Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Session

Fernando Torres
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Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Session

Message par Fernando Torres »

Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Session

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Darkest Hour was officially announced by Paradox Interactive only two months ago. Yet many questions arose from the community.
We already introduced to you some of the game's features in previous development diaries. Therefore, we chose to dedicate this one to a session of questions and answers.
Let us start at first with general questions about the game philosophy.

Game philosophy
Did anyone asked about the philosophy behind the new combat mechanics?
Earlier you told us, that the combat mechanism will be changed/updated. How? At least on the general aim level.
We kept in mind the idea that combat pace was too quick in Hearts of Iron II. We thence developed several tools to modify it easily (so modders can play with it as well). We tweaked many new misc parameters in such a way that land combats are now more realistic, e.g. slower and deadlier. Terrain and climate modifiers have been tweaked as well to provide players with more accurate results.
How are you approaching the issue of challenge? Are you going to do sth in order to curtail WC? If yes, then what exactly?
The main idea behind the game was to put players in the same position as world leaders during the darkest hours of XXth century. Therefore, you have to deal with dilemmas and, most of the time, no solution will be completely satisfying.
Playing Germany, will you be looking to wage the war as soon as possible and take the risk to leave your army or industrial base unprepared for a long conflict? As Japan, will you intend to invade new lands and thus have access to new resources or will you try to prevent a clash with the United States and the Western allies?
So generally speaking, you have to lead your nation dealing with constraints (more than in Hearts of Iron II). On the other hand, we were obviously very careful in letting minors still fun to play.
This question is aimed at Fernando. A few years back you worked on a mod project for WIF called 'T.H.E. Project' which was abandoned in the early stages.

Did DH, give you the opportunity to put in idea's/features that you couldn't do then into practice?
DH obviously offered to me the opportunity to implement ideas and features that I had dreamed of for years. I worked on this closely with Martin for two years now.
I for instance supported the implementation of a decision system for many months and finally convinced Martin to introduce it. Then I took care of the soft coding part with Björn and I can say that I am pretty proud of what we did in that regard. I believe this new feature brings a new dimension to the Hearts of Iron saga.
... and have you been able to achieve what you wanted?
You always think you could do better or more. There are still areas where I have tons of ideas ranging from minor enhancements to complete revamp. But development could go on for years this way. You have to make hard choices. And I am very happy with what we implemented so far.

Game features
Will country flags change according to the ideology of the ruling regime?
It is indeed possible to change country’s flag. We have implemented a new event command that changes not only the flag but most national graphics (such as the skin or the counter, etc).
Nevertheless, we choose not to change flags automatically based on the ideology, yet it is possible to write simple events to create this behavior. Something along the lines of "if government = communist and flag = democratic then change_flag = XXX_communist" would fit perfectly.
Is the tech tree the same as HoI2, slightly expanded, massively expanded, or entirely reworked?
Entirely reworked. The tech tree now covers the 1914-1964 era, with an emphasis on the 1914-1918 and 1936-1948 periods.
Given the trade window automation introduced in AOD, and the spy mission automation you've previewed, does the team have any more plans with allowing the player to "hand-off" parts of the game? Perhaps something similar to HOI3's production screen or full/partial AI unit control?

Unfortunately, we cannot reveal much now, but a future development diary will introduce the new automated trade system. It is one of the most efficient part of the game. Many will be surprised how easily it can be relied on. :)
Hi, a short question: As DH is supposed to enhance modability, I wonder if there are any new event commands or triggers or the like? Well, other than the ones concerning the new features, of course.
An example I had in mind would be something like a control or owned not only for provinces but for areas or regions as well. This way, you can not only check if someone holds e.g. Moscow, but if he controls the surrounding region as well.
There a lot of new commands and triggers, but we will introduce them in a future development diary. For now we can say that we have worked with the aim not only to correct and improve the existing triggers and commands, but also to add new ones! Based on the example you made, we can say that you'll be positively surprised.
Please make it possible to set military control by events!
Yes, we have implemented such command and players will be able to take decisions featuring them. As Germany, you will for instance be able not only to support the Fascist coup in Spain but also to directly control the Spanish army. American players can also assume the control of Chinese and French armies alike, which is especially useful for multiplayers sessions. We believe this feature will bring a lot of fun! :)
I've played with the E3 map, and I had one major problem with it, that small provinces like Gibraltar would be unclickable because the sprites/counter were too big, has this problem been fixed?
Yes. We have added a nice and functional zoom effect. It gives a clear view of what is going on on such small provinces while adding a nice touch to the map.
How is lend and lease modeled? Just by an IC increase like in earlier HOI-games?
When certain requirements are met, the United States can pass the Lend-Lease Act. Then they can choose how they want to help the Allies. This help can go from merely sending them resources to becoming an actual “arsenal of democracy” (reflected by the displacement of factories).
Moreover, the Lend-Lease shipments can be intercepted and stopped by the Axis. Britain can for instance no longer receive the American aid when they do not have enough transport convoys. Therefore, the Atlantic submarine warfare becomes much more important than in Hearts of Iron II.
Does the battle mechanics change as the decades pass by? Are the battle mechanics the same in 1914 as in 1950?
As time goes by and new doctrines are put in use, firepower increases whereas casualties tend to decrease. Thus, battle mechanics are completely different in 1945 compared to 1914. Not to mention that the advent of tanks and airplanes is a major revolution in military doctrines.
Are victory points present? If so, any changes to how these function and are distributed?
We have reduced the total amount and the number of provinces with victory points. We think that this is a better representation of the world.




