Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

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Reborn
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

Petite frayeur mais sans plus. :siffle:

Tout le monde n'aura pas mon talent. :o:
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Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

C'est au tour du désanusseur :froid:

TGX (Hab 7 / End 6) vs Aheuc (Hab 10 / End 6)

Aheuc : 2 + 1 = 3
La machine est implacable (Reste 5 End)

TGX : 2 + 1 = 3
Mais le forgeron geek n'est pas un tendre ! (Reste 4 End)

Aheuc : 4 + 1 = 5
Sang...Sang... (Reste 4 End)

Aheuc : 5 + 1 = 6
Toujours un sans faute (Reste 3 End)

TGX : 1 + 3 = 4
Aheuc est en grand danger ! Encore un coup de masse et c'est fini... (Reste 2 End)

Aheuc : 1 + 2 = 3
Aheuc fait le boulot (Reste 2 End)

Aheuc : 3 + 2 = 5
Il assure mais maintenant TGX a une balle de match... (Reste 1 End)

TGX : 2 + 5 = 7

Paragraphe 292 pour Aheuc
Le forgeron vous assène un terrible coup de masse sur l'épaule. Une douleur fulgurante vous paralyse tout le corps. Avant que vous n'ayez pu faire un geste, le second coup vous écrase le crâne. C'est ici que se termine votre aventure.
/ TGX :chicos:

Aheuc est éliminé :|
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stratcom
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par stratcom »

Coelio a écrit :TGX (Hab 7 / End 6)
  • 'tin, c'est une brute. :surrender:
Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Sval entre dans l'arène, peu convaincu de ses chances après l'échec du leader républicain :froid:

TGX (Hab 7 / End 6) vs Sval (Hab 8 / End 5)

Sval : 1 + 3 = 4
Entame sérieuse (Reste 5 End)

TGX : 1 + 3 = 4
En fait TGX est le père d'Aheuc :froid: (Reste 3 End)

Sval : 5 + 3 = 8
Sval assure (Reste 4 End)

Sval : 6 + 4 = 10
Ou pas ! Il va falloir esquiver maintenant...

TGX : 6 + 1 = 7
Boum ! Sval s'approche de la porte... (Reste 1 End)

Sval : 3 + 6 = 9
Et disjoncte....

Sval : 2 + 3 = 5
Pas encore totalement... (Reste 3 End)

TGX : 1 + 4 = 5

Il y a une nouvelle machine. Et elle signe des / TGX en sang :froid:

Sval est éliminé :|
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

C'est au tour du troll :o:

TGX (Hab 7 / End 6) vs Strat (Hab 10 / End 5)

Strat : 6 + 1 = 7
Le troll est une fine lame ! (Reste 5 End)

TGX : 1 + 1 = 2

Et une Palpat d'entrée :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr:

Strat est éliminé :|
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Vonck »

:twisted:

/TGX

Nb: C'tune blague, je ne cherche pas à usurper son identité ou quoi que ce soit :o:)
Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Il ne reste plus que Room. Sur le papier il est nul au combat, mais il a une chance insolente depuis le début. Cela suffira t-il ?

TGX (Hab 7 / End 6) vs Room (Hab 6 / End 6)

Room : 5 + 5 = 10
Ca commence moyen :o:

TGX : 6 + 4 = 10
Mais la chance hodorienne est toujours là !

Room : 3 + 4 = 7
Bon il est quand même très nul...

Room : 1 + 5 = 6
Une touche enfin ! (Reste 5 End)

TGX : 3 + 3 = 6
Le robot-geek est lancé :froid: (Reste 4 End)

Room : 5 + 2 = 7
Encore un raté de peu...

Room : 2 + 5 = 7
Même la chance l'abandonne....

TGX : 5 + 6 = 11
C'est un peu du niveau de 8e division de district ce combat...

Room : 2 + 1 = 3
Room manque de peu la palpat ! (Reste 4 End)

Room : 3 + 1 = 4
Hodor est toujours dans la course ! (Reste 3 End)

TGX : 4 + 5 = 9
Encore raté ! Hodor va t-il passer là où même Aheuc est mort ?

Room : 1 + 3 = 4
Incroyable ! Math aurait déja ragequitté si il jouait TGX ! (Reste 2 End)

Room : 2 + 1 = 3
Sans commentaire... (Reste 1 End)

TGX : 5 + 3 = 8
Encore raté :ko:

Room : 4 + 4 = 8
Balle de match ratée !

Room : 1 + 5 = 6

Et ca passe !

La baraka de Room est délirante, il passe sans même se faire peur là où les brutes Aheuc et Strat ont péri :ko:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Nous voila à 2 contre 2 pour aborder la dernière ligne droite !

