Enfin, ce scénario possède des qualités indéniables, parmi lesquelles celle d'être le seul à permettre en tour par tour une simu stratégique, mais il souffre également de nombreux défauts:
- Un oob curieux voire franchement fantaisiste, par exemple, en janvier 43, j'ai plus de 2000 panthers en service (pour info, les premières unités de Panthers, un régiment à deux bataillons, ont été expérimentés lors de la bataille de Kursk en juillet 43

) et en revanche un gros souci pour l'infanterie. Ce n'est qu'un exemple. Voire des Firefly en service en AFN en 1940 fait tout bizarre...Bref, il y aurait un sérieux travail de ce côté là
- Des évènements trop scriptés à mon sens, qui interdisent les options trop fantaisistes, que ce soient les shock malus ou bonus du début de guerre pour les allemands, ou le shock bonus de fin novembre 42/février 43 qui semble assez peu historique: la Whermacht à l'hiver 42/43 était préparé à affronter les grands froids, il suffit de voir les tenues utilisées à Kharkov en février/mars 43. Surtout, ce bonus s'applique également sur les autres théâtres. Constater que les alliés peuvent bénéficier de ce bonus pour mettre une patée aux teutons en méditerranée est assez...curieux.
Ajouter à cela l'imperfection du moteur, en particulier pour les affrontements navals qui semblent échapper à toute logique et toute prévisibilité, et le côté "obscur" du systême de combat propre à TAOW (qui prend en compte tellement de facteurs qu'on finit par s'y perdre totalement et être parfois très surpris du résultat)
Avec deux adversaires de niveaux comparables, la victoire allemande dans un déroulement "classique" me semble tout de même assez problématique. Après, il faut voir, par exemple une invasion réussie de l'angleterre peut peut-être aider à faire basculer les choses, même si elle entrâine immédiatement un basculement dans la guerre des USA, c'est une option qui n'a pas été essayée jusqu'à présent...
A côté de cela, il faut reconnaître que la qualité essentielle de ce scénario est de "rendre" assez bien l'ambiance de certaines périodes dans un déroulement conventionnel, que ce soit l'euphorie teutonne du début de guerre, et l'angoisse alliée correspondante que j'imagine sans mal, ou les angoisses allemandes à partir de la fin 42 avec un front qui tient par miracle (lorsqu'il tient) avec des lambeaux d'unités en bout de course face aux marées rouges qui déferlent de la steppe.
Une autre qualité est tout de même sa jouabilité. Malgré son côté "monstre", jouer un tour ne prend pas plus d'une demi-heure à trois quart d'heure à tout cassé.
Mais tout de même j'attends avec impatience WIF et War In The East pour des simulations de qualités...
En tout cas, bravo aux protagonistes!
