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RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : lun. oct. 11, 2004 3:13 pm
par Lafrite
- 1. N'abandonnez pas vos généraux sur des bateaux. Vous prenez des risque de les perdre. La flotte Romaine est faible, les autres flottes le savent.
2. Attaquer des ennemis faibles sans généraux peut vous procurer des officiers adoptés par votre faction
3. Utiliser les points de ralliement pour envoyer des renforts sur toute la carte.
4. Pour booster la démographie de vos cités, adoptez 'assourvir population' quand vous conquerez des villes lointaines. Cela envoie des esclaves SEULEMENT dans les villes où sont présents un gouverneur.
5. Spécialisez la production de troupe de vos cités pour diriger au plus vite votre agrent vers des investissements productifs (commerce/démographie).
6. Multipliez les traités commerciaux, évitez les états de guerre inutiles.
7. Placez vos meilleurs gouverneurs dans les plus grandes cités, leurs talents de gestionnaire influe sur la perception des taxes et leur influence sur le bonheur du peuple.
8. Utilisez les espions pour identifier les mouvements ennemis, construisez des tours de guets et des forts.
9. Ne négligez pas les missions du sénat, elles vous offrent cash, récompense et surtout reconnaissance.
10. Les unités qui bougent seuls peuvent être plus aisément corrompue.
11. Ayez un plan
A suivre
Posté : lun. oct. 11, 2004 3:27 pm
par jmlo
3. Utiliser les points de ralliement pour envoyer des renforts sur toute la carte.
qu'est-ce que t'appelle des pts de ralliement ?
Posté : lun. oct. 11, 2004 3:43 pm
par Lafrite
Quand l'IA crée des troupes elle peut les envoyer automatiquement vers une destination donnée.
Je n'ai pas encore essayé, je me souviens juste d'avoir vu le curseur bleu bleu en forme de point d'excalmation.
Edit
Voilà, je suis chez moi, les points de ralliements ("un lieu sur la carte où les nouvelles unités se concentrent") sont traités P34 du manuel.
Posté : lun. oct. 11, 2004 11:36 pm
par jmlo
merçi !

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : mar. oct. 12, 2004 10:07 am
par Lordounet
Attention question bêtes(pas tout compris) :
Lafrite a écrit :
- 5. Spécialisez la production de troupe de vos cités
6. Multipliez les traités commerciaux
A suivre
5--->c'est à dire?Par exemple telle cité devrait faire exclusivement des archers et telle autre fera que des cavaliers?...C'est ça?
6--->oups, un truc que je n'ai pas encore bien analysé....Une fois le traité commercial établit...comment ça se concrétise?Tout se fait automatiquement?Ou il faut choisir des marchandises à echanger?
Posté : mar. oct. 12, 2004 10:42 am
par jmlo
Oui c'est automatique mais pas systématique

je me demande s'il ne faut pas que l'autre province possède une infrastructure commerciale se srai logique en fait.
Posté : mar. oct. 12, 2004 11:07 am
par Lafrite
5--->c'est à dire?Par exemple telle cité devrait faire exclusivement des archers et telle autre fera que des cavaliers?...C'est ça?
Oui, ça permet de diriger ton argent vers des investissements plus productif (croissance, commerce) dans d'autres cités tout en pouvant produires les unités les + performante.
Le revers c'est que tu dois diriger tes troupes vers les centres spécialisé pour pouvoir les reformer/réparer.
6--->oups, un truc que je n'ai pas encore bien analysé....Une fois le traité commercial établit...comment ça se concrétise?Tout se fait automatiquement?Ou il faut choisir des marchandises à echanger?
Tout se fait automatiquement, chaque upgrade d'infrastructure commerciale (route/port/forum) permet d'accroitre tes routes.
Pour maximiser tes profits évite d'être inutilement en guerre avec plusieurs factions et va mater au plus vite les villes rebelles proches pour pouvoir commercer avec.
Posté : mer. oct. 13, 2004 9:32 am
par Lordounet
Autres questions de débutant:
-Y a t'il moyen de voir avec quel nation nous avons un traité commercial?
(dans le tableau diplo on voit les alliés et les ennemis et c'est tout...j'ai signé un accord avec Thrace et je n'en trouve trace nulle part)
-A part les bains et les acqueduc..etc..., y a t'il moyen de baisser l'insalubrité?
(j'ai des villes qui pourrait etre beaucoup plus puissantes qu'elles ne sont si j'avais une insalubrité correcte:l'ordre public est si faible(meme en faisant des jeux) que je suis obliger d'encaisser des impots bas)
-Et enfin, question d'un gars qu'a pas lu tout le manuel

