étendent l’empire nain des Files Blindés. L’empire compte plusieurs forteresses, halls des montagnes et village et compte en 250 plus de 4 408 âmes naines et 807 humaines.

Les nains des Files Blindés partagent un héritage physique commun(des yeux gris, une chevelure d’un brun pâle et un peau couleur ambre) et prie un panthéon composé de 5 divinités :

Utost, déesse naine associée aux joyaux ;
Arban de l’Est, déesse naine associée au forteresse et au commerce ;
Osob le Mort, dieu nain associé à la mort ;
Alron le Diamant des Torches, dieu lutin de feu associé à la terre et aux volcans ;
Nunur, dieu chauve-souris associé aux cavernes et aux montagnes.

A l’Ouest, dans les Steppes de Sable se trouve l’Union de la Plongée(The Union of Plunging), une civilisation humaine avec qui les nains des Files Blindés entretient de forte relation, notamment commercial.

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Étoile à 5 branche rouge et intérieur jaune : La capitale, la forteresse Stafftour, fondée en l’an 1 par le premier, et ephèmere, roi des Files Blindés Kubuk Urnhides.
Étoile à 5 branche rouge : forteresse
Étoile à 4 branches rouges : Hall des montagnes
Étoiles à 3 branche rouges : Villages nains des collines(Hilllock)
Étoiles à 7 branches rouges et jaune : Monastère
Triangle bleu : Châteaux humaines
Carré bleu : Village humaines
Diamant bleu : Villes humaines
Étoile à trois branche bleu et rouge : Villages nains des montagnes sous contrôles des humains
Diamant vert : Tour de nécromancien

Chronologie royale :

Chapitre 1 : Kubuk Urnhides.
Kubuk Urnhides(-76 : 7), roi de l’an 1 à l’an 7. Le règne du premier roi fut court(7 ans), sous sa direction la forteresse de Stafftour et 4 villages des montagnes furent fondés. Il eu 5 enfants hors mariage, 3 de son premier amour avec Solon Goldstandards entre l’an 1 et l’an 5 puis 2 enfants avec Ast Ragportents entre l’an 6 et l’an 7. Il était connu pour être un talentueu dresseur et compétant avec une hache mais cela fut insuffisant lorsqu’en l’an 7 le colosse de bronze Tihsa Coalmatched the Contested Gold attaque Stafftour. Kubuk fut tué par le colosse avant que se dernier soit à son tour occis par un nain anonyme.

Aucun de ces enfants, illégitimes, ne récupéra la couronne mais il est à noté que sa fille aînée eu une longue vie bien rempli. Elle participa à la fondation de la forteresse Thrownclasp en 33, elle en devient la baronne, la comtesse puis la duchesses de Thrownclap montant les échelons de la noblesse en même tant que Thrownclap prospérait. Chaque année, elle retournait à Stafftours afin de participer aux épreuves sportives qui se tiennent lors de la Célébration des Tombes. Elle mourut de sa belle mort en 164. Il est a noté que durant sa jeunesse elle côtoya le nain Id Mountaingift*(En 47, ce dernier tenta de la corrompre alors qu’elle était baronne de Throawnclap en jouant de leur lien durant l’enfance, mais elle avait une haute opinion de la lois et refusa de se laisser convaincre).

Notons aussi l’un de ses fils, Thob Specialpick, qui fut un brillant mathématicien découvrant notamment : la méthode de la preuve par contradiction, la notation négative des nombres, le zéro, en algèbre la technique de l’équilibre et du complément, la notation synoptique en algèbre, la division algorithmique, la résolution des systèmes linéaires, la méthode pour calculer le plus grand diviseur commun, les formules quadratiques et enfin la géométrie des triangles similaires. Il exposa ses découvertes dans plus de 15 livres qui sont stockés jusqu’à aujourd’hui à Stafftour. Il mourut de sa belle mort en 156.

Ses trois autres enfants eurent des vies plus courtes et connurent des fins violentes(tué par un ettin, dévoré par un tigre géant et tué par une hydre).

* Id Mountaingift arpente toujours notre monde, il est connu pour son contrôle des arts sombre de la nécromancie et pour être le leader de la civilisation humaine de l’Union de la Plongée depuis l’an 247.

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. mars 19, 2020 7:26 pm
par Bartimeus
Chapitre 2 : Tosid Goldfriend

Tosid Goldfriend (-74;84) fut reine des Files Blindés de l’an 8 à l’an 84, soit un règne de 76 ans. Opératrice de pompe légendaire et grande comédienne, Tosid Goldfriend fut élu en l’an 8 par une assemblée de la noblesse du royaume pour succéder à Kubuk Urnhides(se dernier n’ayant aucun enfant légitime pour lui succéder).
Le début de son règne fut marqué par la destruction des villages au nord de la capitale par divers monstres(Une hydre et un titan) mais ils furent très rapidement repeuplés sur ordre de la reine. C’est aussi a elle que l’on doit la construction de l'ensemble des halls de montagnes, des forteresses Scarredgirders & Channelauburn au sud, Towershield à l’est et Trownclaps(marquée par une étoile à bord rouge et fond gris sur la carte ci-dessous) au nord. Trownclaps tomba en l’an 194 sous le règne d’un autre souverain et est aujourd’hui à l’état de ruine(cf Chapitre 4).

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Tosid Goldfriend eu tout au long de sa vie quatre époux et de ces unions naquirent sept enfants. Trois de ses enfants n’atteignirent jamais l’age adulte et moururent dévorés, par un dragon pour l’un, par une hydre pour les deux autres.
La perte consécutive de ses enfants en 35 et en 38 par le dragon et l'hydre ébranla profondément la reine qui se tourna vers la religion et plus particulièrement vers Arban de l’Est, déesse de la forteresse et du commerce. Au printemps de l’an 42 elle rejoignit officiellement le mouvement religieux de La Communion Blindée(The Armored Communion).
Spoiler : Histoire de la Communion Blindée et de la tête de sa première Roue Exaltée :
Fondée en l’an 32 par Lokum Mansionjoin(4 :163), La Communion Blindée est un culte dédié à Arban de l’Est. Les prêtres portent le titre de Sainte Fortification et les grands-prêtes celui de Roue Exaltée. En 94 la forteresse de Trownclaps devient leur ville-sainte jusqu’à la perte de cette dernière en 194. A sa mort en 163, la tête de Lokum Mansion fut préservée et sanctifiée(la relique est connu sous le nom de Les Gants Nourissants Défensifs). Stockée dans le temple de l’ordre à Stafftours(la capitale) elle y resta jusqu’en 218, année où elle fut dérobée par le dragon Mistrum Pearl la Flamme Adorée. Depuis ce jour nombreux sont les aventuriers à êtres partie à la recherche de la relique, aucun n’est encore revenue.

Des nombreux enfants de la reine attardons nous sur la vie de deux d'entre eux :
Spoiler : Histoire de Tun Inkabbey :
Tun Inkabbey(11:95, second fils de la reine) qui eu une bref relation amoureuse avec Id Mountaingift(cf chapitre 1) dans sa jeunesse. Il entama une carrière de teinturier avant de devenir forgeron. Artisan de bonne qualité il réussit à rejoindre en 41 la guilde des forgerons(la Guilde du Courant) et fut très rapidement nommé Alderperson*. En 91, après avoir perdu l’ensemble de ses économies lors d’un pari et amassé de nombreuse dettes il commença à utiliser sa position Alderperson pour détourner des fonds. En 94, accusé à juste titre de détournement de fond, il démissionna de son poste et quitta la guilde. Humilié, il décida de tenter de créer un objet d’une qualité incomparable dans sa forge mais échoua. Déprimé, il sauta du haut d’une falaise en 95.
Spoiler : Histoire de Doren Rawlabor :
Doren Rawlabor(12:173), la plus âgée des filles de la reine, poursuit avec succès une carrière de mercenaire d’abord en solitaire de l’an 24 à l’an 117 puis au sein de la compagnie de mercenaire l’Artisanat de la Vigueur. Compagnie fondée autour du culte de Osod le Mort et dédiée à la maîtrise de l’arbalète, de la hache et de l’épée. Elle atteignit le rang de Mairesse Épéiste en 160 et survécut à la bataille qui décima la compagnie en 162(Bataille qui opposa les humains de l’Union de la Plongée contre la horde d’un nécromancien). Elle mourut de sa belle mort en 173 dans la forteresse de Channelauburn.

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Dernière bataille de la compagnie Artisanat de la Vigueur

En dehors des attaques de monstre des premières année et de la mort prématurée de certain de ses enfants, la reine Tosid Goldfrien eu une vie assez tranquille et est connu pour son oeuvre constructrice. Elle mourut de sa belle mort en l’an 84 et c’est son 5ème fils, Mistem Thinnedboats, qui hérita de la couronne.


Note de moi : Tout ceci est l'histoire générée par le jeux, et il s'agit seulement que quelque individus d'une des 7 civilisations naines et à cela il faut rajouter les 8 civilisations humaines, les 9 civs elfes et les 10 civ gobelin

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. mars 20, 2020 7:08 pm
par Bartimeus
Chapitre 3 : Mistem Thinnedboats

Mistem Thinnedboats (28 ; présent) hérita de la couronne en 84 à la mort de sa mère et la conserva jusqu’en 173, année de son abdication. Avant de nous intéresser plus en avant sur sa vie controversé, notons qu’il régna 86 ans. C’est sous son règne que furent fondé les 3/4 des villages de collines de notre royaume. Dans sa prime jeunesse Mistem s’essaya à une vie de trappeur mais renonça au bout de deux ans pour devenir forgeron en l’an 42. Il rejoignit la Guilde du Courant et réussit à ce faire élire doyen. Après quelque histoires d’amours et un mariage raté, il rejoignit le groupe religieux de la Communion Blindés en 75 dont sa mère était membre.

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A la mort de Tosid en 84, Mistem Thinnedboats fut désigné pour lui succéder. Le jour de son couronnement Mistem fit d’une masse en bronze légendaire, Overcrimson, le symbole de l’autorité au sein du royaume des Files Blindés.

*
Spoiler : Overcrimson et son créateur Fikod Rampartspiral :
Créée par le forgeron-mercenaire Fikod Rampartspiral(44;194) en l’an 58 alors qu’il était encore membre de la la Guilde du Courant, la masse est encore aujourd’hui le symbole de l’autorité du royaume des Files Blindés. Fikod fut un compagnon d’arme de Doren Rawlabor(une des sœurs du roi cf Chapitre 2) au sein de la compagnie mercenaire Artisanat de la Vigueur. Il survécut lui aussi à la destruction de cette dernière en 162. En 187 il rejoignit la compagnie de mercenaire Les Lois Turquoises et mourut avec le reste de sa compagnie en 194 lors du Conflit des Griffes(cf plus bas) tué par les troupes des nécromanciens
*

En 117 un émissaire du royaume humain de l’Union de la Plongée vient demander l'aide des nains dans une guerre les opposants aux hordes de mort-vivants d’un groupe de nécromancien qui se dénommait « Holds of Speechlessness ».
Le roi décida de répondre favorablement à la demande des humains et participa en personne à la reprise de la ville humaine de Glimmerheld la même année. La ville fut repris au prix de terrible perte pour les nains. Après cette terrible bataille l’armée naine se retira du conflit qui se termina par une victoire de l’Union en 187.

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De 117 à 173 le roi resta à Stafftours pour consolider son royaume. Il ordonna la construction de nombreux villages des collines et participa à plusieurs fois aux compétitions sportives de la Célébration des Tombes, appréciant tout particulièrement les épreuves de courses à pied.
C’est durant ces années que Mistem connu une relation houleuse avec Etur Channeleddagger (deux mariages, deux divorces) et beaucoup d’historiens pensent que cela joua pour beaucoup dans sa chute vers les arts occultes de la nécromancie après le départ en 169 de cette dernière pour devenir nécromancienne.

Mistem quand à lui c'est en 173, obsédé par sa propre mortalité et à la recherche d’un moyen d’échapper à la mort, qu'il abandonna brutalement le trône et partie pour la tour nécromantique de Giftedfountain où il commença son apprentissage sous les ordres du nécromancien Zefon Complexebolts(83;224) arrière-arrière-arrière-petit fils du premier roi des Files Blindés. Il retrouva en ce lieux Etur Channeleddagger qui y réside depuis 169.

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La tour de Giftedfoutain est visible en haut à gauche, marquée par un losange violet.

