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Re: La défense dans TOAW III

Posté : mer. févr. 13, 2008 4:13 pm
par Galou
Je ferai un aar la prochaine fois que je le jouerai (d'ici 1 mois à quelques années). Là cela ne serait pas très intéressant: je perds. :surrender:
Mais Crusader 41 (ce n'est pas Tobruk41, à chaque fois je confonds) voilà un scénar qu'il est bien!

Re: La défense dans TOAW III

Posté : ven. févr. 15, 2008 10:20 pm
par Galou
En fait (désolé, ce n'est pas le bon thread mais bon) ça te dirai pas Largo de faire Tobruk 41 (qui m'a l'air quand même plus complet et précis que Crusader 41) avec moi?

Re: La défense dans TOAW III

Posté : jeu. févr. 21, 2008 2:32 pm
par Largo
Galou a écrit :En fait (désolé, ce n'est pas le bon thread mais bon) ça te dirai pas Largo de faire Tobruk 41 (qui m'a l'air quand même plus complet et précis que Crusader 41) avec moi?
Salut Galou,

MP:comme tu le dit,' ce n'est pas le bon thread mais bon'
Utilise les MP pour ce genre de demande ;)
je t'envoie un MP :mrgreen:

Re: La défense dans TOAW III

Posté : jeu. févr. 21, 2008 3:24 pm
par Galou
Tenez, dans la catégorie Lou Saviou:
Saviez vous qu'une artillerie en "Tactical reserve" soutient aussi les unités engagées dans son rayon d'action (sans se précipiter su l'hex de combat). Ca n'a l'air de rien mais c'est rudement pratique pour éviter de se retrouver complètement démunis en cas de fin de tour prématuré.

Re: La défense dans TOAW III

Posté : sam. févr. 23, 2008 8:13 am
par Largo
Galou a écrit :Tenez, dans la catégorie Lou Saviou:
Saviez vous qu'une artillerie en "Tactical reserve" soutient aussi les unités engagées dans son rayon d'action (sans se précipiter su l'hex de combat). Ca n'a l'air de rien mais c'est rudement pratique pour éviter de se retrouver complètement démunis en cas de fin de tour prématuré.
As-tu aussi essayé l'ordre 'réserve local'? ;)

Re: La défense dans TOAW III

Posté : sam. févr. 23, 2008 2:20 pm
par Galou
Non, mais je serai très surpris le jour où cette fonction servira à autre chose que d'envoyer des unités n'importe où en leur faisant consommer plein de supply.

Re: La défense dans TOAW III

Posté : dim. févr. 24, 2008 9:04 am
par Largo
Galou a écrit :Non, mais je serai très surpris le jour où cette fonction servira à autre chose que d'envoyer des unités n'importe où en leur faisant consommer plein de supply.
Crois-tu que notre Norm Koger ( qui est en passant aussi le programmateur de TOAW :siffle: ) aurait passé son temps à créer un ordre inutile?
et si cela était le cas, crois-tu -vu les différentes évolutions du jeu depuis COW-qu'il n'aurait pas supprimé cette fonction de TOAW III?
par contre,je mettrais cela, plus sur le compte d'une connaissance superficielle de ce jeu de la part des joueurs :wink:

et vive notre père à tous, Norm Koger! :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr:

Re: La défense dans TOAW III

Posté : dim. févr. 24, 2008 7:44 pm
par Galou
Crois-tu que notre Norm Koger ( qui est en passant aussi le programmateur de TOAW :siffle: ) aurait passé son temps à créer un ordre inutile?
Tu sais, je connais des gens biens qui jouent à des jeux vidéo, alors rien ne m'étonnes.

Sinon ça peut servir très occasionnellement pour le joueur1 si tu veux. Pour le 2eme joueur c'est très, très rarement utile et très, très souvent nuisible.
D'accord ça demanderai un développement long et fastidieux...le meilleur moyen de s'en rendre compte c'est de l'essayer cet ordre.

Re: La défense dans TOAW III

Posté : dim. févr. 24, 2008 9:34 pm
par Largo
Cet ordre est à utiliser avec précaution et qui est à l'origine de beaucoup de polémiques :twisted: ( je parle évidemment de 'réserve local')

Pour bien utiliser cet ordre -et surtout ne pas avoir de surprises :ko: -,l'unité doit être placée pas trop près du front pour éviter qu'elle ne se précipite au moindre accrochage.......

Je n'ai pas de screen sous la main,mais dès que j'en ai un...... 8)

Re: La défense dans TOAW III

Posté : lun. févr. 25, 2008 1:43 am
par Galou
Cela ne sert pas au joueur1 car il est traditionnellement l'attaquant et il ne lui reste généralement que peux de points de mouvements à utiliser pendant le tour adverse.
Cela ne sert à rien au joueur2 car les points de mouvements que ses unités utilisent pendant le tour adverse ne seront pas disponibles quand il aurra la main.
Où est la polémique? :)