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Sword of Rome du QG

Posté : dim. mars 10, 2013 7:37 pm
par Guernica
Voici le fil de discussion pour organiser les séances de notre partie de Sword of Rome via Vassal.
Les participants sont:
-Danton
-Guernica
-Lemarsaillais
-Vonck

Re: Sword of Rome du QG

Posté : dim. mars 10, 2013 7:39 pm
par Guernica
Alors notre première session se sera mercredi qui arrive de 20h à 22h.
Lemarsaillais a mis une option sur le camp romain.
Si cela ne dérange personne je veux bien prendre le camp grec.

Re: Sword of Rome du QG

Posté : dim. mars 10, 2013 9:18 pm
par Danton
Que signifie exactement ta signature? :o:

Bon, Vonck, cela nous laisse le Gaulois et l'Etrusco-Samnite, pour moi c'est égal (je suggère cependant de refuser le Romain au Marseillais, il n'en est pas digne :mrgreen: )


Parfait pour ce mercredi, cela me laisse assez de temps pour relire les règles :goutte:

Re: Sword of Rome du QG

Posté : dim. mars 10, 2013 9:43 pm
par Vonck
Le Samnite alors. Quelqu'un pourrait me trouver les règles?

Re: Sword of Rome du QG

Posté : dim. mars 10, 2013 9:55 pm
par Guernica

Re: Sword of Rome du QG

Posté : dim. mars 10, 2013 10:18 pm
par GA_Thrawn
Vonck a écrit :Le Samnite alors. Quelqu'un pourrait me trouver les règles?

Il parait que ce sont des samnites sous influence japonaise...
Des samnistes-endo Image

Re: Sword of Rome du QG

Posté : lun. mars 11, 2013 9:25 am
par lemarseillais
A...Danton ne m'avait pas précisé que je devais apprendre un nouveau jeu à partir de règles anglaises.

Je refuse de m'abaisser à lire une langue qui spolie la place du français dans le monde :o:

Re: Sword of Rome du QG

Posté : lun. mars 11, 2013 10:27 am
par Guernica
Ah...
Regarde sur le site de GMT dans la section "multi-lingual living rules" il doit y avoir une traduction en VF mais je crois que c'est une version antérieure des règles donc il y a eu qq ajustements depuis.
En cas de litige c'est la V2 en anglais qui fera foi.

Re: Sword of Rome du QG

Posté : lun. mars 11, 2013 8:23 pm
par Danton
Je fais la même chose avec Wif et comme le petit marseillais ne comprend rien (ou pas grand chose :tongue:) à l'anglais, c'est parfois fort pratique :mrgreen:


Bien, je m'en vais donc jouer les brutes Gauloises :twisted:

Au fait, nous avions bannis Teamspeak pour je ne sais plus quelles raisons, continuons-nous ainsi? (ce que je vous conseille, supporter les chants de l'OM pendant 2h00 est assez pénible :goutte: )

Re: Sword of Rome du QG

Posté : lun. mars 11, 2013 8:44 pm
par Guernica
heu... c'est un card driven il y a donc des cartes a utiliser et elles sont en anglais. Ça ira? Je sais pas si il ya sur GMT ou bgg une traduction de ces cartes.

ok pour moi pour continuer a discuter via le clavier durant la partie.

Re: Sword of Rome du QG

Posté : mer. mars 13, 2013 7:34 pm
par Vonck
Suis déjà là. Je dois encore lire les règles par contre.

Re: Sword of Rome du QG

Posté : mer. mars 13, 2013 7:57 pm
par Guernica
J'ai scanné qq aide de jeux qui peuvent servir.
Je vous mets les liens de partage.
https://docs.google.com/file/d/0B05j6Ib ... sp=sharing
https://docs.google.com/file/d/0B05j6Ib ... sp=sharing

Re: Sword of Rome du QG

Posté : jeu. mars 14, 2013 8:26 pm
par Danton
Estimés Adversaires, Gros Poulet,


Je tiens à vous faire part de deux poins de règles qui ne sont peut-être pas bien assimilées.

1) Les cartes à 2 "Activation d'une puissance mineure" sont des cartes bonus, qui peuvent se jouer EN PLUS d'une autre carte lors de son impulse. Je suppose que ce point vous avait échappé, faute de quoi je ne doute pas que vous m'auriez prévenu de la connerie que je faisais en jouant d'entrée de jeux une de ces cartes en OPS :evil: (pour les Gaulois, c'est d'autant plus bête que je ne peux de toute façon pas conserver des cartes en fin de tour)


2) Les cités fortifiées et leur défense. Il me semble que tout n'est pas clair à ce niveau. Pour faire chuter une ville, il faut abaisser sa valeur de loyauté (en rouge) à 0, cette valeur pouvant être augmentée via des cartes ops (comme Guernica l'a fait à Messine).

Pour protéger Tarquini, Vonck aurait ainsi pu faire monter sa loyauté de 1 à 3 (le maximum) => 3 pertes seraient nécessaires avec la table de siège pour faire chuter la ville.

La loyauté peut aussi baisser suite à une bataille perdue, c'est ce qui est arrivé hier avec Sutrium, qui a basculé Etrusque suite à la victoire de Vonck puis est retournée Romaine après le retour de bâton marseillais.

Quid des garnisons à présent? Eh bien, l'ajout d'une unité dans une ville (à Tarquini par exemple :o: ) n'augmente en rien la défense de la ville, dont la loyauté est toujours à 1 => 1 coup sur la table de siège permet au Romain de s'en emparer (faut y arriver cependant :o: ). Par contre, la loyauté d'une ville ne peut pas descendre en-dessous de la valeur de garnison suite à une bataille perdue par exemple (la garnison prévient le mécontentement). Une simple garnison à Sutrium aurait ainsi permis d'éviter que la ville ne change ainsi deux fois de camp: pour prendre la ville, un siège aurait été nécessaire.


En résumé, attention, pour défendre une ville il faut tenir compte d'une part du facteur de loyauté en rouge et d'autre part de la valeur de la garnison. Inutile de protester en pointant le faible nombre de troupes, qui empêche d'établir des garnisons partout, je sais, Sword of Rome est un jeux avec peu d'unités :o:


Je dis cela je ne dis rien, de toute façon, moi, les villes je n'en ai pas :mrgreen:

Re: Sword of Rome du QG

Posté : jeu. mars 14, 2013 9:39 pm
par Vonck
Sinon on peut recommencer après cet essai malheureux :o: :mortdesétrusques:

Re: Sword of Rome du QG

Posté : ven. mars 15, 2013 6:20 pm
par Danton
Deux points jouent en faveur du redressement Etrusque malgré les coups subis:

1) Tu peux combiner les points de renfort Etrusco-Samnites. En clair, même si l'Etrusque n'a pas de renforts, tu pourrais placer des troupes Etrusques en usant des points Samnites.

2) Même si les Gaulois prennent Pise (mais est-ce mon intention? Là est la question :o: ), ils n'ont pas vocation d'y rester, la possession de villes ne leur apportant rien. En clair, même si Pise tombe, la ville sera pillée :twisted: puis passera sous contrôle indépendant, tu n'auras pas à batailler contre les Gaulois pour la récupérer (les dits Gaulois iront même probablement voir ailleur :o: )


Une idée de date pour la prochaine session?