World War One - Nouveauté ?

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Boudi
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Boudi »

la sortie du patch 1.0.4 est imminente.
We successfully managed to fix most of the hardware incompatibility issues that a lot of you have experienced since the very beginning: mouse lags, freezes and crashes.
A new patch will come in December. It will introduce a lot of new graphics, battle animations, that will make combats more intuitive and nicer. You will find also some key improvements in Diplomacy Window, but also in Tutorials yes!
http://www.ageod.com/forums/showthread. ... post113569
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jagermeister
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par jagermeister »

Y a de l'espoir.
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par el_slapper »

bon, vous me tiendrez au courant.....il me reste encore un cadeau de noël à demander, je garde ça sous le coude, des fois que...
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Boudi
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Boudi »

http://www.ageod.com/forums/showthread. ... post113790
calvinus a écrit :Well, it's finally time for you to download the patch! :thumbsup: Herewith you can find the link:

http://ageoddl.telechargement.fr/3rdPar ... v1.0.4.exe


The news...

[Version 1.0.4]
************


New features:
- Added a new map mode filter: Fronts

Improvements:
- Execution of AI actions does not force the recalculation of map window until the AI has finished
- Breakthroughs can now be planned since the very first round of battle
- Failed technology research tests do not cause anymore the abandonement of the technological research
- Game AI has been moved to the main game thread
- Technologies unavailable (because the entry year requirements are not met) are now displayed grayed-out in the Technological
Researchs window
- 'Ok' button of Draw Events window now blinks when you have finished the procedure of drawing events
- "Go to Next Battle" button of Battle window now blinks when the battle is finished
- Placement of Map Mode buttons have been swapped with the current Game Phase label in order to avoid a map scrolls when changing
the map display mode
- Labels and tooltips of buttons inside Diplomats Management window have been improved
- Rail conversion button now works also on already scheduled movements
- Future patches will not require you type again the serial key

Fixed bugs:
- Removed rare game engine freeze on execution of diplomatic orders
- Fixed bug in automatic RPs & MUNs reinforcements calculation
- Fixed a bug in "draw events" window that prevented the close of the window in some rare case
- "Engage" button in naval battles has now no constraints, so any lock in naval combats is resolved
- Fixed a minor bug in Fog of War calculation on allied units for 4-players multiplayer sessions
- Check-boxes for music & sounds on/off in Options window now works fine
- Activate/deactivate of musics play-back from Options window now works fine
- The game AI freezes has been removed
- Fixed the hang of sieges in 4-players campaign in single-player mode
- Fixed some bugs in air battle setup
- Corrected a graphical mistake in NATO symbol of mountain and marine units
- Fixed CTD that occurred when trying to detach air units from naval stacks into land forces
- All events that trigger the uniforms and airplanes design change have been corrected
- Fixed naval battle hang in case one side is totally annihilated
- The list of kept events in Draw Events window is cleared upon 2nd and following window open
- Fixed the technological setup errors in Palestine scenario
- The left & right units scroll buttons inside the HQ reserves box now works fine
- Random leader names generation now works properly

Important:
- "Give AI full time" and "Use all AI behaviors" options have been temporarily disabled

Also, following the big mess of these days, I forgot to attach a graphic file correction into the patch! :wacko: :mdr:
So I attached here the missing bitmap, zipped. Download the attachment and unzip it. Then copy the unzipped TGA file into the following folder:

[game dir]\Data\Graph\Interface\Image

Of course, I will add this bitmap into the future patches... ;)

I repeat my advice:
For the time being, I suggest you to play in WEGO mode (not strictly-turn-based) for the following reasons:

a) It is the easiest way of playing and it makes the learning curve less “tough”. In addition, provided that planning of breakthroughs are available since the very first round of combat (with version 1.0.4), you will enjoy deeper advances also in WEGO mode!
b) The game is more stable and fast, and the AI works much better.
c) Last but not least, the extreme complexity of the game engine in advanced mode (strictly-turn-based or even the army-by-army activation) can hinder bugs! In fact, the whole refactoring of the game engine could have introduced some regression errors that could be very though to be spotted and fixed.



Best regards,
Calvinus.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par el_slapper »

Même programmeur que GI : check
Même soucis de gestion de l'IA que GI : check
ma boîte de GI prend la poussière : check

mmmmh, je crois que je vais enterrer mes envies, là, et puis j'ai des cadeaux de Noël à offrir à ma puce, plus seulement à moi.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par GA_Thrawn »

Il faudrait que ceux qui ont le jeu nous disent si les patchs apportent une amélioration sensible?
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Lafrite »

ma boîte de GI prend la poussière : check
Après la publication de GI sur le site web d'ageod de nouveaux patch sont sortis avec des améliorations d'interface entre autre.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par griffon »

tu y crois ?

car j'avais acheté GI , et le jeu sur la République Romaine ........

chat échaudé craint l'eau froide ...... !
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Boudi »

J'ai vu qu'Aheuc a gagné son exemplaire, je serai pas tout seul ! :lol: Faut-il encore qu'il tourne sur ma machine.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par aheuc »

:shock: Sans déconner j'ai gagné ?! ?
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Boudi »

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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par el_slapper »

Lafrite, fin suiveur des produits AGEOD a écrit :
ma boîte de GI prend la poussière : check
Après la publication de GI sur le site web d'ageod de nouveaux patch sont sortis avec des améliorations d'interface entre autre.
Mouais. Mais quand j'ai découvert qu'il fallait laisser le jeu tourner pendant 140 heures pour finir la grande campagne, qu'il fallait connaitre par coeur les dates des grands evenements pour gagner un max de point de victoire en accomplissant ses objectifs au bon moment, et qu'accélerer le jeu réduisait le CPU dédié à l'IA, j'ai fait ma religion... Tant pis, j'ai perdu du pognon, c'est ni la première ni la dernière fois, et c'est autant que le fisc n'aura pas.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Boudi »

Parce que tu déduis tes achats de jeux de ton revenu imposable ?? :shock:
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par el_slapper »

C'était de l'humour. Mauvais, manifestement, puisque je ne me suis pas fait comprendre. Disons que je préfère encore gâcher mon pognon pour des developpeurs médiocres, plutôt que pour d'autres causes(industrie musicale, exploiteurs de gamins fabriquant des godasses.....). Le fisc était juste un mauvais exemple.
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Re: World War One - Nouveauté ?

Message par Boudi »

Non, c'est mon propre humour qui est mauvais. :cry: j'aurais du faire suivre le :shock: de ;)
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