j'espère bien que non!
la maison d'édition n'a pas d'importance !
Supreme Ruler 2010
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Akmar Nibelung
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- griffon
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je crois que ce jeu dont la démo viens de sortir
mérite de remonter au top de ce forum !
mérite de remonter au top de ce forum !
SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Tovi7
- Aspirant spammeur

- Messages : 382
- Enregistré le : mer. août 18, 2004 4:55 pm
- Localisation : sur ton PC, banane !
Quelques petits conseils pour débuter :
- Enlever tous les auto-build des casernes.
- Faire attention que la case "continuous" ne soit pas cochée lors des constructions.
- Cocher la case repeat build lors des constructions d'usines.
- Penser à faire de la recherche.
- Equilibrer l'économie et en particulier la production. Le plus important c'est d'être autonome au niveau électrique.
- Eviter les importations.
- Construire des usines électriques. Si possible des barrages ou des "écologiques".
- Bien regarder les emplacements offrants les meilleurs rendements en valeur (pas en pourcentage). Souvent près des villes et des voies de communication.
- Construire des puits de pétrole (le maximum).
- Construire des usines de biens de consomation (c'est le plus rentable)
- " " " industriels si il y a pénurie de matériaux.
- ne pas chercher à équilibrer le budget avec des taxes, la balance commerciale doit faire l'équilibre (sinon le peuple gueule).
- Ne pas vendre le "matériel" militaire
- Lockez les panneaux pour pas que les ministres les changent.
- Passer au niveau d'initiative militaire à 0,pour pas que le ministre bouge les armées à votre place.
- Construisez des bases militaires aux emplacements stratégiques et détruisez les bases inutiles.
- Ne pas avoir des surplus inutiles de bois, de céréales ou de charbon, ils ne valent rien à l'export et pompent de l'énergie et de la main d'oeuvre.
- Amenez le niveau social au niveau requis.
- Etudiez en détail les revens des taxes. Certaines ne rapportent quasiment rien, supprimez les.
- Attention à la numérotation anglaise : les virgules pour les milliers, les points valent pour les fractions et le M à la fin pour millions. la lecture est loin d'être facile.
- Construisez en continu des missiles.
- Choisissez bien la composition de votre armée. Inutile de trop diversifier dans chaque type, sélectionnez un type (par exemple un type de chasseur/intercepteur, le F16) afin de pouvoir mieux les identifier lors des combats. On est vite paumé si on est pas un expert en armement moderne.
- Au besoin poussez la recherche sur un type d'unité précis mais inutile de faire des doublons.
- Composez des groupes d'armées avec Tanks lourds, appuyés avec de l'infanterie mobile, des AA mobiles et de l'artillerie en arrière.
- Ayez quelques hélicos de transport type Chinook ou Sea Stallion pour les raids aéroportés.
- Penser à envoyer des chasseurs bombardier sur les infiltrations isolées de l'ennemi.
- Attention à la chasse aérienne ennemie, toujours prévoir des AA en appui (ils tirent automatiquement). Attention à économiser ses chasseurs.
Avec ça vous gagnez quelques heures
- Enlever tous les auto-build des casernes.
- Faire attention que la case "continuous" ne soit pas cochée lors des constructions.
- Cocher la case repeat build lors des constructions d'usines.
- Penser à faire de la recherche.
- Equilibrer l'économie et en particulier la production. Le plus important c'est d'être autonome au niveau électrique.
- Eviter les importations.
- Construire des usines électriques. Si possible des barrages ou des "écologiques".
- Bien regarder les emplacements offrants les meilleurs rendements en valeur (pas en pourcentage). Souvent près des villes et des voies de communication.
- Construire des puits de pétrole (le maximum).
- Construire des usines de biens de consomation (c'est le plus rentable)
- " " " industriels si il y a pénurie de matériaux.
- ne pas chercher à équilibrer le budget avec des taxes, la balance commerciale doit faire l'équilibre (sinon le peuple gueule).
- Ne pas vendre le "matériel" militaire
- Lockez les panneaux pour pas que les ministres les changent.
- Passer au niveau d'initiative militaire à 0,pour pas que le ministre bouge les armées à votre place.
- Construisez des bases militaires aux emplacements stratégiques et détruisez les bases inutiles.
- Ne pas avoir des surplus inutiles de bois, de céréales ou de charbon, ils ne valent rien à l'export et pompent de l'énergie et de la main d'oeuvre.
- Amenez le niveau social au niveau requis.
- Etudiez en détail les revens des taxes. Certaines ne rapportent quasiment rien, supprimez les.
- Attention à la numérotation anglaise : les virgules pour les milliers, les points valent pour les fractions et le M à la fin pour millions. la lecture est loin d'être facile.
- Construisez en continu des missiles.
- Choisissez bien la composition de votre armée. Inutile de trop diversifier dans chaque type, sélectionnez un type (par exemple un type de chasseur/intercepteur, le F16) afin de pouvoir mieux les identifier lors des combats. On est vite paumé si on est pas un expert en armement moderne.
- Au besoin poussez la recherche sur un type d'unité précis mais inutile de faire des doublons.
- Composez des groupes d'armées avec Tanks lourds, appuyés avec de l'infanterie mobile, des AA mobiles et de l'artillerie en arrière.
- Ayez quelques hélicos de transport type Chinook ou Sea Stallion pour les raids aéroportés.
- Penser à envoyer des chasseurs bombardier sur les infiltrations isolées de l'ennemi.
- Attention à la chasse aérienne ennemie, toujours prévoir des AA en appui (ils tirent automatiquement). Attention à économiser ses chasseurs.
Avec ça vous gagnez quelques heures
