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Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : lun. juil. 12, 2010 10:40 pm
par jagermeister
Enfin depuis le 25 juin mais comme personne n'a relayé l'info. :o:


Heureusement tonton Jag est là. :roll:


http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=483053

Le changelog comme on dit dans les milieux avisés.

-Reorganised many events files for ease of reference and future modding
-Renamed "Factories" to "Industries" and subsequently altered descriptions too
-Added in missing uncivs in the "VIP_AIRPHelp" text file (now named "VIP_UncivHelp")
-The industry-building events are now just inventions which can fire for any nation that meets the requirements
-Changed Baden's national value to Liberty
-All entries for naval bases are now stored in one text file (VIP_Naval_Bases.txt)
-Added naval bases for Austria
-Added more ships to Austria's navy
-Incorporated a reworked Hungarian Revolution chain (thanks Victor1234!)
-Adjusted trigger conditions for various 1848 revolution-related events
-Austria no longer gets the generic liberal revolution event due to having specific chains for itself instead
-Reworked the Ausgleich events - Hungary now becomes a dominion of Austria if choosing the historical option
-Changed the ideology of the Austrian 'German Radicals' political party to conservative from reactionary to prevent revolution
-Added new event chains so that Austria has the potential to gain Czech, Slovene and Polish as national cultures
-Added many new events regarding reforms and the development of constitutionalism in Austria
-Reworked the Nagodba event so Hungary gains Croat as a national culture if choosing the historical option
-Reworked the Krakow Revolution events with new alternatives also included
-Changed the colour of Manchukuo to light blue
-Swapped Manchukuo's tag from "U32" to "MAN"
-Swapped Boxers' tag from "SIE" to "U32"
-Galicia now included with events involving it in the Grossdeutchland chain
-Belarus now included in preparation for historical WW1 outcome
-Transylvania now included for alternate possibility in the Hungarian revolution chain
-Added events for Transylvania to form (or unite with) Romania
-Silistra province added to Bulgaria's basic core provinces
-Venezia province is now 'Marsh' to represent the canals, lagoon, etc. of the city of Venice which forms the core of this province
-Renamed "British India" to "India"
-Added more political parties to India
-New chain for the build-up and outbreak of the First Anglo-Sikh war
-Added many new events for India to represent internal political and economic development, as well as reforms in India
-The Andaman Islands are now a claim building for Atjeh, though events for India to restore control in 1858 (as historical)
-Tirun is now a claim building for Bugis, with events for HOL and U90 to gain this province altered accordingly
-Unsun is now a claim building for Sulu, with events for ENG to gain this province altered accordingly
-Atjeh, Bugis and Sulu now have a colony block on Asia due to their new claim buildings
-Egypt now has a colony block of Africa to prevent ahistoric colonization
-Changed the Ionian Islands' capital to Kerkira province (the capital was historically in Corfu)
-Reworked the Ionian Islands' unification with Greece chain so that ION now has a choice (with the AI always choosing historical)
-Adjusted the POPs of France, Italy, Greece and the Ionian Islands to include various minorities
-Modified the triggers for the Italo-Turkish war to take into account the possibility for Sanusiyya surviving as an Ottoman satellite
-Added Italy (VII-VIII), Netherlands (VI-VII), Lucca, Parma, Tuscany, Papal States, Modena, Two Sicilies (I-II) and reworked Belgium vanilla leaders from Semper Victor & Prinz Wilhelm's leader mod (thanks guys!)
-Reworked flags and shields for New Zealand and Aotearoa
-Removed the Byzantine events and replaced them with a "Realizing the Megali Idea" event
-Added unit names for Greek land divisions
-Added in an events chain for if Greece gets involved in the Russo-Turkish war (thanks Leviathan07!)
-Added events for Greece ahistorically going to war in the 1866 Cretan revolt
-New events for the internal political conflicts of Greece