Spoiler : Le groupe de nécromancien des Teintures Huileuses, ennemie des Files Blindés :
Afin de comprendre au mieux le règne du successeur Mistem Thinnedboats il nous faut aborder ici le sujet du groupe de nécromancien des Teintures Huileuses(The Oily Dyes) et le conflit avec notre royaume.
Fondé en 169 et basé dans la tour de Giftedfountain par notre vieille connaissance le nécromancien Id Mountaingift(2:présent), ce cercle de nécromanciens aidé par leurs serviteurs morts-vivants lancèrent une guerre sans-merci contre les Files Blindés en 194. On appel cette guerre « le conflit des Griffes ». Elle dura moins d’un ans mais ce fut suffisant pour mener à la destruction de la forteresse de Thrownclaps et de 12 villages des collines situées autour de cette dernière. Si aujourd’hui dans le nord certains villages sont sous la tutelle des humains de l’Union c’est que ces derniers nous apportèrent leurs aides et reprirent par eux même une partie des villages perdues.
Nous aurons l'occasion de recroiser Mistem et Id Mountaingift plus tard. Sachez lecteurs que ces deux individus sont toujours de ce bas monde à l'heure où j'écris ces lignes

Notons que les cinqs enfants de Mistem sont aujourd’hui mort, très peu on réussit à atteindre l’age adulte.
On relèvera que son fils Vabok Cleansmith(81-194) participa à la prise de Grimmeredheld au côté de son père mais mourut en défendant Thrownclasp en 194 dans le conflit qui opposa le royaume nain au Teintures Huileuses(dont son père était menbre à l’époque).
Sa fille Goden Runddoor(88-194) connu un destin similaire. Elle fut massacrée lors de ce conflit par une créature des nécromanciens lors du sac de son village.

Note de moi : Je tente de progresser sur les cartes afin que vous puissiez suivre, surtout que plus l'histoire avance dans le temps plus c'est complexe et intriqué

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mars 21, 2020 10:20 am
par aheuc
Superbe boulot cet AAR :peon:
J'adore les noms de certains royaumes comme le "royaume humain de l’Union de la Plongée " :lolmdr: :lolmdr:
C'est le jeu qui les génère tout seul ?

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mars 21, 2020 4:33 pm
par Bartimeus
aheuc a écrit : sam. mars 21, 2020 10:20 am Superbe boulot cet AAR :peon:
J'adore les noms de certains royaumes comme le "royaume humain de l’Union de la Plongée " :lolmdr: :lolmdr:
C'est le jeu qui les génère tout seul ?
Merci !
Tout est généré par le jeux, noms, interactions etc... La magie de DF :)

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mars 21, 2020 7:10 pm
par Antonius
C'est surtout une mauvaise traduction. Plunging est un faux ami: plongée correspond à diving ou encore snorkling. En fait il s'agit (et vous verrez, ça fait beaucoup plus classe) de l'Union des Versants.

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mars 21, 2020 9:48 pm
par Bartimeus
Antonius a écrit : sam. mars 21, 2020 7:10 pm C'est surtout une mauvaise traduction. Plunging est un faux ami: plongée correspond à diving ou encore snorkling. En fait il s'agit (et vous verrez, ça fait beaucoup plus classe) de l'Union des Versants.
Ah ouai c'est beaucoup mieux ! Merci Antonius :peon: :peon: !
Une idée pour "Holds of Speechlessness" ?

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mars 22, 2020 12:18 am
par Antonius
Les Tenants du Silence. Silence sonne mieux que Mutisme. Après ça fait très congrégation monastique (mais peut être s'en est une :o: ) alors peut être que les Maîtres du Silence serait plus juste.

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mars 22, 2020 8:47 am
par Bartimeus
C'est un groupe de necromancien. Je vais bosser plus sur les traductions. Merci Antonius pour ton aide :)

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mars 22, 2020 9:07 am
par Antonius
Des moines nécromancien :o:

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mars 22, 2020 5:59 pm
par Bartimeus
La balade de Id Mountaingift, d’orphelin à Donneur-de-Lois de l'Union des Versants

Part One : de l'an 2 à l'an 164, jeunesses, corruption et vie cachée au sein des Files Blindés :

Fille du premier maire de Stafftour Stukos Roofnuts et de la capitaine des gardes Edem Bittenhames, Id eu le malheureux de perdre ses deux parents en l’an 7 à l’age de 5 ans, tué par colosse de bronze Tihsa Coalmatched the Contested Gold alors qu’ils combattaient côtés du roi Kubuk.

Durant son enfant elle se lia d’amitié avec plusieurs naines et notamment avec la fille aîné du roi Kubuk, Likot Hamelustrous .
Une fois atteint l’age adulte Id devient une naturaliste et découvrit le comportement social des créatures en l'an 28 et commença à travailler pour la bibliothèque de Stafftour, nommée La Maison des Génies , jusqu'en 32 année où elle déménagea pour s’installer à Trownclaps en tant que commandant de la milice.
En 45 Id et le baron Unib Whipdashed de Knifeweak(un village des collines au nord-est de la capitale) s’engagèrent dans une relation amoureuse. La même année Id devient obsédée par son statut de mortel, envieuse des choses qui perdurent jusqu’à la fin de temps. Elle décida secrètement de trouver un moyen d’étendre son espérance de vie à tout prix.
En 47 un ettin tua Unib Whipdashed. Fou de douleur, Id pria Osod le Mort qui répondit à son appel et lui envoya Ghostphantoms. Ghostphantoms est une tablette en Ilmenite(https://fr.wikipedia.org/wiki/Ilm%C3%A9nite ) contenant les secrets de la vie et de la mort. Fort de ce savoir, Id devient l’un des premiers nécromanciens nains de cette partie du monde, sont savoir venant directement de Osod le Mort lui même.

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Corrompu par son nouveau pouvoir ou se sentant simplement désormais enfin capable d’assouvir une ambition non avouable, Id se lança la création d’un réseau d’agents à son service au sein du royaume de manière à pouvoir un jour prendre le pouvoir.
Elle se tourna vers une amie d’enfance, Domas Graspedstockade, qui à l’époque était barde à Stafftours et réussit à la convaincre de devenir son agent dans la capitale. Son rôle : recruter des nains haut placés dans la hiérarchie de la capitale afin d’organiser un coup d’état.

Dès l’année 51 l’opération aurait pu capotée car Domas et Id furent arrêtées pour tentative de corruption(Id à Trownclaps et Domas à Stafftours dans deux affaires distincts de tentative de corruption). Ni l’une ni l’autre ne parla durant leur interrogatoire . Id fut condamnée à 5 ans de prison et Domas à 9 année. Depuis sa prison Id réussit tout de même à faire condamner Geshud, le capitaine des gardes de Trownclaps, pour trahison grâce et de faux documents. Geshud fut exécuté par ses propres nains.

A sa sortie de prison en 56 Id se lança dans la carrière de tourneur tout en continuant d’essayer de recruter de nouveaux agents pour son réseau.

En 61 elle changea de nouveau de profession(ou plutôt de couverture) pour devenir historienne. Elle fit fortune l’année suivante en pariant à la taverne de Trownclpas et réussit dans la foulé à obtenir une bourse pour étudier à la bibliothèque de Stafftour et y habiter.

En 71 elle rejoignit la Communion Blindée afin d’étendre ses contactes dans la sociétés naines locales et dans le royaume, le mouvement commençant alors à prendre de plus en plus importance avec des loges ouvrants dans l’ensemble des villes du royaume.

Pour s’intégrer toujours plus dans la communauté de Stafftour, Id participa aux Célébration des Tombes et réussit même à remporter une épreuve de courses à pied en 74.

Enfin,en 82 Damos, devenu entre temps mercenaire indépendant, réussit à corrompre Kadol Bellwork et Stinthad Kisscudgels respectivement le courtier de Stafftour et le médecin en chef devenant ainsi les premiers agents infiltrés au service de Id.
En 97 ce fut autour de Cerol Paddelcradle le capitaine des garde de Stafftour et Atis Roughmerchants, mathématicienne connu pour sa découverte des objets de géométries(points, lignes, cercles, triangles..) et pour ses livres « Du Rien et autres sujets »(Nothing and Other Topics), « Le Grand Rien »(Great Nothing) et le fameux « Le Rien, méthode facile  »Nothing the Easy way.

Dans les années qui suivirent le cercle d’agent de Id grandi et rétréci au file des événements(mort(violente ou naturelle), déménagement de certain agents etc.) mais à aucun moment une taille suffisamment critique fut atteinte pour lancer un coup. En 121 Id réussit à se faire ordonner Sainte Fortification de la Communion Blindée.

Découragée, Id envoya Domas en 150 tenter de s’infiltrer au sein du royaume humain de l’Union des Versants mais la mort rattrapa Domas et l’emportant deux ans plus tard, non sans avoir réussit à établir une tête de pont dans le royaume.

En 156 Id connu une bref relation avec le vampire nain Mistem Mountainmachines, relation très compliqué entre ses deux immortels car Mistem n’était pas très discret et devait fuir régulièrement après s’être nourrie du sang d’un innocent. Ils rompirent en l’an 160. Mistem fut démasqué,capturé et brûlé vif en 181 dans village des collines de Bridgedwashed situé à l'ouest de Stafftours.

En 164 âgée de 162 ans et participant toujours aux compétitions sportives de la Célébration des Tombes, Id commença à attirer l’attention et du fuir précipitamment de peur d’être elle aussi brûlée vive. Elle se dirigea vers les Dunes de Choix, jurant de se venger.

Fin de la Part One

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. mars 23, 2020 4:31 pm
par Bartimeus
Chronologie royale
Chapitre 4 : Zulban Drumcanyon

Fils puiné d’un éclaireur et d’Avuz Bookfind(5-159), baronne de la forteresse de Scarredgirders(entourée en jaune sur la carte ci-dessous) et légendaire lanceuse de marteau, Zulban Drumcanyon est né en l’an 55.
Une fois atteint l’age adulte Zulban parti pour devenir mineur dans le village des collines de Ringrazor(cercle rouge sur la carte) en 67 avant de changer de carrière et devenir disséqueur d’animales en 84,puis trappeur en 98, tresseur en 124, videur de poissons en 129 et enfin dresseur en 131. En 162 Il participa au l’assaut sur Glimmeredheld ,survécu, et une fois de retour à Ringrazor changea de nouvelle fois de profession pour devenir fabriquant de savon.

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Aussi versatile professionnellement qu’amoureusement, Zulban cumula sur cette période cinq mariages et cinq divorces.

Sa vie bascula du tout au tout quand en 173 quand il fut élu par la noblesse du royaume pour succéder au roi démissionnaire Mistem Thinnedboats. Zulban quitta sa vie de fabriquant de savon à Ringrazor pour devenir Roi des Files Blindés à Stafftours.

Les 20 premières année de son règne furent paisibles et prospères mais cela pris fin en au début de l’hiver 194 quand une armée de mort-vivants prit d’assaut le village de Wordsyrups massacrant tout ses habitants, ce fut le début du Conflit des Griffes.

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Très vite les nains apprirent que derrière cette horde de mort-vivant il y avait la naine nécromancienne Id Mountaingift. Nombreux étaient les nécromanciens a avoir rejoins les rangs de son groupe des Teintures Huileuses dans sa tour de Giftedfoutain. Avec leur aide elle leva une armée de mort à son service afin d'assouvir sa vengeance.

Ci-dessous les capturent de villages des collines et de Trownclaps par les Teintures Huileuses lors des premières semaines du conflit.

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1 : Wordsyrups
2 : Tongspointy
3 : Cobalttower
4 : Callfigure
5 : Domainrough
6 : Urnrose
7 : Uniongear
8 : FanciedGravel
9 : Ringrazor
10 : Voltraumance
11 : Chancefigure
12 : La forteresse de Trownclaps


Le coup le plus douloureux pour le royaume fut sans aucun doute la perte de la forteresse Trownclaps, la ville sainte de la Communion Blindée, le culte ultra-populaire chez les nains des Files Blindés.

Les armées des Teintures Huileuses étaient composées de zombies sans conscience soumis totalement à la volonté de leurs maîtres nécromanciens(le gros des troupes), de mort-vivants qui ont préservé une partie de leur conscience de jadis et de monstres issue d’horribles expériences menées par les nécromanciens sur des prisonniers appelés les Yeux de Rovod.
Les Yeux de Rovod sont issus des expériences du nécromancien Rovod Riddledtombs(108-présent) sur des nains. Ils transforment les nains en petit humanoïde a écailles. Les écailles sont espacées entre elles et ont la forme de blocs de couleur noirs . En lieux et place de la bouche on trouve de larges mandibules.

Zulban eu le réflexe de rapidement faire appel aux humains de l’Union des Versants. Les armées humaines et naines reprirent les villages un à un avant de lancer un assaut final sur Giftedfoutain en 195, résultant en la destruction de la tour maléfique. Id ses associés nécromanciens furent réduit en esclave et emportés par l’Union des Versants mettant fin au Conflit des Griffes.
De nos jours encore les villages sont en ruines, quasiment vide. La forteresse de Trownclaps fut quand a elle définitivement abandonnée.