And now, to close this Development Diary, here are two screenshots, the first depicting the Caribbean and the second depicting the Horn of Africa.

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Fernando Torres
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Fernando Torres »

J'ai copié/collé le carnet issu de Paradox.
Cela vous permet d'avoir les images mais c'est en anglais. Si vous préférez avoir la version française, visitez Strategium.
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par GA_Thrawn »

Yes, we have implemented such command and players will be able to take decisions featuring them. As Germany, you will for instance be able not only to support the Fascist coup in Spain but also to directly control the Spanish army. American players can also assume the control of Chinese and French armies alike, which is especially useful for multiplayers sessions. We believe this feature will bring a lot of fun!
Pour le multi effectivement ça peut être sympa.
Car c'est un peu lassant de voir le chinois succomber irrémédiablement dès 38 contre le japonais. :sad: Avec un humain au commandes la tache sera plus difficile et l'américain s'ennuiera moins. :ok:
J'espère aussi que le jeu évitera les aberrations du genre 3DB qui font Kiev/l'Oural en 2 semaines sans soucis de partisans et de ravitaillement. :roll:
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Pepsi »

Effectivement, ça permettra aux joueurs de moins s'emmerder entre 36 et 40 :siffle: ...

Pour le "pas de problème de partisans et de ravitaillement", à partir du moment où l'ennemi n'essaye même pas de les menacer, je ne vois pas le vrai problème. Pour les partisans, t'as pas du voir les malus que je me tape à cause de la CT surcharchée, ils sont horribles... :goutte:....et ça va pas aller en s'améliorant :cry:

Sinon pour les batailles plus longues et plus sanglantes, c'est effectivement le mieux à faire. (quelque chose entre le WiF et la vanilla).

Le gros avantage je pense, c'est que ça permettra au russe de "tenir" plus longtemps face à l'axe au lieu de se faire écrabouiller en 6 mois dans 90% des GPO. (s'il faut 15 jours pour gagner une bataille au lieu de 3-4, c'est tout de suite plus dur d'avancer de 5-10 provinces par mois, et ça permettra au joueur de convrir ses arrières pour éviter de se faire couper sa retraite)
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par GA_Thrawn »

Pepsi a écrit :
Pour le "pas de problème de partisans et de ravitaillement", à partir du moment où l'ennemi n'essaye même pas de les menacer, je ne vois pas le vrai problème. Pour les partisans, t'as pas du voir les malus que je me tape à cause de la CT surcharchée, ils sont horribles... :goutte:....et ça va pas aller en s'améliorant :cry:
Te n'inquiètes pas ça n'était pas une critique, c'est le jeu qui est fait comme ça et tu as raison d'en profiter. :wink:
Il n'en reste pas moins que je trouve aberrant que quelques divisions blindées se baladent toutes seule à 1000km de leurs troupes... :ko: Elles font le plein dans les stations services locales? :roll:
Pour équilibrer une GPO effectivement il faut permettre au russe de mieux résister (je n'ai pas grande expérience en la matière mais le chiffre que cite Pepsi est explicite :sad: ), éviter le France first dès 39 qui fausse un peu le jeu à mon avis et empecher le japonais de gagner la guerre en chine en 1 an.
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Pepsi »

Effectivement, mais là on entre dans le problème d'équilibrage de GPO global, et non pas que sur Darkest Hour. :ok:

Interdire france first 39 peut-être une bonne idée. Mais faut pas non plus ajouter des règles qui limitent bien trop la capacité de mouvement des joueurs (genre barbarossa le 21 juin 41, pas avant ou PH le 7 décembre, pas avant).