-Events for the economic expansion of Greece and the subsequent bankruptcy included
-Reworked many existing Greek events
-Added in new events for Crete
-Tweaked Ottoman AI so it doesn't declare war on Nejd or Yemen as much
-Reworked the 'Private Initiative' events to have an element of risk
-Adjusted leadership effects for balancing purposes (work done by Halk - thanks!)
-Removed the random resource removing events
-Altered the 'Brain Drain' event to make it less harsh and also ensure it fires later on as originally intended
-Incorporated Fridericus_Rex's Flag mod for historical flag changes (thanks!)
-Incorporated the Saudi unification of Arabia chain (thanks King Of The Isles!)
-Incorporated the second part of Old Joe's Russian events (thanks again!)
-Made Germany more friendly towards Congo to prevent random wars
-Reworked the AI-neutrality events for various minors to cut down on events
-Split Carlist Spain into Navarre and Catalonia
-Removed Basque and Catalan from Spain's national cultures
-Reworked and reorganised the First Carlist War events chain for all countries involved
-Navarre and Catalonia now have unitnames for new divisions
-Added a more detailed Dominican rebellion events chain (including events regarding Haitian policies prior to the rebellion)
-New events regarding the internal politics of Haiti
-Changed Haiti's resource from Sugar to Coffee
-Changed Riyadh's resource from Grain to Cattle
-Added events for the Dominican Republic becoming a colony of Spain (with the historical alternatives of France and the USA possible too)
-Added in the required technologies of the Ministerial Government invention for the civilising events so that players know what to research
-Corrected Bolivia's capital at the start. Peru-Bolivian Confederation's capital was Tacna (Puno province in the game), and there are now events to move the capital
-Tweaked the peace events for The War of the Bolivian-Peruvian Confederation to restore pre-war borders and added another event to move the capital afterwards
-Added Mexican back to Texas' national cultures at the start, though it can be lost via the "Tejano Expulsion" event
-Changed Texas' voting rights to wealth
-Reworked trigger conditions for the Aborigine land cession events to cut down on events
-Edited the Pact of Plombières event chain so it remains hidden to all except for France and Sardinia-Piedmont
-Corrected policies for the 'Autoritaristas' party of Paraguay
-Increased the value of Tea RGOs in Paraguay
-Reworked the country description events so that they don't display in the history log on the first day
-Extended the deathdates for various events so they now run until 1935 (instead of the pre-Revolutions end date of 1920)
-Adjusted the POP setup in Cuba to represent the Criollos who were loyal to Spain
-Tweaked various AI files for balancing
-Edited folder names so that they are all lower case to eliminate installation issues experienced on Linux systems
-Copied various Canadian events for Quebec so that Quebec receives those events if independent
-Renamed the "Orthodox" religion to "Eastern Orthodox"
-Renamed the "Coptic" religion to "Oriental Orthodox"
-Changed the religion of most Armenian POPs to "Oriental Orthodox", though included historical Catholic minorities too
-Altered numerous Ottoman events to take into account the new Oriental Orthodox religion
-Added "Ibadi" as a religion
-Changed Oman's state religion from Shiite to Ibadi, with the religion of POPs in Oman changed accordingly too
-Changed Scotland's accepted culture from English to Scottish
-Added Irish as a national culture for the UK and India
-Updated the UK's revolter entry to reflect the British culture split plus the addition of the Irish culture
-Tweaked the (hidden) "Imperial Benefit" events so as not to over-industrialize southern Ireland
-Added Circassian to Egypt's accepted cultures to represent the status of Circassian elites
-Added Flemish to Dutch East Indies' accepted cultures
-Increased militancy for POPs in Para state of Brazil to represent the Cabanagem rebellion (with the event removed, though commented in Brazil's country description)
-Incorporated Being Earnest's Korea mod (thanks!)
-Adjusted the London Treaty events so that Prussia and Austria usually do sign it and guarantee Belgium's independence
-Corrected many other minor bugs