A suivre la Guerre Rôtie, un conflit opposant les Files Blindés aux nécromanciens(humains cette fois) de la Sauvagerie Libératrice

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. mars 26, 2020 2:48 pm
par Bartimeus
Chapitre 4 : Zulban Drumcanyon, suite et fin

A partir de 195 le royaume connu une nouvelle aire de paix qui fut brutalement interrompu en 212 quand les nécromanciens de la Sauvagerie Libératrice, sous la houlette de du nécromancien Dotep Cloisternest, attaquèrent le village de Chancefigur(ou du moins ce qu'il en resté).
Zulban, roi guerrier, pris sa lance et mena une nouvelle fois ses troupes à la bataille. En moins d’une année le groupe de la Sauvagerie Libératrice fut défait et ses membres tués ou en fuite dans la nature(Dotep inclus).
Spoiler : Dotep (77 ; présent), une affaire de famille :

Fille et arrière-petit fille de nécromancien(tous toujours vivant), Dotep commença sa vie comme pêcheuse sein de l’Union des Versants dans le petit village humain de Fishercounsel. Elle accéda au poste de Lady de Fishercounsel en 122(i.e. cheffe du village).

En 138 elle rejoignit la Secte Côtière, un culte dédié à . Usant de sa position de Lady de Fishercounsel elle persécuta et chassa deux autres groupes religieux présents eux aussi à Fishercounsel(le Règne de la Commuions en 146 et le Culte de la Dissimulation en 156).

En 162 elle décida de chercher un moyen de prolonger sa vie, trop vaine pour accepter sa mort indétectable. En 163 elle réussit à mettre la main sur un maitre nécromancien et le convaincue de la former aux arts néoromantiques. Son maitre ne fut autre que le nécromancien Bok Matchedpaged(Créateur du groupe de nécromancien des Tenants du Silence), qui est sans doute le premier des nécromanciens humains de l'histoire de l'Union des Versants. Elle prit comme pseudonyme "La Robuste d'antan" et quitta son poste de Lady et Fishercounsel la même année.

De 162 à 193 elle forma elle même deux nécromanciens tout en voyageant de village en village au sein de l’Union des Versants puis des Files Blindés. En 193 elle prit part, au côté des nains, à la guerre contre les Teintures Huileuses. Une fois cette dernière fini elle partie dans la nature et fonda la Sauvagerie Libératrice.
En 212 elle s’engagea dans une guerre contre les nains des Files Blindés mais fut défaite et du s’enfuir. En 235 elle fonde un nouveau groupe de nécromancien, la Propagation des Sons, qui s'établit dans la tour de Partnerssmile.


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Losange violet : Partnersmile

Après cette guerre, une nouvelle ère de paix régna sur royaume et Zulban pu enfin prendre un repos bien mérité, rangeant sa lance dans son armurerie pour ne plus jamais la ressortir.
Il mourut en l’an 215 de sa belle mort et fut succédé par son fils, Lolor Tombscities.

Zulban eu en tout sept enfants. En dehors du cas particulier de Lolor,ils menèrent tous une vie guerrière, soit aux côté de leur père soit à chasser des monstres dans la nature. Ils connurent quasiment tous une fin violente.
Il y a seulement deux exceptions, Tobul Hopeglit(80-présent) et Zasit Brasspost(82-240).
Spoiler : Tobul, le vieux sage :
Tobul Hopeglit mena dans un premier temps une vie de colporteur avant de devenir Sainte Fortification de la Communion Blindé en 118 de Rackedabbey, un village des collines au sud du royaume. Il vie paisiblement dans ce village jusqu’à nos jours.
Spoiler : Zasit, la naturaliste :
Zasit Brasspost fut quand à elle une naturaliste de renom qui travailla au sein de la bibliothèque de Stafftours, la Maison des Génies, toute sa vie. Elle mit notamment au point une théorie de classification des animaux par rapports à leur aspect physique & une autre sur le comportement sociale de ces dernières et enfin une théorie sur l’adaptation climatique des espèces. Elle consigna toute ses découvertes dans 8 livres.

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. mars 30, 2020 3:10 pm
par Bartimeus
Chapitre 5 : Lolor Tombscities



Lolor Tombscites (84-243) hérita de la couronne de son père en 215 et régna 28 années sur les Files Blindés.
Lolor commença sa vie d’adulte comme dresseur après s’être rapidement essayé à la profession de trappeur dans le village Whipwinkled(village situé à l’ouest de la capitale du royaume).

En 116 il entre en apprentissage auprès de la légendaire musicienne Tosib Helmedcatches afin de devenir barde. Il fini son apprentissage en 130 après avoir produit plusieurs poèmes et chansons comme par exemple les Hivers Prestigieux, Nous voyons le Papier et Le Soleil se Lève sur Noiselessness.
Les années qui suivirent le vire produire toujours plus de poèmes et de chants populaires avec un grand succès. Quand la guerre frappa à la porte du royaume Lolor répondis à l’appel et combattit aux côtés de son père alors Roi des Files de Fer. Il continua de composer durant cette période, chantant pour les soldats le soir au coin du feu.

En 215 il hérite de la couronne à la mort de son père et rejoins Stafftours. Les 28 années du règne du roi Lolor furent paisiblement et la salle du trône résonnait souvent des vers et chansons composés par Lolor.
Il mourut de sa belle mort en 243 et sa fille aînée, Tobul Spiregears notre reine actuelle, monta sur le trône.

Les quatre autres enfants du roi servent tous actuellement au sein des forces armées du royaume.

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 03, 2020 10:49 am
par Bartimeus
Chapitre 6 : Tobul Spiregears

Tobul Spiregears(114-présent) règne sur le royaume des Files Blindés depuis la mort de son père en l’an 243.
Au début de sa vie Tobul s’essaya à la profession de fabricante de potache(126) puis de savon(142) avant de prendre son marteau de guerre et de participer au conflit des Griffes en l’an 194 au côté de son royale grand-père et de son père. Elle survécu à cette guerre mais pas son compagnon de l’époque qui lui fut tué au combat.
En 195 elle rejoignit la Communion Blindée et fut nommée Sainte Fortification en 238, titre qu’elle abandonna en 243 à la mort de son père pour devenir reine des Files Blindés.

Il est à noter ses quatre enfants issus de son deuxième mariage sont les héritiers de deux lignées royales des Files Blindés. Ils descendent directement par leur mère des rois Zulban Drumcanyon et Lolor Tombscities(respectivement arrière-grand père et grand-père) et de la reine Tosib Goldfriend puis du roi Mistem Thinnedboats par leur père(respectivement arrière-arrière-grand mère et arrière-grand père).

FIN DE LA CHRONIQUE ROYALE




Note de moi : Ouf, voilà pour l'histoire des rois et reines des Files Blindés jusqu'à aujourd’hui(an 250 dans le jeux). Le royaume des Files Blindés, accroché aux pentes ouest des Crêtes de la Rupture, est un royaume relativement paisible avec des liens étroit avec les humains de l'Union des Versants. La carte ci-dessous va vous permettre de situer le royaume dans le monde du Plan des Ouragans.[/i]

Image

Le carré rouge représente, grosso-modo, la zone montrée les cartes de mes postes précédents. En rouge les civilisations naines, bleus humaines, vert-jaune elfes et vert gobelins. On constate que les Files Blindés et l'Union des Versants, bien qu'occupant une position assez centrale, sont très éloigné des autres royaumes et ils n'ont donc quasiment aucun contact avec eux. Et maintenant quoi ?
Maintenant, j'attend la mise à jour d'un ou deux utilitaires puis je me plonge dans le monde du Plan des Ouragans ! Mode aventure et forteresse prévu !
Pour le mode aventure, monter une équipe pour récupérer la tête sacré de Lokum Maisonjoin des griffes du dragon Mistrum Pearl la Flamme Adorée ? Explorer la forteresse abandonné de Trownclaps et récupérer ses trésors oubliés ? Monter une expédition vers les autres civilisations de ce monde ? Chasser des nécromanciens ?
Pour les forteresses, construire un fort avec un projet du type "bibliothèque d’Alexandrie" ? Construire un avant-poste commercial au loin ? Un petit fort se concentrant sur une activité industrielle précise ? Un fort militaire pour construire une armée solide et détruire la tour des nécromanciens ?
Bref, j'ai des idées.

Et vous ? Vous, vous pouvez donner votre pseudo à un des nains(notamment dans le mode forteresse), je ferai un petit zoom sur le nain(sa personnalité, son histoire etc...) et nous verrons bien si il aura une destinée glorieuse ou une mort douloureuse(voir les deux) :)

A très vite !

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. avr. 05, 2020 6:53 pm
par Bartimeus
Expédition de Fikod, début de l'an 250

Quelque part dans les Honorables Marais, sud du royaume des Files Blindés, Trois nains discutent de la meilleur route à prendre pour rejoindre les lointaines contrées situées au sud. Pourquoi ces nains(deux naines, un nain et trois chiens pour être plus précis ) ont-ils décidé d'entreprendre cette périlleuse expédition à travers des territoires inconnues ?

Image
Trois nains et trois chiens dans les bois

C'est à Fikod Crystalsauvage qu'il revient d'attribuer la paternité de cette idée audacieuse. Jusqu'à présent Fikod gagnait sa vie en vendant les produits de sa chasse aux villages du sud du royaume. Mais les poches des paysans sont peu profondes et les citadins et nobles des forteresses sont intéressés par des mets plus rare que se que peut offrir la faune vivant autour des communautés agricoles du sud du royaume. De là est née l'idée de se diriger vers le sud, chasser des animaux rares, pourquoi pas faire un peu de commerce, puis revenir tout revendre à prix d'or !

Fikod réussit à convaincre l’assistante du boucher d'un des villages nains qui le quel il commerce de l'accompagner dans son aventure. Elle aura à charger de dépecer les bêtes et de s'occuper de la popote le soir. C'est la première fois que Ast Beautystandard va s'aventurer hors des limites de son village natale.

En plus de Ast, une vieille connaissance de Fikod a accepté de rejoindre l'aventure : Vabok LabouredLord. Marchande originaire de la capitale elle aura à charger de négocier les marchandises récoltées durant l'expédition. Vabok est d’ailleurs plutôt contente de trouver une excuse pour partir loin de la capitale quelque temps, la rumeur dit qu'un de ses anciens associés la chercher pour une histoire de marchandise arrivée périmée..

En plus de ces nains Fikod amène avec lui son chien de chasse Deler et Vabok amène avec elle deux chiens de garde : Zon et Sigun.
Fikod possède une arbalète de cuivre de bonne facture et une épée courte de fer, Ast possède une lance et un bouclier en cuivre tandis que Vabok se trimbale avec un marteau de guerre même si elle ne sait absolument pas s'en servir.


Image
Point violet : Position de notre trio, flèche violette les deux routes possibles

Maintenant notre trio doit décider de la route à suivre : Tenter une traverser des montagnes vers l'est ou les suivre vers le sud ? Quel est votre avis chers lecteurs ?





Un peu plus sur nos trois héros :
(J'ai gardé la "méthode" de description des personnage par DF, pour votre information tout est généré aléatoirement)
Spoiler : Fikod :

Description physique :
Très longs favoris bien peignés. Une moustache de longueur moyenne et disposée en double tresses . Une très longue barbe peignée. Cheveux rasés. Yeux gris.

Personnalité :
Il chérit l'indépendance. Valorise les œuvres d'art. Ne valorise pas particulièrement la fidélité et n'a pas d'avis, dans un sens ou dans un autre, sur les activités de loisirs.
Il est vraiment comblé en aidant ceux qui en ont besoin. Il aime la compagnie des autres. Il a tendance à nouer des liens émotionnels profonds avec les autres. Il aime se bagarrer.
Spoiler : Vabok LabouredLord :

Description physique :


Personnalité :
Elle trouve le concepts d'échange équitable insensé et triche lorsque cela se révèle rentable pour elle. Elle croit qu'il est important de cacher ses émotions et de s'abstenir de se plaindre et elle ne valorise pas particulièrement la fidélité.
Elle trouve un aspect comique à la plupart des situations. Elle a tendance à éviter les foules. Elle a tendance à réfléchir avant d'agir. Elle fait confiance. Elle agit généralement en se concentrant sur l'activité. Elle se sent souvent lubrique. Elle ne recherche pas l'excitation. Elle est quelque peu querelleuse et elle est gênée par cela car elle valorise l'amitié. Elle accepte l'aide et les cadeaux offerts sans se sentir particulièrement reconnaissante. Elle n'a pas tendance à garder ses griefs.

Description physique : Elle a une voix haute. Ses cheveux sont rasés de près. Son nez légèrement crochu est assez long. Yeux gris ardoise.
Vadok est un sacré personnage quand même :)
Spoiler : Ast :

A venir :) j'ai plus les screens de la création du perso, je vais tenter de retrouver ça in-game si possible

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. avr. 05, 2020 8:20 pm
par Galou
Seul l'exotisme sauvera cette expédition! Direction "Les Steppes Joyeuses", l'autre route est trop proche des établissements humains et donc de la concurrence.

Re: Histoires de Nains

Posté : mer. avr. 08, 2020 4:04 pm
par Bartimeus
Expédition de Fikod, début de l'an 250

Jour 1 , 15th Felsite : Un Mauvais départ

Notre groupe d’aventurier décide de tenter une traversée des montagnes et se dirige donc vers le sud-est . Le soleil brille, la bonne humeur est générale, les chiens courent à l’avant du groupe en sautant dans les hautes herbes.