Paragraphe 288 pour Reborn et Room
Le forgeron brandit sa masse une fois de trop. Vous vous fendez adroitement, et sa parade désespérée ne vous empêche pas de l'embrocher. Il tombe à genoux, et vous l'achevez d'un coup de pointe à la gorge. Vous enfourchez le cheval et piquez des deux en direction de la grand-route et de Calais. Rendez-vous au 96.
Paragraphe 96 pour Reborn et Room
Vous couvrez la distance en un temps record, sans égard pour la santé de votre monture, qui est couverte d'écume. Sans vous arrêter un instant, vous galopez jusqu'à ce que vous finissiez par apercevoir un écriteau indiquant que Calais n'est plus qu'à un kilomètre environ. Le moment est venu de prendre une décision. Irez-vous directement à l'auberge Pécheront pour essayer d'y découvrir une piste (rendez-vous au 33) ou solliciterez-vous l'aide de la gendarmerie locale après lui avoir exposé l'affaire (rendez-vous au 124)?
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

Je suis en quart de finale! :yho:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Et les royalistes sont également dans le coin...

Paragraphe 262 pour Jolou et Sent'
Le fermier vous a expliqué que l'homme que vous devez rencontrer à Calais est propriétaire d'une petite taverne sur les quais. Vous trouvez celle-ci sans difficulté et vous y entrez. En commandant à boire, vous prononcez la phrase convenue. A votre profonde horreur, le tenancier n'a pas la moindre réaction ! Il vous répond qu'il n'a pas de blanquette et que tous les allemands ne sont pas des nazis. Vous connaissez cette théorie. Réprimant une violente envie de prendre la fuite, vous emportez votre verre à une table proche du comptoir et écoutez les conversations. Un consommateur bavarde avec le cabaretier, et, à ce qu'ils se disent, vous comprenez que ce dernier a repris l'établissement depuis peu. Il vous faut découvrir ce qu'est devenu le précédent propriétaire, et le seul moyen d'y parvenir est de causer avec le nouveau. Vous quittez votre table et allez vous accouder au comptoir. Allez-vous simplement demander ce qu'est devenu l'ancien propriétaire (rendez-vous au 5) ou prétendre être un parent de celui-ci pour obtenir le renseignement dont vous avez besoin (rendez-vous au 156)?
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

124 - Allons voir ces braves gendarmes. Cette fois-ci, mon escorte me sera peut être utile. :roll:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

On demande simplement
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par rooom »

Hodooooor :peon:

33 je ne suis pas sur d'être dans les bons papiers de la gendarmerie ces temps ci.. puis ils ont que ça a foutre en ce moment :o:
L'État, c'est la grande fiction à travers laquelle tout le monde s'efforce de vivre aux dépens de tout le monde
Frédéric Bastiat

Bien des gens qui se considèrent très au-dessus des aberrations du nazisme et qui en haïssent très sincèrement toutes les manifestations, travaillent en même temps pour des idéaux dont la réalisation mènerait tout droit à cette tyrannie abhorrée
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Suivons donc le zélé breton :o:

Paragraphe 124 pour Reborn
En arrivant aux portes de la ville, vous constatez que ce sont deux gardes civils qui en assurent la surveillance. Vous descendez de cheval et leur présentez vos papiers ainsi que votre ordre de mission.
— Où se trouve votre quartier général ? demandez-vous. Il faut que je voie vos supérieurs.
— Vers le milieu de la grand-rue, sur la gauche. C'est la maison sur laquelle flotte le drapeau tricolore, répond l'un des gardes.
Vous remontez en selle, éperonnez votre monture et partez au petit galop. Quand vous mettez pied à terre devant le quartier général, un garde vous salue et prend les rênes de votre cheval. Vous entrez dans le bâtiment et demandez à parler au commandant de la place. Celui-ci est un colonel bedonnant qui frise la soixantaine. Vous le reconnaissez brusquement : c'est le colonel Bébert, votre ancien supérieur hiérarchique, celui qui s'est pris une beigne ! Il semble s'être rallié bon gré mal gré aux républicains mais avoir subi une mutation à la bienvenue chez les Chtis... Il se précipite vers vous en rajustant fébrilement sa tenue.
— Bienvenue à Calais, lieutenant. Que puis-je faire pour vous ? demande-t-il.
— J'ai poursuivi un groupe d'aristos jusqu'à votre ville, mon colonel, et je connais l'endroit où ils doivent retrouver leurs complices. Si nous voulons les arrêter, nous n'avons probablement pas beaucoup de temps devant nous. Pouvez-vous prendre des mesures immédiates ?
— Bien entendu, répond-il. Sergent, rassemblez une escouade devant la porte dans cinq minutes. Soulagé, vous acceptez un verre de vin et laissez les gardes se préparer. Allez-vous les accompagner (rendez-vous au 187) ou préférez-vous leur laisser le soin de régler l'affaire (rendez-vous au 208) ?
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