Si il me vient à l'idée (une fois suffisament puissant) d'envahir Rome...que se passe t'il?Que devient le sénat?
Posté : jeu. oct. 14, 2004 6:32 pm
par jmlo
1- Non mais par défaut au départ tu n'as de relation com qu'avec les Romains. Par contre pour chaque communauté dans les infos com tu peut voir avec quels provinces tu fait du commerce.
2- Certain type d'autel, temple t'apporte des bonus d' hygiene public. les batiment religieux sont importants dans d'autres domaines également.
3- Chai pas, je verrai bien !

Posté : jeu. oct. 14, 2004 7:28 pm
par Bubu
1-Tu peux voir tes traités dans l'écran diplo
2-Non c fait exprès pour que tu ne puisses pas produire des centaines d'unités par tour. Un bon moyen de réduire l'insalubrité c de faire des paysans et de les démobiliser dans des villes avec peu d'habitants.
3-Le Sénat disparait fort logiquement.
Posté : jeu. oct. 14, 2004 8:09 pm
par jmlo
1- Pas vu
2- Comprends pas

mais bon ma + grosse ville à 13000 habitants ça viens peut-etre de la

( par contre je note pour les paysans même si c'est limite triche )
3- Il se passe rien de plus ?
4- Je n'ai pas encore trouvé la limite de capacité de transport d'un seul bateau : j'ai pu y faire embarqué une armée d'une bonne quinzaine d'unités.
Y'en a t'il une ?
Posté : jeu. oct. 14, 2004 11:17 pm
par Bubu
2-Non à 13000 c pas normal. A 26000 je veux bien.
Posté : ven. oct. 15, 2004 7:52 pm
par Lordounet
1-Ben j'ai pas vu où c'était.....
2-De la triche?Ouais c'est limite concevabble .....mais ca a quand meme un cout

... et ca peut etre pratique

...effectivement notons le

..
Donc si je disperse une armée , son nombre s'ajoutera à la population de la cité où elle se trouve ...et pas à celle d'origine......
4-C'est une armée maximum ( de 20 unités max)...
Si tu essayes d'embarquer une autre armée , on te propose un échange d'unités entre le corps embarqué et celui qui voudrait prendre la mer...
Posté : ven. oct. 15, 2004 10:28 pm
par jmlo
LMS a écrit :1-Ben j'ai pas vu où c'était.....
Laisse trainer la sourie sur le cercle représentant la faction dans l'ecran diplomatie.
LMS a écrit :
4-C'est une armée maximum ( de 20 unités max)...
Si tu essayes d'embarquer une autre armée , on te propose un échange d'unités entre le corps embarqué et celui qui voudrait prendre la mer...
ok merçi.
Posté : sam. oct. 16, 2004 7:34 pm
par aheuc
Si ça peut apaiser votre conscience

le truc d'envoyer des paysans depuis les villes surpeuplées dans des bourgades c'est pas vraiment de la triche puisque historiquement ça a existé.
C'est le systeme des colonies grecques et latines. quand le nombre des gens d'une ville devenait trop élévé par rapport aux ressources, on envoyait des habitants fonder des colonies au loin, ou en peupler d'autres existantes. (C'est le cas de citoyens de la cité de Phocée qui ont fondé Marseille)
Apparemment les Celtes avaient un systeme similaire (Période du "Printemps sacré") qui a conduit aux série d'invasions périodique en italie et dans les Balkans pendant les 3e - 2e siecle avant JC.
Alors si c'est historique pourquoi s'en priver

Posté : lun. oct. 18, 2004 7:04 am
par Tovi7
Ma plus grosse ville a plus de 46 000 habitants, donc gardez confiance
Pensez aussi à placer des espions pour l'ordre public et à placer votre capitale au centre de l'empire.
Sinon je trouve dommage qu'on ne puisse pas totallement exonérer d'impot une cité, comme c'était le cas pour Rome historiquement.
Dans mes grosses villes j'ai toujours impots bas et jeux+courses journalières. C'est le minimum pour les grosses villes (genre + de 30 000 habitants)
Posté : lun. oct. 18, 2004 10:14 am
par Elgarion
Hello tt le monde!
Un petit soucis:
je trouve agaçant l'instabilité dont font preuve les villes, particulièrement les villes conquises. J'ai beau faire des tonnes d'amélioration, je termine toujours à -2000/tour et des jeux/courses quotidiens.
De manière empirique (et c'est presque de la triche), j'ai trouvé un moyen cynique de résoudre le problème et de me faire beaucoup d'argent.
Quand une ville devient ingérable, je fais sortir toute la garnison à proximité. La ville se révolte, je la reconquiert en exterminant la populace.
Résultat, j'ai une ville qui passe à 600 habitants bien sages (temporairement), et 10 000 écus du Sénat... ça frôle le bug