Vabok et Ast passe leur temps à parler de leur habits respectifs(notamment la robe en cuire de blaireau de Ast) et à se raconter des blagues. Fikod lui se contente d'écouter.

Après plusieurs heures de marches sous un soleil étincellent le groupe arrive vers midi au pied des contreforts des Crêtes de la Rupture

Vabok à Ast : ...et là l’elfe dit «Vous allez manger ça ?!»
Ast : Ha ha ha ha ha...Tu es drôle !
(Note de moi : ce sont des dialogues issus du jeux)

Leur conversation est subitement interrompu par les aboiements de Zon. Le groupe se précipite en avant pour découvrir le chien Zon faisant face à un yak mâle enragé, derrière lui un troupeau de femelle Yak.

Image
Un Yak mâle enragé.
Certains nains aiment les yacks pour leurs cheveux hirsutes.


Zon réussit à esquiver les attaques du yak tandis que Deler et Sigun se joigne au combat. Le courage de Deler est récompensé par coup de corne qui entaille profondément une des pattes du chien, la force du choc le propulse au sol.
Du côté des nains,remis de la surprise initiale Ast se précipite en avant tandis que Fikod envoi un carreau qui fait mouche mais malheureusement au niveau du sabot du yak, la corne du sabot dévie facilement le carreau en cuivre.
Après un sprint Ast arrive au niveau du Yak et lui assène un coup de poing sur le crane. Le coup est inefficace et Ast récolte en échange une ruade qui lui brise la jambe gauche au niveau de la cuisse et l'entaille profondément, beaucoup de sang coule de la blessure.
Ast s’effondre au sol terrassée par la douleur et perd rapidement conscience.
Ast hors de combat,le yak se lance dans une charge vers Fikod qui réussit à esquiver la charge d’une roulade sur le côté puis à tirer un carreau qui atteint le yak en pleine tête. Le carreau ne fait qu’écorcher le front du yak mais cela suffit à lui faire prendre la fuite.

Fikod se relève, époussette son habit et cherche ce lâche de Vabok du regard. Où est-il ce fils de nécromancien ? Il aurait pu prêter main forte. Tandis qu’il marche vers le corps inconscient de Ast il repère Zon et Sigun, les chiens de Vabok, qui tournent autour d’une masse allongée par terre. Fikod laisse les chiens de côté le temps de regarder les blessures de Ast. ...moche...grosse perte de sang et fracture de la cuisse gauche. Mais les nains sont coriaces et si les Dieux l’accordent, elle survivra. Il n'y a rien qu'il puisse faire pour l'aider pour le moment.

Laissant Ast derrière lui, Fikod s’approche de la masse inerte pour confirmer son pré-sentiment. Arrivé à hauteur du corps il ne peut que constater la mort de Vabok, cette dernière à la cage thoracique enfoncée. Elle est morte étouffée.
En moins de 24 heure le groupe a une blessé grave et une morte.

Image
Le "g"blanc : Une chèvre des montagnes
Le "d" : Un des chiens(Zon je crois)
Le nain avec fond rouge : Le corps de Vaok morte mystérieusement(j'ai pas vue sa mort)
Nain marron : Fikod
Nain jaune : Ast qui se traîne au sol en pleure avec sa jambe cassée pour rejoindre Fikod


Image
Certains nains aiment les chèvres de montagne pour leur barbe, leurs longues cornes et leur pied-sur en montagne.

Re: Histoires de Nains

Posté : mer. avr. 08, 2020 7:02 pm
par Bartimeus
J'ai fait un rajout d'illustration animal pour rendre ces pavés de texte moins aride.

Quel va être l'avenir de ce groupe après cette rencontre calamiteuse ? Aucune idée, c'est ma première partie en mode aventure depuis longtemps et ça c'est très mal passé.
Concernant Vabok sa mort est un vrai mystère (j'ai rien vue, pas de trace de son combat dans le jeux), Ast a une blessure qui l'oblige a ramper, la rend inefficace en combat et puis il y a les risques d'infections. Les carreaux en cuivres de Fikod sont très peu efficace.
J'ai pas compris aussi pourquoi Ast à préférer frapper le Yak à main nue plutôt qu'avec sa lance. Elle a littéralement rangé sa lance avant de charger le yak, tout ça c'est un vrai mystère....

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. avr. 11, 2020 5:45 pm
par Bartimeus
Expédition de Fikod, début de l'an 250

Jour 1,15th Felsite, soir : Un Mauvais départ

Après une courte prière, le groupe(Fikod et Ast) repart vers l'est pour tenter de traverser les montagnes.
Après une journée de marche(sauf pour Ast qui rampe à cause de sa jambe), le groupe s'arrête alors que le soleil se couche à l'ouest. Continuer la traversé de nuit peut être dangereux.
Autour d’eux, des cailloux et des blocs de roches, à cette altitude rien ne pousse et en dehors d’un aigle ou deux il n’y pas âme qui vivent.

Image
Fikod, Ast et les trois chiens autours d'un feu de camp à flanc de montagne

Fikod et Ast en profite pour échanger quelques mots :

Image
Conversation entre Fikod(you) et Ast

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 14, 2020 5:31 pm
par Bartimeus
Expédition de Fikod, début de l'an 250

Jour 2,16th Granite matin: traversée

Nos deux compères se lèvent à l'aube dans les montagnes et continuent leur route plein est.
Journée calme sans incident hormis la disparition des deux chiens de feu Zon partis à poursuite d'une chèvre des montagnes sans jamais revenir.


En fin d'après-midi les Steppes Joyeuses sont enfin atteinte et après s'être enfoncé dans une forêt Fikod décide d'établir un camp pour la nuit.

Jour 2,16th Granite nuit: Tique, tique & tique

Fikod et Ast sont réveillés en pleine nuit par les aboiements de Deler, le chien de chasse a senti quelque chose s'approcher du camp. Fikod est le premier débout et le premier à prendre mesure de la menace : trois femme-tiques.

Image
t gris : femme-tiques
étoile rouge : le feux de camp
d : Deler le chien
M vert : Une mante religieuse géante(qui heureusement a continué sa route)


Fikod se saisit de son arbalète, son épée, charge la femme-tiques la plus proche et lui assène un coup sur la tête avec son arbalète qui pulvérise la boite crânienne. Les deux femmes-tiques restantes marquent un moment d'hésitation, une erreur qu'exploite Fikod qui se jette sur l'une et lui ouvre le torse de bas en haut d'un coup de taille avec son épée. La troisième femme-tiques prend la fuite sans demander son reste.

Le reste de la nuit se déroulera sans incident.

Jour 3,17th Granite : Un Croc ?

Après un frugale petit déjeuné nos aventuriers repartent plein sud. En route ils tombent sur le cadavre d'un couguar qu'Ast s’empresse de dépecer. La peau et la crane seront revendu plus tard.

Image
Certains nains aiment les couguars pour leur ruse

Marchant toujours plus au sud les deux compères s'enfoncent dans une zone marécageuse connu sous le nom des Bourbiers de Poignes.

Passant non loin d'un énième trou d'eau, nos aventuriers sont stoppés net par un vagissement féroce. Ce simple troue d'eau semble servir de logis à trois Homme-crocodiles(un mâle et deux femelles) et visiblement les deux nains semble les avoir mis en appétit.

Alors que les deux femelles se jettent dans l'eau pour s'approcher des nains, Fikod réussit à loger un carreau dans le buste du mâle qui s'enfuie sans demander son reste. Le temps que Fikod recharge son arbalète les deux femme-crocodiles se projettent hors de l'eau et s'élancent gueules ouvertes. Un mètres avant l'impact Fikod réussit à tirer et touche la plus fluette des deux à la jambe, entraînant sa chute. Fikod de saisit alors de son épée et s'élance sur la femme-crocodile blessée.

Image

Ast se retrouve elle au prise avec la seconde femme-crocodile et une bataille féroce s'engage. Elle encaisse quelques coups de poings mais réussit à bloquer la majorité des frappes avec son bouclier tout en lardant son adversaire avec sa lance,la majorité des coups ne font qu'entailler la peau écaillée mais certains réussissent à s'enfoncer profondément dans les chairs de la femme-crocodile. Un de ses coups lui fracture la jambe droite la projetant au sol et un autre lui transperce le poumon droit. A partir de ce moment là c'est fini pour la femme-crocodile qui perd conscience rapidement sous l'effet de la douleur. Ast en profitera pour enfoncer sa lance l'orbite droite, poussant sur le manche jusqu'à que la pointe ressorte de l'autre côté du crane emportant le cerveau au passage.

Pendant ce temps Fikod est engagé dans un duel à sens unique lui aussi. Sa cible étant déjà au sol Fikod se contente d’asséner de puissants coups d'épée sur le crâne et le cou du crocodile. Mais la bête est coriace, malgré de multiple fractures crâniennes et des os du cou elle rampe vers sa flaque espérant sans doute échapper en plongeant dedans. Fikod s'acharne toujours sur la pauvre bête quand arrive Ast qui le pousse sans ménagement avant d'enfoncer sa lance dans l'arrière du crane de la femme-crocodile.

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 14, 2020 8:35 pm
par aheuc
Des femmes-tiques et des femmes-crocodiles. .! Ce jeu est génial :clap: :lolmdr:

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 16, 2020 11:06 am
par Bartimeus
Expédition de Fikod, début de l'an 250

Jour 3-7,17-21th Granite : Longue marche

Suite à leur rencontre victorieuse avec des Hommes-crocodile Fikod et Ast repartent de plus belle vers le Sud. Ils traversent jungles, forêts, collines et savanes mais évitent soigneusement les déserts. Une nuit, ils manquent de se faire dévorer pour une meute de 12 coyotes géants(plus grand qu'un élan adulte) mais heureusement Deler veille et le groupe a réussit à prendre la fuite.
De nombreuses rivières permettent de remplir les outres et il y a du gibier en abondance pour la nourriture.

Image
Certains nains aiment les coyotes pour leurs hurlements.

Jour 8, 22 th Granite : Mal léché

Le soleil se lève une fois de plus sur le camp de fortune de nos braves, situé ce jour là dans la Jungle Festive(une forêt très loin au sud du royaume des Files Blindés). La nuit fut glaciale et Fikod est obligé de faire fondre au dessus du feu l'eau de sa gourde qui s'est transformé en glace pendant la nuit. Après un rapide petit-déjeuné d'intestin de dromadaire nos deux compères reprennent leur route plein sud.

Vers midi, alors que nos deux aventuriers épanchent leur soif, un grondement sourd se fait entendre suivi de l'apparition d'un grizzli géant en furie.
Fikod se saisit prestement de son arbalète et décoche un premier carreau, qui malheuresement rate sa cible.

Image
Certains nains aiment les grizzlis pour leur force

Fikod recharge son arbalète le plus rapidement possible ne peu que voir, effrayé, la bête arracher avec ses crocs le bras droit de Ast dans une gerbe de sang avec une vitesse impressionnante pour une bête de cette taille. Le grizlli se jette sur Ast qui fit au sol, ferme ses mâchoires sur sa tête et secoue la pauvre Ast de droite à gauche avant de laisser retomber son corps sans vie au sol.

Image

Désormais Fikod est seul face au grizzli, et ce dernier semble déterminé à rajouter notre ami sur sa liste de course. L'attaque est brutal et sans concession, Fikod esquive de nombreux coups mais ne parviens pas non plus à toucher le grizzli avec son épée. D'un coup, le grizzli se projette en avant de toute sa force et de tout son poids, Fikod n'est pas assez rapide et encaisse l'impacte de plein fouet qui le projette au sol.
Le grizzli profite que Fikod soit sonné pour le mordre au bas ventre, lui arrachant un cri de douleur.

Image

Fikod lève son épée pour tenter de l'abattre sur crane de ce monstre mais ce dernier évite facilement et lui sectionne le bras droit d'un coup de griffe énergique avant d'arracher le pied gauche avec ses crocs.
La douleur est insupportable, dans un ultime geste de défiance Fikod utilise son bras gauche pour manier son arbalète et lance un ultime carreau qui, les dieux soit loués, touche la bête au niveau de sa patte avant droite. Surpris, le grizzli repars en arrière et s'enfonce de nouveau dans les bois.

Un bras en moins, un pied arraché, Fikod commence a ramper le plus loin possible de la scène du carnage, laissant derrière lui une longue traînée de sang. Les nains sont coriaces et Fikod CrystalSauvage n'est pas encore mort ! Il ira sur son ventre dans les lointaines contrées du sud si il le faut, il n'a pas encore dit son dernier........

