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Unités d'artillerie
Posté : ven. mai 23, 2008 5:16 pm
par Largo
Lors de certains sénarios,on peut découvrir des unités d'artillerie 'standard' ayant des canons fixes.
Quand vous jouez le rôle de l'attaquant

,on peut être étonné de la présence de ce genre d'unités.
Quelqu'un aurait une idée à ce sujet ou est-ce une élucubration du scénariste?

Re: Quelques questions au sujet des unités sur TOAW
Posté : dim. juin 01, 2008 9:10 pm
par viridomaros
si tu me donnes le scénario que j'y jette un oeil, j'y verrai peut être plus clair
comme ca c'est dur
Re: Quelques questions au sujet des unités sur TOAW
Posté : lun. juin 02, 2008 9:21 pm
par Largo
Je pense avoir un début de réponse.Le sénariste a mis ces unités pour donner un 'coup de pouce' quand on démarre le scénario (exemple de scénario: barbarossa 41 dans les 'classic').
Note:l'unité possède du matériel fixe (canon 380mm).Si on déplace l'unité,elle risque de perdre son matos lourds (une fenêtre vous demande de confirmer le déplacement) . Et si il n'y a pas de remplacement.....alors votre unité pourra toujours servir d'infanterie de seconde classe

Re: Quelques questions au sujet des unités sur TOAW
Posté : mer. juin 04, 2008 10:54 am
par viridomaros
tu parles des unités de siège je suppose
je penche pour une erreur du designer, si ces canons ont bel et bien existé ce que je suppose alors les allemands devaient pouvoir les déplacer, probablement part train.
le cas que tu décris peut arriver dans certains scénarios ou se justifie.
exemples:
-forteresse d'une base navalle
-fort
Dans ce scénario ci, le scénariste indique qu'il s'agit d'une unité d'artillerie de siège. Pouvoir la déplacer mais en perdant tout ses canons n'a aucun sens.
Re: Quelques questions au sujet des unités sur TOAW
Posté : mer. juin 04, 2008 1:42 pm
par Largo
Ooui,c'est bien les artilleries de siège...(4 à 6 unités)
super d'avoir donné ton point de vue.....
....J'ai encore été trop gentil avec le designer, moi !!:twisted:
Re: Quelques questions au sujet des unités sur TOAW
Posté : mer. juin 04, 2008 2:45 pm
par viridomaros
faut dire que c'est assez lourd de construire un scénario, il y a un tas de détails auquels il faut penser et souvent il y a bien un truc ou l'autre ou on se plante ici ca va encore le scénario reste jouable. Ca m'est déjà arrivé de jouer 30-40 tours d'un gros scénario et de tomber sur une erreur qui t'empêche de poursuivre la partie.
Dans le genre frustrant...
Dans le cas présent c'est facilement corrigeable avec l'éditeur, ca prend 5 minutes.