Starcraft II
Posté : lun. août 02, 2010 1:44 pm
Ça y est la nouvelle monture de Blizzard est sortie et a part le QG qui échappe a l'agitation habituelle du net a chaque fois qu'un soit disant buzz vidéo-ludique sort, on en parle partout.
Alors on a d'un coté la presse : ce jeu est génial, blizzard sont des génie en puissance, courrez donc dépensez 60€ !
De l'autre coté les joueurs : il ne s'agit que d'une mise a jour du 1, et si les fan du premier vont forcément adorer les autres ne trouveront qu'une jeu au gameplay vieux de 12 ans.
Pour ma part j'ai pus le tester graçe a un amis qui se l'ai procurer et qui m'a gracieusement offert son pass invitation valable pour 7 heures de jeu et 5 match classés contre des humains.
Je tiens a préciser avant d'aller plus loin que ça fait longtemps que je traine mes guêtres sur ce genre de jeu (le rts), j'ai même commencer par Age of Empire premier du nom, c'est dire.. et je joue actuellement a Dawn of War 2, sur lequel on reviendra plus tard. J'ai aussi joué en mon temps a Starcraft I et j'étais vraiment fan de l'histoire, etc.
Or Starcraft II c'est vraiment du repompage violent du premier opus, non seulement on a les mêmes races (bon ça encore, mieux vaut peu de qualité que trop qui servent a rien) mais ensuite c'est les mêmes bâtiments et grosso modo les même unités ! Bon soit, mais alors les unités il va falloir les micro-gérer au cordeau ?! Et bien que neni, malgré ce que dis blizzard la moitié des unités n'ont pas de "pouvoir spéciale" et vus la masse d'unités a produire j'ai du mal a saisir la finesse du système. C'est bien beau d'avoir des truc a micro gérer mais quand on a 40 unités sous ses ordres ça relève de l'impossible a moins de connaitre tout les raccourcis par coeur, d'avoir ses unités toutes bien groupés et de connaitre des schémas de tactiques a produire c'est à dire qu'il faut jouer une bonne 100 aine d'heure pour commencer a se sentir a l'aise.
Attardons nous un peu plus sur l'aspect économique du jeu, alors le système est exactement le même que sur Starcraft I : on produit du péon qui ira bosser dans les mines de cristaux ou de gaz. Du coup les 5 premières minutes d'une partie sont invariablement les mêmes et d'une chianteur a mourir : hop je construit 10 paysans, puis une maison, puis une raffinerie, puis une caserne, puis encore plus de paysan, en parallèle je lance mes premiers guerriers, etc. etc.
Bon, au bout d'une petite dizaine de partie contre l'ia (toujours avec mon pote, je déteste jouer en multi seul) on se lancent enfin dans le grand bain. Et là déjà que je trouvais le jeu assez bourrin et basique, privilégiant le nombre de clic a la minute plutôt que la réflexion je n'ai était qu'encore plus déçus : en 5 match on est tomber sur des équipes qui jouer tout le temps selon une technique a la con, du genre je produis 3 différents types d'unités en masse, et je rush un bon gros coup la base adverse pour ne lui laisser aucune chance. Pas glop.
Si encore j'étais méconaissants des autres types de rts je pourrais me dire "mais mon vieux, tes un gros newbie c'est tout" mais là non, je ne suis pas d'accord. Comparons le système de Starcraft II a celui de DoW II et on a vraiment deux jeux avec une géneration de gameplay d'écart. Dans DoW II le map control est primordial, on se bat du début a la fin, il y a rarement de batailles décisives entre bons joueurs car tout se joue dans la finesse et le détail, le bon sort placé au bon moment, une retraite un peu trop rapide ou trop lente, rusher la base de l'ennemis est une technique seulement utilisées par des noobs car c'est vraiment pas le meilleur moyens de gagner. Bref on a un système de jeu qui pousse le joueur a se surpassé, a approfondir les mécanismes du jeu mais aussi a méditer sur les tactiques a apporter, tel un véritable stratège : prendre en compte le terrain, mettre en place des contournements, attaqué de plusieurs positions a la fois, mettre ses unités a couvert, bloqué des accés avec des tir de suppression, etc.
Or toute cette richesse de jeu semble absente de Starcraft II ou c'est juste du point & click et de la planification de production.
Voilà, cela n'a pas la prétention d'être un test, mais devant le manque total d'objectivité de tout les sites et de tout les spécialistes du jeux vidéo je tenais a vous apporter un autre son de cloche. Starcraft II est un jeu pour number-crucher no-life, si vous cherchez du fun, du respect de l'adversaire et du bon moment entre amis, passez votre chemin car le gameplay a la Starcraft est aux antipodes de ces valeurs. Aprés si vous êtes fan du genre, que ce que vous aimez c'est écrasez votre ennemis grâce a une stratégie imparable courez vous l'acheter ! (Mais commmandez chez Amazon au moins, le jeu est a 45€ au lieu de 60€
)
Alors on a d'un coté la presse : ce jeu est génial, blizzard sont des génie en puissance, courrez donc dépensez 60€ !