Giant Grizzly bear bites you in the head from behind, tearing the skins aparts, shattering the bone

Image
LE grizzli a gagné un surnom, SorrowSinged

Fin Expédition de Fikod, 22th Granite de l'an 250

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 16, 2020 11:54 am
par Galou
Maintenant que j'y pense, les Honorables Marais sonnent mieux que les Steppes Joyeuses. :siffle:

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 16, 2020 1:31 pm
par DarthMath
La vache, c'est sanglant ce jeu au niveau des descriptions ! :shock: C'est Mel Gibson qui le réalise ? :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 16, 2020 2:12 pm
par Bartimeus
Galou a écrit : jeu. avr. 16, 2020 11:54 am Maintenant que j'y pense, les Honorables Marais sonnent mieux que les Steppes Joyeuses. :siffle:
Pour te consoler, même si j'avais longé l'ouest des montagnes par les marais j'aurai quand même du traverser cette maudite fôret.
DarthMath a écrit : jeu. avr. 16, 2020 1:31 pm La vache, c'est sanglant ce jeu au niveau des descriptions ! :shock: C'est Mel Gibson qui le réalise ? :chicos:
C'est très très détaillé en effet, ça donne son charme au combat. Quand on "dirige" un combattant on choisis la zone qu'on frappe, avec quoi(épée, bouclier, pied, morsure etc..) et comment(pointe, estoc, coup de pommeaux, plat de la lame etc...) .
Parfois la lame reste coincée dans la blessure et il faut alors tirer dessus pour en récupérer le contrôle(ou choisir abattre son poing/bouclier sur le margoulin pour le finir). Complexe à prendre en main, mais un régale une fois qu'on maîtrise :)


En tout cas tout ne s'arrête pas là pour les nains des Files Blindés. Je cherche une nouvelle idée d'aventure. Peut-être le même objectif mais avec un groupe plus..costaux ?

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 17, 2020 2:32 pm
par Bartimeus
Nous allons repartir pour une aventure, mais cette fois à la recherche de relique. Un groupe de 5 guerriers va partir à la recherche de la plus sacrée des reliques de la Communion Blindée.

Pour le fun, certain d'entre vous souhaite donner son pseudo à un nain et "choisir" son armement ? (épée, hache, lance, masse d'arme, marteau de guerre et arbalète). Si oui, il y a 5 places :)

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 17, 2020 2:35 pm
par DarthMath
Même si je n'ai pas trop envie de finir démembré dans la forêt par un homme-ours-porc, je serai Math le Sombre, un Nain taciturne et rancunier ( un Nain, quoi ... :chicos: ), adepte du warhammer ! :chair:

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 17, 2020 3:18 pm
par Galou
Galou le Pusillanime, spécialiste de la réception de charge à la lance et bouclier.
J'ajoute que c'est un fin collectionneur de full plate armor et qu'il est également auteur de livres de développement personnel dont "Comment se faire des amis " et de "Comment les utiliser pour vous protéger".

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 17, 2020 10:47 pm
par aheuc
Aheuc bras-d'acier, adepte de la hache, volontaire :ok:

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. avr. 18, 2020 12:34 pm
par GA_Thrawn
J'ai tellement ris de voir l'expédition partir en sucette :ko: :lolmdr: :lolmdr:

Thrawn Barbe-Fleurie, pour vous servir pour une prochaine expédition (une sombre rancune m'oppose cependant à Math le Sombre, une vieille histoire de jeu et de tricherie :chicos: )

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. avr. 18, 2020 1:01 pm
par Bartimeus
Quatre valeureux nains donc, il reste une place !

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. avr. 18, 2020 1:56 pm
par DarthMath
GA_Thrawn a écrit : sam. avr. 18, 2020 12:34 pm (une sombre rancune m'oppose cependant à Math le Sombre, une vieille histoire de jeu et de tricherie :chicos: )
:lolmdr: :lolmdr:
Nous sommes des Nains amateurs de wargames napoléoniens ? :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. avr. 19, 2020 5:11 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

Dans le village des collines de Yelledmountain(situé dans le nord-est du royaume) Sigun Peakroughness détaille d'un œil approbateur son équipe. Une troupe de nain déterminés a graver leurs noms dans le granite de l’Histoire des Files Blindés.

Math le Sombre ClaspedWhite
Spoiler : Apparence physique de Math le Sombre :
Ses oreilles ont de grands lobes. Ses favoris sont rasés de près. Sa moustache de longueur moyenne est disposée en double tresses. Sa très longue barbe est tressée. Ses cheveux sont rasés de près. Il a une voix haute. Ses yeux gris ardoise ont de minces iris. Ses cheveux sont brun pâle. Sa peau est de couleur ambre.
Spoiler : Personnalité de Math le Sombre :
Il respecte personnellement le développement des compétences et ne se soucie pas de la nature d'une manière ou d'une autre.
Il ne s'intéresse qu'aux questions pratiques de la situation actuelle sans aucune inclinaison vers une discussion abstraite. Il est donné à des envolées de fantaisie au point de se distraire. Il a tendance à ne former que des liens émotionnels ténus avec les autres. Il vit une vie trépidante. Il ne s'accroche pas aux idées et est prêt à changer d'avis. Il ne se concentre pas sur les biens matériels. Il est têtu. Il est affirmé. Il est ému par l'art et la beauté naturelle. Il peut facilement tomber amoureux ou développer des sentiments positifs.
Il est rarement heureux ou enthousiaste et il est en conflit avec cela car il valorise les fêtes et les réjouissances. Il pense qu'il est assez important dans le grand schéma des choses. Il se sent souvent envieux des autres. Il n'est pas particulièrement intéressé par ce que les autres pensent de lui. Il aime la compagnie des autres.
Spoiler : Equipement de Math le Sombre :
Casque de bronze, marteau de guerre en argent, bouclier, cotte de maille, plastron et gantelet en cuivre.
Galou Pusillanime BrainOar
Spoiler : Apparence physique de Galou le Pusillanime :
Il a un corps nerveux. Ses favoris sont rasés de près. Sa très longue moustache est soigneusement peignée. Sa longue barbe est arrangée en double tresses. Ses cheveux sont rasés de près. Son nez est assez long. Ses yeux gris ardoise ont de minces iris. Son pont de nez est légèrement convexe. Ses cheveux sont brun pâle, sa peau est couleur chaire
Spoiler : Personnalité de Galou le Pusillanime :
Il trouve personnellement l'éloquence et l'art des discours rébarbatif et ne valorise pas vraiment le mariage.
Il se retrouve souvent à changer d'avis pour être d'accord avec quelqu'un d'autre. Il a une personnalité dominante. Il ne ressent que rarement des pulsions. Il aime être dans la foule. Il a tendance à partager ses propres expériences et pensées avec les autres. Il a tendance à éviter toute confrontation physique et il travaille à concilier cette tendance naturelle avec son respect des prouesses martiales. Il a une séquence gourmande. Il a tendance à être influencé par les émotions des autres. Il trouve que d'aider les autres est émotionnellement gratifiant. Il a une imagination active. Il n'a pas une grande sensibilité esthétique et il est en conflit avec lui car il valorise l'art. Il est prompt à se faire une opinion négative des choses. Il tarde à faire confiance aux autres. Il est lent à la colère. Il a tendance à considérer les idées et les abstractions plutôt que les applications pratiques. Il agit généralement en se concentrant étroitement sur l'activité en cours .
Spoiler : Equipement de Galou le Pusillanime :
Lance et bouclier en bronze, cotte de maille en cuivre.
Aheuc bras-d'acier
Spoiler : Apparence physique de Aheuc bras-d'acier :
Il est mince. Ses favoris brusques sont soigneusement peignés. Sa très longue moustache est disposée en double tresses. Sa très longue barbe est tressée. Ses cheveux sont rasés de près. Ses yeux gris ardoise ont de minces iris. Ses cheveux sont brun pâle. Sa peau est sombre.
Spoiler : Personnalité de Aheuc bras-d'acier :
Il préfère personnellement une vie animée bruyante pour passer des jours sans activité et trouve l'honnêteté aveugle stupide. Il regarde rarement les autres avec convoitise. Il est rapidement négatif sur les choses. Il a tendance à éviter toute confrontation physique bien qu'il soit en conflit avec cela pour plus d'une raison.Il agit souvent avec compassion. Il aime se détendre. Il ne s'accroche pas étroitement aux idées et est ouvert à changer d'avis. Il est satisfait de son apparence et de ses talents. Il a tendance à partager ses propres expériences et pensées avec les autres. Il a tendance à ne former que des liens émotionnels ténus avec les autres. Il est ému par l'art et la beauté naturelle et il en est troublé car il n'aime pas le monde naturel. Il a confiance en lui. Il peut gérer le stress. Il ne se sent pas souvent envieux des autres. Il est courageux face à un danger imminent. Il prend l'aide et les cadeaux offerts sans se sentir particulièrement reconnaissant. Il a peu d'intérêt à plaisanter.
Spoiler : Equipement Aheux bras-d'acier :
Hache de guerre en fer

Thrawn Barbe-fleurie RingTemple
Spoiler : Apparence physique de Thrawn Barbe-fleurie :
Ses favoris sont rasés de près. Sa très longue moustache est disposée en double tresses. Sa très longue barbe est disposé en double tresses. Ses cheveux très courts sont soigneusement peignés. Il a voix haute. Ses oreilles ont de grands lobes suspendus. Il est de taille moyenne. Les yeux gris ardoise ont des iris fins. Sa peau d'ombre brute est légèrement ridée. Ses cheveux sont brun pâle avec une touche de gris.
Spoiler : Personnalité de Thrawn Barbe-fleurie :
Il voit personnellement la ruse comme une méthode indirecte et sans valeur. Valorise la fidélité. Considère la compétition comme relativement importante et trouve les œuvres d'art ennuyeuses.
Il n'est généralement pas gêné par les pensées des autres concernant ses actions. Il ne pense généralement pas avant d'agir. Il trouve que d'aider les autres est émotionnellement gratifiant. Il a tendance à éviter les foules. Il peut gérer le stress. Il est souvent nerveux. Il est avare. Il se sent souvent découragé. Il ne ressent pas souvent de fortes pulsions. Il n'est pas particulièrement curieux du monde.
Spoiler : Equipement de Thrawn Barbe-fleurie :
Epee en fer, bouclier de cuivre et un plastron en bronze

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. avr. 19, 2020 6:16 pm
par GA_Thrawn
J'adore la génération des portraits psychologiques :ko: :lolmdr:

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. avr. 19, 2020 8:12 pm
par Galou
Itou. Mais quand même toutes ces belles âmes qui vont finir égorgées, éventrées ou écrasées par une charrue à 200 m de la sortie du village.
Tu me lègues ton plastron si tu pars en premier?

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. avr. 20, 2020 10:24 am
par Mik29
Excellentes aventures !

La suite !!

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. avr. 20, 2020 12:49 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

8th Slate 250, Basespaper : taverne

La taverne de Basespaper ressemble à toute les tavernes naines de village, un vaste espace circulaire peuplé de nains ivres. Un nain gît d'ailleurs inconscient à même le sol, étalé dans son vomis.
Sigun décide d'interroger l'un des rares nains sobres présent en ce lieux, le maire qui répond au nom de Urdim. Après les échanges de politesses d'usage Sigun demande si il a connaissance de troubles dans la région. Rendre service à cette communauté rurale servira de premier test pour son petite groupe.

Sigun :Avez-vous des problèmes dans le coin ?
Urdim : Voyons voir, nous avons un monstre, des bandits, des créatures horribles à vous glacer le sang(bone-chilling horrors) et un trésor manquant.
Sigun : Parlez moi du montre.
Urdim : Maîtriser une force de la nature vous apportera la gloire au yeux du monde, l'hydre Theveme Eefrothed dit Le Chant de l'Acier vie très loin au nord d'ici. Il est responsable de plusieurs attaques meurtrières dans les environs.
Sigun : Parlez-moi des bandits.
Urdim : Un groupe de hors la lois nous pose beaucoup de problème, ils ont un camp appelé Lézard Riche quelque part au nord-ouest d'ici ,dans les Collines Asymétrique.
Sigun : Parlez-moi des horreurs .
Irduim : Il y a de sombres choses qui se déroulent dans une tour située à un jour de marche au nord.On parle d'horreurs mort-vivantes.
Sigun : Parlez-moi du trésor manquant.
Urdim : Je désire le retour d'un artefact de famille, une porte en spinelle rouge nommée Les Cheveux de la Coopération. Aux dernières nouvelles un Œil de Rovod* du nom de Rovod Rockreigned l'avait.
Sigun : Où est ce Rovod ?
Urdim : Rovod est mort, je n'en sais pas plus.



Chers lecteurs, chers aventuriers, à vous de choisir ! L'hydre est assez loin, ça implique de marcher pas mal dans une zone non-explorer mais c'est un beau défis. Pour l'artefact sans information supplémentaire ça va être compliqué, on devra poser des questions pour en apprendre plus(avec un peu de chance), en tout cas ça doit être une super belle porte ! Les bandits promettent une mêlée furieuse, ça vaut peut-être le coup de tenter de recruter des nains pour nous aider. Quand aux "bone-chilling horrors" je déconseille fortement, très fortement. Donné vos avis

*
Spoiler : Yeux de Rovod :
Les Yeux de Rovod sont issus des expériences du nécromancien Rovod Riddledtombs(108-présent) sur des nains. Ils transforment les nains en petit humanoïde a écailles. Les écailles sont espacées entre elles et ont la forme de blocs de couleur noirs . En lieux et place de la bouche on trouve de larges mandibules

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. avr. 20, 2020 1:44 pm
par DarthMath
Je suis pour casser du bandit de grand chemin, ça fera un bon entraînement ! :signal:

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. avr. 20, 2020 2:56 pm
par Galou
'sais pas, mais à priori je suis d'accord pour taper les bandits, on sait à peu près ce qu'on affronte comme ça.

