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Re: Distant World

Posté : lun. juil. 21, 2014 9:35 pm
par hismagil
Bonjour

j ai craqué et j ai acheté ce jeu il y a une quinzaine de jours, et j avoue que je n arrive pas à décrocher

c est prenant, même si les pirates me "gonflent" bcp et cela est apparemment un peu répétitif ce cote mais certainement que j ai mal géré le début et je le paie maintenant

bon je viens vers vous, car j ai un tit souci.

je fais les "design" en manuel, et je pense que j ai du me planter quelque part.

je n arrive pas a mes flottes de transports de troupes a faire une débarquement sur une terre hostile (soit d un empire soit d un "neutre" même après avoir détruit (apparemment) ses défenses.

si vous avez des idées sur la maladresse que je dois corriger je suis preneur

merci a vous

Re: Distant World

Posté : lun. juil. 21, 2014 9:42 pm
par Reborn
Ctrl + Clic droit sur la planète et tu auras l'option d'invasion. Faut avoir charger des troupes dans ses transports bien sûr. :siffle:

Par contre, je me questionne sur les règles d'invasion des planètes.
Un empire voisin avec qui je suis en paix m'a envahi une colonie sans déclaration de guerre. Nos relations n'ont même pas été dégradées par cette action. :shock:
Pas bonjour, pas merci, bref un sacré sans gêne. :o:
Je m'en vais bien entendu lui apprendre la politesse à coups de blasters.

Re: Distant World

Posté : lun. juil. 21, 2014 9:46 pm
par Emp_Palpatine
J'ai découvert qu'on pouvait effectivement attaquer une colonie sans déclaration de guerre. Dès fois, il y a des accidents comme ça... Mais ce sont des milices d'autodéfense qui veulent leur rattachement, je n'y suis pour rien moi! :o: :poutine:

Re: Distant World

Posté : sam. juil. 26, 2014 7:53 pm
par hismagil
Reborn a écrit :Ctrl + Clic droit sur la planète et tu auras l'option d'invasion. Faut avoir charger des troupes dans ses transports bien sûr. :siffle:
.../...
Merci mais ca le chargement c etait bien passe :siffle: c etait effectivement un probleme de "design" enfin pas qu il me manquait un composant comme je le pensais initialement, mais des regles d engagement en haut a gauche, dont je m etais pas occupé a vrai dire.

et la il etait mentionné pour les invasions ; "no invasion"

c est pourtant explicite :chair:

Vous aimez ce jeu ?

Re: Distant World

Posté : dim. août 03, 2014 2:36 pm
par Elvis
Bon, comme visiblement j etais passe a cote, je viens de l installer sur mon PC...

Effectivement il ne faut pas avoir peur du gigantisme avec toutes ces infos qu il faut gerer, mais pour l instant j essaye d absorber et de comprendre

J ai quais tout en auto, mais j aimerai bien avoir plus d info/controle sur :
Recherche :
Le 'tech tree' est immense et je ne sais pas si il faut prioritiser certaines recherches plutot que d autres : pour l instant je laisse l IA gerer...
Flotte de combat :
Quel est l interet de construire des escorteurs ou des fregates, vus qu ils se font eclater comme pour rire... ?
J ai un peu de mal avec la gestion des flottes (posture defensive/offensive - distance d intervention - home base....), mais ca viendra...
Design des vaisseau : pour l instant je ne fait que mettre en upgrade auto mes vaisseaux a chaque nouvelle decouverte technologique, mais je me demandais si il y avait possibilite de personnaliser les vaisseaux (et quel serait finalement l interet de personnaliser leur design si c est possible)
Economie :
Pour l instant, ma plus grande insatisfaction : Pas compris grand chose... Certes on ne gere pas le secteur prive, mais j aurai bien aime plus d info (peut etre dispo quelques part) sur les revenus engendres par different types de marchandises commercialisees dans mon empire et par planete, ainsi que rentabilite de mes gas/mining stations :
Comment faites vous pour voir quelles sont les ressources dont vous avez besoin, avant d avoir l info disant qu il vous manque telle ou telle ressources ?


Je joue en campagne personnalisee avec comme condition, pre warp : Donc au debut je n ai pas de moteur hyper drive, ce qui me laisse le temps de controler mon propre systeme solaire avant de commencer a explorer l espace (700 etoiles grande carte)

Re: Distant World

Posté : dim. août 03, 2014 2:39 pm
par Elvis
hismagil a écrit :
c est prenant, même si les pirates me "gonflent" bcp et cela est apparemment un peu répétitif ce cote mais certainement que j ai mal géré le début et je le paie maintenant
Pour les pirates, moi je paie leur protection...
J attend vraiment d avoir une flotte de combat puissante et de localiser leur base avant de penser les combattres et les annihiler, faction par faction...

Re: Distant World

Posté : dim. août 03, 2014 2:48 pm
par hismagil
Elvis a écrit :
hismagil a écrit :
c est prenant, même si les pirates me "gonflent" bcp et cela est apparemment un peu répétitif ce cote mais certainement que j ai mal géré le début et je le paie maintenant
Pour les pirates, moi je paie leur protection...
J attend vraiment d avoir une flotte de combat puissante et de localiser leur base avant de penser les combattres et les annihiler, faction par faction...

J ai appris de mon premier essais,effectivement dans la partie que je viens de lancer je paie et cela se passe bien, et en plus leurs péetentions restent raisonnables".