Ca va permettre de tenir en attendant VIC2. :jumpy:



Par contre faudra attendre la 0.5 pour avoir la première guerre mondiale. :lolmdr:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 9:05 am
par Leaz
Pas mal ces modif, ça m'a l'air plus équilibré comme ça.

Et Vic2 il est prévus pour quand au fait ?

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 9:22 am
par Emp_Palpatine
Moi ça ne me plaît pas leur tendance à créer de nouveaux satellites à la pelle. Séparer l'Autriche-Hongrie en une Autriche + dominion Hongrois, c'est chercher la merde. C'est le genre de trucs qui déséquilibre le jeu. Comme leur "British India" qui permet de poutrer à l'aise le Royaume-Uni et les Indes néerlandaises... :roll:
Et pendant qu'ils enculent les mouches pour savoir si je ne sais quelle ethnie de pygmées doit être une culture de je ne sais quel potentat sauvage du fin fond de l'Afrique, on attend toujours la Grande Guerre. :evil:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 9:48 am
par GA_Thrawn
Emp_Palpatine a écrit : Et pendant qu'ils enculent les mouches pour savoir si je ne sais quelle ethnie de pygmées doit être une culture de je ne sais quel potentat sauvage du fin fond de l'Afrique, on attend toujours la Grande Guerre. :evil:
:lolmdr: :lolmdr:
T'es en forme toi.

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 9:57 am
par Emp_Palpatine
If you want to change it I recommend you simply find the events and replace the "make_dominion" command with an "add_countryculture" command (you can find examples of this elsewhere in the Austrian events file).
Vais m'empresser de le faire... :o:
N'importe quoi cette décision.

Dans VIP 05, chaque État américain sera un dominion de Washington DC! :lolmdr: :roll:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 9:59 am
par GA_Thrawn
Cela dit je suis biend d'accord avec toi.
La WW1 c'est justement l'aboutissement inévitable :analyse marxiste: de la période, c'est le bouquet final, le boss de fin de niveau!
Un vicky sans grande guerre c'est comme un baiser sans moustache. :pascontent:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 10:08 am
par jagermeister
Leaz a écrit : Et Vic2 il est prévus pour quand au fait ?

4 août de l'an 2010. :o:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 6:02 pm
par Pepsi
Une version jouable on veut dire :siffle:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juil. 13, 2010 6:03 pm
par GA_Thrawn
Un an après au vue des précédents.

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 3:58 pm
par Vonck
Quel est le pays que vous préférez jouer? Je suis en pleine partie ottomane (histo-réaliste, je comble l'Ouest de cadeaux en échange d'une protection contre le Russe) mais le souci c'est que la fin de jeu est mal représentée en cas de victoire (je ne me suis pas laissé fesser pendant la guerre russo-turque et donc je contrôle encore les balkans) turque, et le jeu s’essouffle un peu, les events n'ont plus de rapport avec la situation. Je cherche donc un autre pays, avec à peu près autant de challenge (rester proche de la trame historique sans pour autant être trop facile, comme la France ou la Prusse).

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 4:16 pm
par jagermeister
Image

:console:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 4:58 pm
par Vonck
Je joue sur le moteur Europa moi môssieur, je ne suis pas un de ces jeunes beatniks mangeurs d'enfants du Clauswitz :chair:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 5:08 pm
par Emp_Palpatine
C'est quelle version maintenant? Celle où chaque département est un dominion de la France? :o:

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 5:16 pm
par Vonck
C'est la même qu'il y a 2 ans donc non. Le seul ennui avec les dominions c'est pour l'AH mais c'est assez facilement réglé.

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 5:21 pm
par Emp_Palpatine
Mouais, mais toujours des événements indigents et déterministe sur l'histoire politique française.

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 5:26 pm
par Vonck
Je ne joue pas avec la France :o: Le seul moment où ça me semble déterministe c'est en 70, pour le reste la France n'est pas plus mal lotie que l'UK.

Re: Le V.I.P. nouveau est arrivé

Posté : mar. juin 26, 2012 9:29 pm
par Emp_Palpatine
C'est complètement déterministe... En 1848, en 1871-75...
Même pas moyen de sauver l'usurpation des Orléans, ou de ramener la Légitimité après 1870. Ils n'ont jamais voulu prendre la peine de programmer les events et les partis. Il suffit pourtant de pomper le mod franchil.