Re: L'ennemi c'est le rouge !
Posté : mar. nov. 08, 2011 2:03 pm
Effectivement ce jeu est très bien construit pour suivre un scénario scripté.
Mais il n'en serait que meilleur si il pouvait supporter d'importante variantes
Car justement l'interet d'un jeu c'est qu'on puisse faire des "what ifs" assumé comme le fait (avec beaucoup de brio) Amaris. sinon il me semble que l'interet se limite assez vite.
En fait une option intérréssante serait un générateur aléatoire de carte et de conditions de victoire. Les bonus/malus seraient dépendant de facteurs visibles et anticipables et non d'evenement ex-nihilo -ou alors pour des variables mineures-.
mais cela ne correspond pas auà la vision du jeu d'un joueur griffonnien , il est vrai
Mais il n'en serait que meilleur si il pouvait supporter d'importante variantes
Car justement l'interet d'un jeu c'est qu'on puisse faire des "what ifs" assumé comme le fait (avec beaucoup de brio) Amaris. sinon il me semble que l'interet se limite assez vite.
En fait une option intérréssante serait un générateur aléatoire de carte et de conditions de victoire. Les bonus/malus seraient dépendant de facteurs visibles et anticipables et non d'evenement ex-nihilo -ou alors pour des variables mineures-.
mais cela ne correspond pas auà la vision du jeu d'un joueur griffonnien , il est vrai