Lors de mon premier essais, j avais cliqué malencontreusement :ko: sur "cancel" et cela les avait rendus quelque peu nerveux et gourmands :chair:

pour les flottes perso je les design moi même, mais la classification escorte frégate etc ne donnent pas de spécifités particulières. je ne m"en sers que pour définir des tailles de vaisseaux uniquement. C'est plus moi qui définit ainsi leur rôle que le nom a proprement dit

Par contre il y a effectivement des types avec un rôle particulier (carrier, supply ship, transport, ... ) qui ont d'ailleurs des contraintes de design spécifiques

Pour l économie, j ai l impression qu il ne faut pas laisser l ia gere le taux d imposition cela avait etouffé mon economie (avec les pirates aussi), et il ne faut pas avoir peur d un cash flow négatif car les ressources de l utilisation des space port par le privé, le commerce et les bases de loisirs compensent largement.

voila quelques premiers remarque de mes premières heures de jeu (enfin c est prenant car je crois que cela m est rarement arrive de rester si longtemps sur un jeu)

Re: Distant World

Posté : mar. août 05, 2014 12:40 am
par Locke
Elvis a écrit :Pour l instant, ma plus grande insatisfaction : Pas compris grand chose... Certes on ne gere pas le secteur prive, mais j aurai bien aime plus d info (peut etre dispo quelques part) sur les revenus engendres par different types de marchandises commercialisees dans mon empire et par planete, ainsi que rentabilite de mes gas/mining stations :
Comment faites vous pour voir quelles sont les ressources dont vous avez besoin, avant d avoir l info disant qu il vous manque telle ou telle ressources ?
C'est un point toujours obscur du jeu. J'ai toujours procédé au petit-bonheur-la-chance et les stocks épuisés ne semblent nullement affecter l'économie :pigepas: Il me semble que c'est dans la rubrique de planification des colonies que se trouvent l'inventaire de toutes les objets célestes connus et leurs ressources. tu peux trier par ordre d'importance ("Target by your empire priorities" ou quelque chose du genre) et planifier les constructions de stations en conséquence. Les vaisseaux privés font comme ils l'entendent. Plus généralement c'est vrai que les ressources n'ont finalement pas énormément d'utilité, ou alors le procédé est trop abscon pour que l'on sache réellement comme s'y impliquer. Peut-être que le trade (indépendants et autres empires) compensent l'absence de production de certaines ressources.

Re: Distant World

Posté : mar. août 05, 2014 5:35 pm
par Emp_Palpatine
Le planificateur va t'indiquer les sites miniers les plus intéressants, ce sont ceux qui fournissent des matières premières importantes ou dont tu manques.
S'il n'y a rien, regarde en effet si ton empire ne manque de quelque chose ou encore le prix des ressources. Au plus il est élevé, au plus tu mineras cette ressource.

Dans l'ensemble, le Caslon, l'Helium et l'hydrogène sont le bien. :o:
Ne néglige pas les ressources de luxe, elles sont importantes pour accroître le développement des colonies et les taxes.

Re: Distant World

Posté : mar. août 05, 2014 9:00 pm
par hismagil
bonsoir

j ai rencontré une nouvelle bande de pirates et la pas question de negociations, quand je suis allé sur l onglet diplomatie, il y avait une phrase, malgré mon tres mauvais anglais ... j ai bien compris que que neni. il etait fait mention de ma maman dans de bien mauvais termes

sinon serieusement au centre de la galaxie ou a peu pres il y a un symbole jaune (un rond avec 3 branches qui en ressortent, savez vous si cela signifie quelque chose ? hormis de mentionner ce qui pourrait etre le centre ?

par curiosité quelle race avez vous pris, personnellement, la je suis un Zenox dans ma partie

bonne fin de soiree a tous

Re: Distant World

Posté : mer. août 06, 2014 4:38 pm
par Bibiking
Après une première tentative humaine, je me suis lancé dans du Zenox également. J'aime bien leur petite bouille :) . Côté économie, je laisse faire en intervenant que si je remarque un problème (bon, faut le remarquer quand même parce que ca reste compliqué de voir ce qu'il y a ou n'y a pas sur nos chères petites planètes. Malheureusement, un très beau CDT m'a interrompu dans ma partie et je n'ai pas relancé depuis !

Re: Distant World

Posté : jeu. août 07, 2014 2:01 pm
par Leaz
Mais du coup, il y a un moyen dans ce jeu d'avoir une "influence" en dehors des guerres ? Je veut dire par là, une fois qu'on a colonisé son bout de galaxie et que son économie tourne toute seule, que reste il a faire à part la guerre ?

Re: Distant World

Posté : jeu. août 07, 2014 5:07 pm
par Elvis
Savez vous comment provoquer/accélérer l'apparition de personnage : je manque cruellement de scientifiques, j aimerai bien des diplomates et gouverneurs supplémentaires dans ma partie...

Re: Distant World

Posté : jeu. août 07, 2014 11:47 pm
par Locke
Ca se fait au petit bonheur la chance: un scientifique peut apparaître après la construction d'une base de recherche, un gouverneur après une colonisation, un capitaine ou un amiral après la construction de vaisseaux... Il n'y a pas vraiment de moyen de forcer la main :confus:

Re: Distant World

Posté : ven. août 08, 2014 5:45 pm
par Bibiking
Ca dépend beaucoup aussi de la race choisie. Certaines préfèrent la guerre d'autre l'espionnage d'autres la science...