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[infos ] pénalité culturelle

Posté : dim. nov. 14, 2004 7:18 pm
par aheuc
Quelques petites infos sur la pénalité culturelle des villes, glanées sur les forums ou par experience perso .

Cette pénalité est de 50 % maximum, et est générée par les batiments de cultures étrangères qui se trouvent dans la ville.
le batiment qui produit le plus de pénalité (20 %) est le palais du gouverneur, ou son équivalent la "Maison du chef" chez les barbares.
Les autres batiments étrangers se répartissent les éventuels 30% de pénalité restant (environ 5% chaque).

La solution est donc de détruire ces batiments et les remplacer par ceux de sa culture. Seulement attention :!: :
Certains comme les temples barbares apportent une penalité culturelle mais apportent aussi des bonus importants en ordre public. Il faut donc vérifier, avant de les raser si l'ordre public sera assez élevé durant le laps de temps nécessaire à la construction d'un nouveau temple de sa religion.

De même, il est impossible de détruire le batiment générateur du plus gros malus (Palais du gouverneur ou du chef). La seule solutiion est d'attendre que la ville devienne assez importante pour pouvoir l'ugrader, cette fois en un batiment de sa propre culture, et là adieu la pénalité culturelle.

Posté : dim. nov. 28, 2004 10:56 am
par jmlo
Même pas vu ce post :loose:
J'avais pas remarqué pour les palais de gouverneur. merçi pour l'info :ok: , ça renforce l'option asservissement (voir rien) plutot que pillage car si le pillage apporte du pognon tous de suite, ça ralenti le développement à long terme. Mais il faut pouvoir payer les nouveaux batiments à construire :riche:

Posté : dim. nov. 28, 2004 6:05 pm
par aheuc
Sans compter que les options de capture de ville ont apparamment une influence sur les traits de caractères de généraux.

Si un général commet plusieurs "extermination de la populace", il risque de se trouver avec un trait "Sanguinaire" qui va détériorer ses relations avec le peuple.

A priori si il se contente d'occuper la cité, il risque d'avoir un trait "Horreur du sang" (jamais testé ça) qui va compromettre ses capacitéd de commandements.

Ca doit être un héritage de Médieval ou les généraux là aussi avait plusieurs options avec les prisonniers à la fin de chaque bataille.