[FP-RS] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

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Boudi
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[FP-RS] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Boudi »

JM & moi nous nous lançons dan une petite PBEM, petite au sens que nous tentons un petit scénario, sur le jeu

FLASHPOINT CAMPAIGNS - RED STORM

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Mon expérience se limite au tuto et à une première mais néanmoins attentive lecture de la doc. Ce premier balayage me fait comprendre que je dois maîtriser un jeu tactique, où les lignes de vue et l'utilisation des dénivellations du terrain semblent avoir une lourde importance.

Le scénario "The Pied Piper" a été choisi par JMLO. Je ne l'ai jamais ouvert, JMLO non plus.

L'ouverture de la carte montre que tous les points de victoire sont sur le côté gauche (ouest) , les Soviétiques, que je joue, ayant leurs zones déploiement sur le côté droit (est). J'en conclus donc que c'est un scénario attaque/défense, JMLO, étant à priori sur les objectifs, joue la défense intégrale. Cela me laisse un peu circonspect de jouer un attaquant sans aucune expérience du jeu, j'aurais sans doute préféré moi aussi m'enterrer et voir venir. Mais c'est un défi que je relève. :P

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OK. Nous sommes donc au milieu des années 80 (sans plus de précisions) , au jour 2 de la troisième guerre mondiale, le 6 août au petit matin (06:00).

Hier, 5 août, les forces de l'OTAN, sans déclaration de guerre préalable, ont lancé leurs forces sur la RDA. La première surprise passée les troupes occidentales ont été rapidement stoppées dans leur élan, puis contraintes à reculer. Les troupes du Pacte de Varsovie ont pénétré en RFA, poursuivant des unités germano-anglo-américaines surprises par l'échec de leur offensive surprise.

La 11ème division blindée de la Garde (soviétique) est au sud d'Hanovre à une vingtaine de Km d'Hameln. Ce n'est pas tant la bourgade qui nous intéresse que son pont sur la Weser. L'objectif assigné est de franchir le fleuve, et donc de prendre la ville et son pont.

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J'ai donc avec moi 2 bataillons d'infanterie mécanisée et 2 bataillons de T80, plus 2 compagnies de Reco. Cela représente environ 80 chars de bataille, à peu près 60 BTR-60 transportant chacun un groupe de combat d'infanterie.

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Je ne sais pas du tout de quoi dispose JMLO, si ce n'est qu'il a laissé échappé "je préfère jouer les Allemands". J'en déduis donc que c'est la Bundeswehr qui est en face.

Intéressons-nous au T-80BV, l'ossature de mes forces. Voici sa fiche dans le jeu.

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A ce niveau je suis gâté, c'est le meilleur char de l'URSS, bien plus cher à construire que le T-72 qui lui est le tank de masse. En série BV le char est protégé par un blindage réactif. Vision de nuit, visée laser.

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Le BTR60 est le véhicule de combat blindé d'infanterie de l'URSS :

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Les HQ, régimentaires et de bataillons, disposent de BTR de commandement, bourrés d'électronique et de moyens de communication supplémentaires.

Je dispose en outre au sein de mes Cies de Reco d'une poignée de 9p149, missile antichar à guidage laser.

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La reco elle-même étant assurée par des petits mais agiles BRDM :

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On remarque donc l'absence totale :

* De défense antiaérienne solide, celle-ci n'étant assurée que par des SAM portatifs à très courte portée équipant les bataillons d'infanterie. Aucune DCA sur châssis, ni hors carte. Si JM dispose d'hélicos ou de A10 je risque de manger bon.

* Je n'ai d'ailleurs moi-même aucun soutien aérien. Pas un seul hélico MIL.

* Aucun appui-feu en commandement direct, ou hors carte. Pas une seule batterie d'artillerie.

OK. JM étant sur les PV on va tenter une approche prudente puisque nous avons tout notre temps.

La météo est splendide (1ère cartouche, en haut à droite de la carte). On va jouer en portée pleine des tubes, soit 6000m.

L'URSS a fait jouer à plein ses contres-mesures électroniques dans la région, ce qui fait que le commandement soviétique sera plus réactif que le commandement ennemi, aux liaisons perturbées :

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Ainsi les Russes pourront modifier leurs ordres toutes les 18mn, contre 29mn pour l'OTAN.

