Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

jolou
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

On va au 24! Mon but, réussir a gagner la partie sans faire un seul combat :siffle:
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Vive le Poltronisme!

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Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Nous suivons donc la France qui en a dans le caleçon :o:

Paragraphe 24 pour Thrawn et Jolou
Vous criez au comte de forcer l'allure et maintenez votre cheval à la hauteur de la carriole. Votre poursuivant décharge son pistolet sur vous, mais vous manque. Allez-vous faire demi-tour et riposter (rendez-vous au 109) ou poursuivre votre route (rendez-vous au 242)?
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par SeNTEnZa »

on connait deja la réponse avec ces deux la :lol:
rooom
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par rooom »

172 J'aime la marche :o:
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Bien des gens qui se considèrent très au-dessus des aberrations du nazisme et qui en haïssent très sincèrement toutes les manifestations, travaillent en même temps pour des idéaux dont la réalisation mènerait tout droit à cette tyrannie abhorrée
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jolou
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

On poursuit notre route, go au 242 (Je rapelle que tout le monde était d'accord que si il y avait des traînard, on les laissait :siffle: )
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Mais nos fins limiers sont sur la piste :froid:

Paragraphe 39 pour Reborn, Aheuc et Sval
En arrivant à l'adresse indiquée, vous constatez qu'il s'agit d'une petite maison toute semblable à ses voisines, dans une rue tranquille. Il n'y a pas de lumière aux fenêtres, et on n'entend aucun bruit. Si vous souhaitez vous embusquer dans les parages pour surveiller la maison, rendez-vous au 163. Si vous décidez de forcer sa porte sans plus attendre, rendez-vous au 229.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par aheuc »

On force la porte bien entendu et on casse tout! Quelle question ! :yho:

229
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par sval06 »

163 - Je m'embusque telle la fouine fureteuse
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.

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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

163 - On ne peut pas être tout le temps courageux. :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par GA_Thrawn »

Je me barre au 242 :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Paragraphe 229 pour Aheuc
Vous vous approchez de la porte d'entrée et frappez. Après une courte attente, une jeune femme en chemise de nuit, portant une lanterne, vient vous ouvrir. Vous remarquez à la fenêtre d'en face un homme, un verre de pastis à la main, et une paire de jumelles dans l'autre main, qui n'en manque pas une miette.
— Excusez-moi de vous déranger, citoyenne, dites-vous, mais on m'a signalé que cette maison abritait plusieurs aristos.
Pendant un instant, elle paraît décontenancée, puis elle éclate de rire.
— Je parie que vous tenez cela de la vieille femme d'à côté, dit-elle. Il faut que vous soyez nouveau dans le quartier pour ne pas la connaître. Elle a dénoncé l'une après l'autre toutes les maisons de la rue. Elle voit des aristos cachés sous tous les lits ! Je sais bien que ça part d'une bonne intention, mais trop, c'est trop ! Désolée que vous vous soyez dérangé pour rien, sergent.
Si vous la croyez sur parole, rendez-vous au 147. Sinon, rendez-vous au 88.
Aheuc n'a pas l'habitude de ce genre d'adversité :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par GA_Thrawn »

Et quelqu'un va la croire sur parole peut être, :mathmielke: ce livre nous prend pour des cons :o: :goutte:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Y en a bien qui croient que les joueurs respectent la balise spoilers :o:

Pendant ce temps, dans la tribu des petits-sexes :o:

Paragraphe 242 pour Thrawn et Jolou
Le cavalier, après avoir tiré sur vous et vous avoir manqué, semble peu enclin à continuer. Quand vous poussez votre cheval, il se laisse distancer, et il est bientôt hors de vue. Rendez-vous au 127.
Paragraphe 127 pour Thrawn et Jolou
En arrivant à la porte, vous découvrez que le sergent Valmy, au lieu d'attendre tranquillement votre venue, a un genou en terre et un fusil braqué sur vous. Le bruit des coups de feu a dû le faire changer d'avis, et il n'est plus disposé à vous aider :julien dragoul: :thrawn: :concession:. Il tire et vous manque (les adversaires sont vraiment ultra nuls dans ce livre). Une escouade de soldats, qui s'était embusquée à proximité, arrive en courant à la rescousse. Si vous avez déjà tiré avec votre pistolet depuis que vous avez quitté la maison, vous n'avez pas le temps de le recharger et vous devez gagner directement le 165. Si vous n'avez pas utilisé votre pistolet, vous pouvez tirer sur le sergent Valmy en vous rendant au 116.
Vous n'avez pas tiré nous allons donc au

Paragraphe 121 pour Thrawn et Jolou
Vous tirez sur Valmy. Si vous l'atteignez, rendez-vous au 248. Si vous le manquez, rendez-vous au 121.
Test d'adresse !