Un bon compromis serait d'interdire tout dow sur une nation "occidentale" avant la chute de varsovie (mais dans ce cas là, l'espagne devra rester neutre).

Pour la chine, le problème c'est qu'avec un japon impotent, la guerre du pacifique ne sera qu'un massacre généralisé....et vu la puissance des US, la partie sera terminée dès 1942.
Pour la guerre japon urss, j'ai toujours milité pour une autorisation d'attaque du japon sur l'urss à partir du moment où le japon contrôle plusieurs objectifs d'inde et du pacifique (c'est d'ailleurs la même chose dans le WIF)
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par GA_Thrawn »

On verra aussi si DH arrivera à mieux rendre les forces en présence histoire d'éviter des piles totalement a-historique comme sur notre GPO avec des dizaines de divs anglais contre une centaines d'italienne en afrique, ou les 40 DB allemandes en juin 40... :ko:
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Boudi »

GA_Thrawn a écrit :
Yes, we have implemented such command and players will be able to take decisions featuring them. As Germany, you will for instance be able not only to support the Fascist coup in Spain but also to directly control the Spanish army. American players can also assume the control of Chinese and French armies alike, which is especially useful for multiplayers sessions. We believe this feature will bring a lot of fun!
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Sauf que si le Jap veut survivre à l'année 1942, il lui faut absolument avoir terminé la Chine le plus tôt possible, survitaminée au manpower dans HOI. Je me souviens d'une GPO où Lucifer s'était présenté au dernier moment en chinois face à mes troupes Japs, c'était pas pareil que face à l'IA. Le manpo japonais ne peut pas se permettre la guerre d'usure que saura imposer un bon joueur humain. La chine DOIT rester IA.

Donc à mon sens c'est pas une bonne nouvelle. C'est de nature à pourrir une GPO, comme 9 GPo sur 10 où la France a été confiée à un joueur.

AMHA.
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par GA_Thrawn »

On en revient donc à la question d'un meilleur équilibrage et effectivement d'une réduction de la puissance de la chine.
Car pour le moment ce que je vois c'est un japon qui conquiert systématiquement la chine, la puppetise et récolte ainsi des dizaines de divs gratos.
Ca déséquilibre le jeu mais dans l'autre sens.
De plus je crois qu'on parle simplement d'un contrôle militaire pas de la production/recherche ce qui réduit considérablement l'effet.
Si je me rappelle dans notre GPO j'avais le controle militaire de la France mais tu as quand même et logiquement gagné la bataille de France. :wink:
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Fernando Torres »

Darkest Hour laisse la possibilité aux joueurs de multis de prendre ou non le contrôle de certains "alliés diplomatiques" comme la Finlande pour l'Allemagne, l'Espagne pour l'Italie, la Chine et la France pour les Etats-Unis, etc.
Après c'est à vous de vous arranger entre vous avec des règles. Mais en tout cas DH vous ouvre la possibilité d'utiliser cette fonctionnalité. :)
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Emp_Palpatine »

Moi je dis rien, sinon on va encore dire que je râle. :o:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par griffon »

moi je ne dis rien non plus

mais c'est parce que je suis content ! :D
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Boudi »

Emp_Palpatine a écrit :Moi je dis rien, sinon on va encore dire que je râle. :o:
Tous les Stonne du monde n'auraient plus sauvé la France une fois la percée de Sedan obtenue, avec des gérontes comme Gamelin ou Weygand à l'état-major. Et si on veut jouer la WWII, la France DOIT tomber en 40, l'Allemagne a besoin de ses ressources pour tenir.

AMHA.
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Emp_Palpatine »

Boudi a écrit :
Emp_Palpatine a écrit :Moi je dis rien, sinon on va encore dire que je râle. :o:
Tous les Stonne du monde n'auraient plus sauvé la France une fois la percée de Sedan obtenue, avec des gérontes comme Gamelin ou Weygand à l'état-major. Et si on veut jouer la WWII, la France DOIT tomber en 40, l'Allemagne a besoin de ses ressources pour tenir.

AMHA.
Mais j'ai rien dit! :shock: :lolmdr:

Et si je veux de la WW2 en mode psychorigide de l'historicité, je lis un bouquin ou je regarde un documentaire, je ne joue pas à un jeu qui permet de changer l'histoire.
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Darkest Hour - DEV DIARY #9 – Questions & Answers Sessio

Message par Emp_Palpatine »

griffon a écrit :moi je ne dis rien non plus

mais c'est parce que je suis content ! :D
Je dois admettre que le titre est bien plus prometteur qu'Arsenal of Democracy.
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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