On va maintenant lancer le 27ème Régiment de la Garde et voir ce que ça donne : on nage en pleine inconnue. :pigepas:
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Emp_Palpatine »

Boudi a écrit : Hier, 5 août, les forces de l'OTAN, sans déclaration de guerre préalable, ont lancé leurs forces sur la RDA. La première surprise passée les troupes occidentales ont été rapidement stoppées dans leur élan, puis contraintes à reculer. Les troupes du Pacte de Varsovie ont pénétré en RFA, poursuivant des unités germano-anglo-américaines surprises par l'échec de leur offensive surprise.
:lolmdr: :mrgreen:

Ca me rappelle la blague de l'Américain, du Français et du Soviétique prisonniers des cannibales. :mrgreen:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par taq1 »

Boudi a écrit : Hier, 5 août, les forces de l'OTAN, sans déclaration de guerre préalable, ont lancé leurs forces sur la RDA. La première surprise passée les troupes occidentales ont été rapidement stoppées dans leur élan, puis contraintes à reculer. Les troupes du Pacte de Varsovie ont pénétré en RFA, poursuivant des unités germano-anglo-américaines surprises par l'échec de leur offensive surprise.
:?
La traduction laisse drôlement à désirer par rapport à l'operational briefing du scenario, tel que l'on peut le lire dans la copie d'écran fournie par les services de la propagande, contre-information, information, communication... Enfin, on sait que nous sommes du côté des forces du peuple et de la liberté, il faut s'habituer aux éléments de langage.
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griffon
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par griffon »

Boudi a écrit : OK. JM étant sur les PV on va tenter une approche prudente puisque nous avons tout notre temps.

ce n'est pas ce que je lis la ?

a ta place je foncerais plein pot en fond de vallées .....

surtout avec les reco en "screen" ..


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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par efelle »

Bonne chance car tu n'as pas de génie pour passer les rivières apparemment, ça va être la foire d'empoigne autour des ponts.
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par griffon »

T'as jamais vu un BRDM franchir une rivière ? ;)
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Boudi »

griffon a écrit :
Boudi a écrit : OK. JM étant sur les PV on va tenter une approche prudente puisque nous avons tout notre temps.

ce n'est pas ce que je lis la ?

a ta place je foncerais plein pot en fond de vallées .....

surtout avec les reco en "screen" ..
Qui foncerait à corps perdu sur un terrain inconnu où pas une seule unité ennemie n'a encore été repérée ? JMLo est forcément enterré, en attente, tenant ses VP. Il faudrait être fou pour charger dans ces conditions.
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par griffon »

Ta reconnaissance aérienne te rapporte que les unités ennemies sont coincées

dans des embouteillages de réfugiés :confus:
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par jagermeister »

Griff a raison, il faut foncer jusqu'aux ponts sur la Weser. :yho:
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Maximus »

Je plussoie:
il y a bien écrit que c'est une "course vers les ponts de la Weser"
et que JMLO n'a pas d'unité lourde, qu'il est ralentit par les réfugiés.
Mais qu'il se battra jusqu'a la mort, car ils défendent leur peuple...
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Boudi »

06:00-06:18

C'est nôtre première tranche d'ordres.

Les véhicules avancent prudemment vers leurs première positions. Telle unité va se mettre en observation sous une bonne couverture forestière, une autre va pénétrer en ville et se planquer, une autre va aller reconnaître l'entrée d'un pont.

Mais je n'aurais jamais imaginé me faire pilonner dès la 3ème minute ! Les véhicules ont roulé 1000m que déjà des premiers tirent fusent de l'ouest. Les troupes ne sont pas descendues des BTR60, qui pour certains avancent sur route en colonne. Une compagnie perd son QG dès les premiers tirs. :surrender: Une minute, 06:04 plus tard un autre BTR de la même compagnie est en flammes avec son unité à l'intérieur.

4 minutes plus tard, 06:07, Les T-80 du 4ème bataillon engagent 5 Leopards à 1300m et en détruisent 4.

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Voici les premières minutes (06:03-06:07) du rapport tactique :

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Une minute plus tard, 06:08, un T-80 du 4ème bataillon saute sur une mine. Cela annonce la catastrophe. Les chars du 4ème bataillon ont pénétré dans des champs de mines. 4 T80 supplémentaires sautent coup sur coup.

