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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : lun. déc. 09, 2019 7:17 am
par Antonius
Tu as pioché "activé 4 unité de votre choix" qui va entre les mains du commissaire. Tu pourras l'utilisé tour 9.
Y a un coup à joué de ta part: rien est perdu pour l'Urss!

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : lun. déc. 09, 2019 6:14 pm
par Dolfo
Il ne me reste pas un raid aérien aussi ?
Sinon, le rôle de ce commissaire facétieux ne me parait toujours pas clair :goutte:

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : lun. déc. 09, 2019 6:27 pm
par Antonius
Il est là pour t'emmerder, c'est assez clair? :o:
En fait tu as ta main, limité a 3 carte, et la main du commissaire( dans le cas présent, 1 carte). Quand tu pioche, tu choisis une carte de la main du commissaire et ce dernier prend une carte de la pioche.

Et non tu n'as plus de raid aérien.

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : lun. déc. 09, 2019 7:00 pm
par Antonius
Tu peux soit
activé 2 unités sur le flanc gauche (X2)
activé 1 unité d'infanterie, 1 unité de char + 2 unités au choix qui combattrons avec un dé supplémentaire (action héroïque) (oui j'ai déjà lancé les dés pour déterminer ce que tu pourras bouger en avance car je sais que c'est de toute façon l'action héroique que tu aurais choisis plutôt qu'un flanc que personne n'a bouger depuis le début de la partie :o: )

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mar. déc. 10, 2019 6:09 am
par Dolfo
Si j'ai bien compris:

1) Une infanterie: se déplace et attaque les lourdauds de panzers,
2) Un char: se déplace et attaque les fantassins avec le marqueur bleu,
3) Une unité supplémentaire: se déplace et attaque le 88 avec une action héroïque,
4) La deuxième unité supplémentaire: se déplace et attaque les fantassins avec le marqueur bleu.

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mar. déc. 10, 2019 8:02 am
par Antonius
Ok.. Tu risque de gagner au prochain tour :o:

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mar. déc. 10, 2019 9:34 pm
par Antonius
Tour décisif pour toi: soit tu réussis a remporter trois médaille en prenant Dobno et en détruisant deux unités (ce qui est statistiquement facilement faisable :o: ), soit c'est Darthmath qui parviendra a la victoire a son tour.

Tu peux soit:
activé quatre unité de ton choix
activé 2 unités sur le flanc droit (en double)

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mer. déc. 11, 2019 6:11 am
par Dolfo
Activation quatre unités au choix:

1) Tire sur la ville et l’occupe si possible
2) Se déplace. Tire sur la ville si besoin, et l’occupe si pas fait en 1). Sinon, tire sur le major à gauche
3) Se déplace sur la colline et tire sur le char
4) Tire sur le char. Si char déjà détruit, avance de 3 cases et tire sur les panzers entre les collines

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mer. déc. 11, 2019 6:25 am
par Antonius
Euh non. Déjà les déplacement sont limité à une case au contact des ennemies.(4)
Ensuite d'où 2 peut traversé des unités, alliés ou ennemies? Ensuite il atterrirai en forêt d'où il ne pourrait pas tiré y étant arrivé ce tour.
3 et 1 sont ok.

Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mer. déc. 11, 2019 6:34 pm
par Dolfo
J’ai mal interprété les lignes de déplacements ennemies. :?

Donc,

1er action: (3) se déplace sur la colline et tire sur le char.
2ème action: (4) tire sur le char si pas déjà détruit par 3. Si déjà détruit, alors (4) se déplace selon la flèche et tire sur les panzers entre les collines.
3ème action: (1) tire sur le major.
4ème action: (2) se déplace et tire sur le major.

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Posté : mer. déc. 11, 2019 7:10 pm
par Antonius
Ok. Ps: on se déplace et ensuite on tire. 4 n'ira pas loin dans ce cas.