Re: Histoires de Nains

Posté : lun. avr. 20, 2020 3:08 pm
par GA_Thrawn
Je plussoie, pétons la gueule aux bandits!

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 8:16 am
par aheuc
Commençons par les bandits, oui. Histoire de s'échauffer avant des trucs plus sérieux :boxing:

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 2:36 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250


9th Slate

Image
Le trajet, approximatif, emprunté par notre groupe d'aventurier

Après une bonne nuit au sein du village, notre groupe part à l'aube pour s'occuper de ces fameux bandit. L'essentiel de la journée est passée à marcher, le soir venue le groupe campe dans les bois avec l'objectif d'attaquer le camp de bandit à l'aube.

10th Slate

Image
Le groupe se prépare à mener l’assaut alors que le soleil pointe le bout de son nez à l'est

Le groupe se lance dans une charge frénétique, espérant surprendre les bandits, mais en lieux et place d'un groupe de truands ils ne découvrent qu'une naine de forte stature, seule, armée d'une lance et d'un bouclier.
Cela ne change rien au plan, seule ou en groupe, une bandit reste une bandit et Galou charge, pointe de lance en avant. Il touche la naine au niveau du bras droit et l'os se brise dans un bruit sec. Prise au dépourvu la naine tente de frapper Galou avec son bouclier mais ce dernier utilise son propres bouclier pour parer le coup. Il contre-attaque aussitôt en touchant cette fois la cuisse gauche, la pointe de la lance ouvre une artère et brise l'os, la naine tombe au sol dans un hurlement de douleur et un flot de sang.
La naine a à peine touché terre que Thraw arrive et lui sectionne l'avant bras-droit d'un puissant coup d'épée, sur ces faits Math arrive et assène un puissant coup sur le crâne de la naine qui réduit son visage, sa boite crânienne et son cerveau en bouillie. Victoire !
Le bouclier de la naine et ses deux bottes en cuivre sont récupérés par Aheuc qui s'en équipe prestement.

11th Slate

Le groupe est de retour au village nain et proclame sa victoire sur la bande de briguant,le premier acte héroïque de nos héros barbues ! Espérons que ce haut fait attira un peu de gloire à nos nains et servira à bâtir une réputation de dur à cuire.

Mais où va partir notre groupe maintenant ? L'hydre ? Vers une autre partie du royaume ? Vers un autre royaume ? Visiter les ruines de monastères ravagé par la guerre afin de récupérer de potentiel trésor ? Voir les ruines de la fameuse forteresse de Trownclaps ?
A vous de me le dire chers aventuriers et lecteurs

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 3:27 pm
par Galou
On ne peut que saluer le courage, à la limite de la témérité, de Galou! Quant au sens tactique de notre groupe, il n'est maintenant plus à prouver. Bravo!
Je penche pour les monastères en ruines, ça à l'air joli.

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 3:34 pm
par DarthMath
Comme c'était une compatriote, on aurait peut-être pu négocier, non, plutôt que de s'acharner dessus comme dans l'épisode de South Park sur Warcraft ! :chicos:

Enfin bref, victoire est nôtre, c'est l'essentiel ... :wink:
Sinon, je vote pour l'hydre, pour rester dans la cohérence du choix de départ ... :signal:

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 4:45 pm
par GA_Thrawn
Quelle affreuse boucherie :lolmdr: :lolmdr:
Au temps pour Math qui revait de séduire cette jeune naine :siffle:

Allez attaquons nous à l'hydre!

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 5:11 pm
par Galou
Vous avez raison! On est au point, l'hydre c'est très bien et ne nous posera pas de problème.

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 5:15 pm
par aheuc
Il faut y aller progressivement :o:
Donc l'hydre me semble un bon choix. En plus si elle est surnommée "le chant de l'acier " c'est dr bonne augure 8-)

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 21, 2020 8:11 pm
par Bartimeus
Alors l'hydre ça sera ! Voilà un adversaire qui une fois terrassée vous apportera sans nulle doute moult gloires et renoms !

Re: Histoires de Nains

Posté : mer. avr. 22, 2020 3:14 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

11th Slate

Nos héros ne prennent guère le temps de célébrer leur victoire et repartent directement. Ils partent à la chasse à l'hydre !
Après une après-midi de marche ils installent le camp un peu au nord-est du village.

12th Slate, très tôt

Les nains sont réveillés par des hurlements d’Homme-dingos. Huit d’entre eux ont profité de l’obscurité pour s’approcher de nos nains endormis.

Image

Aheuc est le premier à réagir et charge tête la première la meute d’Homme-dingo. Emporté par son élan il se retrouve cerné et molesté par la meute, les coups de poings pleuvent sur Aheuc qui récolte moult hématomes et une déchire musculaire au niveau du genoux gauche qui le fait tomber au sol.
Arrive alors Thrawn Barbe Fleurie qui se jette au milieu des Hommes-dingo en faisant tournoyer son épée, un homme-dingo trop lent voie sa tête promptement séparé de son corps. Le premier sang est pour les nains !
Aheuc, au sol, n’est pas en reste et il enfonce sa hache dans le torse d’une femme-dingo, lui cassant la côte flottante gauche. Thraw en profite pour lui sectionner net la jambe gauche d’un coup de taille bien ajusté.
C’est ensuite au tour de Galou d’entrer dans la danse et il ne perd pas de temps, il enfonce la pointe de sa lance dans les entrailles d’un homme-dingo, lui brise la cuisse d’un coup de bouclier puis l’achève d’un coup à la tête.
Math lui abat son marteau de guerre à droite et à gauche, fracturant les os de ses adversaires.
Aheuc, toujours au sol, enfonce sa hache dans le torse d’une femme-dingo une première fois, lui perçant le poumon gauche, puis dans le bas ventre résultant en une rupture du pancréas puis une deuxième fois dans le bas ventre lui mettant les tripes à l’air.
La bataille est furieuse mais à sens unique, rapidement les Hommes-dingos gisent mort au milieu de leurs membres sectionnées, de leurs sangs et vomis. Victoire !

Liste des ennemies tués(depuis le début de l’aventure) :
Math Le Sombre : Une naine, une femme-dingo
Galou le Pusillanime: Un homme-dingo
Aheuc Bras d’Acier : Deux homme-dingo, une femme-dingo
Thrawn Barbe Fleurie: Trois homme-dingos


Il est temps de reprendre la route

Image
Le trajet...

Note : Nous avons là un problème, les navires n'étant pas encore présent dans le jeux....Dans la partie, sur la carte de nos nains il n’apparaît pas que l'hydre se situe sur une île géante(qui abrite une civ naine et une civ gobeline) car les connaissances en géo de nos nains sont limités par leur expérience et les savoirs de leur civilisation. Une solution possible est de passé par la glace du pôle nord(trace en rouge) qui, je l'espère, sera présente.
Deuxième point l’absence de Sigun dans les combats : Il est bien vivant mais souffre de "cave adaptation"(en gros, il est habité à l'obscurité des sous-sols) et être exposé aux éléments et notamment au soleil le rend malade et il passe son temps à vomir partout et à tomber dans les pommes.....

Edit : Quand l'un de nos héros aura tué avec son arme un monstre de renom, il pourra nommer son arme. Elle deviendra un artefact et existera donc pour toujours dans le monde. Elle pourra être récupérer par des aventuriers, offerts, convoité etc etc... Ça lui donnera une véritable existence dans ce monde-ci.
Techniquement je peu déjà le faire, mais je préfère avoir une vrai raison de le faire en terme de jeux, c'est plus sympas :)

Re: Histoires de Nains

Posté : mer. avr. 22, 2020 8:26 pm
par Galou
Moi, j'aime pas la glace. Et si elle fond pendant qu'on est dessus? Je propose d'aller visiter des monastères en ruine, cela nous cultivera (imaginez! Des constructions au dessus du sol!?).

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 12:57 am
par Antonius
Galou a écrit : mer. avr. 22, 2020 8:26 pm Moi, j'aime pas la glace. Et si elle fond pendant qu'on est dessus? Je propose d'aller visiter des monastères en ruine, cela nous cultivera (imaginez! Des constructions au dessus du sol!?).
Un monastère des Tenants du Silence serait en effet très sympa à visiter :mrgreen:

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 9:02 am
par GA_Thrawn
La description des combats est hilarante! C'est le jeu qui offre ce niveau de détails?

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 9:11 am
par Bartimeus
GA_Thrawn a écrit : jeu. avr. 23, 2020 9:02 am La description des combats est hilarante! C'est le jeu qui offre ce niveau de détails?
Oui, prochain poste je vous mettrez un log de combat pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble. Attention, ça sera en anglais.
Galou a écrit : mer. avr. 22, 2020 8:26 pm Moi, j'aime pas la glace. Et si elle fond pendant qu'on est dessus? Je propose d'aller visiter des monastères en ruine, cela nous cultivera (imaginez! Des constructions au dessus du sol!?).
Trop tard, j'ai déjà commencé la route vers le nord :) Les nains sont têtues, ils n'abandonnent pas facilement.

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 1:59 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

12th Slate, un peu moins tôt

De nouveau notre groupe est réveillé par les hurlements d'Homme-dingos. De nouveau c'est un massacre.

Extrait choisis du log de combat :
Image
ps : Oui j'ai fait de grave erreurs en entrant le nom de Thrawn, mile-excuses.

Liste des ennemies tués(depuis le début de l’aventure) :
Math Le Sombre : Une naine, une femme-dingo, un homme-dingo.
Galou le Pusillanime: Un homme-dingo
Aheuc Bras d’Acier : Cinq homme-dingos, deux femme-dingos
Thrawn Barbe Fleurie: Quatre homme-dingos

Du 12 au 18th Slate

Le groupe marche, marche et marche encore vers le nord. Nos nains traversent forêt et savane, déserts et collines. Ils s'abreuvent dans les cours d'eaux et chassent pour manger(des geais bleus géants de la taille d'un grizzli).

Vers la fin de la journée(du 18th) notre groupe de nain aperçoit au loin un village, un village nain qui plus est ! Notre groupe va donc se présenter au maire du village et ils apprennent qu'il s'agit de Focustour et que ces nains font parti des Fer Robuste, la glorieuse civilisation naine du coin.
Les nains des Fer Robuste sont dans un état de guerre presque permanent contre les gobelins des Malfaisant Furieux qui se trouve avoir des colonies juste à l'ouest et à l'est du village. A l'ouest il y aurait d'ailleurs une forteresse gobeline,Scarletstole, abandonnée en l'an 125.

Image
L'étoile rose avec le petit 2 au-dessus désigne la position actuel de notre goupe

Un détour par les ruines de Scarlestole ou vous continuez vers le nord et votre quête ?

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 2:45 pm
par aheuc
Je serais d'avis d'aller visiter les ruines. Nous sommes sur place, autant en profiter pour faire un peu de tourisme :-o

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 3:27 pm
par Galou
D'accord, d'accord. Traverser un bras de mer soi disant gelé me stress.

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 23, 2020 4:19 pm
par DarthMath
Qui dit ruine dit souvent morts-vivants, malédictions et autres joyeusetés ... je ne suis pas certain qu'on soit prêts ! :wink:
Cela dit, je suivrai le groupe en maugréant et en mettant des coups de pied aux cailloux, s'il le faut ... :pascontent: :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 24, 2020 12:31 pm
par GA_Thrawn
Math, dit "le tueur d'homme-dingo", ca sonne bien :lolmdr:

Allez un petit détour par les ruines!

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 24, 2020 1:46 pm
par DarthMath
C'est toujours mieux que le "désanusseur de Karak Varn" ! :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 24, 2020 3:31 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

18th Slate

Le groupe visite la forteresse gobeline abandonnée. Un enchevêtrement de tranchées reliant des tours d'observations entre elles. Le lieux est désert, totalement vide. Après une petite visite notre groupe repart, direction le nord.

Image
Carte de la forteresse gobeline

19th Slate

Math dort a poing fermé quand soudain il ressent une forte pression au niveau de son mollet droit. Il ouvre les yeux pour apercevoir un dingo avec sa gueule fermé autour de son mollet, dernière lui il distingue la silhouette d'autre dingos. Sans perdre de temps Math abat son marteau de guerre sur le dingo en hurlant pour réveiller les autres.
Math subit l’assaut de la meute et récolte nombre morsures et griffures mais rapidement les dingos sont abattues par les nains l'un après l'autre. Ce midi, c'est viande de dingo !

