Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

jolou
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

Je suis le seul royaliste encore vivant? 8-)

Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
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stratcom
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par stratcom »

138 pour ma part. :o:
SeNTEnZa
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par SeNTEnZa »

jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant? 8-)

Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.

tu es le seul sans geux mort a ton compteur :mrgreen:
jolou
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

SeNTEnZa a écrit :
jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant? 8-)

Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.

tu es le seul sans geux mort a ton compteur :mrgreen:
Je suis le seul qui n'ai pas perdu un seul point de vie et d'endurance :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par rooom »

138 - Pourquoi être violent? Surtout quand on tire comme moi :mrgreen:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

C'est difficile de courir plus vite qu'un cheval :siffle:

Paragraphe 138 pour Sval, Strat et Room
Vous courez derrière la carriole. Le cocher ne semble pas vous avoir remarqué, mais la voiture n'en prend pas moins de la vitesse. Déjà essoufflé par votre course effrénée jusqu'à la barrière, vous vous fatiguez rapidement. Allez-vous abandonner la poursuite (rendez-vous au 90) ou continuer à courir après la voiture (rendez-vous au 115) ?
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Reborn
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

Cours Forest stratcom ! :hurle:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Quant aux tireurs d'élite...

Paragraphe 98 pour Reborn et Aheuc
Mettant un genou à terre, vous calez votre pistolet sur votre avant-bras, visez soigneusement le cocher et tirez. Pour savoir si vous parviendrez à l'atteindre, testez votre Adresse. Mais il vous faut diminuer votre talent de 1 point parce que votre course jusqu'à la porte vous a mis hors d'haleine. Si vous touchez le cocher, rendez-vous au 157. Si vous le manquez, rendez-vous au 90.
Test d'Adresse !

Reborn (6-1 = 5) : 3 + 2 = 5
C'est réussi, contre toute attente :ko:

Aheuc (5-1 = 4) : 3 + 1 = 4
Aheuc est imbattable :lol: :lol:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par sval06 »

115 quand même :chicos:
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.

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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par GA_Thrawn »

jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant? 8-)
En tout cas une chose est sure, tu es le dernier représentant du queue-platisme :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Lafrite »

GA_Thrawn a écrit :
jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant? 8-)
En tout cas une chose est sure, tu es le dernier représentant du queue-platisme :o:
Le jeune Padawan a surclassé maître Thrawn :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Strat et Room ont jusqu'à ce soir pour éviter la coelisation :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par stratcom »

J'abandonne. :o:

90
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par rooom »

Pas moi!

115
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Alors n'abandonnons pas !

Paragraphe 115 pour Sval et Room
Faisant appel à vos ultimes ressources, vous trouvez encore en vous assez d'énergie pour pousser une dernière pointe de vitesse et vous rattrapez la carriole. Arrivé à sa hauteur, vous tentez une manœuvre périlleuse. Pour savoir si vous parvenez à vous accrocher à la voiture, testez votre Agilité. Si vous réussissez, rendez-vous au 189. Si vous échouez, vous ne réussissez pas à saisir la carriole et vous tombez en vous blessant, ce qui vous fait perdre 1 point d'Endurance. Rendez-vous alors au 90.
Test d'agilité !

Sval (7) : 2 + 3 = 5
Ca passe gracieusement !

Roomdor (6) : 5 + 1 = 6
Hodooooor !

Paragraphe 189 pour Sval et Room
L'arrière de la carriole est fermé par un épais abattant de grosse toile, attaché de l'intérieur. Plutôt que de pénétrer de force dans la voiture, il est plus urgent d'arrêter celle-ci avant qu'elle ne se soit trop éloignée de la porte. Vous entreprenez la délicate opération consistant à escalader la capote (Non Jag, hors de question). Pour savoir si cette manœuvre réussira, testez à nouveau votre Agilité. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 145. Sinon, rendez-vous au 234.
C'est reparti !

Sval (7) : 2 + 6 = 8
Boum :o:

Room (6) : 1 + 2 = 3
HODOOOOR :clap:

(la chance de Room aux dés est assez hallucinante aussi)

Sval se ramasse donc piteusement :goutte:

Paragraphe 234 pour Sval
La carriole oscille violemment, tandis que son cocher harcèle les chevaux. Vous lâchez prise et tombez sur les pavés. La chute vous coupe le souffle et vous cause suffisamment d'éraflures et d'ecchymoses pour vous faire perdre 1 point d'Endurance. Vous vous relevez péniblement et titubez jusqu'au 90.
Tandis que Room est mûr pour le cirque....
Paragraphe 145 pour Room
Avec agilité, vous parvenez à vous hisser sur les arceaux qui soutiennent la capote de la carriole et rampez prudemment vers l'avant. Lorsque vous y parvenez, le cocher vous aperçoit et, lâchant les rênes, il se retourne pour vous combattre. Cet affrontement est uniquement une question de force musculaire. Vous avez le bénéfice du premier Assaut. Quand l'un de vous deux amène un nombre de points inférieur ou égal à son total de Force, il fait perdre 1 point d'Endurance à son adversaire. Lorsque le total d'Endurance de l'un des combattants est réduit à 1, celui-ci peut être jeté à bas de la carriole.
COCHER FORCE : 9 ENDURANCE : 4
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 157. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 125.
....et pour la baston :chicos:

Heureusement, en terme de force, Room est un peu imbattable avec son 12 : tous ses jets sont forcément gagnants, et vu qu'il a plus d'endurance que l'autre, il n'est même pas besoin de lancer les dés (la règle du double as palpatinesque ne s'appliquant pas à ce combat) :lolmdr:

Et c'est une victoire brillante de Room, qui rejoint les deux tireurs d'élite :clap:

Paragraphe 157 pour Reborn, Aheuc et Room
Abandonnés à eux-mêmes, les chevaux prennent le mors aux dents. Vous vous glissez sur le siège et, d'une poussée, vous faites basculer le cocher blessé hors de la voiture, avant de saisir les rênes et d'arrêter les chevaux. En sautant à terre, vous voyez l'escouade de soldats arriver en courant. L'autre aristo, celui qui est à cheval, s'éloigne de la ville au galop, et vous comprenez que vous ne le rattraperez plus. Deux soldats se saisissent au passage de l'infortuné cocher, avant de venir vous rejoindre. Vous regagnez rapidement la carriole et vous vous rendez au 78.
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