Maintenant, en vrai jeu de plateau, un que j'aime beaucoup,
Battlestar Galactica, tiré de la série et qui se révèle être un trés bon jeu, à mi chemin en les chevaliers de la table ronde et cluedo on dira.
Excellent jeu, qui se joue plutot entre 4 et 6, chaque joueur incarne un des célébres personnages de la série, l'un des militaires sera Amiral (determine le choix du saut, l'utilisation des deux bombes nucléaires restantes et des choix sur certains événement) et un des politiciens sera président (Peux utiliser des actions spéciales et à certains choix sur les événements), le but est de permettre au Battlestar galactica d'atteindre Kobold, dans la quete de la Terre, pour cela, le vaisseau doit réussir des sauts lui permettant de franchir la distance le séparant de la planète (il faut atteindre 8 de distance, chaque saut permet de piocher 2 cartes, ayant une valeur de 1 à 3 et un effet sur le vaisseau, l'amiral choisis la carte utilisé).
Malheureusement pour nos vaillants héros, les cylons ne l'entendent pas comme ca et poursuivent le vaisseau pour le détruire, et parmi les heros se trouvent un ou deux cylons infiltrés...
Comment se passe le jeu : on début, chaque joueur choisis un personnage puis on distribue secretement une carte à chaque joueur indiquant s'il est humain ou cylon...A la moitié du jeu, on redistribue une autre carte de ce type, à quatre, ou il n'y a qu'un cylon, celui ci peut donc être present des le debut ou n'apparaitre que plus tard...
Les humains gagnent s'ils arrivent sur kobold, les cylons si une des quatres ressources humaines arrivent à 0 (moral, carburant, nourriture, population).
Chaque joueur va jouer tour après tour, chacun va faire une action puis tirer une carte événement, ce sont celle ci qui vont determiner si le vaisseau avance sur sa piste de saut, si les cylons attaquent, et la péripéties qui arrivent (fuite de carburant, attaque térroriste, rationnement de nourriture, exploration spatiale, etc..)
Celles si se résolvent soit par un choix de l'amiral ou du président soit par un travail collectif, et c'est la tout le sel du jeu, un seuil indiqué sur la carte est à atteindre, ainsi que les codes couleurs servant à résoudre ce seuil (il y a 5 codes : jaune-politique, vert-commandement, rouge-combat, violet-tactique, bleu-ingenierie), chaque joueur recoit chaque tour un certain nombres de carte selon son personnage (un piloteà en général du rouge et du violet, un officier du vert et du violet, un politicien, du jaune et du vert, un chef de pont,du bleu et du vert). Chaque joueur va donc devoir fournir des cartes (de valeur 1 à 5) face cachées pour résoudre le problème, et la destinée va en rajouter deux au hasard, les cartes de la bonne couleur s'additionnent, celles de la mauvaise se soustraient, si vous avez donc bien suivis, c'est la que les cylons interviennent en mettant de la mauvaise couleurs en essayant de ne pas être demasqué, ah maudite destiné....

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Les humains peuvent envoyer quequ'un en prison en esperant y envoyer le cylon, on peut se déchirer pour le poste de président, et un cylon peut toujours finir par se reveler pour prendre les commandes des vaisseaux cylons et essayer de detruire le galactica de manière plus directe...
Pour moi le jeu est une petite merveille car il restitue à merveille l'ambiance fuite en avant, les merdes qui s'enchainenent, et la suspicion des traitres présent propre à la série, de plus, chaque partie est différente et n'est pas répétitive ni scriptée comme peut l'être les chevaliers de la table ronde, les cylons ont de bonnes chances de victoires d'ailleurs !