Posté : lun. oct. 18, 2004 5:07 pm
par aheuc
Tovi7 a écrit :Ma plus grosse ville a plus de 46 000 habitants, donc gardez confiance
Vous pensez qu'on peut monter à combien d'habitants au maximum ?
Posté : mar. oct. 19, 2004 10:12 am
par Lordounet
Pour revenir à la prise de Rome (désolé) , un event me propose d'y rentrer et que la Plebe m'y attends à bras ouvert.....
Donc la prise de Rome fait partie des objectifs...
Simplement, je voulais y envoyer mon chef de faction (qui se la glandait à Alésia)....Le temps qu'il y arrive et apparement c'était trop tard.....
En faite j'en sais pas beaucoup plus, parce que après j'ai été bouffer

Posté : mar. oct. 19, 2004 11:10 am
par Lafrite
La prise de Rome ne peut se faire que via event, il faut donc garder une armée dans les environs de Rome pour saisir l'opportunité offerte par la plèbe.
Posté : mar. oct. 19, 2004 11:13 am
par Lordounet
Donc on est pas obligé d'y envoyer notre chef de faction ....ca peut etre n'importe quelle armée...!!!!?
Posté : mar. oct. 19, 2004 2:58 pm
par Elgarion
??? Moi j'ai carrément éliminé la faction SPQR. C'était pas ce qu'il fallait faire?
Posté : ven. oct. 29, 2004 12:34 am
par Bubu
Il semblerait que la culture penalty soit directement liée à la présence de bâtiments de culture étrangère. Est-ce que vous aussi vous avez remarqué ça et si oui quel bâtiment doivent être détruits pour diminuer la pénalité?
Posté : ven. oct. 29, 2004 8:21 am
par jmlo
les temples et leurs équivalents barbares : je les rasent systématiquement et je reconstruit des temples romains à la place. Généralement la pénalité retombe à 5-10% .
Posté : ven. oct. 29, 2004 1:37 pm
par aheuc
Ouais je pense comme L'anome, moi aussi je rase les horribles temples barbares pour construire de beaux temples romains à la place
Au début je faisais plus ça par roleplay mais je me suis aussi aperçu que la pénalité culturelle diminuait un peu.
Par contre ma faction romaine controle la Corse et j'ai toujours une pénalité culturelle malgres la presence d'edifices romains

Posté : ven. oct. 29, 2004 2:05 pm
par jmlo
ça diminue pas d'un seul coup , ça prends quelques années.
Posté : ven. oct. 29, 2004 2:09 pm
par aheuc
Je suis rassuré je croyais que ça venait de l'exception culturelle corse

Posté : ven. oct. 29, 2004 3:39 pm
par Bubu
Y a moyen de la faire tomber à zéro autrement qu'en exterminant la population?
Posté : jeu. nov. 11, 2004 10:54 pm
par Elgarion
Besoin d'un petit conseil: lorsque j'assiège une ville avec un mur imposant, ce mur me gêne carrément au niveau de la visibilité et de la maniabilité. Même chose avec certaines forêts...
Avez-vous une astuce ou un truc à me faire partager?

Posté : jeu. nov. 11, 2004 11:04 pm
par Lord Simileon
Ben il suffit de réduire la hauteur du mur avec des onagres

Posté : ven. nov. 12, 2004 1:06 pm
par Elgarion
Posté : ven. nov. 12, 2004 2:23 pm
par Lafrite
Pour les forêts faut aller en afrique,elles sont beaucoups moins gênantes

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : sam. déc. 20, 2008 3:35 pm
par von Aasen
Petite question à la con: il y a un raccourci pour faire des captures d'écran? J'ai regardé dans le manuel et il semblerait que non

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : sam. déc. 20, 2008 6:15 pm
par griffon
hoversap , winsnap et tous les autres fonctionnent bien sur RTW !
c'est seulement maintenant que tu te mets à ce jeu ?

