EU3 : GPO du mardi

lemarseillais
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par lemarseillais »

Bah oui. Je suis toujours là pour les essais.

Concernant dimanche, je suis toujours ok sauf que je vais devoir prendre un autre train que prévu et je ne vais arriver chez moi, devant mon pc, avant 21h45 au mieux.
Est-il possible de m'attendre ?
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rooom
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par rooom »

Pour moi aucun pb meme si ca fait un peu tard. je vois pas d'inconvénient a ne pas jouer cette session. Apres tout on doit jouer le surlendemain.

Je veux bien aussi faire un test ce week end mais... on a toujours pas de modifications faites. Qui s'en sent capable?
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par lemarseillais »

Je vais y regarder
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par lemarseillais »

Room, j'ai cherché le topic que tu as créé sur la question navale. Je ne l'ai pas trouvé. Tu l'as bien créé sur le forum para ? Sinon peux tu me donner le lien stp ?

Je tiens à préciser que si on a pas réglé la question d'ici dimanche, ça ne sert, à mon sens, à rien de jouer. Comprenez bien que ce n'est pas pour faire mon chieur, mais bon, sans ma marine, je suis comme un plateau de fromage sans camembert :chicos:
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par rooom »

Il est sur le fofo officiel dans la partie modifications du forum EU3. Pas de réponses :pascontent:
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par lemarseillais »

Ah ok pas la peine d'aller voir alors.
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par Pepsi »

Vais essayer de trouver d'où ça peut venir...mais j'ai l'impression que c'est hard-codé, et dans ce cas on peut rien faire. :?
rooom
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par rooom »

Non il suffit de faire un modifier (comme le bosphore ou danish toll) qui donne un bonus au moral naval (comme l'idée nationale)

Le truc c'est que je vois bien dans uel fichier cela irait mais je sais pas l'écrire...

C'est dans : common: triggered modifier

Un truc de ce style la:

###############################################
# Controls the Black Sea Trade
###############################################
bosphorous_sound_toll = {
trigger = {
NOT = { mercantilism_freetrade = 3 }
owns = 149 # Edirne
owns = 317 # Bursa
owns = 151 # Thrace
owns = 316 # Bithynia
}

global_trade_income_modifier = 0.15 #15% more trade income.
}

Avec en trigger: avoir un port
en effet: +2 au moral naval.
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par Pepsi »

sauf que ça modifiera le moral naval max, pas celui lors des combats non ?
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par rooom »

Heu... je comprends pas trop ce que tu veux dire :pigepas:
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par Pepsi »

Ben il y a deux choses : le moral et le moralmax.

Le problème n'est pas le moralmax, mais le moral tout court. Car de ce que j'ai vu, ça se déroule en deux étapes, dont une est "bugguée" :


1) les deux flottes grosses se battent entre elles. Mais le moral commence à 0. Une des deux cède rapidement mais sans pertes lourdes.
2) la flotte perdue se fait pourchasser et est détruite à l'arrivée, car moral à 0 (hardcodé)

Influencer sur le moral max n'aura donc aucun effet. Ce qu'il faut, c'est trouver où ça coince dans l'étape 1
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par comeon »

Je ne pourrai pas être là dimanche soir désolé de prévenir si tard mais je ne savais pas avant :?
Vous pouvez jouer sans moi si jamais vous arrivez à régler le problème des flottes (désolé mais j'ai pas le temps de faire et tester les modifs ça va être à vous de vous en occuper comme vous le faites déjà)
OK pour mardi bien sûr comme prévu
L'avantage d'être intelligent, c'est qu'on peut toujours faire l'imbécile, alors que l'inverse est totalement impossible.
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par rooom »

Non on va pas jouer sans toi un dimanche alors que c'est pas le jour normal. En plus on a pas résolu les flottes.

Ben il y a deux choses : le moral et le moralmax.
Le problème n'est pas le moralmax, mais le moral tout court. Car de ce que j'ai vu, ça se déroule en deux étapes, dont une est "bugguée" :


1) les deux flottes grosses se battent entre elles. Mais le moral commence à 0. Une des deux cède rapidement mais sans pertes lourdes.
2) la flotte perdue se fait pourchasser et est détruite à l'arrivée, car moral à 0 (hardcodé)

Influencer sur le moral max n'aura donc aucun effet. Ce qu'il faut, c'est trouver où ça coince dans l'étape 1
Non c'est pas excatement comme ca.

1) le moral apparait a 0 mais ne l'est pas. Cela arrive aussi sur terre et l'armée ne fuit pas. D'ailleurs si le moral, était a 0 les flotets seraient détruite ou en fuite instantanément. Le moral est a son niveau normal mais apparit a 0 pendant quelques heures voire un jour ou 2. C'est assez commun et vient soit d'un bug d'affichage soit au vu des calculs a faire, de la vitesse des conexion, des syncros. Bref c'est embetant car on ne voit pas son moral mais cela n'affecte pas le resultat.
2) le pb vient du fait que les degats des navires sont trop important sur le moral. Une conséquence est qu'il est possible que le moral soit effectivement a 0 avant que l'affichage du moral redeviennent normal. Plus il y a de navires plus ce sera le cas.

Ajouter 2 au moral gagnera donc du temps avant que l'une des formations ne soient en fuite et permettra j espere d'evter des situations ou l'on a pas le temps de voir son moral.

Comme military drill ou l'idée pour le moral navale. ajouter 2 au morale naval ajoute 2 au morale en permanence et 2 au morale max.

Ajouter au morale ajoute forcement au motale max.

Par contre ca ne fixe bien sur ps le minimum a 2. Si une flotte a été vaincu et a un moral a 0.5, son moral sera 0.5 et heuresement.
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par Pepsi »

Ah très bien room. Je te fais confiance, étant un nioub à eu3.
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Re: EU3 : GPO du mardi

Message par rooom »

###############################################
Naval debug
################################################
bosphorous_sound_toll = {
trigger = {
naval_forcelimit = 1
}

naval_morale = 2
}
voila j'ai fait cela moi-meem je ne sais si cela peut marcher. Je vais poser sur le forum des moddeurspour confirm. En gros c'est toute nation qui a une limite navale d'au moins 1 aura un bonus de 2 en morale naval. Si j'ai bien modder lol. Ce serait a rajouter au triggered modifier.
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