Pour savoir si c'est "rentable", il faut le comparer à autre chose, par exemple la tech industrielle.
changer un HQ d'un commander rating de 4 à 7 te coûte 105 MPP
Pour un revenu de 300 MPP, une tech industrielle te coûte 150MPP, qui augmente ton revenu de 10%
En pondérant ça, on obtient un revenu supplémentaire manqué de 20MPP par tour.
Du coup, pour contrebalancer la conversion d'un seul QG, il faut qu'en permanence, pendant toute la partie, ton QG te permette de faire 2 de dégâts supplémentaires, ce qui est tout bonnement impossible (il n'augmente la readiness que de 2-3% par niveau).
D'ailleurs, c'est vraiment les techs les plus importantes du jeu (après infantry weapon)
Pour donner un ordre d'idée, un URSS avec industriel2+prod2 (ce qu'il peut avoir à barbarossa), pour un investissement total de 600MPP, ça te rapporte 215 MPP par tour en comptant la consommation qui diminue.
Avec industriel5+prod5, ça te rapporte 580MPP par tour, pour un coût total de 1500 MPP.
Pour l'Italie (le majeur auquel c'est sensé être le moins rentable, avec industriel 5+prod5, tu es à 65MPP de recettes par tour pour une dépense de 1300MPP. (et ~30MPP pour prod2/ind2).
Là par contre, c'est plus discutable et c'est en fonction de ce que chacun pense être ses priorités. Bon évidemment si t'es l'Italien sous la menace d'un débarquement en '43 bon, tu vas préférer faire un corps en plus.
@stratcom : Pour l'instant au niveau militaire et des choix de batailles il joue mieux que moi

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Vu comment c'est parti s'il a investit dans les tech industrielles, il est plutôt pas mal. Si le prochain tour est pluvieux en Belgique là je serai vraiment pas bien
