Page 1 sur 1
patch futur
Posté : dim. déc. 13, 2009 3:56 pm
par viridomaros
http://www.operationalwarfare.com/
si Ralph parvient à réaliser les changements annoncés ca promet de grosses améliorations du moteur du jeu. Affaire à suivre
Re: patch futur
Posté : dim. déc. 13, 2009 4:18 pm
par jagermeister
Mouse wheel no longer active when dialog boxes are open. That should fix most of the issues.
Très bien çà.

Re: patch futur
Posté : dim. déc. 13, 2009 4:21 pm
par griffon
le défaut majeur de Toaw , l'abscence de chaine de commandement
plombe quand meme le jeu !
( ca et les units qui éclatent en morceau )

Re: patch futur
Posté : dim. déc. 13, 2009 6:32 pm
par Emp_Palpatine
Au contraire, ça ne me gêne pas cette absence de chaîne de commandement.
Ils ont par contre des efforts à faire ailleurs, sur les bateaux notamment.
Re: patch futur
Posté : jeu. déc. 17, 2009 4:37 pm
par Largo
griffon a écrit :le défaut majeur de Toaw , l'abscence de chaine de commandement
plombe quand meme le jeu !
( ca et les units qui éclatent en morceau )

je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi ,Griff
C'est vrai que la chaîne de commandement n'existe pas sous la même forme que dans AT
mais la coordination entre unités ,les bonus de ravitaillement (voir même l'activation des unités) font partie de la chaine de commandement.
les "groupes de commandement" en sont un exemple criant
A décharge,il est vrai que certains sénarios présentent des unités "libres" mais c'est un choix des designers de scénario.

Re: patch futur
Posté : jeu. déc. 17, 2009 5:41 pm
par jagermeister
J'ai vu aussi (ou cru voir) qu'en PBEM rejouer son tour donnera toujours les mêmes résultats de combats.

Re: patch futur
Posté : jeu. déc. 17, 2009 5:43 pm
par Emp_Palpatine
Les mêmes résultats d'events, tu veux dire...
Re: patch futur
Posté : jeu. déc. 17, 2009 9:58 pm
par griffon
Largo a écrit :griffon a écrit :le défaut majeur de Toaw , l'abscence de chaine de commandement
plombe quand meme le jeu !
( ca et les units qui éclatent en morceau )

je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi ,Griff
C'est vrai que la chaîne de commandement n'existe pas sous la même forme que dans AT
mais la coordination entre unités ,les bonus de ravitaillement (voir même l'activation des unités) font partie de la chaine de commandement.
les "groupes de commandement" en sont un exemple criant
A décharge,il est vrai que certains sénarios présentent des unités "libres" mais c'est un choix des designers de scénario.

dans l'interface quand tu cliques sur le boutton afficher les autres unités du groupe
elle t'affiche toutes les unités de la division
mais pas celles du corps ou de l'Armée
pourtant beaucoup de jeux ( AT entre autres qui le fait tres bien) le font ;
Re: patch futur
Posté : sam. déc. 19, 2009 6:22 pm
par Largo
griffon a écrit :
dans l'interface quand tu cliques sur le boutton afficher les autres unités du groupe
elle t'affiche toutes les unités de la division
mais pas celles du corps ou de l'Armée
pourtant beaucoup de jeux ( AT entre autres qui le fait tres bien) le font ;
oui,lorsque tu cliques sur le bouton ,tu as la composition de la division ou du corps ou... (cela dépend de l'échelle de ton scénario)
Mais tu peux créer un corps. Il te faut simplement utiliser les mêmes couleurs pour les pions constituant ton corps par exemple.
idem pour une armée.
par contre,on peut reprocher la représentation des OOB sur Toaw (je préfère celle de Eastfront ou WestFront beaucoup plus parlant à mon goût)

Re: patch futur
Posté : dim. déc. 20, 2009 12:32 pm
par Balder
ça fait plus d'un an qu'on parle de ce patch. C'est lui, et les promos de noël, qui m'ont décidé à acheter le jeu, il y a un an.
J'espère qu'il ne tardera pas à être diffusé.