Image
Les d jaunes, c'est les dingos


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Certains nains aiment les dingos pour leur coloration.
Spoiler : Liste des ennemies tués(depuis le début de l’aventure) :
:
Math Le Sombre : Une naine(Litast Oiledreclics), un nain, une femme-dingo, un homme-dingo.
Galou le Pusillanime: Monom Blazedlabored, Un homme-dingo, un œil de rovod, quatre loups
Aheuc Bras d’Acier : Un nain, Cinq homme-dingos, deux femme-dingos
Thrawn Barbe Fleurie: Quatre homme-dingos
Sigun : Un nain

J'ai pas compté les dingos

21th de Slate

Le climat dans cette contrée nordique est loin d'être clément, il pleut le jour et le ciel est quasiment constamment caché par de sombre nuage et la nuit vient avec un vent d'est glaciale qui transforme la pluie en neige. Mais en ce jour notre groupe arrive à l'un des villages nain des Fer Robust les plus septentrional, Hawrack. Un bled perdu à la lisière d'une tondra hostile, la journée les terres imbibées d'eau se transforme en boue et le soir elles gèlent et deviennent dure comme du granite. Les locaux n'ont pas grand chose à dire et notre groupe repars vers l'ouest, vers la mer.

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Notre groupe se situe au niveau de l'étoile rose avec le numéro 3

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Faceeee à la mer

Nos nains se retrouvent en haut d'une falaise face à l'étendue de mer gelée, ils observent, les pieds dans une neige épaisse et dans un brouillard dense. La mer de glace est balayée d'un fort blizzard constant qui ne permet pas de voir à plus de deux pas de distance. La traversé est impossible.

Sigun : Nous ne pouvons revenir les mains vides....il faut qu'on trouve un monstre a tuer.
Math : Il y un Ettin qui s'est établis dans les ruines de Thrownclpas dans les Steppes Stables et on dit qu'un maléfique Yeux de Rovod du nom de Sibrek Lessongroughness s'est installé dans le village nain de Callfigure dans le territoire des Files Blindés.

Un silence suis cette déclaration de Math. Pourquoi n'avoir rien dit jusqu'à présent ? Il répondra qu'on lui a jamais posé de questions sur ces sujets. Pourquoi maintenant ? L'inspiration du grand large sans doute.

Et voilà nos nains sur le chemin du retour de la gloire.

Image
En jaune, le trajet du retour

2th de Felsite

Notre groupe a bien marché, et en ce second jours du mois de Felsite, se tient dans la région au nord de Callfigure, fourrageant les alentours afin de trouver de la nourriture avant de continuer vers Callfigure.
Une meute de loups, elle aussi en chassent, décident de se faire les crocs sur nos nains. Math, qui marche légèrement à l'arrière, semble une proie facile et ils lui sautent dessus. Math parvient à repousser des loups et son armure le protège de nombreuses morsures mais certains loups réussissent à le niaquer aux bras et aux jambes. Mais rapidement le groupe vient secourir Math et quatre loups gisent morts au sol, le reste prend la fuite. Ce soir, c'est viande de loup !

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Certains nains aiment les loups pour leur ruse



3th de Felsite

Notre groupe de nain s'approche avec précaution de Callfigure, ils traversent le monastère abandonné de Trumpettribus(un monastère dédié à Arban de l'Est, détruit lors de la guerre des griffes) quand ils tombent soudain sur une troupe en colonne dispersée de quatre nains et deux Yeux de Rovods.
Devant, les deux Yeux de Rovod, au milieu un nain au nez-crochu armée d'un marteau de guerre et d'un bouclier et derrière deux arbalétriers et un nain svelte armé d'une hache.
Il y un moment de flottement, les deux groupe se regardent, puis c'est la charge de Aheuc Bras d'Acier droit sur Nez-Crochu suivi de près par Galou.
Nez-Crochu dévie un coup de hache de Aheuc avec son bouclier mais, déséquilibré, ne peut éviter l'impact violent du bouclier de Galou sur son poignée droit qui se fracture, l'obligeant à lâcher son marteau de guerre. Des carreaux sont tirés sur nos deux nains qui se servent de leurs boucliers pour se protéger. Sigun, n'écoutant que son courage, décide de charger les arbalétriers pour les engager rapidement au corps à corps.

Un des Yeux de Rovod revient en arrière pour aider Nez-Crochu tandis que le second Œil de Rovod prend la fuite. Avant qu'il n'arrive à rejoindre Nez-Crochu Math a rejoint Aheuc et Galou et lui brise le bras gauche d'un coup de marteau puis lui explose le genoux droit, au même moment Aheuc lui tranche le pied gauche. Nez-Crochu tombe au sol, hurlant, Galou le force au silence en lui enfonçant sa lance dans l'arrière de son crâne.

Image
H c'est l'Oeil de Rovod, le deuxième(noir sur fond violet) n'est plus visible, son symbole indique la dernière position où les nains l'ont vue.
Les trois petits bonhommes marrons sur la droite c'est le trio Math-Aheuc-Galou
Le bonhomme avec fond rouge c'est le cadavre de Nez-Crochu(le petit / marron en bas à droite de son cadavre c'est son marteau de guerre)
Sur la gauche en vert les arbalétriers et en bleu le nain svelte avec hache, en marron Sigun.


Nez-Crochu mort, notre trio charge l'Œil de Rovod qui tentait de venir en aide à Nez-Crochu. Math lui brise la jambe gauche, Aheuc lui tranche le bras droit et Gilou l’achève d'un coup de lance dans la nuque.

Pendant ce temps, sur la gauche, Sigun a réussit à éliminer un des arbalétriers. Le nain svelte avec la hache est toujours paralysé par la peur et ne bouge pas le petit doigt. Le deuxième tireur tente de prendre la fuite mais le trio Math-Aheuc-Galou a rejoins Sigun et ils le chassent. Galou le rattrape en premier et réussit à lui enfoncer sa lance dans la paume de la main gauche du fuyard. Se dernier se retourne et tir à bout portant sur Galou, le carreau s'enfonce profondément dans sa cuisse gauche, il tombe au sol. Mais Galou est coriace, il arrache la flèche plantée dans sa cuisse de sa main gauche et frappe au bas ventre le fuyard avec sa lance. Sur ces entre-fait Aheuc arrive et enfonce la lame de sa hache dans le crane du fuyard.

Pendant ce temps, le nain svelte est toujours immobile. Math s'approche en marchant vers lui, le nain svelte le regarde dans les yeux et jette son arme à terre en signe de soumission. Mais Math le Sombre ne prend pas de prisonnier* et il lui explose le crane d'un coup de marteau puissant. Victoire !

Nos nains fouillent les cadavres, rien de très intéressant hormis des pièces d'argent et de cuivre.


*En faite c'est moi qui n'ai pas compris qu'il c'était rendu, j'ai donc ordonné son exécution
**Et Thrawn Barbi Fleurie ? Ben il a paniqué au tout début du combat et le temps qu'il reprenne ses esprits et retrouve son courage le combat était fini
.
Spoiler : Liste des ennemies tués(depuis le début de l’aventure) :
Math Le Sombre : Une naine(Litast Oiledreclics), un nain, une femme-dingo, un homme-dingo.
Galou le Pusillanime: Monom Blazedlabored, Un homme-dingo, un œil de rovod, quatre loups.
Aheuc Bras d’Acier : Un nain, Cinq homme-dingos, deux femme-dingos.
Thrawn Barbe Fleurie: Quatre homme-dingos.
Sigun : Un nain

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 24, 2020 3:44 pm
par DarthMath
Bartimeus a écrit : ven. avr. 24, 2020 3:31 pm Pendant ce temps, le nain svelte est toujours immobile. Math s'approche en marchant vers lui, le nain svelte le regarde dans les yeux et jette son arme à terre en signe de soumission. Mais Math le Sombre ne prend pas de prisonnier* et il lui explose le crane d'un coup de marteau puissant.
Je devais être énervé par toutes ces bêtes féroces qui essaient de me gnaquer mes belles jambes galbées à chaque bivouac ! Un coup de sang, ça arrive à tout le monde ... désolé ... :o:
Et Thrawn Barbi Fleurie ? Ben il a paniqué au tout début du combat et le temps qu'il reprenne ses esprits et retrouve son courage le combat était fini
Tiens, ça me rappelle qq chose, ce comportement face au danger ! :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. avr. 24, 2020 3:53 pm
par Galou
Faudrait quand même penser à faire des prisonnier, j'ai très envie de me déplacer en travois ou en palanquin.

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. avr. 28, 2020 3:39 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

3th de Felsite

Après la rencontre de ce matin, notre groupe décide de poursuivre immédiatement vers Callfigure pour aller chercher ce fameux Sibrek Lessongroughness.
Les premiers champs entourant le village sont en vue quand Thrawn signale la présence d'une troupe louche derrière eux.

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Deux œil de rovods et quatre nains

Thrawn s'approche prudemment du nain de tête, un nain frêle armé d'une épée. Les autres restent quelques pas derrière.

Thrawn Barbe Fleurie : Bonjour, mon est Thrawn Barbe Fleurie Ringtemple.
Ebir Tabamita : Bonjour , je suis Ebir Sprayspoken de l'Alliance des Forts.
Thrawn Barbe Fleurie : Quel est l'objet de votre voyage ?

Dans un grognement Ebir se propulse d'un vers l'avant épée au clair. Thrawn esquive la pointe de la lame en reculant d'un pas et se saisi de son arme. Rapide comme la foudre Ebir est au milieu de nos héros et fait tournoyer son épée, il parvient à toucher Aheuc la cuisse mais heureusement sa robe en cuire d'impala absorbe l'impact. Math est le premier à se remettre de cet assaut surprise et réagit en abbatant son marteau sur l'avant-bras droit de Ebir qui se brise sous l'impact, l'obligeant à lâcher son épée. Ebir esquive d'une roulade un coup d'estoc de Sigun mais en se relevant il ne peut éviter la hache de Aheuc qui lui sectionne la tête dans un geyser de sang.

Quand Ebir s'est lancé sur Thrawn, Galou a immédiatement chargé les compagnons de ce dernier. Seul face à deux Œil de Rovods et un nain armée d'une hache, Galou fait montre d’une grande dextérité en esquivant et parant avec son bouclier. Il réussit à frapper un des Œil de Rovod à la tête avec le manche de sa lance, le coup lui brise le crane et le projète au sol. Immédiatement après il empale la main droite du second Oeil de Rovod, la transformant en charpie. Il enchaîne en enfonçant la pointe de sa lance dans l'épaule gauche de son adversaire. Alors qu'il tire sur le manche pour dégager la pointe il reçoit un violent coup au visage qui lui fait sauter ses molaires gauche. De rage il récupère le contrôle de sa lance en tirant dessus de toutes ses forces puis enfonce brutalement la pointe entre les deux yeux de son adversaire, le tuant sur le coup.

Le reste du groupe rejoins rapidement Galou et taille en pièce les survivants. Math explosera plusieurs cranes avec son marteau et Galou réussira à empaler la tête d'un nain qui tentait de fuir. Victoire !

4th Felsite

Après une nuit de repos pour récupérer des deux combats de la veille, la troupe se rend enfin à Callfigure.

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Le H rouge c'est Sibrek Lessongroughness.

Dans le hall du village traîne deux Œil de Rovod et des paysans nains. Aucun signe d'hostilité. Après enquête et interrogation, Sibrek Lessongroughness est bien là et occupe le poste d'administrateur du village. L’œil de Rovod semble bien intégré et s'être acheté une conduite. Le tuer alors qu'il est un membre officiel de ce village et donc du royaume des Files Blindés pourrait être problématique. Après une rapide consultation notre groupe décide d'aller rendre visite à Thrownclaps, la forteresse abandonnée, pour déloger l'Ettin qui se cache la-bas.

5th Felsite

Le groupe arrive en vue des ruines abandonnées, enfin, presque abandonnées. L'entrée de la forteresse se fait par un donjon hors sol et nos héro sont surpris de trouver un marchant et son étale à l'intérieur du donjon. Après une rapide discution, il apparaît que certains nains vivent ici, notamment des moines et prêtes.Ils sont soit de passage en pèlerinage dans les ruines de la cité sainte soit installés de manière permanente. Mais régulièrement des nains disparaissent dans les entrailles de la forteresse.

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Le groupe s'enfonce dans la forteresse et entame leur longue descente via le puits principale. Sur le chemin ils tombent sur le corps d'un nain démembré.
Presque arrivé dans les tréfonds de la forteresse, bien après avoir dépassé l'étage des forges, ateliers et l'étage des habitations, notre groupe tombe sur un vieux temple qui abrite quelques nains moines.
La présence de nains moines dans cette forteresse abandonnée est intrigante mais ils semblent tous amicales. Le vieux temple n'est autre que
l'Abbaye Capricieuse de la Communion Blindé. Quand la forteresse était occupée par les Files Blindés la Communion Blindé avait fait de ce site son lieux le plus saint.

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Dans un recoin du temple notre groupe trouve du matériel abandonné, notamment des morceaux d'armure, et se précipite dessus. Ces objets n'appartient pas aux moines donc ces derniers ne disent rien quand notre groupe s'en équipe :
Galou : Bouclier en fer et bottes blindées en bronze.
Aheuc : Casque en cuivre, jambière de maille en bronze, gantelet en bronze.
Thraw : Gantelet en fer, jambière en bronze, bottes blindées en fer.
Math : Jambière en fer, bottes blindées en bronze .