La bataille est intense. A 06:09 3 nouveaux Leopards sont détruits. Des BTR60 sont en flammes (avec les hommes à l'intérieur) , nous perdons un autre QG de compagnie.

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06:10, 06:11. Les mines continuent de faire des ravages. 1 BTR60 saute, 1 autre T80. :cry: Nous perdons bien plus de matériels et d'hommes à cause des mines qu'à cause des Leopards. Nous sommes empêtrés dedans.

A 06:13 les 1er et 3ème bataillons sont engagés par des Marders, des blindés antichars équipés du missile Milan :

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A 06:14 nous perdons encore 4 véhicules dans les mines. C'est un massacre.

Et ça continue : 0615 hrs - Spat 1 loses 2 9P149 AT, KIA in hex 2705 to mines !!!!

De 06:15 à 06:17, nous perdons du matériel suite à des échanges de tirs.

Conclusion : nous perdons beaucoup de monde la plupart du temps à cause de champs de mines non détectés.

Exemple : la 1ère Cie du 4ème bataillon : 40% du matériel perdu dans le champ de mines.

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Le premier bataillon a aussi ramassé :

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Nous perdons 37 unités tous types confondus, dont 13 par destruction totale. Rappelons que les 1er et 2ème bataillons sont des bataillons d'infanterie mécanisée, les 3ème et 4ème des bataillons de chars.

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Nous avons donc perdu, en ce qui concerne ces derniers, 6 T80, qui ont tous sauté sur des mines. L'ennemi a perdu 8 Leopards suite à des engagements.

Le 1er bataillon a de lourdes pertes, la perte d'un BTR60, due aux mines ou aux tirs, entraînant toujours la perte du squad d'infanterie prisonnier à l'intérieur. Nous perdons ainsi 9 squad sur 45, soit 20% de pertes dans le premier 1/4 d'heure. :shock:

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La carte : 'OTAN occupait déjà les zones que nous considérions comme des positions sûres :

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Le filtrage des unités nous permet de bien visualiser les mortels champs de mines :

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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Boudi »

06:18 - 06:29

Je donne ma deuxième série d'ordres. JM lui ne pourra en donner d'autres qu'à 06:29.

Je ne sais pas trop quoi faire des unités empêtrées dans les champs de mines. A cause de celles-ci elles ont une pénalité de retard sur ordre de plus de 30mn, ce qui semble interminable. Bien entendu je déroute les unités qui allaient s'engouffrer à leurs tours dans les champs mortels, mais survient rapidement le problème de la limite d'ordres.

Nous avons choisi de jouer avec l'option qui limite le nombre d'ordres pouvant être donnés par tour. Du coup au moins la moitié de mes unités doivent continuer sur leur lancé.

Autant dire que ces onze minutes me semblent interminables, des véhicules continuent de sauter sur les mines. :pascontent:

La prochaine fois je serai beaucoup plus prudent en évitant de faire avancer ainsi à l'aveuglette tout mon OOB dès le départ. Il faut d'abord repérer les champs de mines. Ca s'appelle l'apprentissage à la dure. :mrgreen:
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Boudi »

Maximus a écrit :Je plussoie:
il y a bien écrit que c'est une "course vers les ponts de la Weser"
et que JMLO n'a pas d'unité lourde, qu'il est ralentit par les réfugiés.
Mais qu'il se battra jusqu'a la mort, car ils défendent leur peuple...
Plussoie, plussoie... :lolmdr: Et les mines ? :mrgreen: Je pense que vous n'avez pas intégré que le brieffing inclus une part de Role-play. Ce qui est écrit, c'est que pense le commandement. La réalité me semble toute autre... Les escadrons de Leopards, ce ne sont pas des unités lourdes ?
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par griffon »

on nous projetait ce genre de films à l'armée

admirez la rapidité et les capacités &amphibies du BRDM ! :D



https://www.youtube.com/watch?v=t0h2GAtsWZo
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Re: [FP-RC] Le joueur de flûte. Interdit à JMLO

Message par Maximus »

Ouch!!!

je reconnais que j'étais un poil trop optimiste...
Je vais escorter toute l'équipe du rensignement qui va aller faire un séminaire de motivation en sibérié :o:
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