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Le désengagement d'unité

Posté : jeu. févr. 05, 2009 9:57 pm
par Largo
Boudi a écrit :Moi pas. C'est quoi ces règles ?
Désengagement (Règles avancées)

Dans la réalité, il peut être relativement difficile de cesser les contacts avec les
unités ennemies. Quand vous donnez l’ordre à une unité de quitter une position
adjacente à une unité ennemie, elle tentera de se désengager. Un désengagement
réussi entraîne un déplacement en ordre normal.

Le désengagement est automatique si :

• Votre unité est une unité commando.
• Votre unité est une unité de quartier général ou d’artillerie, et la destination est
occupée par une unité alliée.
• Votre unité se déplace vers une destination qui n’est pas adjacente à une unité
ennemie et une unité alliée se trouve dans le site d’origine.
Vos chances de désengagement sont meilleures si :
• Votre unité a une grande capacité de reconnaissance.
• Votre unité a commencé le tour avec une très grande capacité de déplacement
par rapport aux unités ennemies.
• Votre unité possède beaucoup d’équipement blindé.
Vos chances de désengagement sont réduites si :
• Les unités ennemies ont une grande capacité de reconnaissance.
• Votre unité a débuté le tour avec une faible capacité de déplacement par rapport
aux unités ennemies.
Le type de terrain affecte la capacité de reconnaissance le l’unité qui se
désengage :
• Terrains accidentés, forêts, grosses rivières et canal de Suez font d’excellentes
couvertures pour le désengagement (3 x reconnaissance).
• Bocage, zone urbaine dense, rivière, canal et ligne fortifiée (2,5 x
reconnaissance).
• Montagnes, zone urbaine (2 x reconnaissance).
• Terres cultivées, collines (1,5 x reconnaissance).

8-)

Re: Le désengagement d'unité

Posté : ven. févr. 06, 2009 8:20 pm
par griffon
et en vrac et à découvert dans la steppe les chances sont bonnes ? :?

Re: Le désengagement d'unité

Posté : ven. févr. 06, 2009 10:08 pm
par Largo
griffon a écrit :et en vrac et à découvert dans la steppe les chances sont bonnes ? :?
hé bien non! :ko:
tu risques de voir tes unités subirent des pertes ,voir même se diviser et avoir des déplacements te coûtant chers en PM....en décrochant de la ligne de front.

maintenant,tu peux utiliser tes unités "blindées" pour décrocher! (comme dans la réalité :siffle: )

Re: Le désengagement d'unité

Posté : ven. févr. 06, 2009 11:40 pm
par Turenne
Pour décrocher avec quelques chances de salut (même dans le désert) :

1) Amener un HQ dans la pile
2) Décrochage des unités de combat
3) Le HQ s'en va en dernier.

2° solution : La même chose avec une unité d'artillerie à la place du HQ

Re: Le désengagement d'unité

Posté : mar. févr. 10, 2009 2:27 pm
par viridomaros
très éfficace éffectivement même si je pense qu'il s'agit d'une façon de jouer non prévue par le designer. A l'originie cette règle à je pense été mise en place pour permettre plus facilement le désengagement des qg et des unités d'artillerie mais pas du reste de l'armée.

Re: Le désengagement d'unité

Posté : mer. févr. 11, 2009 2:30 pm
par griffon
viridomaros a écrit :très éfficace éffectivement même si je pense qu'il s'agit d'une façon de jouer non prévue par le designer. A l'originie cette règle à je pense été mise en place pour permettre plus facilement le désengagement des qg et des unités d'artillerie mais pas du reste de l'armée.
idem !

Re: Le désengagement d'unité

Posté : sam. janv. 09, 2010 10:52 am
par Largo
si la régle de décrochage vous ennuie,vous pouvez décocher l'option "désengagement" dans le menu règles avancées

Image

Re: Le désengagement d'unité

Posté : sam. janv. 09, 2010 1:29 pm
par griffon
il faut absolument le faire à l'échelle stratégique ou grand opérationnelle

aux échelles opérationnelles ou tactiques

cette règle est justifiée !