De l'autre coté les joueurs : il ne s'agit que d'une mise a jour du 1, et si les fan du premier vont forcément adorer les autres ne trouveront qu'une jeu au gameplay vieux de 12 ans.
Pour ma part j'ai pus le tester graçe a un amis qui se l'ai procurer et qui m'a gracieusement offert son pass invitation valable pour 7 heures de jeu et 5 match classés contre des humains.
Je tiens a préciser avant d'aller plus loin que ça fait longtemps que je traine mes guêtres sur ce genre de jeu (le rts), j'ai même commencer par Age of Empire premier du nom, c'est dire.. et je joue actuellement a Dawn of War 2, sur lequel on reviendra plus tard. J'ai aussi joué en mon temps a Starcraft I et j'étais vraiment fan de l'histoire, etc.
Or Starcraft II c'est vraiment du repompage violent du premier opus, non seulement on a les mêmes races (bon ça encore, mieux vaut peu de qualité que trop qui servent a rien) mais ensuite c'est les mêmes bâtiments et grosso modo les même unités ! Bon soit, mais alors les unités il va falloir les micro-gérer au cordeau ?! Et bien que neni, malgré ce que dis blizzard la moitié des unités n'ont pas de "pouvoir spéciale" et vus la masse d'unités a produire j'ai du mal a saisir la finesse du système. C'est bien beau d'avoir des truc a micro gérer mais quand on a 40 unités sous ses ordres ça relève de l'impossible a moins de connaitre tout les raccourcis par coeur, d'avoir ses unités toutes bien groupés et de connaitre des schémas de tactiques a produire c'est à dire qu'il faut jouer une bonne 100 aine d'heure pour commencer a se sentir a l'aise.
Attardons nous un peu plus sur l'aspect économique du jeu, alors le système est exactement le même que sur Starcraft I : on produit du péon qui ira bosser dans les mines de cristaux ou de gaz. Du coup les 5 premières minutes d'une partie sont invariablement les mêmes et d'une chianteur a mourir : hop je construit 10 paysans, puis une maison, puis une raffinerie, puis une caserne, puis encore plus de paysan, en parallèle je lance mes premiers guerriers, etc. etc.
Bon, au bout d'une petite dizaine de partie contre l'ia (toujours avec mon pote, je déteste jouer en multi seul) on se lancent enfin dans le grand bain. Et là déjà que je trouvais le jeu assez bourrin et basique, privilégiant le nombre de clic a la minute plutôt que la réflexion je n'ai était qu'encore plus déçus : en 5 match on est tomber sur des équipes qui jouer tout le temps selon une technique a la con, du genre je produis 3 différents types d'unités en masse, et je rush un bon gros coup la base adverse pour ne lui laisser aucune chance. Pas glop.
Si encore j'étais méconaissants des autres types de rts je pourrais me dire "mais mon vieux, tes un gros newbie c'est tout" mais là non, je ne suis pas d'accord. Comparons le système de Starcraft II a celui de DoW II et on a vraiment deux jeux avec une géneration de gameplay d'écart. Dans DoW II le map control est primordial, on se bat du début a la fin, il y a rarement de batailles décisives entre bons joueurs car tout se joue dans la finesse et le détail, le bon sort placé au bon moment, une retraite un peu trop rapide ou trop lente, rusher la base de l'ennemis est une technique seulement utilisées par des noobs car c'est vraiment pas le meilleur moyens de gagner. Bref on a un système de jeu qui pousse le joueur a se surpassé, a approfondir les mécanismes du jeu mais aussi a méditer sur les tactiques a apporter, tel un véritable stratège : prendre en compte le terrain, mettre en place des contournements, attaqué de plusieurs positions a la fois, mettre ses unités a couvert, bloqué des accés avec des tir de suppression, etc.
Or toute cette richesse de jeu semble absente de Starcraft II ou c'est juste du point & click et de la planification de production.
Voilà, cela n'a pas la prétention d'être un test, mais devant le manque total d'objectivité de tout les sites et de tout les spécialistes du jeux vidéo je tenais a vous apporter un autre son de cloche. Starcraft II est un jeu pour number-crucher no-life, si vous cherchez du fun, du respect de l'adversaire et du bon moment entre amis, passez votre chemin car le gameplay a la Starcraft est aux antipodes de ces valeurs. Aprés si vous êtes fan du genre, que ce que vous aimez c'est écrasez votre ennemis grâce a une stratégie imparable courez vous l'acheter ! (Mais commmandez chez Amazon au moins, le jeu est a 45€ au lieu de 60€