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : sam. déc. 20, 2008 6:16 pm
par von Aasen
Non mais je m'y suis remis et l'idée d'un AAR trottait dans ma tête, mais ça ne se fera probablement pas
Merci pour l'info

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : mer. janv. 07, 2009 5:34 pm
par loda
Au fait, il y a 2 extensions pour RTW (invasions et Alexander): est-ce qu'elles valent le coup d'être achetées?
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : mer. janv. 07, 2009 6:19 pm
par von Aasen
J'ai Barbarian Invasions, la première expansion, et je l'ai trouvée très médiocre

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : mer. janv. 07, 2009 7:11 pm
par Bartimeus
Dans barbar invasion tu a LE challange du siècle ! C'est de prendre l'empire romain d'occident et de gagner !! C'est hyper dur !
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : mer. janv. 07, 2009 7:15 pm
par GA_Thrawn
Von à déja du mal avec les seleucides alors les romains d'occident....

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : jeu. janv. 08, 2009 10:14 am
par von Aasen
Nous attendons avec impatience un AAR de GA_Thrawn avec les Séleucides en très difficile / très difficile
(et puis un nouveau tour de TOAW aussi

)
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : jeu. janv. 08, 2009 10:43 am
par GA_Thrawn
von Aasen a écrit :
(et puis un nouveau tour de TOAW aussi

)
T'inquiètes pas la treve de noel (et les exams surtout

) seront bientot finis.

Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : jeu. janv. 08, 2009 5:04 pm
par Otto Granpieds
loda a écrit :Au fait, il y a 2 extensions pour RTW (invasions et Alexander): est-ce qu'elles valent le coup d'être achetées?
Avec Alexander, tu dois conquérir l'empire d'Alexandre en cent tours maximum...
Tu cours donc tout le temps d'une province à l'autre pour réussir dans les temps. C'est pas mal bourrin. En fin de partie, je me suis retrouvé face à 4 armées monstrueuses à exterminer en 1 tour.
Si tu n'es pas un fan absolu d'Alexandre le Grand comme moi, tu peux t'abstenir.
Les mods Rome Total Realism et Europa Barbarorum sont plus intéressants, à mon avis (et gratuits

). J'ai une partie en cours sur RTR et il tourne nickel. Par contre, j'ai eu un problème de sauvegarde avec Europa Barbarorum qui m'a empêché de terminer une partie déjà trés avancée...
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : jeu. janv. 08, 2009 8:05 pm
par loda
Ok, ça m'arrange aussi de ne pas repasser par la case "chauffe la CB"
J'avais essayé RTR, très bien, et ce sera l'occasion de me mettre à Europa Barbarorum d'ici peu.
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : ven. janv. 09, 2009 3:00 pm
par Bob Terrius
Otto Granpieds a écrit :loda a écrit :Au fait, il y a 2 extensions pour RTW (invasions et Alexander): est-ce qu'elles valent le coup d'être achetées?
Les mods Rome Total Realism et Europa Barbarorum sont plus intéressants, à mon avis (et gratuits

). J'ai une partie en cours sur RTR et il tourne nickel. Par contre, j'ai eu un problème de sauvegarde avec Europa Barbarorum qui m'a empêché de terminer une partie déjà trés avancée...
C'est quoi le problemede sauvegarde dont tu parles?
Parce que j'ai une partie infinissable du fait de retour bureau. Et toujours a la même date qui plus est.
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : ven. janv. 09, 2009 5:18 pm
par Otto Granpieds
Bob Terrius a écrit :Otto Granpieds a écrit :loda a écrit :Au fait, il y a 2 extensions pour RTW (invasions et Alexander): est-ce qu'elles valent le coup d'être achetées?
Les mods Rome Total Realism et Europa Barbarorum sont plus intéressants, à mon avis (et gratuits

). J'ai une partie en cours sur RTR et il tourne nickel. Par contre, j'ai eu un problème de sauvegarde avec Europa Barbarorum qui m'a empêché de terminer une partie déjà trés avancée...
C'est quoi le problemede sauvegarde dont tu parles?
Parce que j'ai une partie infinissable du fait de retour bureau. Et toujours a la même date qui plus est.
C'est à peu près la même chose, si je me souviens bien (cela fait longtemps).
J'avais un retour burau au moment d'une fin de tour, à une certaine date. Donc, j'avais repris plusieurs sauvegardes différentes et rejoué la partie, toujours avec le même résultat...
Re: RTW 1.1 : Quelques conseils glanés çi et là
Posté : ven. janv. 09, 2009 5:23 pm
par Bob Terrius
Ah, vraiment une mauvaise nouvelle ça.