Thrawn (7) : 2 + 6 = 8
Raté :o:. La chance ne sourit qu'aux audacieux :o:

Jolou (8) : 4 + 5 = 9
As i said :o:

Paragraphe 121 pour Thrawn et Jolou
Valmy s'écarte d'un bond et vous passez la porte au galop. A quelques centaines de mètres de l'enceinte, vous faites halte et vous vous retournez sur votre selle. La carriole a réussi à franchir la porte, mais l'un des gardes est parvenu à s'agripper à l'arrière, et il grimpe sur la capote (non Jag. Hors de question) pour atteindre le comte. Qu'allez-vous faire ? Revenir sur vos pas pour prêter main-forte aux passagers de la voiture (rendez-vous au 7) ou continuer votre route pour vous mettre en sûreté (rendez-vous au 281) ?
Les bookies anglais ne parient pas leur chemise sur la première solution :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

Est-il vraiment nécessaire d'attendre leurs réponses ? :lolmdr:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Dans la cariole de Sent', ca ne va pas mieux :o:

Paragraphe 217 pour Sent'
En arrivant à la porte de la rue des Clefs, vous apercevez de loin le sergent Valmy. Peut-être a-t-il pris peur en entendant les coups de feu, ou peut-être a-t-il retrouvé le sens du devoir ? Vous pariez sur la première proposition. Quoi qu'il en soit, vous le voyez mettre un genou en terre et décharger son fusil sur la carriole. Il la rate. Si vous avez déjà utilisé votre pistolet depuis votre départ de la maison, vous n'avez pas le temps de le recharger et vous devez gagner le 228. Si vous ne l'avez pas encore utilisé, vous pouvez vous rendre au 190 et tirer sur Valmy.
Sent' a déja tiré :o:

Paragraphe 228 pour Sent'
Une escouade de soldats, alertée par les coups de feu, surgit de derrière la porte et fonce vers vous. Vous fouettez vos chevaux et franchissez en trombe la barricade à moitié ouverte. Sur votre élan, rendez-vous au 224.
Voila un paragraphe tout à fait utile :o:

Paragraphe 224 pour Sent'
Valmy est toujours en travers du chemin, et vous êtes persuadé qu'il s'écartera d'un bond au moment où la carriole franchira la porte en trombe, mais lorsque vous fouettez une fois de plus les chevaux, vous sentez une secousse et, en vous retournant, vous vous apercevez qu'il a réussi à s'accrocher à la voiture. Oui c'est un peu Die Hard 4. Pour lui faire lâcher prise, il faudrait rouler en zigzag. Cette manœuvre délicate exige une bonne connaissance des chevaux. Testez votre talent d'Équitation. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 276. Sinon, rendez-vous au 216.
Test Equitation pour Sent (2) :froid: : 6 + 1 = 7
C'est raté, quelle surprise :o:

Paragraphe 216 pour Sent'
Vous ne parvenez pas à faire lâcher prise à Valmy et vous sentez le désespoir vous gagner. Si vous arrêtez la carriole, les soldats de la porte vous rattraperont en quelques secondes. Or, vous avez déjà déchargé votre pistolet. Que faire ? A ce moment-là, vous vous apercevez que le comte de Nominoé, qui a franchi la porte avant vous, a fait demi-tour et revient vers vous au galop. En arrivant à la hauteur de la voiture, il tire sur le sergent en le traitant de membre de l'Opus Dei. Testez son Adresse (7). S'il fait mouche et atteint Valmy, le révolutionnaire tombera de la carriole et vous pourrez gagner le 193. S'il le manque, rendez-vous au 275.
Test Adresse Nominoé (7) : 5 + 2 = 7
Sent' a eu chaud :froid:
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