Alors que les nains s'équipe, des hurlements se font entendre à l'extérieur du temple, là où se situe les rampes pour monter et descendre. N'écoutant que leur courage les nains foncent vers l'entré du temple et l'origine des cries, croisant au passage deux nains en panique qui fui dans l'autre sens.
Soudain, une masse énorme surmontée de deux têtes franchis le passage d'entré et fait face aux nains. L'Ettin est là !
Spoiler : Description de l'Ettin :
Ses cheveux ondulés et gras sont extrêmement longs. Il a une voix rauque. Ses yeux gris saillants sont très larges. Il a un large menton carré. Son nez est concave. Sa tête gauche est un peu étroite. Ses cheveux sont roux. Sa peau est brun foncé.
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Certains nains aiment les Ettins pour leurs têtes qui se disputent.
Les Ettins sont immense et possède deux têtes(donc une seule décapitation n'est pas suffisante) avec une force colossale et peuvent vivre éternellement

Re: Histoires de Nains

Posté : mer. avr. 29, 2020 9:53 am
par aheuc
Oulah le combat va être chaud :boxing:

Re: Histoires de Nains

Posté : mer. avr. 29, 2020 10:16 am
par Galou
En plus je ne peux même plus le mordre!

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 30, 2020 2:20 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

5th Felsite, face à l'Ettin

L'Ettin franchit la porte au pas de course et fonce têtes baissées vers nos héros qui occupe le centre de la pièce afin de pouvoir utiliser leur nombre face à cette masse de muscle. Pris de panique face à l'Ettin Math prend la fuite laissant ses camardes seuls.

L'Ettin arrive en premier sur Sigun qui esquive l'importante masse du monstre lancé à pleine vitesse en effectuant un pas de côté. Thrawn se propulse en l'air et assène un coup de poing dans la tête droite sans effet, Aheuc abat sa hache sur la cuisse gauche du monstre mais sa peau est tellement épaisse et dure que la lame rebondit sans avoir pu l'entailler.
L'Ettin agrippe le tibias gauche de Aheuc et le projette au sol, il va pour abattre son pied sur l'infortuné nain quand surgit Galou qui enfonce la pointe de sa lance dans l'avant-bras du montre et réussit à la lui briser l'os. Abasourdi et choqué le monstre stop son attaque et recule.
Profitant de l'hésitation du monstre Aheuc se relève et abat son arme sur le cou gauche mais une fois encore sans effet. Thrawn s'adresse à Aheuc et s'exclame "Ah ah ah...tu es drôle"(véridique) avant d'enfoncer son épée dans la nique gauche, brisant la colonne vertébrale supérieure !
L'Ettin pousse un hurlement de douleur et Galou parvient à enfoncer sa lance dans le pied droit du monstre qui tombe au sol. Galou encaisse un coup de poing avec son bouclier et réplique en transperçant le poumon droit du montre. Galou se propulse vers l'arrière pour éviter un autre coup avant de se jeter de nouveau vers l'avant, touchant l'Ettin au torse. La pointe de la lame sectionne une artère du cœur.
Thrawn et Aheuc s'acharne sur l'Ettin sans trop d'effet mais ce dernier est de plus en plus lent et ses coups son désordonné et facilement évitable, Thrawn et Sigun enfonce leurs épées dans son abdomen perçant l'estomac pour l'un et les tripes pour l'autre.
L'Ettin est donc au sol, allongé dans une mare de son propre sang qui ne cesse de s’étendre. Les nains le lardent de coup tout en gardant leur distance et finalement, après un ultime grondement, la vie quitte le corps de l'Ettin ! Victoire ! (Attribué à Sigun)

Je suis très très surpris du résultat, on a eu de la chance de l'affronter en zone ouverte et le talent de nos nains avec leurs boucliers et pour esquiver à sans aucun doute sauver des vies.

Après s'être félicité les uns les autres pour cette victoire(sauf Math), nos nains doivent maintenant décider de leur prochain objectif. Il semble que les dieux soient avec eux et cette Ettin n'est que la première étape du chemin qui les mènera à la gloire !

Cette fois, notre groupe interroge directement MAth afin déterminer quel sera leur prochain objectif :

a) Le roc* Uthra Treedusk le Pin Aventureux, son nie se situe quelque part très très loin à l'est du continent ;
b) L'hydre Pulpyquest le Fameux Furoncle qui niche dans les Crêtes de la Rupture à l'est ;
c) Le cyclope Rud Flaxenbronze l’Éclat Bronzé se cache tout au sud des Crêtes de la Rupture, il possède la mace en bronze au bismuth Worriedtempts la Frigidité de l'Organisation, Inod Lesastid, un des squatteurs des ruines de la forteresse, voudrait récupérer cette arme qui appartient à sa famille ;
d) la réponse d ;
e) Au sud à un jour ou deux de marche, le minotaure Abecu Tunnelferal Tentacules de Combat Écrasées rode dans son labyrinthe et fait régner la terreur dans les alentours.

Faite votre choix !!

*Un Roc est un oiseau immense

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 30, 2020 6:03 pm
par DarthMath
Va pour l'hydre, on n'a pas pu avoir l'autre la dernière fois ...
Et désolé pour ce subit élan de lâcheté ... ça ne m'arrive jamais, d'habitude ... :surrender: :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 30, 2020 8:07 pm
par aheuc
J'hésite. ...
La masse en bronze au bismuth du cyclope, on est obligé de la rendre aux nains si jamais on arrive à s'en emparer?
En pkus une masse qui s'appelle Frigidité de L'organisation ça pète :lolmdr:

Re: Histoires de Nains

Posté : jeu. avr. 30, 2020 8:31 pm
par Galou
Ou le minotaure. On attache Math à un poteau et on lui colle une perruque de vierge pour l'attirer.

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. mai 01, 2020 9:17 am
par Bartimeus
aheuc a écrit : jeu. avr. 30, 2020 8:07 pm J'hésite. ...
La masse en bronze au bismuth du cyclope, on est obligé de la rendre aux nains si jamais on arrive à s'en emparer?
En pkus une masse qui s'appelle Frigidité de L'organisation ça pète :lolmdr:
C'est possible bien sur !

Il faut plus de votant car aucune majorité ne se dégage xD

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. mai 01, 2020 1:46 pm
par DarthMath
Galou a écrit : jeu. avr. 30, 2020 8:31 pm une perruque de vierge
Tu reconnais les vierges aux cheveux, toi ? :chicos:

Re: Histoires de Nains

Posté : ven. mai 01, 2020 8:34 pm
par Galou


:o:

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mai 03, 2020 4:53 pm
par Bartimeus
Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

6th Felsite

Après avoir pris des renseignements auprès des humains du château forts,notre groupe se dirigent vers le labyrinthe et repèrent rapidement l'entré.

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Les nains s’enfoncent dans le labyrinthe, arme à la main.

Après à peine quelque mètre dans les couloirs sombres, une voix rauque se fait entendre "Je veux vos os pour les réduire en poudre ! Je vais vous dévorer !!"

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Les bruits de sabots du monstre se rapprochent rapidement et Thrawn voit débouler le minotaure face à lui dans un des étroits couloirs du labyrinthe.

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Le minotaure charge Thrawn, esquive le coup d'estoc du nain, l'attrape par la main gauche et tire dessus en hurlant de rage le jetant au sol avant de le marteler de coups de poings. Heureusement Thrawn s'abrite habillement derrière son bouclier qui encaisse tout les coups. Le minotaure tente ensuite d'empaler Thrawn sur sa corne mais le plastron dévie le coup.
Math s'avance pour porter secoure à Thrawn mais le minotaure esquive son attaque. Thrawn en profite pour se relever et entailler le flanc du monstre avec son épée. Galou aussi est là et il touche le montre à l'épaule, entaillant légèrement sa peau.

Math esquive un coup de poing mais, déséquilibré, il ne peut empêcher l'immense main gauche du minotaure de se saisir de sa gorge. Sans effort, il le soulève du sol d'un main et commence à serrer ses doigts autour du cou de notre héros. Les pieds de Math battent l'air à la recherche du sol tandis que ses mains tentent de défaire l'étau du minotaure autour de son cou quand soudain, CRAC, la trachée de Math cède sous la pression, ses jambes arrêtent de gigoter et ses bras retombent le long de son corps. Le minotaure relâche le corps sans vie de Math qui s'écrase de tout son pois au sol. Mort.

Pendant tout ce temps, les camarades de Math ont tailladé le montre mais sa peau est coriace et ils n’arrivent qu'à infliger des blessures superficielles. Alors que le corps sans vie de Math touche le sol Sigun réussit à briser la cheville droite du monstre d'un puissant coup d'épée, le minotaure tombe au sol et les nains se jettent dessus.

Thrawn le rue de coup de pied et d'épée, Sigun lui transperce le rein gauche, Galou l'entaille profondément à la nuque puis lui assène un violent coup sur la crane qui lui brise la boîte crânienne. Le monstre est sonné. Nos nains en profite, Sigun lui tranche la gorge et Aheuc lui sectionne le bras droit après plusieurs puissants coups de hache. Le monstre gît dans une marre de son propre sang mais le souffle de la vie ne l'a pas encore quitté, Galou règle ce problème en transperçant son crane de part en part avec sa lance. Victoire !!!

Le prix à payer est fort, Math n'est plus. Après quelques minutes de recueillement nos nains se partagent les effets personnels de Math avant de partir explorer le labyrinthe à la recherche de trésor cachés.

Première perte pour nos nains, adieu Math le Sombre.
Galou, tu peu donner un nom à ta lance si tu le souhaite

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mai 03, 2020 6:58 pm
par DarthMath
:ko: :bye:

Bonne continuation à mes valeureux camarades, qui ne perdent pas le Nord, à ce que je constate ... :chicos:
Bartimeus a écrit : dim. mai 03, 2020 4:53 pm Après quelques minutes de recueillement nos nains se partagent les effets personnels de Math avant de partir

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mai 03, 2020 10:07 pm
par Galou
Je l'entends encore nous dire: "That is truly horrible."...oui Math, c'est vraiment horrible et nous sommes tous, tes amis, très choqués.
C'est avec beaucoup d'émotions que je ferai fondre ton marteau en argent pour m'en faire un pendentif à ton effigie qui ne me quittera JAMAIS!
Quant à ma lance: c'est en la trempant dans ton sang encore chaud que je la baptise en ton honneur: Dingoslayer.

Re: Histoires de Nains

Posté : dim. mai 03, 2020 10:53 pm
par DarthMath
:lolmdr:

Re: Histoires de Nains

Posté : mar. mai 26, 2020 3:11 pm
par Bartimeus
Mes amis Dwarfionados, l'AAR est en pause suite un petit manque de motivation(pouvoir sortir de chez soit joue beaucoup ^^).
Notre groupe d'aventurier à continué son bout de chemin et a éliminer un couplé de cyclopes et une créature de la nuit(plus sur ça plus tard).
Dans les trois cas, Galou fut le porteur du coup mortel. Les blessures qu'il inflige au cyclope mâle entraîne une hemmoragie fatale, la femelle réussit à lui casser un bras et à prendre la fuite mais Galou la poursuivi et la lycha à mort avec son bouclier. La créature de la nuit mourut après que son antre fut découvert par hasard par notre groupe, à l'intérieur nos aventuriers trouvèrent de nombreuse coquille d'escargot vide(l'aliment principal de la créature ?) et un chaudron en cuivre. Rapidement Galou planta sa lance dans la gorge du monstre qui mourut dans une mare de sang.

J'hésite à faire prendre leur retraite à nos nains et à lancer une forteresse(peut être qu'ils rejoindront cette forteresse) ou à les lancer dans une ultime aventure face au fléau de la Communion Blindé et de Throwncap, le dragon Mistrum Pearl la Flamme Adorée.

En relisant mes notes je n'ai toujours pas fini l'histoire de la necromancien Id Mountaingift... A rajouter à la liste.

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mai 30, 2020 5:06 pm
par Bartimeus
Petit sondage des lecteurs : vous préférez encore un peu d'aventure ou passer au mode forteress ?
Je tenterai de faire un aar un peu plus fluide pour la forteresse avec moult information sur les mécanismes du jeux(pour vous inciter à vous lancer dans l'aventure naine ).

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mai 30, 2020 6:34 pm
par aheuc
On pourrait passer au mode forteresse pour voir ce que ça donne? Nos nains vont s'y installer?

Re: Histoires de Nains

Posté : sam. mai 30, 2020 11:40 pm
par Galou
Ouai, le ciel nous pèse!

Mais c'est comme tu veux, c'est un peu toi qui joues surtout...quant à donner envies, oui, clairement, mais l'interface est beaucoup trop abscons pour moi (dans le genre je préfère Rimworld, sans doute moins profond mais je peux construire une chaise en à peine 2 clics! Fabuleux!).